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本文首发于迷失攻略组
《Lacuna – 黑暗科幻冒险》是轻语游戏汉化的一款侦探游戏,继《狄仁杰锦蔷薇》和《干性溺水》后侦探游戏系列再添一员。标题直接告知了这个侦探游戏的风格,黑暗、科幻、冒险,在之后的游戏过程中制作组也证明了他们并非标题党,游戏的体量不大但完全能包容这些要素。
震爆太阳系的惊天阴谋
在《Lacuna – 黑暗科幻冒险》的世界中人类的科技已经十分发达,游戏中你能看见高科技手机、义体、芯片等典型的未来科技图景,不过碍于画面的桎梏游戏所营造的科技感肯定没有《赛博朋克2077》那种3A大作来的那么震撼,制作组在布景方面的想象力也不够天马行空,故事的发生地和我们的现代城市相差无几,隐隐能看见一些赛博朋克的痕迹。真正成为整个故事灵魂的是黑暗。
《Lacuna – 黑暗科幻冒险》在世界观的描绘上没有侧重刻画科技,它格外重视游戏中的几个势力。解放者、伽纳、和德克维尔,其中伽纳是银河系最强大的帝国联盟,德克维尔是它的星际殖民地,解放者是反德克维尔独立的恐怖组织。主角在一次保护行动中不幸被牵扯到了这场银河系的权谋斗争中,然而你只是一个小小的CDI(类似FBI探员),当整个太阳系都处在战争边缘时,千斤的重担压在了你的身上,旅途中有无尽的困难和危机。在挑战的面前主角这个离异的中年人选择默默的走上阳台,给自己点上了一支香烟俯瞰这个令人目眩的城市,之后主角能否这场漩涡中安然无恙都取决于玩家的抉择。
缓缓流淌的侦探冒险
尽管主角是一个被放在烧烤架上的小人物,但他拥有十分坚毅的性格。多年前他选择加入CDI是因为他不甘于退居二线,因为工作他甚至牺牲了本来和睦的家庭。现在你将继承这个中年侦探的躯壳投身与案情之中。《Lacuna – 黑暗科幻冒险》在冒险途中不忘塑造一个有血有肉的硬汉侦探形象,亲情、工作、真相、黑暗多种元素在这场碰撞中相互交织,暴风骤雨般的压力下,制作组还给人物内心的独白做了优秀的中文配音,在这千钧一发的一刻主角才逐渐回忆起了过去的美好,这使得他将贯彻自己的意识。
整场冒险采用了经典的三章叙述,游戏的文字量并不大通关一周目只需要五个小时左右,制作组没有追求宏大的叙事,令整个太阳系为之动摇的阴谋看似宏大,但制作组利用案情和APP中的新闻将整个故事串联起来,使得整个故事条理清晰还十分简洁,几乎没有一丝多余情节,每个情节都发挥了自己的作用,或渲染黑暗气氛或暗示游戏的线索。
为了增加玩家的参与感和代入感,制作组在办案途中增添了诸多选项。面对老翁的恳求你可以选择屈身帮忙或者直接无视,面对黑暗势力的威胁你可以妥协也可以硬气办案,玩家的选择将决定你获得的线索多少甚至是最终的结局。为了吸引玩家重复游戏制作组设置了八种不同结局,你的选项将决定最后的结局叙述,多结局设计的确是一个能吸引玩家重复游玩的利器,为了寻求更多的可能性我本人就游玩了二周目。
可惜《Lacuna – 黑暗科幻冒险》在二周目之后不太能吸引玩家继续游玩下去,作为一个无法回头的RPG游戏你每次做出选择后都会自动存档,本周目你只能用这一个存档,这意味着你每次游玩只能做一个结局,不能通过存档来快速回收结局。实际我一向讨厌不能快速回收结局的多结局有些,比如《底特律:变人》《Lacuna – 黑暗科幻冒险》通关一次也就几小时,《底特律:变人》玩个多周目实在是令人精疲力尽,因为游戏整体的框架固定,你每次都要观看大量的重复剧情,多次攻略只是寻找一些可替换要素的不同。
