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《偶像经纪人》是一款日系偶像题材的模拟经营游戏,玩家将在一家小型娱乐经理公司中担任经理人角色,带领旗下的偶像团体走向TOP IDOL之路。然而,虽然用了典型的日系动漫画风,本作却并不是一款理想化的偶像过家家或是王道向的友情努力奋斗的游戏。Glitch Pitch,这家名不见经传的俄罗斯独立游戏制作组,却在本作中展现出了对于日系偶像圈出人意料的熟稔,可以说是字面意义上的直击偶像界黑暗面。私联,霸凌,以及被戏称为“资本家模拟器”的玩法……《偶像经纪人》,是一款充满了硬核要素的偶像经营作品。
作为日本知名的独立游戏发行公司,PLAYISM在steam上发行了为数众多的日系精品独立游戏,可以说是质量的保证。并且他们的目光并不局限于日本,例如著名的国产游戏《光明记忆》也由他们发行,所以在这种情况下,作为俄罗斯制作组的Glitch Pitch得到PLAYISM的青睐也并不是什么绝无可能的事情。当然打铁还需自身硬,作为Glitch Pitch能说得上来的第一部作品,《偶像经纪人》中处处体现出了他们对日系偶像不低的了解程度,同时对日系偶像文化本作更是进行了尽力的还原,最终拿到了对于独立游戏处女作来说相当不错的一个成绩,评价也稳定在了特别好评。
“偶像”这个词,原指宗教或迷信的人敬奉的用泥、木头雕塑出来的神像。而后,随着日韩偶像大行其道,这个词则被用来形容他们。究其根本,两者确有相似之处。传递正能量,贩卖人设,或者说贩卖梦想的偶像,在粉丝面前定要表现出光鲜的一面,而将泥土、木头这种凡俗内敛。在舞台上的闪耀,背后有苦练,有纠葛,更有深邃的黑暗。
本作的OP《Dreaming Days》和ED《Masquerade Nights》由号称“最强的地下偶像组合!”的假面女子献唱。这个组合巅峰期的单曲《元气种☆》首周销量达到了13.2万张,是首个获得O榜周销量第一的女子地下偶像组合,累计销量也超过了20万。然而另一方面,这个组合也曾经吃过文春炮、被卷入潜规则性丑闻的风波中,成员也有收到过死亡威胁乃至突遇事故就此不幸瘫痪的,偶像圈的复杂与辛酸可见一斑。
这点也体现在了游戏中——玩家要面对的远远不止出专、宣传、节目、演唱会之类的对外事宜,也要处理各种各样的关系和意外。和偶像调情?风险自负。即使你心无旁骛只想当资本家剥削小偶像,也要面对小团体,霸凌,抑郁症,各类突发情况乃至网络直播时的不当发言等等事件。
求得梦想间的平衡,这或许才是最重要的。也难怪本作的封面图看似c位青春靓丽活力四射,背后的队友画风却颇为阴间了——有光的地方,永远会有阴影。当然,本作也有不少正能量的剧情,也不是一黑到底的。
日系偶像与韩系偶像有不小区别,但是如果要询问路人前者之于后者最大的特点,或许就是所谓的“养成感”,而这也是本作中所能体现的一点。
《偶像经纪人》的设定就是从零开始,玩家接手了老板空旷的大楼,开始从头运营一个偶像事务所。作为偶像经纪人,玩家需要招募偶像和staff,建设设施,通过发售专辑等方式积累粉丝,而后登上电视节目、开办演唱会等等,最终通过不断完成主线任务来推动剧情达到结局。
本作最大的亮点之一就是开放了创意工坊。在各路粉丝的大力运作下,管人、拉拉人、邦邦人、爱马仕、赛马娘、法兰秀秀、舰娘、AKB及SNH等其全球各地(及前)分支机构……等等各路人马齐聚一堂,打出了超级偶像大战的气势,玩起来结合人物原型非常有趣,很适合编故事。
