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这款作品的风格与《This War of Mine》(《这是我的战争》)较为相似,可以说这就是一款俯视角的中世纪《这是我的战争》。与其在战乱中艰难求生的题材类似,本作则是把时间挪到了中世纪,在一座被围困的中世纪城市中,仅存的少数平民是唯一能够确保城墙不倒的仅存力量。玩家则需控制角色在漫长的围城中艰难求生,通过搜集资源同时规划城市内部的建设计划以进一步固守城池。
本作在基础的团队生存之上还额外引入了建造守城这一类的元素,这就使得玩家对于资源的规划需要更加的有条理使得整个流程更具策略性。但以目前的体量来看本作的内容还是略显单薄,从头到尾地图就一张并且变化也没多大,同时资源生产有些过于死板套路化,随机事件也不够多,整体的完成度很是很需要后续的继续更新补充才能让游戏体验充实起来。本作适合那些对于资源管理以及生存建造这些元素感兴趣的玩家,可待打折时再考虑是否入手。
本作背景设定在了一个架空的中世纪世界中的中土王国中,一开场伊斯米尔人就展开了突袭,瞬间城市硝烟弥漫,无辜生灵惨遭荼毒。很快主角所在的城市的中心广场就被敌军占领,同时仅存的唯一一座堡垒的大门也早已摇摇欲坠,敌军已将埃德林里最后的堡垒重重包围。虽说城镇守卫们仍在奋勇抵抗,但双方的实力悬殊明眼人都能看出来堡垒被攻破只是时间问题。堡垒中的主楼是仅存的据点,是所有艰难求生的守军们的希望之源。能否仅靠手头仅存的人手坚持到援军到来,所有的一切都取决于玩家。
本作的主角并不是守城的士兵,堡垒中仅存的最后一批士兵仅仅能够提供支援。我们的主角则是四位在围城中侥幸存活下来的平民,这四位平民都有着各自的人生经历、故事以及所处同样悲惨的境遇,但这并不影响他们的各自所长,玩家在流程中能做的就是凭借四位平民的特点和所长指出让能够在这看不到希望和出路的困境之中存货逃生。不仅如此,城中仅存的士兵也需要各种物资和武器的支持,这些也完全取决于玩家。而随着流程推进,到了后期则需要团队全力支援城堡以抵御不断强大的进攻势头,只有将合理利用二者才有可能活到救援到来的那一天,否则等待玩家的只有城破沦陷的结局。
整个游戏流程被划分成为了30天(当然是游戏内的30天),每天都要经历白天和夜晚两个部分。在白天玩家可以完成大部分的资源获取以及生产建造等活动,诸如生产劳作工具、强化堡垒的防御、甚至喂养牲畜等等。白天的辛苦劳作强调的是对于资源的管理和分配,合理利用城池内的每一寸土地,合理分配人员的老劳动力,使用有限的资源来维持整座堡垒的正常运转以及四人团队的生存和对仅存士兵的支援和协助。
在白天有条不紊的资源调度分配之后,迎接玩家的并不是夜晚的宁静。随着夜色降临,这正是敌人最薄弱的时刻。这时玩家需要操作四名角色在遭受战火洗礼后的破败城区中探索,在残垣断壁之间收集资源与道具,同时躲避夜巡的敌军士兵以免被发现。虽说夜晚城防薄弱也只仅是相对的,角色的行动还是要尽可能地小心谨慎以避免引起守军的注意,一旦引起了敌人的注意便会引来更多的搜寻者,这就会让整个城镇的警戒值直线上升,若是这样便只能够躲在堡垒里消停两天等风声低些在继续行动。
由于采用了俯视角,同时搭配上紧张的氛围以及烘托气氛的各种角色动作和音效,就让这一部分的流程活生生变成了潜行游戏。在这一阶段,玩家会获得完整的城区地图可供探索,这就让整个探索的流程更加流畅,同时在地图上还同时有部分随机事件可供玩家选择,不同的选项会带来不同后果,有可能是收益也同样可能是风险。当然本作在这方面的水平来看还是远没有达到现如今市面上上帝视角潜入游戏该有的水准,不论是从敌人AI的智力、我方角色视野的限制程度以及角色可用于藏身的区域判定都或多或少能够看出不成熟和粗糙。
