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先要说明,银河战士恶魔城在我印象里是两个完全类型不同的游戏,不过现在大家都越发把两种游戏混在一起说了。
我印象里的银河战士并过图没有太多怪,也没有人物等级,不存在太多强化人物的手段,和早期塞尔达一样能增加的除了血量,过关主要是靠玩家自身冲刺 空跳蹬墙登技巧在探索,随着流程解锁道具,主探索解密。恶魔城则是刷子味道更重点,等级,合成道具,主打怪升级。战斗方面恶魔在我印象中是近战为主,银河战士则是射击为主。
显然国内还是恶魔城玩家居多,银河战士在我看来是真的很难。恶魔城倒不是那么难挑战。虽然随着时间的推移玩家与开发者共同的进步,很多恶魔城逐渐也有了点银河战士的味道。这才有了银河城的说法。
银河城游戏近年来颇受欢迎,每年见到的数量之多可能仅次于这些年最受欢迎的肉鸽游戏。而其难度大多也是越做越难,银河城配上魂系的体力条,银河城配上弹反系统,银河城配上跑酷。我这种手残对老恶魔城都磕磕碰碰的,加入银河战士与这些新元素后我更是常常嫌自己菜了。
这时一款美少女风格的恶魔城吸引了我的眼睛,这就是标题中的边境猎人:艾尔莎的命运之轮了。其实美少女恶魔城也不是什么新鲜事了,恶魔城自身也像洛克人人一样把主角女性化了,边境猎人明显的韩漫式画风,女主的造型让我觉得这可能会是什么福利向游戏,但实际玩下来发现并不是这样的游戏。
简单的百合要素,简单的剧情,穿插的真第一人射击游戏放一边,边境猎人其实更像是一款入门级的恶魔城。接下来我就来细说我的游玩感受。
以往的恶魔城都是以近战为主,我刚开始玩的时候觉得边境猎人也是这样的,近战还有搓招(虽然实用性不高),打怪升级,道具强化 。但是很快这个游戏就展现了他的第一个特色,可以切换角色,而第一个可以切换的角色,女主的妹妹是个主远程的。而其远程的弹量相当充足。当换上火箭筒后还附带击退与震晕功能,实用性完全超过了近战女主。
近战为什么弱势呢?首先这个游戏你不能通过闪避越怪,只会被卡在怪身前面。当BOSS一个大冲把你逼到墙角,你没及时跳开,BOSS开了霸体,不会被打出僵直,你就只有艾草的份了。而远程本来就离BOSS有点距离,甚至能屏幕外造成伤害。所以避开BOSS的冲比贴着BOSS的近战要容易的多,虽然BOSS冲的前摇也不短了,但是既然有这么容易的远程,我们的近战女主自然也就冷板凳了。
而且边境猎人的怪物都比较呆,跟踪能力差,不会一个发现你一堆集群而上,飞行怪近战要跳起来打,远程只要瞄准就行。而且边境猎人的飞行怪比较脆皮,基本一发远程就解决问题。此外边境猎人换人还不是共用血条接力式,每人有单独红蓝条,死了自动换。虽然稍微琢磨一下你通过强化远程,火力跟的上怪的血量,基本用远程就能推平了。
除去战斗容易,那么还有探索方面怎么样呢?也是简单的。找钥匙开门就行了,没有陷阱刺,没有浮空砖块,摔不死,没滑铲,没跑酷,没有蹬墙跳,只有要绕路的一次性单项门。全程不存在卡关,稍微有点难度要二段跳加冲刺过的地方,也不一定是拿必要道具或者打隐藏BOSS的地方,大部分只是开了个近道,开单项门。
这点连游戏制作方都借魔王之嘴说出来了。魔王:我敢说后面一定有个大家伙。结果空空的,女远程直问,大家伙在哪呢?希望正式版能加怪吧。而其现在怪的攻击模式比较单一,行为上也有一些古早游戏的感觉。比如发现你会从高台跳下来,然后自己跌到,又丢失目标了。顺便说一句默认的冲刺可以改成肩键,会容易很多,原来A+A+B手有点累。总之探索解密比起银河战士的解密那要容易多了。