值得一提的是,不光是主人公和我方团体可以自定义名称,对手也一样。结合上面这些乱七八糟的MOD,幸太郎带领法兰秀秀大战东海帝王带领的Spica也绝不是问题。
当然,因为是玩家制作的MOD,所以平衡性方面就要看自己的取舍了,有时候同一人物在不同MOD也会因为制作者的意图(低稀有度好抽,高稀有度厨放……)而有着不同的数字。此外有些MOD还会有男性人物,但是因为剧情的原因基本上就只有张立绘的区别,这点也要自己取舍。
除此之外,本作自然也有丰富剧情和事件的MOD,比如加入了不少原创剧情的Slice Of (Office) Life Mega-Pack。如果说人物MOD没有汉化也只是影响人名和抽到的台词,这种MOD没有汉化的影响就比较大了。当然,Slice Of (Office) Life Mega-Pack这个MOD已经被翻译成了中日韩三语,受欢迎度可见一斑。不过即使如此,如果MOD点太多了,有时候也可能会出现不知道哪个MOD带来的未汉化内容,还是得注意。
不过需要注意的是,本作的优化并不是很好,尤其是在MOD打多了之后,卡死也不是什么少见的事情,这点就看玩家自身的取舍了,当然希望后续的更新修复中能够解决一下这个问题。
既然说是大战,在本作中的发展自然也不是顺风顺水,如果不知道前期如何开局很容易和笔者一样崩盘。本作来钱的方式很多,首先是每日可以进行的公演,不过这会扣除偶像一定量的体力,但是不多。而合同的收入更多,扣除的体力也如此,在建立休息室前,可以暂时先不考虑。
而现在开局也不能像当初那样给偶像无后果工资调到1了,路灯上各位经理人的绞索松了几分,开局却更加严苛了几分。假如挥霍无度,入不敷出了,也可以选择找你老板借钱,反正他的借款是无息贷款,不过每个影响力阶段能借的总金额是有限的,而且也得完成他的任务才能继续借钱。
但是如果借得太多还不上,甚至连银行的贷款都用上来拆东墙补西墙,就有可能陷入三张专辑轮番发售也赶不上的窘境。控制成本在前期还是很重要,数字版是神技,不然可能活不到开演唱会破局……
当然,gachi的钱还是好赚,哪怕你把演唱会票价拉满,哪怕每个月只能办一次,哪怕体力消耗不低,也足以大赚特赚,走上破局之路。
总而言之,《偶像经纪人》是一款很有趣的游戏。他是玩家口中的“资本家模拟器”,也是打了MOD之后的平行世界爱抖露大乱斗,他的剧情有深黑残,但也有积极向上的一面,他的玩法总体来说后期重复度较高,但是又很适合打MOD编故事……可玩性无疑是有的,对这方面感兴趣的玩家不妨一试。
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如果不是上网查了一下,我是很难相信《偶像经理人》这款游戏的开发团队Glitch Pitch居然来自于俄罗斯。养成系偶像尤其是养成系的少女偶像,在西方社会的流行程度非常有限,这是一个带有强烈的东亚文化色彩的概念,很难被西方的女权主义所接受,此处不展开多讲。
平成年代之前的古早时期不谈,当代意义上的养成系少女偶像进入大众视野是以2005年AKB48的建立为标志,其制作人秋元康也因此被称为少女偶像行当的教父。这个行业虽然叫“偶像”,但其实和汉语语境中偶像一词的含义大相径庭,所以这里的“偶像”概念在传入中国后有被“爱豆”这一较为信达雅的音译词汇所取代的趋势。日本的少女偶像以养成系而著称,这一点与韩国的情况又是大不一样的,今天这款《偶像经理人》所表现的就是这种典型的养成系偶像。
