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《天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版》是一款以十年前的同名动作游戏为原版进行高清复刻的作品,同时将它由
PS3和Xbox360平台移植到了PC平台,让PC玩家得以体验这款动作游戏中的另类佳作。除了游戏本身的内容,这款游戏除了贡献过一个日语空耳的梗,其实还有二创的漫画作品和同人游戏,而这次PC平台的Steam版在通关后会自动解锁这款游戏的特典小说,这些相关作品的存在都反应出这款游戏虽然算不上大众经典,但在小圈子里的影响力还是挺大的。
如果要用一个词语来描述《天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版》这款游戏的风格,我会选择“另类”这个词。首先,这款游戏的故事虽然取材自西方宗教神话,但切入角度非常冷门,将《以诺书》的故事作为题材,这首先就显得十分另类。但这还没完,游戏中引导主角的路西法虽然身份是大天使,却以现代人的装束和造型示人,语气也略带轻松戏谑。更有意思的是,他与神进行对话时使用的是一部手机。不得不说,这款游戏在人设方面的脑洞真的挺大。
其次是游戏的画风。这款游戏的画风非常特别且难以言表,可以用一言难尽来形容。在游戏中,经常会出现一些构造看上去十分简单甚至空洞的场景,同时辅以诡异的配色——大片单一颜色的背景,有时候会加上一些色彩斑斓但意义不明的装饰性配色。这种视觉设计给人一种恣意而为的意识流感觉,其目的并非营造出一个有真实感的地点,而是追求一种充满迷幻感的氛围,很是上头。再加上战斗时炫目的特效,整个游戏在视觉表现方面给人一种极其放飞自我的感觉,但好就好在并没有廉价感——这就好比一个非主流洗剪吹发型的人长着一张吴彦祖的脸,虽然看起来感觉有点离谱,但不同凡响的气质依旧在线。
《天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版》这款游戏的玩法也十分有特点——按键不复杂,但是能打出华丽的连招。这样的设计理念我个人是非常喜欢的,因为过多或者说过于复杂的按键设计会让不擅长搓招的玩家无法享受动作游戏带来的乐趣,而且本作有着极为上头的视觉表现以及不乏鬼畜风味的人物设定,很显然就是要成为一款“可以爽”的游戏,这样一来,适当地为手残玩家降低一下上手门槛自然就是合情合理的了。当然,这不意味着硬核玩家会因此失去乐趣,在高难度下,硬核玩家依旧是可以享受挑战到自我的乐趣的。以尽可能的按键打出尽可能炫酷和爽快的招式,这个特点在本作的战斗玩法里表现得非常明显。需要说明的是,由于这款游戏是从主机移植的,虽然现在已经支持键盘操作,但游戏中的按键提示都是按照手柄来的,想要知道键盘键位就只能在进入游戏之前自行查看(游戏内看不到),所以玩这个游戏还是老老实实用手柄比较舒服。
不过有一点需要吐槽——游戏里有很多3D平台跳跃和跑酷的玩法,但是在这些玩法中玩家是无法调整视角的,导致在操作上增加了不必要的难度。不知道这是不是关卡设计者的恶趣味。
《天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版》和主流的动作类游戏无论是画风还玩法上都有比较明显的区别, 看似有种非主流的味道,但实际的游戏体验还是比较舒服的。想要爽的话就选简单难度,除了跳跃和跑酷可能会因为不能调整视角而遇到阻碍之外,战斗体验还是非常快乐的,打击感相当不错。虽然本作在移植到PC之后增加了键盘操作,但在最后还是要强调一下——请切记要用手柄去玩。