当然边境猎人还是很恶魔城的,隐藏房间,道具强化,甚至BUFF道具,近战武器分类战技,药水上限,换人CD这些他都有。但因为很简单,不用去特意刷所以感觉不是那么明显。
当然边境猎人还在EA,东西还没做完,我打了2个BOSS ,跑跑图就30%探索了,加上有平推的感觉,所以我没玩完了。边境猎人的底子还不错,日后增加难度曲线,比如增加敌人的攻击集体追踪模式,近战CD短,一次砍一片就有优势了。或者增加噪音感应,远程的枪火,会引来远处的敌人。总之还是可以期待的正式版的完成的。
边境猎人的开发也是第一次做恶魔城,尚处摸索阶段。而且大家比起游戏更喜欢看女孩子贴贴与换装。这大概就是游戏为什么会这么简单吧。此时简单的边境猎人也是非常适合没什么恶魔城经验的新人来玩,毕竟现在已经很少见到这么对新人友好的恶魔城类游戏了。
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这是一款类银河战士恶魔城的横板动作游戏。
游戏的画面相当不错,画面非常艳丽,小姐姐的人设那是真的好看,金发蓝眼外加一身洛丽塔小裙子,而且还能换装,发型,头发颜色,衣服,都可以更换,该说是宅男才懂宅男的需要吗?
另外提一嘴,这游戏小姐姐有多好看,男性角色就有多丑,看来是把精力主要集中在制作小姐姐身上了。
几个不同的地图背景也制作的很不错,过场CG也可以看出在有限的技术力下也有很不错的表现,画面基本上可以当成是血污的青春Plus版,比青春版还是要强一些的。
游戏的背景其实主角还是初代的艾尔莎,但是这时候的她已经成长起来了,参与了帝国探索边境的行动,帝国制造了飞船准备穿过被风暴席卷的边境,但是刚刚突破边境就遭遇了袭击,飞船坠落,为了想办法离开,女主带着小迷妹开始探索之旅,中间还遇到了原住民尼亚加入了小队,一起探索这片边境之外的世界。
玩法上,本作就是类银河战士恶魔城的玩法。
玩家需要探索地图,升级养成并装备主角,然后和地图上的生物战斗。
游戏的战斗系统比较有趣,玩家可以装备两件武器和两个魔导器,然后普攻只要按对应按键就可以随意使用,魔法也是同样道理,不过需要消耗法力值。
有搓招系统,一些特殊的攻击模式需要搓招放出。这些招式的伤害比普攻要高很多,个人觉得武士刀的弹反非常华丽,一旦成功三段伤害基本上能让周围被刀光划到的敌人都受到巨大伤害,不过想要成功弹反还是需要练习一下就是,不然弹反失败,那就是白白挨打了。
不过对比前作,本作并不能让主角随意装备任何武器了,而是主打切换角色,每个角色适配的武器不同,比如女主艾尔莎只能用武士刀,长枪,刺剑,小迷妹希尔娜则是踢击,加特林和大炮等等。不知道后续还能不能增加新的适配武器。
手感相当不错,看得出来,经过前作那种略显僵硬的操作和不是特别连贯的攻击手段之后,本作是有了很大进步的。
难度上就相对降低了不少,boss攻击欲望不强,打起来比较容易,不过总体来说,作为一款类银河战士恶魔城游戏,本作已经是完全合格,甚至已经超出我的预期了。
有中文,还有日语配音,对于我这种经常看日番的人来说觉得还是挺好的。
总结
目前虽然还在EA,但是已经差不多有8小时左右的内容了,虽然对比火炬城还有差距,但是本作还是给了我不小的惊喜。
国区68的价格我觉得现在已经算物有所值,更新的很勤快,后续继续保持更新,增加更多的地图区块,怪物种类,武器招式那就更划算了。