以目前本作的表现来看,整体的内容还是较为单薄,地图固定,生产线路并不是丰富,同时随机事件也是如此,并且四名角色的相关剧情也干巴巴的没啥内容,虽说内置了场景编辑器但这也仅仅只是一定程度上的缓解,并没有从根本上解决问题。
表现尚可,从题材到资源管理城市建造等一系列元素上都有一定的创新和想法,但内容的单薄让游戏并不耐玩,在这方面还需后续进一步的充实补充。感兴趣的玩家推荐等待后续进一步更新后再考虑是否入手。
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在东罗马沦陷前的那一小段日子里,整个君士坦丁堡都弥漫着一种前所未有的宗教狂热。
圣索菲亚的圣物再次指引了全城人组成的游行队伍缓缓前行,似是为这“世界渴望之城”送去最后的一缕希望;城墙的裂痕被圣像画而非沙石泥土所填补,仿佛圣人的光辉可以感化异教徒冰冷的刀刃和炽烈的弹丸;而入夜之后,圣索菲亚大教堂则见证了东西教会教会决裂以来基督教最伟大的安魂弥撒:东正教的司祭,天主教的牧师,希腊的守军和热那亚的海员此刻纷纷抛下了绵延了千百年的仇恨与纷争,在普世牧首的祝福中开始自己最后的祷告,随后或重回城墙或枕戈待旦,于耳畔若隐若现的圣歌中迎接自己无可逃避的最终命运。
1453年5月29日,君士坦丁堡城破,巴西琉斯君士坦丁十一世随战士们奋战至死,城内多数百姓亦在“征服者”许诺的劫掠中惨遭罹难,看来这一次,上帝并没有回应这基督徒们历史上并不常见的真诚祷告——不仅如此,若现实确如茨威格般幽默而残忍,上帝还在基督徒本应固若金汤的防线上为异教徒们开了个无人防守的凯尔卡门,于是战士们在背刺中被杀了个措手不及,随即士气崩溃,本该旷日持久的内城决战竟还未开始就已经结束了。
有那么一段时间我时常会思考,若彼时城中百姓并没有沉醉于祈求虚无缥缈的奇迹,而是协助兵士把后勤和侦查处理得尽善尽美,那君士坦丁堡的命运是否会略有不同?而最近一段时间我甚至产生了些可能过于乐观的期许,相信万众一心的的东方堡垒绝对可以坚持到最后一战,甚至最终取胜赢得全体基督徒和整个西方世界的尊敬——毕竟当年被围困在埃德林的战士和平民做到了,他们面临的困境可比君士坦丁堡的同胞们更加凶险,却依然在迟来援军的帮助下,成功书写了自己值得铭记的胜利传奇。
在制作组Black Eye Games和Gloria Victis Games的设定里,埃德林乃是策略模拟游戏《征服的荣耀:围城(Siege Survival: Gloria Victis)》中一座典型的中世纪晚期堡垒。它由以内城为核心的市场,港口,高城,下城,神殿,工艺区,黄金隅,焦烟岛,夏利巴区,奇普塞德等十大部分组成,虽不及君士坦丁堡那般辉宏壮丽,但依然城富民强,百姓安定,商贾往来络绎不绝,官吏贵族珠宝加身,其富庶之名远播海外,足以让苦寒之地的维京海盗垂涎不已。于是在某个雾气森森的夜晚,惊天号角响彻云霄,擎斧巨汉自长船鱼贯而下,顷刻间攻入了外城,大开杀戒,大肆掠夺;而幸存的兵士则不得不放弃外城的同伴,只成功护送了一小部分平民百姓进入内城,随即关闭城门,依托城墙箭塔随时准备抵抗对方的进攻。
比起外城的累累尸骨,躲进内城的百姓无疑是幸运的,至少在未来一段时间里,他们不必为迎面劈来的长剑巨斧而惊慌失措;可若城外是游荡着恶魔的人间地狱,城内又何尝不是弥漫着绝望的地狱人间?哪怕是军官士卒也因缺乏装备而士气低落,因饥饿干渴而备受折磨,平时看来坚不可摧的城墙更是在伊斯米尔人有规律的进攻下逐渐土崩瓦解,需要越来越多的砖石瓦砾填补其中才能勉强保持自己一直而来的坚实伟岸。于是在这生死存亡之秋,平民百姓,或者说游戏主角领衔的最多四人组成的小队亦需要责无旁贷地承担起城堡后勤之重任,在游戏正式开始的那个宁静的恐怖夜晚进行自己阴影之下的荣耀之战。