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前言
新玩家可能不知道,但是老玩家一定听说过一个“大丈夫萌大奶”的梗。
本身它的意思是“没关系的,没问题”,但是这句话的空耳+日语汉字的组合,实在是太搞了,再加上当时确实大家都在“萌大奶”,所以这个梗一下就火爆了起来,毕竟是大丈夫嘛,懂的都懂。
这个梗就是来自于这个游戏了。
本作作为一个10年前的PS3游戏,虽然当年借着这个梗算是小小出了一下名,但是抛开这个梗,以现在的角度来看,其实并不算多好玩就是了。
画面
这回虽然登陆steam的版本说是高清化了,但是实际表现嘛,本质上和法老控PSP的游戏高清化移植到steam上没什么大的区别,画面各种锯齿狗牙和模糊,就是那种高清了,但没完全高清。
高清好歹走点心呗,玩家又没要求你重制,就算拿到steam上再收割一波老玩家,建议也多走走心,这样随便一糊弄真的不行。
哦,日本厂商游戏?那没事了,传统艺能了。
游戏性
游戏背景很简单,说的就是天使偷走了神的“智慧”并且堕落,为了追回“智慧”作为记录员的主角开始追杀这些堕天使。
其实以现在的角度来看槽点挺多的,那个叫做路西法作为存档点,穿着一身黑色的休闲装,每次靠近存档点就拿个老式手机在那里逼逼,和神对话就“回头再联络”,这真是太客套了。
而主角咱们也不说建模,但是那一身盔甲以现在的眼光真的看着蛋疼。盔甲胸口鼓鼓囊囊的,还是个金色长发,要不是盔甲碎了胸前一片平坦,我还真以为是个女的。
然后盔甲下面上半身是裸的,下半身是个牛仔裤,这是什么奇葩审美,10年前的游戏就算审美再奇葩也不应该这么设计吧。
至于玩法上,玩家的操作也基本上只有攻击,防御,格挡和净化这几种。
游戏虽然是个3D动作跳跃游戏,但是视角是固定的,这样一来能远程攻击的怪物一旦离开了玩家的视角,其实就非常不便。
而且玩家也不能按出什么特殊的连段,所有的连击都是固定的,武器种类有4种,但是并不能自己随意切换,而是战斗的时候通过抢夺敌人的武器才能切换。
有中文,可以设置键盘操作,但是个人觉得还是手柄玩起来比较舒服。
总结
作为一款十年前的游戏,本作我的个人建议就只是喜加一专用。
因为它不论是玩法还是画面都已经明显落后于时代。
60块的原价对于喜加一来说有点贵了,仅推荐入包或者粉碎性骨折之后再加一。
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如果我们将时间往回推10年至2010年、2011年前后,来看看当时的游戏界的话,那么除了一众大作外,堪称是一朵奇葩的PS3游戏《天使之王:梅塔特隆的飞升》绝对有相当高的关注度。这是一部从早期宣传阶段就开始流行的作品,并且相比于游戏本身反倒是著名的梗“大丈夫萌大奶”传播范围更加广泛,不仅仅是在日本火到出圈、无数网友纷纷在各种奇怪的场合使用,并且在其他ACG作品中也屡见不鲜并产生了很多的变体。
这个梗在当时也迅速地传播到了中国,并且随后还产生了中文语义变异、成为各种福利的聚集地(?)。但相较于日本情况有所不同的是,梗的流行并未使得原作流行开来,说过“大丈夫萌大奶”的同学大多都不清楚这个梗的最初来源,《天使之王:梅塔特隆的飞升》也一直是一部很小众的作品。不过在10年之后或许是情怀的加成,虽然“大丈夫萌大奶” 已经成为了时代的眼泪,但《天使之王:梅塔特隆的飞升》Steam移植版将要推出的消息传来反倒是引起了大家的兴趣,我自己就很乐意去体验一下。