如果你喜欢类银河战士恶魔城玩法,对二次元也可以接受的话,那我还是推荐尝试本作的。
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对于经受过《空洞骑士》、《密特罗德:生存恐惧》(乃至本尊)等优秀类银河战士恶魔城游戏洗礼的玩家来说,市面上很难有此类游戏再引起我的注意,而这款《边境猎人: 艾尔莎的命运之轮》却有些不同——一入眼就非常戳人眼球的立绘形象,看着略微酷炫的动作效果,颇具特色的地图设计,还有宣称的多武器(怪猎玩家狂喜),在当时页面一出来,就被我盯上了。
而有了前作《魔塔猎人》的基础,所以本次游玩是带着“想往那些高品质竞品靠拢”的想法去的。总的来说,本作的整体质量算是合格的范畴,有着一些令人欣喜的地方,也有些小小的担忧。
要说这个游戏最大的资本,就是这三个二次元美少女的角色形象了。艺术作品(游戏也算是艺术作品)的角色形象分为两种特征:外貌和性格,一个主外,一个主内。
本作女主艾尔莎的外貌属于那种一眼就能吸引到注意力的、非常经典的二次元御姐美女形象——高挑的身形、金发长马尾、白皙的皮肤和比较飒爽的姿态,塑造了一个“高岭之花”的形象——看上去就很能干的样子。而艾尔莎的性格,更是那种偏直爽、偏开朗的典中典之二次元女强人,与外形相得益彰。
女二希雅娜则是与艾尔莎形成了反差萌——一个穿着哥特风的黑发双马尾萝莉,深爱着艾尔莎,略娇偏病的性格则是在许多作品中都有所见识,硬要找个比较近似的,那就只有炮姐里的白井黑子了。
至于女三尼娅(莱克斯:别爱我,没结果)……这里就不剧透了(不过其实已经被开发者在菜单里剧透了2333),相对其他游戏平铺直叙的角色设计来说,这个角色的形象和转变让人眼前一亮,也算是本作的一个亮点了,这也是我把本作从B等升到A等的原因之一。
此外,游戏采用的实时动作渲染,在角色对话时不再是静态立绘,虽然也还是站桩,但与L2D差不多感觉的动作和姿势,也让本作的视觉效果再上一级。
作为一款类银河战士恶魔城游戏,对于横版地图的要求自然是极高的,庆幸的是,本作在地图的设计上并不逊色——虽然结构有些单调,但该有的九转曲折和上下往复也都有,不过本作对于跳跃的要求并不太高,所以地图构造上面并没有太多的可以说道的地方。
地图上除了常规的小怪、BOSS的设计,也在一些地方设有座椅存档点,特别是BOSS前的存档点,算是一个很好的文明。
而在探索内容上则稍显空洞,除了一些地方能获取材料、技能书,以及某些路障,没有别的诸如解谜等的详实内容,总体的探索感差了几分。
此外,地图的背景细节、场景契合度都是在线的,唯一美中不足的是交互性不太够,只有寥寥几个东西可以产生交互。
如果要说游戏需要能用其内核真正地吸引住玩家,最重要的还是足够出色的玩法内容。
而本作除了常规RPG该有的装备、消耗品、制作图纸等,还有个怪物掉落魔核的有趣设定——可以在装备上装配对应格子的魔核,以获得属性提升。
但仍然要提的一点,本作在剧情设计上并没有下大功夫,不太顺畅的剧情衔接和比较零散的剧情表现方式,在剧本上的评分只能比别的作品低一个层级了。
在任务上面,本作并没有强指引的主线和一些易见的支线——也可能是想玩家把侧重点放在探索上面——甚至连任务的界面都非常隐晦地隐藏在菜单深处。
作为一个对人物动作胃口比较叼的玩家来说,这款游戏不够拔尖的动作设计让我在整体上稍微扣了点分数。