其实,养成系偶像养成的不仅是少女偶像本身,随着团队的不断成长,其经理人实际上也是“养成系”的,经理人和少女偶像们一同成长、一同努力,让团队和公司不断发展壮大。《偶像经理人》这款游戏在这方面就表现得很不错,可见这款游戏的开发者对日本的养成系少女偶像这一行当是非常了解的。
玩家从故事模式入手,可以通过前期较为详细的新手引导来了解游戏的机制。不过有一点比较遗憾,就是本作没有对养成系少女偶像这一亚文化领域做足够的科普,看样子开发者是默认玩这个游戏的玩家都是对这个领域有所了解的人了。事实上,如果是对这个领域没有接触过的玩家,可能很难深入理解“恋爱禁止条例”(本作在剧情里虽有所提及但说得太粗略)、握手会、剧场、毕业等概念及其背后的意涵,养成系少女偶像与“偶像派明星”其实是很大不同的。不过就算玩家对这个亚文化领域不了解也没有很大的关系,在故事模式里,玩家扮演的经理人从投资人手里接过运营少女偶像团体的任务,从0开始进行经营,招募成员、招聘STAFF自然是必须的流程,就连办公室、练舞室这些基础设施也是要自己建的。
招募成员后的日常主要有三件事情可以做——让小偶像公演赚钱、外出宣传增加知名度、以及休息,一天只能做其中一件事情。招聘商务方面的STAFF后可以让他去外面给小偶像们接活儿,比如拍写真、上综艺之类的,和公演一样也是赚钱的重要途径。这两方面是重要的收入来源,其他的事情基本上就是要花钱的了,比如出去宣传、比如请舞蹈老师和音乐老师来给小偶像们培训,乃至于小偶像们遇到身体或者心理上的创伤时需要医生来给予治疗,这些就是我们的日常开销了——当然,还包括小偶像们和STAFF们的工资支出。
玩家可以选择自己觉得合适的运营策略——工资方面是通过高薪来留住优秀偶像还是通过低薪来压榨剩余价值?对于“恋爱禁止条例”,玩家是严格执行还是睁只眼闭只眼抑或甚至是自己也去搞“潜规则”?对于商务资源的类型有没有优先级的规划?这些现实中偶像运营的要素,在本作里都有体现。随机出现的小偶像私联丑闻、练舞受伤、精神抑郁等事件也是代入感十足。玩家扮演的经理人还可以在平日里与小偶像谈话,增进了解从而增加好感度,有的小偶像会有自己的愿望或者困难,需要玩家这个经理人去处理,包括她们之间有可能出现不和甚至霸凌事件,处理起来并不简单。除了内部的问题,外部的问题也有不少,除了可能会出现的私联丑闻,狗仔的捕风捉影、危险粉丝的骚扰等有时候也能成为令人头疼的问题。握手会等线下活动也要安排好安保以防意外发生。如果说现实中的经理人还可以聘请别人来辅助自己处理这些事情,那么在游戏里玩家需要亲力亲为的那可比现实中还要多了。
制定单曲的发行计划,以及安排演唱会、巡演等大型活动也是玩家的重要指责,因为这些也是扩大偶像团体影响力以及赚钱变现的重要途径。在本作里,玩家扮演的制作人是要自己作词的(这个设定应该明显是致敬了秋元康,因为国内的那些养成系偶像制作人就不会作词),所以玩家要用科技点给自己的作词能力进行升级。同理,负责作曲的音乐老师、负责编舞的舞蹈老师等等也可以使用其各自岗位的科技点进行能力升级。升级能力的方向靠玩家根据自己的需要进行选择,比如自己旗下的小偶像是可爱型为主,那么曲风和舞蹈的升级方向自然就要以可爱为主要方向。其实这款游戏里的策略点很多,深入玩的话可以玩很久。当然,最需要注意的还是经济上的收支,毕竟我们经理人是要为投资人赚钱的,破产的话就GAME OVER了。
《偶像经理人》这款游戏对于没有接触过养成系少女偶像这一亚文化领域的玩家而言可以起到一定程度的科普作用(可惜科普得还不是很深入,如果游戏里能内置一个相关文化的百科就好了),对于那些有一定的了解的玩家而言则十分具有亲切感和代入感。游戏的内容很丰富,总体而言是很值得推荐的。