要想了解《天使之王:梅塔特隆的飞升》,那么咱们就必须从这骚气的恶搞意识流剧情表现形式说起。游戏一开始就让玩家们大呼“爷的青春回来了”,那最最最经典的桥段立即就呈现在大家的眼前。主角伊诺库——我们暂且用这个译名,穿着一副怎么看怎么廉价又非常傻气的盔甲,说出了经典台词“大丈夫萌大奶”之后就非常有气势的纵身一跃,开始和敌人1V1的战斗。正当咱们下意识地以为这是一场战斗教学、伊诺库会大展拳脚的时候,更加经典的戏剧性结局再度呈现,伊诺库被一拳破甲、两拳升天,就这么非常直接剧情杀完全不给玩家任何操作的空间。这种恶搞手法实在是让人印象深刻,也让我确认了我要的就是这个味儿。
除了恶搞,意识流同样是另一项重要的剧情表现手法,比如刚开始黑白两色为基调的死亡后画面(误)就非常的别致,一群头顶光环以缓慢飘动为主要移动方式的纸片人营造出意味不明的诡异氛围——没错就是字面意义上的“纸片人”,从侧面看他们确实都是薄薄的完全没有厚度的奇怪生物。咱们看过按键提示后,操作伊诺库对着这群纸片人非常随意地拳打脚踢,就算是完成了新手教程。虽然逐字逐句仔细读了相关文字,但是一下子也不太能了解到底发生了什么,我想“我看不懂,但是大受震撼”大概就是这样的感觉吧。
以恶搞为主、以意识流为辅的剧情表现方式让《天使之王:梅塔特隆的飞升》体验起来就像是小众咖啡的口感,特定的人品尝一口就会觉得很惊喜——比方说像我这种比较跳脱的玩家就会有“正中红心”的感觉,而其他同学可能就需要小小的适应一下了。
虽然表现方式很无厘头,但《天使之王:梅塔特隆的飞升》的剧情其实是很宏大的,和宗教联系紧密以至于让人经常会产生制作人是不是在暗示着什么的错觉(误)。首先标题里的“梅塔特隆”在希伯来中的意思是“小耶和华”,在犹太教伪典《以诺书》的记载中,梅塔特隆是天界的书记官、负责守护神宝座的天使,背生36翼、拥有在天使里最为庞大的躯体,可谓是确确实实的一人之下、万人之上的天使之王的角色了。而制作人也将这个“梅塔特隆”的设定完全沿用到了游戏当中,主角伊诺库同样是天界书记官的职位,整个游戏剧情故事实际上就是讲述他成为真正的天使之王“梅塔特隆”的过程。而“伊诺库”这个名字也同样大有来头,在基督教、伊斯兰教等宗教教典中都有登场,被译为以诺、易德立斯等等,以该隐的孩子、先知等身份为教徒们所知。
当然《天使之王:梅塔特隆的飞升》主要还是根据《以诺书》的核心思想、围绕着关键的堕天使们来展开剧情的。在本作中,非常不靠谱的神创造了天使后就做起了甩手掌柜,让天使们来管理人类。然而天使们在天界太无聊了就开始向往着人间的生活,因而纷纷下凡成为堕天使,堕天使与人类的结合理所当然会生出怪物,因此神为了清除堕天使就准备心狠手辣的在人间实施大洪水计划。大洪水计划顾名思义,大概就是“如果大海能够带走我的哀愁,就像带走每条河流”这样类似的感觉,不知道为啥我脑海里全是这首歌,或许神当时也是这么想的(误)。
不过这时候伊诺库挺身而出,接下了将堕天使们带回的艰巨任务,他乘坐着手掌型的升降机来到人间。伊诺库所拥有的夺取敌人“知惠”的能力发挥了重要的作用,击败的敌人越多他就越强。这场旅程对于伊诺库来说实质上或许是艰苦而漫长的,虽然本人完全没有这样的意识就是了,但却非常能吸引玩家们、并让大家乐在其中,看看制作人整出来的花活剧情实在是太有趣了。
