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《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》是由AQUASTYLE制作并发行的一款不可思议迷宫类角色扮演游戏,并且还趟上了东方同人二次创作的大车,可谓是自身融入的元素颇为丰富。游戏以幻想乡为背景舞台,讲述了被森近霖之助从无缘冢捡回的外界神秘机器WRS给原本和平而又宁静的幻想乡带来了新异变的故事。
在正式进入科普环节之前按照惯例先是讲讲分类的问题,假如要从严格的游戏分类来看的话,像本作这种不可思议迷宫一派的游戏本质上还是Roguelike类型的旗下衍生分支。
不过随着市面上越来越多的游戏开始尝试踏入这一方向后,又逐渐形成了具有自身特色的单独领域。这其实在整个游戏的发展历史上还是比较常见的,尤其体现在同人游戏制作方面,更是以相对自由扩散的形式体现出了Ⅰ,故由此来看不可思议迷宫(不思議のダンジョン)也已经开始自成体系,即以探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战为核心,世界各地不同开发者们也不约而同的往这方面进行新的尝试Ⅱ。
Ⅰ:指在核心不变的前提下又不局限于传统玩法,比如《口袋妖怪(ポケットモンスター)》系列后续也衍生出护林员等新形势游戏。)
Ⅱ:关于这方面的举例其实也还蛮多的,一般此类游戏都是使用授权角色,然后基本上都会在标题里加入“不可思议迷宫”的字样。比如《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》,不过当然也有《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰(不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス)》这种使用原创角色的特例。
回到科普正题方面,AQUASTYLE是日本的一个同人游戏制作社团(同人サークル),并且准确的说是开发“東方Project”主题的二次同人创作为主。社团从2001年开始活跃在包括CM(Comic Market)和博麗神社例大祭在内的各种大型展会上,销售相关的各种游戏、音乐、漫画和视频等多方位作品(早期都是使用光盘媒介,后续增加了数字版的选项)。
同时社团最早的一款游戏也是为本作诞生奠定了坚实基础的《不思議の幻想郷(不可思议的幻想乡)》,发布于2009年12月的C77(Comic Market 77)上。
关于本作及其系列根据非官方提供的游戏列表数据来看(官方列表上版本不全,很多游戏都被列入了已结束制作和支持的范畴),至少有超过二十个作品(实际没那么多,很多都是后续内容追加或者整合的扩张版),而本作结合历史考据和个人经验来看认为是改编自C83(2012年12月)发布的作品《みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮-(奇迹超派对-早苗与天子的幻想迷宫-)》,或者说是其衍生作品,其理由有三。
①:同为东风谷早苗与比那名居天子为主角。
②:在老游戏的公式官网上发现了满足某些条件后就会赠送的明信片(ポストカードプレゼント),卡面内容与新作游戏CG像素。
③:本作名字中的“Lotus Labyrinth”虽然字面意思上是“莲花迷宫”,但是游戏内的译法是“幻想迷宫”,与老游戏标题中的“幻想迷宫”字样对应,而多出来的“R”个人猜测是“Remake”的保留。
④:本作似乎是十周年纪念作品。
(PS:以上内容均为个人推测)
对于体验过前作《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》(此为2015年6月作品《不思議の幻想郷 -THE TOWER OF DESIRE-》的重制版,仅针对索尼的PSV平台进行发售)的玩家来说本作还是那个熟悉的味道。精致的作画配合豪华的配音阵容,外加上不可思议迷宫的特殊机制,使得窥一斑而知全豹,典型冷饭热炒的老套路了,不过本作在传统游玩机制方面还是做出了些革命性的改动。
新的故事必然带来新的异变,但幻想乡还是那个包容万物的幻想乡。本次故事的起因是由于森近霖之助在无缘冢附近捡到了从外界流入的不可思议机器,可以生成电脑舞台世界的游戏体验机WRS(World Replication System)。受到命运与机缘的巧合,河城荷取无意间让WRS生成了以幻想乡为蓝本的电脑世界「幻想乐园」,而碰巧在妖怪之山凑热闹的东风谷早苗和比那名居天子两人也因此进入了幻想乐园,尽情享受了游戏带来了乐趣。任何人都不曾知晓的异变由此起始,WRS系统中的电脑世界「幻想乐园」逐渐凸显出现对现实幻想乡产生同步变化的重大影响,同时幻想乐园世界中也出现了游戏无法登出问题,早苗与天子究竟能否与电脑原生体伙伴们齐心协力来解决这次的异变吗?