夜色降临,钟声响起,玩家便可在人员分配界面安顿“后勤小队”的成员,做好准备后由密道偷偷前往外城指定地点,尽量收集可堪一用的各种资源。诚然,此时城内金银珠宝早已被劫掠一空,但偌大的外城仍藏着数不胜数的瓦砾原木,菜蔬干肉,清水脏水,药品绷带,残兵箭矢乃至更高级的工业加工品,静候玩家随意捡拾,为己所用;只不过嘛……首先,哪怕是背包最大的弗林特一晚上最多也只能携带九个格子的堆叠物品返回内城,就算玩家合理安排精心策划,恐怕也需要大半个月的游戏内时间才能将所有这些“垃圾”变废为宝,物尽其用。
其次,虽说维京大军需要在夜晚休养生息,无暇顾及趁着夜幕出来“捡破烂”的平民,但手持火把四处巡逻的兵士可是完全不打算让鬼鬼祟祟的主角轻易全身而退,一经发现格杀勿论不说,接下来的几个夜晚还会增派人手加强戒备,强迫玩家要么更小心翼翼地降低效率搜刮探索,要么干脆浪费几天时间呆在城里好好休息,防止主角和几名同伴面对大量守卫躲避不及,身负重伤,甚至一命呜呼。
最后,埃德林几个区域间往往被坍塌的瓦砾,腐烂的尸堆甚至紧锁的铁门所阻隔,需要玩家制作,搜刮,买卖并带来一次性铁锹,一次性火把或者在哪个隐藏的箱子里找到打开铁门的钥匙方能安全通过,于是随着游戏的继续,玩家搜刮效率自然会被大幅削减,长此以往储备的各种资源也会愈发捉襟见肘,必须利用内城的方寸之地大搞生产建设,方能在这惨烈围城中生存下去,与守城兵士一同创造奇迹。
于是当白昼来临,一夜拾荒的主角可以稍适休息,其他同伴则需要在玩家的指挥下,将收集来的各种材料制成篝火、锯木桩、工作台等各种功能性设备,并使用这些设备将原木瓦砾加成更有用的建筑材料,将蛋肉菜数加工成效果更好的熟食,剩下变质食材亦可作为饲料喂给寥寥无几的家畜,或沤成肥料留在仓库留作后用;而随着被一条条原木被加工成了数量足够的建筑材料,玩家也可以选个良辰吉日升级仓库以解锁并建设田地、储雨池、捕鼠笼等更多设备更稳定地获取食材,升级原有设备大大增强其加工效率,用节省下来的原材料继续建造或升级不那么重要的其他设备,以此形成一个几近完美的良性循环。
差不多几次循环下来,玩家们往往就会惊喜地发现,此前缺吃少喝问题不断的“后勤小队”不仅慢慢实现了自给自足,还能分出越来越多的熟食净水供给前线士兵享用,甚至可以将士兵们的战斧软甲丢到一旁而为他们重新打造更强力的重甲宝剑,或花费大量材料将城墙上抛石机修复一新,在敌军来犯时亲自上手将满载复仇烈焰的油罐抛射到那群海盗头顶,以更直接的方式表达对埃德林守军的支持。
而除此之外,玩家还可以专注于为伤病者提供绷带和药品,烧制砖石供士兵填补城墙缺口,及时处理被射进城墙的尸体防止瘟疫蔓延,收集足够的武器箭矢提高守军的战斗力,以及侦查敌情确定他们下次发动进攻的准确时间和规模,据此对接下来几天的拾荒和生产计划进行相应的调整……所有这些努力都将作为一个加分,明明白白地反映在游戏“堡垒”界面的战力数值上,只要玩家可以保持这数值高于敌军水平或与之不相上下,便可高枕无忧地替我方将士摇旗呐喊,选个不错的位置静候我军确定战斗的胜利。
很可惜,相比于日复一日的拾荒和生产,这游戏中难得一见(平均下来几天一次,好像而不是很难得)的大场面呈现在屏幕上就只是若干相同图片组成的文字报告而已,玩家若想由此与守军感同身受那可真是需要绝对高人一等的想象力;而也确如不少玩家所评论的那样,若没有这理应激动人心的守城大战,《征服的荣耀:围城》目前的游戏内容可以说与多年前那款《这是我的战争》相差无几,又在人性反思上不可避免地略逊一筹——诚然,埃德林外城也有凶残老兵,英雄母亲,破胆牧师等芸芸众生演绎着战火纷飞时的人间百态,但他们身上所迸发的除了人之常情的恐惧,更多是朴素的,与侵略者不共戴天的痛恨,即无力表现人性复杂,也没能帮助主角和玩家获得成长,自然无法和当年那部11 bit studios的封神之作相提并论。