《Lacuna – 黑暗科幻冒险》同样是如此设计,你会发现游戏结局只有三个主要差异,是否发现解放者身份、是否修复家庭关系、是否缓和了太阳系关系,游戏的八种结局无非就是这三个要素的排列组合,这几个要素只由主角第三章的表现决定,你会发现多周目下前面两章没什么意义,这个制作显然有点偷工减料的嫌疑,不过毕竟制作组不像《底特律:变人》他们没有充分的资金支持,最后的上限很难比肩后者。
看了前面你会发现我大部分时间都在介绍剧情相关的系统,实际这场侦探冒险就是冒险为主侦探为辅,好在游戏没有忽视其中的侦探元素,《Lacuna – 黑暗科幻冒险》仍是现在市面是极少的侦探游戏,它真真切切的能给玩家提供破案的快感。作为科幻侦探冒险本作处理了获取证据的手段,你可以利用扫描和对话直接提取相关信息,极大的减轻了玩家搜集线索的压力,当集齐证据后你只需要在工作表中直接寻找答案,游戏的破案难度被控制的恰到好处。
《Lacuna – 黑暗科幻冒险》在侦探环节方面有一个相当圆滑的设计,哪怕你是一个糊涂侦探交错了所有的工作表,你依旧可以将剧情进行下去,只是剧情的细节会发生变化,制作组会强行帮你圆回正路,除了一些关键的剧情选项其他选项完全不会影响你的破案之旅,这在某种程度上保证了玩家的基础游玩体验,我二周目甚至故意选错了全部选项,仍然能体验到百分之90的剧情,只是选项会影响你是否能得知背后的一切真相。个人觉得这作设计还是利大于弊,毕竟不是每个人都是破案能手。
总结
《Lacuna – 黑暗科幻冒险》向玩家们奉献了一场令人动容的冒险之旅,操控这个硬汉侦探投身于这个政治泥潭当中,是隐瞒真相还是选择将其公之于众,一切选择都握在了玩家手中。巧妙侦探系统的设计保证了任何人都能有不错的冒险体验,哪怕你对侦探破案一无所知。焦急的时候不妨操控主角,在阳台点上一支香烟,将诸多案情暂时放在脑后,反而会有更好的游戏体验。
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这是一款赛博朋克背景的像素风2D横板推理解谜游戏。
游戏的画面较为一般吧,比不是什么高清像素,不过总体来说还是很好的把游戏的场景很氛围表现出来了。
游戏虽然用了赛博朋克的背景,但是实际上整个游戏中,唯一算得上科幻的,也就是按下空格出现的AR技术了,这是个用来寻找线索的玩法,并没有什么超展开什么的,也就仅仅是个背景。
剧情的话,其实是一个挺有意思的故事。
游戏中玩家将扮演一名CDI的探员(类似FBI,CIA那种),是负责保护来访的别的国家的大使,结果这个大使被人远程狙击而死,玩家所扮演的探员需要立刻找出凶手,不然这次谋杀会激化殖民地间的矛盾与冲突,造成星际战争什么的。
随后没过多久,玩家抓住了凶手,但是自己的女儿也被绑架了,而过来交接的正是凶手的女友,为了救回女儿,玩家可以选择是否和敌人合作,是相信自己的同事和CDI的力量,还是选择相信自己,和敌人合作来拯救女儿。
我玩了两个结局,目前来看结局都是比较好的,女儿都被救,自己都被CDI辞退,但是和自己的前妻也有复合的趋势。
游戏的氛围真的渲染的非常不错,可以看出男主是一个比较关心工作的人,他为了工作,生疏了自己的家庭,虽然薪水很高,也因此在离婚之后住进的高层公寓,但是最后为了女儿,还是选择了他应该做的事情。
嘛就像主角最后在结局里说的“也许终归会有些好事再次降临。”
因为玩了两次所以开头这里有个小细节,玩家一开始控制的是一名在区域2的少女米拉,算是个教程,在教程的最后会出现两种情况,一种是米拉在规定时间逃到安全点,在游戏开始时就会表明米拉和他的丈夫还在人世,但是双亲去世并发表了看法。但是反之,如果序章里米拉死了,那么游戏开始的新闻就会说明一位母亲失去了她的女儿米拉,这说明米拉的父母存活--这大概是想告诉玩家选择的重要性吧。