玩法方面,大方向上还是传统的不可思议迷宫那套,即以探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战为核心,所以游戏在教程关卡的时候向导也会询问玩家要不要多啰嗦几句(这里有个小分支,早苗线的向导是稗田阿求,而天子线的向导是本居小铃)。
不过也正如前文所言,在部分机制上还是做了不少比较革新的改动。游戏主要的目的就是根据剧情目标在几个随机生成的迷宫里进行探索,不同的剧情任务会有对应的目标,包括寻找伙伴、收集素材等等,如果没办法一次性完成也可以达到最终楼层后脱出或者直接放弃探索(有些迷宫不完成任务会卡关,比如铃仙·优昙华院·因幡入队需要收集药材,收集不全到达7层她不会出现)。
越到后期迷宫的层数和难度也会相应地提升,而游戏中最大的难点就在于需要玩家判断如何见好就收,因为如果在迷宫中死亡就会失去身上包括装备在内的全部道具,所以战略性撤退这一说法一直在此系列游戏中得到了印证,毕竟“留得青山在不怕没柴烧”。不过本作中似乎允许了玩家死亡后可以从对应层数中重新探索,极大缩小了游戏难度的同时也相应节约了刷游戏的时间。
『超小队作战系统』
另一方面,游戏本身还是秉持着装备等级继承但是角色等级不继承的理念,所以带队角色想要变强就要在迷宫中击败对应敌人后收集素材,通过灵机系统给角色升星来提升基础属性(主角位换不得)。与以往不同的是,本作不再是玩家单独下本或者是与单一伙伴冒险,而是可组成最多每队六人共四队的超小队作战模式,伙伴们之间的能力可以通过共享来产生增益,用数量的暴力和炽热的友情来快速攻略迷宫也成为了本作的特色之一。
『超多样装备系统』
此外新增加的“超多样装备系统”也让多武器防具同时装备变成了可能,也让游戏难度进一步下降。不过整体看来难点其实还是在玩家无法预测的随机性上,因此做好完全的准备再入迷宫仍旧还是本作最大的攻略手段。顺带一提游戏中不少道具都带有些比较复杂词缀的词条,有很多不知道会产生什么具体效果的需要亲身进行尝试,如果是新玩家入坑的话估计得花上一阵子进行学习。
至于画面方面,本作及其系列可以说在东方同人二创中都是画风相当精细的一派了,萌系的日式风格立绘和可爱的Q版小人形象,同时社团本家又有二十年的相关制作经验,也可谓是独具匠心了。不过本人在翻阅了其游戏制作列表后发现整体画风的变化差别不是很大,甚至很早就开始尝试使用3D模型来演出过场动画。
游戏中也还原了一部分被玩家津津乐道的设定。比如帕秋莉·诺蕾姬患有哮喘,身体并不是很好,她作为迷宫中的敌人出现的时候会咳嗽掉血,攻击时有一定概率自爆;迷宫中有鲜花陷阱,踩中后会惹怒风见幽香追击玩家;敌人队伍中如果有火焰猫燐,被击倒后会变成猫车状态抬棺走人(除她以外);玩家被三月精露娜·恰尔德攻击后有概率进入禁音状态(真·物理禁音)。
同时仔细观察一下还是能发现,所有的角色Q版形象基本上都换成了新模组,在没有偷懒沿用这点上还是该给予表扬的,但是似乎队友角色的AI有部分方面被弱化了,比如队伍合流或者移动时被追打不会反击,猜测可能是角色攻击优先判定受限于队伍指令之下。
另一方面可同行角色变多后导致画面后期百团大战极其混乱,很难分清主机与队友之间的占位,也很难施展一些有效指令,Boss战时反而让人有些畏手畏脚。
声音方面也依旧非常优秀,豪华阵容配音配乐,固定的几个主要角色全程配音。过程剧情也是全程配音配乐,不过在光效的渲染上有些光污染的感觉。
此外依旧是惯例的挺手柄而踩键盘的稀烂操作,别扭的手感让我每次都需要重新看一下操控表,已经到了没有办法形容的地步了。同时也一如既往地把超多的追加同伴角色做入了DLC中进行售卖,所以《东方鬼形兽~Wily Beast and Weakest Creature》的角色什么时候解锁,《东方虹龙洞~Unconnected Marketeers》的角色什么时候参战?