首先是人物攻击动作上面值得肯定,本作人物的动作偏向于连招,需要用方向键和攻击键的组合搓出来,并且可以在地图探索中获得一些技能。另外,本作还通过装备各异的魔导器来获得相应的魔法,需要蓝量施放——在轻重攻击的动作要素中还加入了魔法,增加了操作手感的同时,也提升了可玩性和收集玩法。
而最要称道的就是本作的人物攻击动作的流畅度了。类似于一些格斗游戏以及DNF常见的柔滑效果(比如武神、武极),跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直,以衔接后续攻击,应对游戏设定的过长的收招后摇。
由于三个人物的角色设定有所不同:艾尔莎基本就是“武器大师”的感觉——武士刀,长矛,击剑,偏近战;希雅娜则是LOL的盲僧+金克丝——脚法出众(鞋子),也需要重炮和机关枪的火力支援(别问,问就是远程扫射通关的);尼娅则是比较复合,用的拳刃、双刀等(双刀一开,谁也不爱);这种区分度是值得肯定的,也在一定程度上符合人物形象。
不过尽管有着不错的流畅度,但本作的攻击动作与怪物之间的交互还是偏软了,仅靠华丽特效对于视觉的冲击力还是显得有些不足。
此外,怪物的攻击动作则是本作的一大弊病,基本没有变招范式,就是寥寥几个动作换来换去,有些小怪甚至只有一个动作——当然,很多游戏都是这样,这倒也不算大问题,大问题是实在过于呆板,导致难度变低的同时,也降低了闪避、反击的爽感。
+亮眼的角色形象
+颇具特色的地图设计
+较为出色的RPG玩法内容
+值得肯定的人物攻击流畅度
-不太理想的怪物动作范式
-剧情设计上未下大功夫
还是那句老话,EA版的游戏只要开发者不摆烂,对于玩家来说都是一个非常好的信号,既能支持到开发者,又能提前体验。现在许多EA暴雷,也是开发者的项目管理不太到位,所以导致游戏越做越烂,而如果一个游戏一开始就能拿出一个很好的框架,对于游戏的后续发展也是比较有帮助的。
尽管本作看上去并不算一款能与《空洞骑士》等神作相媲美的游戏,但足够优秀的角色形象、地图设计、RPG玩法内容、人物攻击动作,都是类银河战士恶魔城游戏该有的部分,而稍显僵硬的怪物动作和一些小问题并不碍事,后面能拓展地图、增强怪物动作,甚至增加人物和剧情,相信本作的质量会再上一个层级。
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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
继游戏制作组“IceSitruuna”于2019年发行了《魔塔猎人:艾尔莎的试炼》这一款游戏后,时隔三年,于2022年最后一个月又发行了其后续的姊妹篇《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》。笔者在2020年通关“魔塔猎人”,对于这部前作印象非常深刻,游戏质量、内容、体验都是给予肯定的。而这部新作“边境猎人”,以前做的部分内容为基础,进行了大量的改动和革新,制作出的一部完全不一样的新作。游戏通关后,哪怕当前版本只是抢先体验阶段,但是依旧玩得很尽兴、很值得,对于喜欢“类银河战士恶魔城”类型游戏的玩家而言,是一部不错的作品。