可转念一想,除了绵延不绝的悲痛不共戴天的仇恨,我也实在想不出包括主角团在内的城内百姓理应对这群烧杀抢掠的恶魔表现出什么更复杂的感情了:看看我们沉默寡言的巧匠伯特伦吧,自入城之日起他便在静坐于内城一隅盯着手中的布娃娃黯然伤神,眼里混合着和悲戚,绝望,和难以抑制的冲天怒火;与之类似的,在战争中失去了丈夫的蕾娜毫不在意自己瘦弱的体格,早早便化身鬼魅,游荡于外城猎杀每一个落单的维京守卫;可能唯一会让玩家感觉有些不安的是在港口虐杀维京人伤员的失散老兵,但尽管如此,我们仍可轻而易举地为他们出离愤怒的残忍报复寻找些有说服力的理由……
如此而来《征服的荣耀:围城》过于直白的人性描述反而就对这特殊场景的完美写实,这些无情杀戮才不会撩拨我们脆弱的神经引发一场场或真或假的PTSD,它们反而是最有效的内心宽慰和对逝者的绝佳纪念。
于是,一个我之前从未考虑过的全新的玩法便呼之欲出了:谁说那些挽弓持斧的野蛮人就一定不可战胜?难道我们就不能在游戏中帮助伯特伦和雷娜释放自己压抑已久的愤怒吗?而在一般难度下,只要在背后占得先机,两位复仇者展现出的,与其怒气相符的杀戮技巧更是让我笃定这种玩法同样大有可为……直到几天之后,当我看着主角在最高通缉下仍异常空旷的街道随意奔跑,才开始怀疑这究竟是制作组深思熟虑后设计出的独特玩法,还是他们同样没有想到的游戏漏洞。
我相信这漏洞应该会在玩家之间大受欢迎,毕竟若使用得当,它绝对能在玩家们释放情绪的同时大大降低游戏机制为主角团带来的生存压力;然而讽刺的是,在玩家熟悉了这游戏的种种技巧后,往往会发现没了弥足珍贵的“生存压力”这游戏竟陡然间索然无味了——尽管此时玩家大概率已经解锁更多更有难度的模式可以用来挑战自我,但又有多少玩家愿意在一个个似曾相识的白天黑夜里享受鲜有变化的一段段故事呢?
好在这只是《征服的荣耀:围城》为数不多的缺陷之一,人物塑造过于扁平可以再算一个,除此之外这款画面质感内容玩法都相当成熟的,集生存、建造、模拟、潜行、暗杀与一体的游戏作品绝对能为您献上至少十小时相当不错的游戏体验。不过至于这游戏体量是否物有所值嘛,这就是见仁见智的事情了,我只是喜欢这游戏表现出的成熟稳健才给出了自己的好评,建议感兴趣的玩家在这游戏steam商店界面下载试玩版并充分体验后,再认真考虑是否入手。
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周末试玩《征服的荣耀:围城》,一顿操作猛如虎,抬头已经是当夜午。
没错,本作赫然又是一款杀时间利器的游戏,无怪乎被评论为“工具人的荣耀”。忙完吃的忙喝的,修好武器修城墙,等到小心翼翼撑了过来,松了口气的时候,发现自己已经被安排得明明白白,时间都半夜凌晨了。
游戏设定正如标题,这是一场围城的战争。围绕于此,顺理成章地集合了收集、生存、模拟经营、RPG式事件的诸多要素,通过收集素材、建造建筑、生产装备、烹饪食物等经营后勤,最终达成在一轮轮的进攻过程坚守到最后,获得胜利。
如果要评论这款游戏的游戏乐趣,我想说便是生存——这是个典型的生存游戏模式,只不过从寻常的荒岛求生,换成了中世纪时代的围城攻防。
游戏分为白昼和夜晚,白昼是城中的建造与生产时间,夜晚则是在城外各个区域一边躲避敌兵,一边搜集素材物资。