《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》以东方同人二创游戏来看确实是一部不可多得的高质量作品,但也受限于不可思议迷宫本身机制的诟病导致实际没有那么令人惊喜,不过游戏本身还是融入了不少创新要素。推荐喜欢“不可思议迷宫”类游戏的玩家和东方系列爱好者不妨尝试一下本作。
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由知名同人社团AQUA STYLE于2019年发行的不可思议迷宫类RPG《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth-/-莲花迷宫-》,也是《不可思议的幻想乡》系列的十周年纪念作。《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth-》首发于PS4和NS平台,由于人手问题,本作虽然是系列全新作,但是内容却十分空洞,篇幅也比较短小,表现却远不及2018年登陆PS4平台的初代《不可思议幻想乡》重制版《不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-》。
不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-
随后官方积极修复问题并发布游戏补丁,最终游戏的问题逐步得到了改善,在2020年官方重组了开发组,由原TOD的开发成员接手,并于2021年在PC平台推出了重置版《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-/-莲花迷宫R-》。除了对原版内容进行了强化重置外,本作中加入了《东方鬼形兽》中的7名新人物,也是全系列第二部带有官方中文的《不可思议的幻想乡》。
相比起东方project类游戏一贯的开头,本作要显得轻松了不少。开幕依然由乡长霖之助出境,不过没有像TOD开头一样被神秘球体控制,而是意外捡到了从外界流入的不可思议机器,一种被称为WRS(World Replication System)、可以生成以电脑世界为舞台的游戏体验机器。随后乡长把WRS交给了河城荷取,为了能够更了解外界的机器,荷取找来了早苗,一番交流过后终于了解了WRS的使用方法。恰在此时,天子也跟随早苗而来,两人都对WRS非常感兴趣,于是一同进入了游戏世界中。
游戏的名字叫做“幻想乐园”,是WRS以现实世界的基础构建出的游戏世界,因此游戏中有很多与现实世界中对应的电脑体,于是天子和早苗两人在电脑体小铃和阿求的带领下,开始了游戏世界的冒险。然而两人不知道的人,游戏中的变化正在悄悄改变现实世界,而在游戏世界中也隐藏着前所未有的危机。
东风谷早苗作为主角最早可以追溯到初代《不可思议的幻想乡》后的第二作——《早苗的超特急》,而早苗和天子首次担任主角组则是在2012年的《早苗与天子的幻想迷宫》。在该作中首次加入了多人组队模式,这也是和一般《不可思议迷宫》类游戏最大的区别,本作中不但可以组队,并且可以组成多支队伍,最多支持4x6,共计24人一同冒险。同时在重置版中可以切换队伍,玩家可以自由选择控制任何一个队伍的队长,宣传时也特意注释了全人物可控,数量多达50多人。
在众多《不可思议迷宫》类游戏中,能够体验到最高游戏性的始终是《风来的西林》系列,而《不可思议的幻想乡》系列在各种系统上都对标于此。可以说游玩过《风来的西林》系列的玩家一定能够找到熟悉的感觉,但是众多东方project元素又能让游戏有着耳目一新的感觉。当然,本作最具特色的地方也正是在此,因此无论是从未接触过此类游戏的玩家还是《不可思议迷宫》系列的爱好者,都能在本作中收获前所未有的体验。