而作为一个侦探游戏,整个游戏的谜题还是挺考验玩家逻辑的,真的就是让玩家从信息,场景和物品中找到线索,然后来提交工作表的一个玩法。
举个例子,游戏真的会给玩家一个时间表,让玩家思考,到底谁在某个时间内做了一些有问题的举动。
个人觉得不叫不方便的大概就是存档点了吧,如果玩过了一个结局,那么想玩另一个结局就要从头再来一遍,完全不能手动存储。这让想要看多结局的玩家会觉得有些麻烦。
有中文,翻译的还不错,而且还有主角的自白,这个自白语音说的也是抑扬顿挫的挺有感觉的。
评分
8/10
挺有意思的一款像素风横板推理解谜游戏。游戏的谜题真的需要玩家去思考,但是又不会难到玩不下去。
50块的原价对比这个故事,个人觉得还是挺划得来的,推荐喜欢推理解谜游戏的玩家尝试。
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《Lacuna-黑暗科幻冒险》这款游戏以引人入胜的剧情来推动解密元素,不可重复的对话选择加上多结局的设定来创造游戏的可重复趣味,以键盘或者手柄操控的方式展现一个像素风格的2D平台,给人十分不错的体验。
开发者除了游戏本体还推出了《救世版》内容,《救世版》除了游戏本体之外还增加了原生音乐,并且收入的百分之十会捐献给Go Give One,这是一个由世卫组织发起的,为那些无法负担得起COVID-19供疫苗的国家提供援助的项目,玩家可以自行选择购买支持。
游戏的背景是在太阳系之中,人类起源于迦纳,之后在其他星球上定居,而来自新乔安的萨凡特人在德罗维亚建造了自己的新殖民地,殖民者在德罗维亚建造了矿井,他们在开采一种叫钛南元素的宝贵资源,一场突然的爆炸降临了这个星球。
本作采用了像素画风的游戏画面,从远处的背景,近处郁郁葱葱的树木,到形成平台的建筑楼梯等等具有层次感的布局让整个2D平面变得立体化,飘动的树叶,流水的喷泉,加上有着不同的穿着和发型的NPC,让简单的像素具有了动态的效果,不能去的地方用行人挡路,你可以看见搬运大铁门吃力上梯子,弹奏音乐的等等,细节可谓十分用心。
背景音乐随着场景也有着不同的变化,在适当的时候停止或响起,我们能听到风吹动树叶的声音,热闹的人群和机器运动的轰鸣,音效很好的烘托了游戏的气氛,例如紧张逃生的急迫,沉浸过往的回忆等等,虽然在过程中没有全对话配音,但是旁白中的中文配音极具感情,仿佛有一个人在描述,随之走进了他的故事中。
玩家扮演国防情报中心的探员尼尔·康拉德,他接到了保护德罗维亚的外交部长约瑟夫·班尼的安全工作,而剧情的开始,则是他和自己前妻的见面,是的,由短短的对话展现了因为工作忽略家人对女儿的愧疚和压力,怀着这样心情的他又在半夜被吵醒,得知要保护的要员被刺杀中枪,匆忙赶去了案发现场,一切就这样开始了。
此时距之前德罗维亚矿井爆炸已经40周年了,从新闻上你能看到之前的主角已经55岁了且将参加一个特别节目,同时我们还能得知主人公要保护的班尼是萨凡特人。游戏中很多的信息都可以扫描新闻来得知,这里比较推荐玩家时不时查看一下手机,以免漏掉什么线索。
场景中可以开启调查模式,查看高亮的线索,同时我们还可以开启轮廓模式稍微高亮可以调查的内容来减少找寻的时间,不可以读档和存档的设定让玩家的对话选择更加具有唯一性,不可挽回的抉择决定了不同的剧情分支,也会走入不同的结局。