这里不得不说,这场围城战论难度,设置的还是比较微妙的,某种程度上,这个过程一直在命悬一线的状态,玩家会疲于维持这个进程,不断提供食物和水,不断维修和提供装备,并在合理经营之后,积攒起物资,撑起战争,最终暴打对面。正如无数生存类游戏的前辈一样,这种捡垃圾起家、挣脱困境、赢取胜利的过程支撑起了游戏的核心。
游戏暂时而言,涉及的要素从收集到生存,到模拟经营,到RPG式事件触发,新角色加入,可以称得上要素众多;从开端的优先寻找食物和水,到中期寻找木材为主,再到后期为了打造武器,搜集建筑材料,整个经营模拟的过程,也算得上顺滑。
或者换句话讲,堪称是被安排的明明白白,全程化身时间管理大师。
游戏一周目之后,仍旧有自定义难度与不同模式选择,以及开放的编辑器,这显然是瞄准了后续的更多的可拓展性。目前从开放的编辑器看,这一点的潜力也是十分大的,不过目测要想更多更优秀的Mod出现,预计还需要静待一段时间。
与此同时的另一方面,目前为止游戏某种程度上还比较“粗糙”。已经见底的内容、并不丝滑的操作、尚未丰富的创意工坊,都显示着作品还处于一个比较初始的状态,一周目玩下来,未免有些虎头蛇尾、内容不足感在里面。
细节的玩法上,可触发的事件是有限的,各种建筑与合成科技树也较为简单,不少操作的细节也显得不是那么方便——例如给堡垒送装备超出上限就需要关闭窗口重新点一遍的小细节问题。
《征服的荣耀:围城》本作一方面的确是还尚未有足够的丰富度和深度,可玩的内容预计两周目基本就耗尽了,另一方面在这个框架之中,围绕着围城攻防的题材,搭建好诸多要素,结合“潜入+捡垃圾”的黑夜,“经营模拟+堡垒攻防”的白昼,已然产生了足够的火花。
总地来说,围城攻防是个好题材,捡垃圾与经营模拟的爱好者绝对可以享受至少二周目的乐趣。期待后续能够更新推出新内容填充这个框架,目前已经看到开发者的“画饼”计划,感兴趣的或许可以留个愿望单,再看看后续填充如何。
+制作组前作制作中世纪骑砍类游戏的,开场视频和音乐都挺大气的
+绷得比较紧迫的围城攻防,又一捡垃圾与生存游戏的精巧制作
+-开放创意工坊的编辑器,看得出来,可以编辑的内容极多,期待后续
+-同上一条,制作组放出“画饼”未来规划,期待后续
-目前内容我目测一般两周目通关差不多就没有更多动力了,大部分内容属于玩过了之后就缺乏更多兴趣的浅显的内容
-操作不顺滑,紧迫感过分,新手上路目测“坑”挺多
1、开始几天比较重要,优先食物、木头和水;尽快拉新的工具人,优先使用最低倍速,以及尽快点出雨水收集、捕鼠器。
2、夜晚搜刮,大胆地去跑,就是一个胆大心细不要怂,满红警戒状态换个片区搜,等待警戒值下降(这游戏搜刮被发现的机制比较微妙,实际只要你跑得足够机敏,在黄条蓄满之前跑出视线,就会平安无事)
3、充分利用交易,城外地图触发事件中有几个交易点,可以换来燃眉之急的不少物资
4、合适的时机去杀了猪,来填补食物空缺
5、晾晒架、熔炉,都是可以一次性合成大量材料,等待进度条的建筑(不要傻傻的一个一个合成)
6、尽快砍木材和烹饪的科技升级,因为这两项会减少材料需求
7、捡垃圾的工具人请务必让他状态良好,别出现黄色和红色状态
8、苗圃、捕鼠器至少两个以上,床至少两个,晾晒架和熔炉至少两个
9、战前尽量把堡垒士兵的Debuff去掉,补好食物和水
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《征服的荣耀:围城》(Siege Survival: Gloria Victis)是一款架空历史背景的中世纪题材生存游戏。本作开发团队之一的Black Eye此前出品过一款名为《Gloria Victis》的中世纪题材开放世界MMORPG,而《征服的荣耀:围城》正是与《Gloria Victis》共用同一个世界观。