莲花迷宫R在人物的设计上非常用心,不同的角色都能展现出了东方project设定中的特色。例如赤蛮奇被击败后头部会获得第二条命,帕秋莉的本体非常虚弱但是可以召唤小恶魔攻击,鬼人正邪的攻击会反转主角身上部分属性,充满了诸如此类的东方风格攻击方式。
除了人设外,道具方面也做出了相应的“本土化”,例如《风来的西林》系列中的各式卷轴在本作中以符扎作为代替,草药用永远亭的药水代替,保存壶用隙间代替。效果方面也推陈出新,例如十分有趣的隧道隙间,在玩家判断出当前楼层存在宝物房后还需要寻找合适的位置,利用隧道隙间开路。虽然比较费时间,但是寻宝成功的收益也十分巨大。本作在道具体验还算比较友好,并没有出现什么整蛊效果的道具,即使是带有负面效果的道具,影响也非常小,玩家可以放心地使用各种道具来攻略地牢。
与同类型游戏相比,本作的装备系统非常简单,武器、防具和饰品各能装备10个,数值会进行堆砌,玩家可以选择其中一个作为外观。同时在攻击模式上十分单调,不同武器不影响判定和效果,因此本作加入了弹幕和符卡系统。不同人物都有专属的符卡,攻击和辅助应有尽有,而弹幕则是通过消耗P点释放出不同判定的远程攻击。不过比较可惜的是,本作除了两名主角有4个专属弹幕外,其他人物作为队长时只有1个专属弹幕和3个通用弹幕。
最后就是本作最大卖点,多人组队模式,随着剧情的推进,最终可以解锁4个队伍。玩家可以选择4种AI行动模式,并且在本作中加入了队长切换功能,玩家可以随时更换队伍,所有队伍视野共享,大大地提高了探索效率。在本系列中战斗强度极高的“百鬼夜行”(也就是怪物房),己方也能利用的人数上的优势获得极大的缓解。
对比《不可思议的幻想乡》的正传,本作在系统上简约了不少,例如装备方面的转阶、炼成和进化等系统全部进行了删减,迷宫中收获的素材也不能用于合成道具,系统上更多服务于队伍的培养。通过消耗对应的素材和DP值可以提升人物的rank,提高属性和等级上限并解锁符卡技能,而装备和道具方面只保留了强化以及解除诅咒等一系列基础操作。
不过“人参乡”的特色丝毫不减,本作中依然有众多可肝内容。除了人物属性的培养外,利用素材可以解锁队长专属技能,同时还有各类团队技能可以收集,不同技能以及队伍成员的组成能够让探索获得截然不同的体验,本作也是格外推荐玩家多尝试不同的阵容。不过本作目前还是面临一个很大的问题,就是AI实在太低了,并且人一多行动效率就变得很慢。在打怪物房一类的楼层时除了NPC以外人均靠不住,或许这就是重置版加入切换队伍功能的原因吧。
另外本作的难度在各种方面都显得十分友好,当然最友好的莫过于死亡惩罚。探索过程中一队死亡能立刻切换成另一队继续前进,即使团灭也可以回档从当前楼层重新开始,并且即使真的打不过,就算是退出迷宫也不会丢失身上的道具。本作将攻略失败的挫败感削弱到了最低,可以说是在《不可思议迷宫》类游戏中绝无仅有的特例,相比起《风来的西林》这种让玩家体验1000次不一样的冒险,本作更希望玩家能够享受推动故事发展的的乐趣。
当然对于东方project系列的玩家来说,本作最吸引人地方肯定是在音画的表现上。2012年《早苗与天子的幻想迷宫》的画风以现在的眼光来看依然十分可爱,但是本作依然对画风进行了改变,并且视觉的体验同样异常出色,保留人物特色的同时让画风变得更加成熟。
本作所有人物全程带有语音,CV阵容也更加豪华,并且在音乐方面也无需担心,体量绝对能让每个玩家都满意。除了人物的立绘在视觉小说部分表现出色外,过场时本作相比TOD加入了更多CG动画。不过可能动作过于丰富,并且工期较短的原因,建模的质量略逊于TOD一筹。
游戏中战斗CG的数量非常多,并且不同人物还有专属技能动画,视觉体验比起旧作有了巨大的提升。不过也有不少优秀的旧CG和旧bgm重复利用,部分老玩家可能会感到有些既视感,但是对于更多的新玩家来说,本作都是不可多得的《不可思议迷宫》类佳作。