主角姐妹所在的帝国位于这个世界的地理环境并不友好,在这个世界(大气层)的下方是“酸雾区”,上方是“雷闪区”,“伟大风暴”的两侧是“倒石巨岩”。十四年前,一场名为“伟大风暴”的异常灾难突然爆发,帝国和外界的(应该是唯一的)通道——“新域峡谷”因此被阻挡,帝国的人们被禁锢在“倒石巨岩”的牢笼之中。帝国想要使用飞行器突破“伟大风暴”的区域前往更广阔的世界,就必须克服现在的“新域峡谷”之内诸多恶劣环境,除了扛过九级的强酸和雷闪的打击之外,还需要避开或者粉碎空中的大小不一的岩石(有点类似于小行星带)。在这十余年间,帝国便曾派出过先遣队战舰探查情况,但是战舰失踪就此了无音讯,先遣部队探查以失败告终。
对于如何前往外界,帝国科学院分为两派系,其中“空艇派”主张研发性能更好的飞行器从空中穿越危险重重的“新域峡谷”,而“打洞派”则主张挖穿“倒石巨岩”打通通向外界的隧道。前者危险重重且帝国的飞行器基本无法满足穿越峡谷的最低性能要求,而后者对巨岩的各个区域结构和厚度缺乏了解且深处存在硬度极高的“振晶石”导致很难挖隧道,两者各有利弊。此次女主参与的行动,便是驾驶由帝国科学院“空艇派”卡尔教授历经十年研发的“暴风号”战舰,穿过峡谷前往外面的世界。“暴风号”拥有更高的机动性和探测能力,还配备有多组“碎星炮”,因此,穿越峡谷的过程虽然很艰难但也算是成功抵达外界。可是穿过峡谷之后已有损坏的战舰,便立即遭到外部未知的魔物攻击而坠毁,女主艾尔莎的冒险故事就此展开新的篇章。
“边境猎人”主要出场的角色为三加一,三位女主和一位捧哏配角魔王,而前作则只有女主和魔王两人。在此作,主角艾尔莎、妹妹希亚娜、女三尼娅以及魔王的形象都很饱满(2D立绘和3D建模也都超级好看,还有简单的换装操作)。
姐姐艾尔莎经过前作的魔塔猎人的战斗试炼,从一个刚走出城堡的公主一步步成为大师级猎人,不再是前作里的稚嫩少女,而是成熟精炼且安全感十足的女强人形象。
相反,其妹妹活泼可爱且重度姐控的少女形象,身材也很娇小可爱,非常类似“某科学的超电磁炮”里白井黑子这一角色。玩家如果不跳过剧情的话,其实可以发现她们之间的对话超级有爱,美少女之间的贴贴,有谁能够拒绝呢。
而女三号尼娅则是玩家探索度接近一半时出场,是一位在新世界独自闯荡且收养不少孤儿的坚强少女,初登场时头戴兜帽、脸戴防毒面具,全身遮得严严实实,完全看不出是一名可爱的少女。但是当她换回女装之时,一头及腰白发,黑、白、红为主的三调的服装,过膝白丝加绝对领域的大长腿,瞬间成为最爱!
其次,艾尔莎头上的骷髅发饰也不要忽略,这里可是寄宿着一位魔王的灵魂,可不是一般的饰品。而这个魔王,虽然是配角,但是其给姐妹俩捧哏的能力超一流,各种吐槽、颜表情,甚至还会脸红,明明应该牛气轰轰的魔王其实是一个超级逗比,也是绝了。
前作“魔塔猎人”每一个大章节便是一整张无缝衔接的大地图,其模式更加贴近“迷宫探索”,而非“类银河战士恶魔城”。本作“边境猎人”则彻底形成“类银河战士恶魔城”的玩法,由诸多房间拼接成区域,各个区域有组合成一整张大地图。不得不说,本作不是那些仅仅学了个皮毛便制作出粗糙版“类银河战士恶魔城”游戏,其地图设计确实优秀,深得此类设计的精髓。而本人在接近20个小时的开图过程,用时两天地爆肝,几乎一鼓作气通关该阶段的所有内容,以及地图探索度98%(还有2%实在不知在何处,剩下来的太难找了)和全成就,只能说这个过程很舒适、很丝滑,玩起来很尽兴,开图的节奏不忍心打断,只希望鼓足干劲一口气通关,而这也是“类银河战士恶魔城”游戏的魅力。以下将根据“类银河战士恶魔城”的地图特点,依次分析本作“边境猎人”的令玩家满意之处。
(1)大地图的组成是由多个主题区域组合而成