《征服的荣耀:围城》的开场CG质量非常高,尽管本作的故事剧情和背景设定是架空的,但开场CG却给人以厚重的历史感。我们所扮演的主角们身处一座被敌军重重围困的孤城,一旦城池失守,则城中军民必然要遭受一场血雨腥风。玩家控制的主角团队身处围城中,面临着被凶残的侵略者血腥征服的危机,能否帮助残留的守军守住城池、捍卫荣耀,就看玩家的安排与操作了。
本作的核心玩法与传统的生存类游戏有着不少相近或者说相通之处。寻找并收集维持生存的食物、淡水等资源,同时通过“捡垃圾”来获得可以用于生产各种功能性物品的原材料,并以此建造生产设施,自己动手造出工具、武器、药品等可以帮助我们解决各种麻烦的重要物资,从而实现“苟全性命于乱世”。但本作有一点不太一样的地方,我们的主角团队不仅仅要让自己活下来,还要满足守城军队的各种需求,从维修武器到提供食物,可以说是各个方面不一而足。因为我们现在和守军现在是一条绳子上的蚂蚱了,一旦城门被攻破大家都得完蛋,所以这倒也合情合理,但实际的游戏体验就比较扎心了,玩家的主角团队简直像工具人一样,一刻不得闲。
我们收集材料、建造设施、自己动手制造各种生活和生产资料,就已经很忙碌了,还得经常关注“堡垒”界面里的守军情况,查看他们的需求并加以满足。初期本就不多的食物和饮用水还得分给守军,守军的武器和铠甲损坏了,主角团也得给他们修,所以前期感觉忙不过来是很正常的,夜晚外出“捡垃圾”是一个获取资源的重要途径,而夜间外出的人是牺牲了当天的睡眠的,所以大家都是轮流睡觉。敌军也不是吃干饭的,他们会隔一段时间就发起一次进攻,守军会自动与其交战,我们不用管打仗的事情,我们要做的就是做好后勤工作,满足守军的需求,这样守军的战斗力才能更强。敌军的进攻也会打乱我们的生产和生活,设施损坏、人员受伤之类的事件都是难以避免的,这就让本不富裕的主角团雪上加霜了。
在白天里,主角团的各位角色可以进行各自的生产活动,玩家需要合理安排他们去做各自的事情,比如收集城池里驻地附近的资源或者建造一些设施、生产一些物品,规划安排得当的话会对效率有较大的提高,也可以让之前夜里没睡的角色去补觉。玩家控制的角色虽然各个都是苦逼工具人,要么熬夜捡垃圾要么白天忙个不停,但毕竟是人而不是工具,吃饭喝水睡觉的事情也一样不能少,否则轻则工作效率下降,重则人没了。
处于战争状态的城池里也会有各种意外事件,受伤生病这些事情也是时有发生,所以药品也要收集和制作。夜间捡垃圾的拾荒玩法是重要的资源获取途径,玩家在天黑后可以去驻地附近的敌占区探索,可以发现一些资源和材料,有时候也会遇到一些特殊的事件或者NPC,见机行事的时候也会有一些道德方面的考验,这也算是战争背景的生存类游戏的保留项目了。需要注意的是,夜间拾荒时需要注意不要惊动敌人,潜行玩法元素的加入让游戏体验在生存压力之外又多了一分刺激。
一方面保证自己在战争阴霾下的城池里生存下来,一方面还得帮助守军解决后勤问题,身处围城之中的主角团可谓是忙碌的“乱世工具人”。生存类游戏的核心玩法与中世纪战争题材紧密结合,虽是架空但颇有历史厚重感的故事背景,《征服的荣耀:围城》的游戏体验其实还是不错的。值得一提的是,本作还支持玩家自己编辑地图并通过Steam创意工坊进行分享,自定义模式给这款游戏的可玩性带来了相当大的潜力。本作的原价说实话略有点贵,感兴趣的玩家可以等打折的时候再入手。
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这是一款中世纪题材的模拟建设生存游戏。