作为仅有的两作官中作品,不少玩家都拿《不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-》与本作相比较,但实际上两作区别还是挺大的,前者是将3代《不可思议的幻想乡》整合并加以重置,而后者则是《早苗与天子的幻想迷宫》的续作,两作的卖点不同,因此本作中rogue元素要相对要简化不少,取而代之的就是组队战斗系统。
作为一款粉丝向作品来说,除了过硬的游戏质量外,还有丰富的特典供玩家收集,简化同类型游戏入门难度的同时,也丝毫没有减少游戏的可玩性和重玩价值。众多东方元素和彩蛋内容让粉丝时刻能感受到同人游戏带给玩家的惊喜,不一样系统也能带给玩家获得有别于TOD的全新体验。
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叽咪叽咪,用爱发电
虽然已经过气了一万年,但像我这样坚定的车万人依然关注着神主ZUN的动向,以及各种东方同人新作的资讯。将一边喝酒一边摸鱼的ZUN抛开暂且不提,在我的关注列表里,毫无疑问AQUASTYLE和他们的《不可思议的幻想乡》系列是排在第一位的——他们于2018年10月在Steam上推出的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》可谓是体验极佳,在我心目中甚至是“最佳东方游戏”的有力角逐者。因此我从当年就一直在期待系列能有新作推出。去年得知了《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》将要面世的消息后,没事就会去AQUASTYLE的官推瞄上两眼,如今终于等到游戏正式发售并率先登录Steam平台,也算是得偿所愿了。
而开始游玩本作后,我能从各种细节中看到AQUASTYLE所展现出精益求精的态度。正是这种悉心雕琢,让整个作品相比此前更上台阶。游戏的节奏把控出色,那种爽快感让人根本停不下来,因此就“毒性”上来说也比前作更强,我自己是打开游戏后当天就玩到晚上将近12点并且越玩越精神亢奋,要不是第二天还要上班我都打算通宵了。在体验之后,我能确定这又是一款东方主题的同人佳作,甚至将本作归在“同人”作品中都有点委屈的意味——沿用东方设定确实是“同人”没错,但就制作水准、制作专业性上来说本作远远超过了通常意义的“同人”,就好像夜空中最闪亮的星那样耀眼,堪称出类拔萃。可以这么说,如果您对东方题材感兴趣、有入坑的想法的话,那么请务必不要错过本作。
既然冠名上“不可思议”,那么本作在玩法上自然就是传统迷宫类型了。玩家在流程中需要探索各种迷宫中,拾取道具、避开陷阱、消灭茫茫多的敌人并最终到达迷宫最深处。
设定上本作当然也遵循了经典,比如在迷宫中的敌人会随着玩家的行动而行动、战斗时也是大家你一下我一下的回合制;比如角色的饱腹度会不断降低,必须及时补充食物,而血量则会随着移动而自动回复。另外一些小技巧也无需赘述,大家想必也十分熟悉,比如必须时刻注意角色的朝向、永远将正面对准敌人;比如利用空挥武器让我方角色在原地等待、让敌人乖乖送上门什么的。
系统上也没有什么特别的地方,和其他不可思议迷宫类作品一样,本作中角色当然可以装备武器、防具和饰品,并且随着使用其等级也会提升。主角可以在迷宫中招募到同伴,然后每次进入迷宫前进行队伍编成,虽然目前AI有点智商堪忧,比如挡住主角的路、围着主角绕一圈也不打敌人就划水,但好歹是壮大了队伍气势,也算是聊胜于无吧。还有些系统因为带有东方特色而产生了一些形式上变化——比如说在迷宫中能够拾取到的符札实际上发挥的就是道具的作用,名字变了而实质未变;而弹幕可以简单的理解为特殊技能,以群体攻击类为主同时也有回复类的,发射弹幕会消耗P值并且这消耗还挺大,基本上几发弹幕P槽就空了,因此推荐等待周围敌人较密集时再使用,正所谓将好钢用在刀刃上会让游戏流程轻松不少。