这里我们可以利用手机中的术语,日志,线索以及新闻和电子邮件来获取信息,将推理出来的结果填入工作表,我很喜欢游戏的推理元素,通过列车在场景中移动,在案件发生的场景进行调查。
剧情线索设计的十分不错,从现场到证物,然后是证词,凶手逃离的过程和长相,以及根据线索继续进行的搜查和推理,将我们推理出来的答案在工作表上提交,继续剧情,可以说代入感十足,仿佛我们化身成为了主人公,一起侦破案件,找出真相
游戏中的选项都很值得思考,想学习航天工程的塞拉做伴游赚够了钱,而定下的约会取消也是因为某个女人给了她钱,十分现实,我们可以选择隐瞒帮助女孩,也可以法不容情,这是你的选择,也是理性和感性的选择。
故事逻辑缜密,谜题设计也十分巧妙并且和剧情相结合,也许你的选择就决定了你是否能够找到真正的凶手,找到真相,不过有些对话给的信息并不是很准确,比如200米和250米之间还有寻找塞拉,说公寓在汤普森下面,最近的路是穿过那栋公寓大楼,一开始没注意到路标提示,我还真的跑到车站去了,后来才发现制作组有提示路标。
像素画风的2D平台场景用众多的细节来打造,音乐和音效配合着场景变换,灯光闪烁间呈现出一个光怪陆离的未来科技世界,剧情和推理解密相结合,逻辑缜密且情节精彩,中文配音的生动呈现,让人仿佛进入了主人公记录的文字之中,身临其境。
从调查,对话和所有我们能够收集到的线索中进行推理,解开谜题的同时推动剧情的发展,不能后悔的选项意味着剧情的不同,而多结局的设定则增加了玩家重复游玩的可能,总而言之,个人觉得是一款不错的故事驱动推理游戏,值得一试。
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《Lacuna – 黑暗科幻冒险》是由DigiTales Interactive制作的一款像素风2D平台&文字推理解密&剧情选择类游戏。
游戏中玩家将扮演CIA情报机构的一名探员,你需要调查一起处心积虑的蓄意谋杀案件,若不尽快处理,这场案件将会直接激化殖民地间的矛盾与冲突,从而造成不可逆的严重后果,从此刻开始,你的一言一行、一举一动都很有可能导致影响整个故事的走向以及结局的发展。争斗、阴谋、妥协......以及意难平的无限焦虑和悲凉,忙碌之余却只能从一根小小的香烟中获取一丝慰藉。
整体游玩下来,个人明显感觉本作优先注重的是游戏的故事性,其中的部分剧情和主要故事也是完全脱节的,这一故事驱动设计也让游戏拥有极佳的代入感与沉浸感,且结合在规定时刻抉择的玩法机制,玩起来也确实会有些《底特律:变人》的既视感,通过查看手机界面的术语介绍以及即时下载更新的新闻,玩家也能隐约察觉到埋藏在这个反乌托邦(政治意义上)架空世界暗潮涌动下的巨大阴谋。
而在推理解密玩法上,玩家需要从角色对话、场景、物件中获取一系列线索,而在搜集线索的过程中,玩家可以选择性的开启环境高亮轮廓的设置,以便将游戏大部分时间更好的投入到剧情玩法当中,搜集完毕后,下一个环节就是逻辑推理,结合有效的线索信息和日志对话找到关键性的答案,其实说简单点就是做阅读理解,当然随着游戏进程的推进,线索的复杂程度也会逐渐增加。
而从另一个角度来看,本作的创作理念其实也非常独特,其在一定程度上避免了叙述逻辑和游戏逻辑在游戏主题上的分裂,换言之本作的剧情和游戏性间并不存在割裂,两者是相辅相成的,玩家可以从创作者看到掌握角色生死一样的控制欲释放,和对自我道德标准的满足与肯定,当一个简单的问题附以一颗复杂的心去对待时便是如此。
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