游戏中玩家所在的城市遭遇类似维京人的敌人围攻,只能躲到城堡内,玩家在保证自己生存的同时,还要保证守护城堡的士兵的吃喝及武器防御需求。
如果玩家只是保证自己生存而供应不了士兵的需求,那么城堡就会被攻破造成游戏失败。
游戏的采用了俯视角,画面感觉并没有多么精细,细看之下感觉还不如《冰汽时代》。
玩法上,因为玩家被围困在城堡之内,所以白天一般都需要在城堡之内建造各种设施并生产物资。玩家可控制人物还比较好糊弄,吃点菜叶子,有水,能睡觉就可以生存,但是防守城堡的守军的需求就多了。
不仅需要吃熟食,还需要药品,武器,弓箭,盔甲,还需要为城堡送砖。
在经过了白天的忙碌之后,到了晚上,玩家就可以离开城堡去收集资源。
当然,除了收集资源之外,玩家还可以选择去侦察敌人的情况,以便知道敌人什么时候攻击(侦察两次),如果再多侦察的话,在后面解锁了投石机,就可以在敌人攻城的时候,使用投石机投射煤油罐,消弱敌军。
其实我个人觉得这个城堡支援还是有点新鲜的,虽然只是让玩家生产物资然后输送给城堡,但是却大大加强了玩家的紧迫感。
但是这个夜晚探索吧,老实说,就是3D中世纪版本的《这是我的战争的》玩法。
玩家要控制一个人出去探索已经变成废墟的城市,躲避夜巡的敌军士兵,并在废墟中搜寻有所帮助的资源与道具。
挺巧妙的运用了《将军之刃》那种敌军视野和动作声音的潜行玩法--当然,比《将军之刃》要简单很多。敌人的反应慢,视野明显,再加上躲避点的设计都让这个玩法更类似简单的捉迷藏,并不能让玩家有什么紧迫感。
而就算后面能用武器杀死巡逻士兵,收益也非常低,给的东西都是破碎的武器啥的,而且还会涨危险度,让下次夜晚探索难度变大,非常划不来。
游戏还设计了很多文本,但是这些文本都是很简单的描述了一下城堡外的一些情况,就算单独几个任务,也是好人有好报的结局,并没有什么实际作用。
其实我比较想吐槽的一个地方就是,玩家只能控制最多4个人,但是守卫城堡的却有13人,这些人要这要那和大爷一样--每次战斗之后有三天空闲时间呢,这三天你们就不能从那个破城墙上下来给我搭把手?不愿意就算了,为什么侦察敌情这么重要的事情都要让我抽出劳动力去干?中世纪就没有侦察兵吗?没听说过侦察这种事情让炊事班去干的。
总的来说,游戏还是挺有难度的,虽然能建造的设施不多,需求的资源也就那几种,如果只是自己生存那自然是绰绰有余,但是一旦要供应那群军爷,资源就会有些不够了,每天都要出去探索才行。
简单说下建筑作用。
篝火--使用鸡蛋,肉,菜叶子造食物,食物可以自己吃也可以用来供应士兵,个人觉得主要是供应士兵的。
伐木桩--把木头变成木柴和木板,都是建造设施和生产食物需要的资源。
制作台--生产箭矢,火把,铲子等。可用于供应士兵和夜晚探索。箭矢消耗是大头,每次战斗完都会消耗全部箭矢,但是如果给守军送上足够的箭矢能大大增加战斗力。
铸造台--生产各种盔甲武器,供应士兵。
修复台--拿来维修士兵战斗导致的武器破损。
药剂台--生产绑带,药品,不仅可用供应给受伤的士兵,玩家自己的人物淋雨受伤也可以使用。
捕鼠器--肉的主要来源,用于制作食物。
雨水收集器--水的主要来源。
烧制台--可用来生产铁锭,红砖和罐子。用于制作武器装备,城防和升级城堡内设施。
还有一些晾晒架,屠宰地和田什么的都是用于增加食物的。
评分
8/10
如果没玩过《这是我的战争》,那么这游戏还是挺有意思的,不过可惜的是目前内容有点少,可建造建筑和物资也少,随机事件也不够多。
价格有点小贵,通关一次基本上就可以体验到全部内容,推荐喜欢模拟生存游戏的玩家尝试。
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