从方便新玩家上手的角度,能明显看得出制作组花费了一番心思进行设计,因此初期体验比起《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》会更好。各种系统啊、操作啊都有详细的说明,并同时配有手柄示意图、键盘键位提示,因此只需要照着做就行了。而敌人配置上也较为合理,基本上都是一刀、两刀就能消灭一个,爽快感绝对足够,循循善诱让您仍不住想要再往前走一点、再砍几个怪;而敌人往往又是成团出现量大管饱,因此熟练的同学也不用担心没有挑战性,太过冒失的话血量也是很容易下到半血以下,必须停下来进行精细的微操,也是很刺激的体验。
如同在3年前我被《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的精湛美术所吸引一样,这次《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》的2D画面表现同样让我惊艳。整体画风上,两款作品保持一致,因此系列的老玩家们接受起来毫无压力,这份熟悉感也能帮助大家更快上手。具体来看,立绘一如既往的出色,在主角方面制作组为玩家提供了比那名居天子或是东风谷早苗两个选项,并对人物的刻画相当到位,将天子那份带有男孩子式的英气感、早苗那份软软糯糯的柔媚感都表现得淋漓尽致。而其他同伴、NPC的立绘也保持着高水准,各种女孩子、男孩子(?)、女妖怪都相当可爱。
在城镇中、迷宫里,人物则是以Q版形式出现,并且据我观察本作的人物小动作会更加丰富,那种不经意展现出的萌点实在是太动人了。而场景也十分精致,完全没有什么可挑剔的地方,各种细节拉满,路边成簇的各色小花、屋顶上飘落的花瓣、水面浅浅的倒影,都让人忍不住驻足仔细观赏。
本作中还加入了3D动画过场动画来表现剧情,虽然我很能理解制作组在多样性上的坚持,但我还是忍不住想要突槽一下——这3D动画虽然还不至于到“我朋友学了三年动画”的程度,但也好不了多少。风格整体和2D美术那边完全不搭,显得有点突兀,打破了体验的一贯性。人物建模比例也很奇怪,并且某些角度还明显变形,完全不能让人感觉到人物的可爱而就是纯纯的猎奇。因此,我认为3D动画有点画蛇添足的意味,我个人还是宁愿制作组把资金、时间花在2D上。
需要说明的是,虽然理解《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》的剧情并不费劲,但想要get到梗的话,您至少得去稍微做一些功课,去了解一下登场人物背景什么的。我认为花费这样的工夫是值得的,毕竟本作的剧情还是很有意思的,也进一步提升了游戏的乐趣。
在这一作中,制作组将故事的舞台搬到了电脑世界里。在东方世界观里作为万年道具店主、见多识广的森近霖之助意外捡到了一个看起来像是机械但他也不知道有什么用的东西,于是拿去给老练的河童技工河城荷取瞧一瞧。结果这一瞧不要紧,河童居然因此开发出了电脑游戏世界,在这里有各种AI般的电脑体,像我们熟悉的人物的电脑体也存在于当中。天子和早苗两个人在河童的拜托下进入电脑游戏世界体验一番,结果两个人就(完全不)意外的较上了劲,开始以收集更多的电脑体伙伴为目标进行比赛…
整体剧情上走的是轻快路线,观感上非常放松的同时也很有趣味性。毕竟电脑世界里有太多太多不同寻常的设定,比如八坂神奈子和泄矢诹访子两个人虽然都是电脑体但依然和现实世界中一样相爱相杀,打得天翻地覆后又非常方便的一键修复神社;而第一个招募到的同伴是魔理沙的电脑体,她还会吐槽自己的本体,真的是笑果满满。
制作组的整活让玩家对于剧情的期待度拉满,配合上声优出色的发挥让玩家非常有看番剧的感觉——本作的声优阵容算是很豪华了,官网的CAST列表显示总共有47位倾情献声,其中不乏南条爱乃、日笠阳子之类的知名声优,她们在角色塑造上自然都是专业级的,您无需抱有任何疑虑。此外制作组也很懂的提供了自动播放功能,您可以一边悠闲的喝茶一边品味少女们嬉戏大脑的情景,就很赞。