提到《天使之王:梅塔特隆的飞升》的游戏画面,就不得不提一下本作的制作人竹安佐和记先生。他曾经供职于CAPCOM旗下的四叶草工作室,担当了《鬼泣》《大神》等作品的角色设计、怪物设计等美术方面的工作,可以说是经验丰富。四叶草工作室解散后,他又参与了《零月蚀的假面》《无限航路》的人物设计、《重力眩晕2》DLC“时间方舟:瑞雯之抉择”的怪物设计,制作了《天使之王:梅塔特隆的飞升》,还给角川打了一段时间的工,在《神之战:穿越时空》中做怪物设计、在《失落之子》中担任监督并负责人物&怪物设计。如今他成立了自己的工作室Crim,这次《天使之王:梅塔特隆的飞升》Steam版就是由Crim制作、发行的。
很显然这些经历、特别是在CAPCOM时期的经历,影响着竹安佐和记先生的美学塑造成形。我在看到《天使之王:梅塔特隆的飞升》也会无端联想到《大神》,虽然两者画风上南辕北辙,《天使之王:梅塔特隆的飞升》这边完全就是浓墨重彩的西式油画,而《大神》那边会更写意地展现日式水墨质感,但由底层涌现而出、直击玩家内心的美感是神似的。充满个性化的构图着色、添加明暗对比强烈的光影效果等等这些都无关乎什么建模多边形数、开不开抗锯齿之类的具体参数,而是酝酿出了一种跨越世代、经久不衰的魔力,在现在只要将作品简单高清化一下、适应现世代的画面比例需求,您就完全不会产生什么“画面过时、画面不行”之类的想法。
因此可以说,画面绝对不会成为您游玩《天使之王:梅塔特隆的飞升》的障碍,相反有些场景十分惊艳,让人根本停不下截图的手,我想这就是优秀美术的感染力吧。
作为动作游戏,《天使之王:梅塔特隆的飞升》战斗部分显然是玩家体验的核心,我自己游玩下来唯有“爽快”一次可以概况这种感受。具体来说,首先是在难度上制作组初始提供了普通和简单两种难度,作为初心者想要愉快的享受看剧情的乐趣那么还是以简单模式来游玩比较好。
而游戏中的战斗除了特定的剧情杀——比如开场就立下的装备没问题的FLAG然后被秒杀的情况外,其他大多数时候还是很轻松的,对玩家的走位要求也不怎么高,很多时候咱们原地一键连就可以消灭大部分杂兵,简单难度下甚至有点无双的感觉。当然BOSS战就又是另外一回事了,灵活的走位、果断的防御、抓住BOSS攻击的间隔迅速反击,都是必须要掌握的技巧。如果硬要对比的话,本作就像是另类版的鬼泣,拳拳到心、刀刀入肉的畅快打击感也如出一辙。
当然除了战斗外,各种视角下的平台跳跃、轻微的跑图解密也必不可少,融入这些要素让玩家在游戏过程中很是欣喜,毕竟从初见之后几乎每一刻的体验都是新奇的。特别是这种经常性的视角转换会让人想起隔壁的《英雄不再》系列,那也同样是我非常喜欢的作品。
相比于“大丈夫萌大奶”的广泛传播,《天使之王:梅塔特隆的飞升》游戏本身会小众很多,是那种需要您对上电波后才能产生兴趣的作品。特别是现阶段本作的Steam版还需要您具有一定的日语或英语能力才能看得懂剧情,毫无疑问更增添了几分入坑的难度。不过就我个人而言,我自己的日文、英文水平都还不错,最关键是我一向对这种有点无厘头式的剧情演绎风格非常感兴趣,因此玩得相当尽兴。
当然必须要提到的是,《天使之王:梅塔特隆的飞升》的语言障碍很快也将不复存在,官方近期表示将在后续添加对中文语言的支持和对键盘的支持,可以说是非常有诚意了。不过相比于键盘我还是更推荐您使用手柄来游玩,按键设置更符合人体工程学这自不说,非常带感的震动反馈也是让人根本无法拒绝的。对本作感兴趣的同学不妨现在就入手或者加入愿望单,然后等待中文化工作完成后一口气玩个痛快吧!
综合评分:7.5/10推荐人群:喜欢无厘头风格动作游戏的玩家、喜欢宗教题材的玩家
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