当前版本的大地图由七块大区域组成,除去玩家初始的“风暴号”战舰的内部区域是一片独立区之外,其他大大小小的区域各自占据地图的一块。每一块区域则又由一个个房间拼接组合而成,房间虽然各自独立、层次分明,但是连接房间的道路却互相贯通、交错有序、合理穿插。条条道路道路通罗马,首先便是需要道路多,而这样的设计将一个个小房间串成整张大地图的同时,却也设计出无数条可以通行的道路。玩家在探索地图的过程中,“这一个房门将通往何处”、“那一条道路能否达到目的地”、“从这条路行走能否有新房间可探索”等诸多探索欲望强烈,这便是玩家前进的动力。此外,EA阶段制作完成的游戏体量只占正式版本的30%左右,除去其他一些挑战模式的附加内容,整个大地图面积在正式版本或许至少能够翻上一倍,而这无疑更加对上喜好这口味道玩家的钟意。
(2)地图的探索顺序是非线性的,并且需要大量来回的探索
游戏提供给予玩家的主线任务很简单,探索战舰坠毁区域周边地图。不过正如第一点所说,游戏里探索的路线并不是一条直线,而是各种错综混乱穿插分岔、交错行进的复杂路线。游戏并不限制玩家一定要必须优先抵达标记的任务点,这个过程中,玩家如果不是一直盯着任务点观察是否走错道路的话,其实很容易就不自主地忽视了任务,一心只想着打开地图的迷雾,然后开着开着就跑远了,甚至开到了其他的大区域,当然,很多时候也会出现走远了又绕回到任务点的情况。因此,地图的探索顺序并不重要,重要的依旧是吸引玩家继续开图下去的动力。此外,地图上很多内容并不是第一次便能够打通的,游戏时候需要在其它地方获得了新的技能或者道具后,方能打通这一条道路,玩家想要开启所有的宝箱或者搜集到所有的物品,便需要在地图上来回探索,而这便涉及到了后文的第三点内容。
(3)玩家需要获得新的移动技能(像是二段跳/空中冲刺等)来解锁或者是到达新区域
本作同传统的“类银河战士恶魔城”游戏一样,初始阶段提供给玩家的技能并不多,后续用于开图的运动技能,或者是开门的道具(开启某些房间大门),都需要玩家在地图四处搜集,或者开启宝箱发现,或者击杀Boss获得。运动技能包括“二段跳”、“螳螂爪”、“潜水”等,开门的道具有“绿/蓝/红解封石”、“铁门钥匙”等,往往玩家在搜集到新的移动技能和开门道具之后,都需要再重新回头去开启之前已发现但却(因无上述技能或道具)不能前进的区域。而在这些区域中,往往便会有更加珍贵的宝箱,开启获得角色的武器技能、高级的武器装备、稀有的魔导器、提升属性的迷之果实、新的武器/装备/饰品锻造图纸等丰厚的奖励。
战斗角色有三名,其中艾尔莎和希亚娜作为帝国派遣军的队长和副队长,几乎在开始阶段便能够操作。她两各自精通不同的两种类型武器,不再是前作只有全武器精通的艾尔莎。艾尔莎擅长剑术和枪法,希亚娜擅长腿法和精通各种枪械大炮,后续进度50%的时候,则会加入第三个战斗角色,本土居民尼娅,擅长匕首和拳刃。角色可以即时切换,有短暂的冷却。角色之间有联动,可以互换后台角色出场一小段时间帮助打怪,不过这个援助AI的智能不高,会出现边缘打酱油或者挨揍等情况。至于切换过程没有特殊攻击或者双角色之间的联合攻击之类的战斗机制,游戏里没有就有点遗憾。此外,切换系统也存在一些问题,除了站立不动之外,站场角色但凡有任何攻击行为时候,都不能切换另一角色,导致战斗过程中经常想切换角色但是狂按切换不出来尴尬场面。