《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》支持键盘和手柄两种操作方式,很可惜键盘方面没有加入对鼠标的适配让人比较遗憾。我个人是两种方式都有进行体验,对比之下还是推荐有条件的同学使用手柄进行游戏。
最开始我是先使用键盘的,然而本作中由于所使用的键位较多且较分散、还使用了一些非常冷门的键位——比如切换弹幕的种类需要用到PAGE DOWN、END、DELETE、HOME四个键,在我的笔记本上这四个键根本不靠在一块,非常别扭。此外,还会需要频繁的使用到组合键,比如我开个道具菜单都得先按住A键再按下“↑”键,实在是很繁琐。我适应了好一会儿都没能习惯,最后还是换成了手柄进行游戏。
当换成手柄后,感觉立马不一样了。能看得出制作组充分思考过玩家的操作习惯,对手柄键位的排布设计非常合理,肩键也发挥了充分作用,LT、RT用来调整文字显示速度,而LB和RB则用来在菜单各项目间进行切换,和大多数游戏设置完全一样,因此大家非常熟悉。而键盘那边比较头疼的弹幕切换,在手柄这边也非常轻松,向四个方向轻推摇杆即可实现灵活切换。
当然,使用键盘的同学也无需过于担心,本作中的按键提示非常完备,并且会根据您是使用手柄还是键盘即刻切换,可以说是相当贴心了。因此您也无需特别去记忆,很多时候看一下提示也就OK了,多玩玩也就自然记住了。
《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》相比前作《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的DLC数大大减少,让玩家的钱包压力小了很多。事实上本作的DLC仅有2个——其中之一的Lotus Friends DLC追加了18个小伙伴、早苗和天子的服装,并在之后的更新中还会加入特殊迷宫和特殊道具。而另一个则是原声音轨+插画集DLC,顾名思义包括了精美的电子插画集、各种OST&主题曲共计131首,以及1个小时10分钟的特典广播剧。两个DLC售价相同,国区原价都是89元,虽然加起来比游戏本体都贵,但我认为还是物超所值的,只要是对本作抱有一定程度的“爱”的同学都不容错过。
反正迟早您都会忍不住要补齐DLC,因此在版本选择上,我更推荐大家直接购买包含两款DLC的完全典藏版。完全典藏版以捆绑包形式推出,支持补齐的同时还有额外的30%折扣。算上首周20%的折扣后实际优惠44%,仅需191.8元。相比之下单独购买本体也要132元,做一下简单的加减法,等于59.8元购买了两个DLC,怎么看都是一笔划算的买卖。
此外我还推荐您如果有余力的话,可以顺带购入AQUASTYLE于5月25日在Steam一并发行的《Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-》。两款作品的画风相似度很高可以无缝对接,在迷宫中被虐的死去活来的,到动作游戏中爽一爽也是很不错的调剂。同样,购买时我也推荐您直接选择Premium Scoop Edition,一步到位免去后续补DLC的烦恼还能享受更高的折扣。
从5月25日算起,在《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》发售后不到一周的时间里,Steam上已有超过100份测评,并且好评率达到90%总体特别好评。这样的成绩足以证明本作是一部完全符合期待的后续作品,特别是新手门槛降低、难度曲线平滑,像前作那种刚开始还懵懵懂懂结果一不小心就突然团灭回到解放前、让人挫败感强烈的状况终于不复存在,简直是我们这些普通玩家的福音。总体来说,我对于本作非常满意,并且就体验上来说比前作感觉还要更好一些。