前作“魔塔猎人”的战斗手感虽然也还行,但其实是有一些瑕疵的,部分武器使用时能够明显感觉到有一丝停滞的断层。但是本作“边境猎人”的战斗手感明显优化了很多,三名角色,刀剑、长枪、腿法、热武器、匕首、拳刃等六大类武器,每一套动作都很丝滑流程,完全感受不到动作的僵硬。而每一个战斗技能,存在极佳的打击感的同时,兼具华丽特效,同样是一次良好体验。此外,每一名角色可以同时配备两把武器,分别使用两个按键操作,没有换武的前摇时间,无缝衔接使用双武器的专属普攻和技能进行战斗,享受双倍的快乐,让战斗更丝滑。
当然,玩家操控多名角色、数种武器进行战斗确实非常酣畅淋漓,然而,游戏的难度也不低。游戏在怪物敌人的攻击形式的设计上,也丝毫不马虎。多达六十余种小怪,每个小怪都有着不同的攻击方式,虽然玩家面对小怪压力不大,很多都可以轻松碾压一套带走,但是如果因此而疏忽大意,那么一样很容易死于小怪爪下。十个Boss有难有易,每个Boss都有着自己的一套攻击模式,不过即使是相对最简单的Boss,也还是需要一定的技巧,而对于一些难度较大不容易躲避技能的Boss,更是需要熟悉Boss的套路以及磨练一下技术。此外,Boss战还有一项特殊的机制,玩家通过攻击打掉Boss血条下方的蓝条(防御值之类的状态条)后,Boss便会出现一段较长时间的僵直,此时的Boss不再攻击玩家直到蓝条恢复。
温馨小提示,角色的魔力消耗不再只是使用魔导器的魔法技能这一方式,通过按键打出的战斗技能一样也会消耗魔力。魔力的恢复除了自身自动恢复之外,便是地图上很多名为魔素菌的蓝色果实将其打落也能恢复少许。前期角色等级不高、武器/装备/饰品上镶嵌的魔核提供回蓝量少(无),那么频繁的滥用技能,将会导致蓝量有眼可见的不充足,尤其是Boss战没有魔素菌提供的回蓝,随意瞎放挥霍技能,蓝量完全不够用。当然,后期角色基础属性的提升、装备的成型,基础蓝量和恢复速度都增加不少,这些也便不再是问题。
除了正常的开图、战斗、观看主线剧情之外,游戏里有一些有意思的内容,包括隐藏彩蛋、特殊奖励、其他小游戏等等。例如,在飞艇训练室里的新手教程中,如果玩家释通过特定技能完成特殊的操作,便可以获得“不老实”这一额外奖励,并解锁成就“叛逆者”,这个可以从一位路人士兵的互动交流中得知。开始剧情阶段,重度姐控的希亚娜飞扑过来时,玩家如果成功通过QTE判定,就可以一脚踹开妹妹,并获得隐藏奖励。“穿越伟大风暴”和“基地守卫战”这两段剧情,则是分别开炮射击碎石防御战舰和射击魔物守卫基地的小游戏。
《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》这款“类银河战士恶魔城”的游戏,在杀死最后一个Boss后,前往下一个区域,游戏提示“抢先体验版无法继续前进”,只能说意犹未尽,非常期待正式版本的更多体量的内容,尤其是更广阔的地图探索。最后,日常催更作者加快进度,早日享受到完整版的游戏。
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本作是一款国产二次元类银河战士恶魔城游戏,相比前作魔塔猎人进步不少,开发商ice sitruuna也向其中倾注了不少心血,画质那是肉眼可见的升级。
今年的国产类银河游戏《勇敢的哈克》让我眼前一亮,而本作则比较逊色,也更偏向于恶魔城,当然目前处于抢先体验阶段,还是值得期待的。
对了,没有各位绅士所喜闻乐见的部分,游戏非常正经。
本作的剧情没啥可说的,比较一般,就是主角团们寻常新大陆,而一路上遇上了不少麻烦,好在全都迎刃而解了。同时比较有趣的是角色对话非常幽默,甚至还运用了“名人名言”。
值得一提的是本作与B站知名up主猫诺有所联系,里面的一名治疗师就是她的原型,甚至还说了“现充骑士”。
本作的音乐相对舒缓,UI简约,画面还不错,只不过后面贴图有点明显,再配合过场CG,整体上表现中规中矩。
出入场景偶尔需要进行加载,会让玩家产生割裂感。
其实边境猎人这个名字让我想起了《时空猎人》(一款动作手游),当然本作也确实存在搓招,比如奥义。同时游戏打击感不错,而技能的释放也非常花里胡哨,再配合魔导器的远程poke,这种种一切使得战斗部分存在一定门槛,当然一顿乱按也不是不可以。
提一嘴本作的关卡设计,个人觉得挺一般,尤其是那段空中射击部分,不明白有何意义。同时前脚刚离开,紧接着怪就刷新了,这是为了方便玩家刷素材,也是恶魔城的特色,毕竟本身游戏就需要各种加持,比如装备和料理。
而前期去不了的地方只能后面再来,这本身很正常,只不过通常都是让玩家在小路尽头捡到某种特殊道具来破除障碍,而不是学会某种新技能。
火属性魔导器破门,绿色解封石破门,一般新技能是在门后面。
本作的隐藏点似乎并不多,一般是会在犄角旮旯处设置一些宝箱,由于矩形地图设计,玩家一般不会迷路,毕竟你人都在地图上显示着。
本作也算是一款rpg吧,需要各种刷,要金币买装备,要图纸造装备,还得击杀怪物从其身上获取魔核,有点仁王2魂核的意思,只不过装备需要合适的格子空间。
本作的键位非常人性化,基本用不到鼠标,可以自行设置。主角身为美少女,游戏提供了换装的功能,在猫诺那里便可获得第一套服装,头发甚至也能换色。
最值得夸奖的地方就是本作的运动技能非常强大,不仅可以冲刺,还能滑铲,甚至还能(斜)下冲。最开始爬楼梯的时候就非常纳闷,这么缓慢这不让玩家心生厌烦嘛?其实主角上楼梯可以直接蹦跳,而下楼梯则像滑滑梯一样一步到底,非常丝滑爽快。同时游戏不存在坠落伤害,进行平台跳跃时会自动攀附,这让手残玩家缓了一口气。
可惜的是冲刺不能穿越敌人身体,导致玩家若想跑图只能解决部分碍事的敌人,但是上文说了,这些敌人是会不断刷新的。
最有意思的部分是多人协作,玩家可以自由切换角色来进行战斗,血条不共享,资源共享,最多三人。主角艾尔莎负责近战,而希雅娜负责远程,个人觉得这杆机枪是真刺激,基本能让敌人出硬直,相对也更容易过关。
本作是一款二次元类银河战士恶魔城游戏,目前处于抢先体验阶段,整体表现算是差强人意吧。有一点必须指出,本作在致敬恶魔城的基础上,算是尽量减轻了游戏难度,本作的战斗并不算难(本身小兵AI就蠢且易出硬直),更何况是多人作战且资源不匮乏。
游戏中有个图书馆功能,里面会有各种记录,比如人物解释和怪物详情,当然教程也在其中。如果你不晓得做什么,或者忘记了哪一部分,那么可以重新翻看,个人觉得还是蛮贴心的。
希望后续制作组能尽快优化部分bug和穿模问题,谁不喜欢用美少女贴贴(有百合桥段)?
个人稍微提两点建议:
1,存档点有些少,游戏不支持手动存档,尤其是我在遇到一个大怪物的时候,一不小心死了就得重新来,建议是多在合适的地方设置,最好是大部分玩家容易翻车的地方,因为被美少女吸引的小白玩家应该不会少,就是此前从未接触过类银河战士恶魔城游戏。
本作存档点是椅子,玩家除了存档,还能做料理。
2,与相应物体互动完之后,物品能直接到角色身上就好了。
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