虽然我也有在Steam评论区里看到有同学抱怨本作系统上做了一些精简,使得深度上不如《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》,但我认为这种减法是必要的,毕竟目前系统当中所包含的要素已经足够丰富,就算是跟着教程跑一遍、了解各种设定也需要差不多半个小时以上,再复杂化很容易造成玩家的烦躁感。另外目前游戏实际上还没有到达最终形态,在后续的更新中制作组也还会继续添加内容,因此持有疑虑的同学不妨再给予一些耐心。
综合评分:8.5/10
推荐人群:想要入坑《不可思议的幻想乡》的新同学,《不可思议的幻想乡》系列粉丝
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《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》是一款由AQUASTYLE制作并发行的迷宫探索类角色扮演游戏。游戏讲述了香霖堂堂主森近霖之助在无缘冢无意中捡到了一个叫WRS的神秘机器,为了激发这个机器的潜能,他将这个机器带回,交给了有河童重工之称的河城荷取,而荷取也在机缘巧合之下,使WRS发挥出它本来的性能——生成了虚拟世界「幻想乐园」,在这样的背景下,我们的主角东风谷早苗和比那名居天子出于对此的好奇心,则打算进入其中去体验游戏的乐趣,就这样新的冒险故事也就就此展开。
游戏的立绘方面还是非常不错的,用色匀称,且可爱感爆棚,无论是Q版二头身立绘的还是半身立绘,都绘制的十分精致,着实吸引眼球。而模型一般是在过场动画中出现,若你是东方厨的话,肯定会知道诹访子和神奈子时不时就会一言不和就开打,而这一段打斗在游戏中也正是用模型制作的动画而成,其中人物模型的神态十分夸张且极具颜艺,让整个过程喜感十足,同时也是对原本人物的设定的还原。
游戏的玩法还是很有意思的,若你是玩过《龙牙Z:龙人萝洁与寄宿木迷宫》或者A社前作《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的玩家是可以很容易融入本作的,玩家需要进入迷宫,通过不断的探索升级,收集道具,打败小怪,最终战胜大Boss来获得游戏的胜利。其中我认为探索的过程最需要玩家具有很强的随机应变能力,最具代表性的就是符札和符卡的使用,符札可以直接使用也可以扔出,直接使用主要应对贴脸的敌人,而扔出则可以达到远程消耗或者控制的效果,符卡则可以认为是角色的小技能,在有P点的情况下,可以根据处境来适当释放已达到AOE清怪的效果,很是强力。除了以上俩者外,其他的一些道具也可以为我们提供更强战斗力,比如武器,还有一些功能性道具,可以为我们提供更持久的战斗生存保障,甚至可以在危险时逃离险境。当然了,在冒险之前我们是可以在据点进行一些准备工作的,如强化武器,购买道具,这样则可以更好的来应对迷宫中不可预料的情况。
在迷宫中,我们可以在探索时偶遇一些迷途的东方人物,当达到一定的要求之后,他们是可以加入你的队伍,并成为可靠的战力,正可谓是“众人拾材火焰高”,而且和普通的迷宫探索类游戏不同的是,本作是可以携带复数人物来进行攻略的,不同的人物还有着自己独特的技能,这样在面对数量化较多或者战力强大的怪物时,将会有一定的生存保障,并可以更快的打败敌人,当然在获得新东方人物时,我们在资源充足的情况下可以对其的技能进行升级,来获得更强大的辅助或输出能力,这样会更有利于我们接下来的攻关。
总的来说,这是一款玩起来很爽快的迷宫探索类游戏,并且以东方题材为背景,着实深受东方厨的喜爱,若你也是东方厨,并且对迷宫探索比较感兴趣的话,则可以来尝试一下。
评分:8/10
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