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谈起Idol,我不自觉就会想起WZRY里面WZJ皮肤的语音,还有就是Super idol的笑容都没你的甜...但要我说Idol,微博真的一大把,好坏参半。
我身边哥们也有喜爱偶像文化(和/或)模拟经营的,他们玩的很多游戏都是小众但忠诚度很高的,其中大多都为手游。而本游戏相比手机上的联网培养游戏,除了少了氪金与真人PK之外也可以算是良心之作,可玩性很高,内容丰富,轻轻松松一天时间就过去了,它立意新颖,玩家可以从这款游戏中感受自己培养自己喜欢“偶像”的过程。
虽然日式气息充满了本游戏,但制造商却是来自一家俄罗斯的开发商,不过首发是在日网上的。这让我想起那个COS-Nico的俄罗斯小姐姐了,有种心肌梗塞的感觉。游戏中大量剧情事件取材于现实,关注日本偶像界的玩家相信也能在游戏中找到熟悉的影子。我哥们也经常看日本偶像的综艺,也常常用偶像的表情包。感觉如果是他应该会原价入手吧。
由于steam评论区有人发言该游戏买好评,所以我觉得好好品品这款游戏。
首先游戏开始就给你一种谁都不能太依靠的感觉,无论是你的投资者还是你的对手,你的偶像。这就迫使你每一步都要十分小心,不过我玩的简单模式,所以就随便玩了。
在困难模式,你破产超过10天就会BAD ENDING ,很适合老手来找刺激,我就老老实实的简单模式走起。但少了时间,金钱,偶像突发情况等等的压力,整个游戏又变得有点佛系了。但有秘密代码。连续按下5次F7。
游戏的核心就是偶像,一切的玩法都是围绕着偶像来的。就比如游戏中最令人刺激的抽卡环节,砸越多的钱就越有可能出现更好的卡,当然欧皇不符合这个定理。每个偶像都有培养的价值,她们也有她们自己的属性,有严重偏科的。
看看欧皇吧?
你需要创建自己的偶像公司,除了你以外,还需要管理财政的,编舞的,编曲的,教唱歌的等等。同样的道理,越贵的就越好。不过立绘都一样。
游戏每天都可以选择一项行动:赚钱,涨粉,偶像休息。
前期主要需要发单曲。
游戏游玩过程中会出现各种各样的随机事件,其中大部分都是坏的事情,需要你的准确判断来平稳的度过这个事件,避免对你偶像团体产生负面影响。
游戏中的偶像可以走很多路线,比如可爱帅气,色情,能力等等。我决定他们命运的就是你。这不禁让我想起某个奥特曼电视剧里面的女主了,不知道是不是真的,因为经纪人的坑,走了色情路线。游戏中的很多事件都隐喻了现实中日本偶像的处境。
游戏的操作需要玩家花点时间来熟悉,很多时候都感觉无事可做。关于新手教程,个人感觉做的也不是很好,因为并没有告诉我们所有东西。很多东西都是我不小心点进去后才发现:哦!原来还有这个东西呀!
就像我测评开头说的那样:这种游戏都是小众,但忠诚度很高的。很多没接触过该类游戏的人就算一时兴起玩起该类游戏了,也只是抱着看一看的心态点进来的,如果他们玩过新手教程之后发现没有兴趣,可能就会放弃了,所以新手教程是吸引别人的重要途径。还有就是界面也需要改一下,让操作简单点。避免玩家游玩疲劳。
但是本游戏也有很聪明的地方,那就是创意工坊!已经有了!xdm
游戏开头熬过去了,后面的内容就开始有趣了,有参加各种各样综艺,买典藏,拍写真等等。最主要本游戏是需要很多时间来培养,与偶像混熟了也可以谈谈恋爱,百合什么的也不是不可以。
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《偶像经理人(Idol Manager)》是一款由俄罗斯团队Glitch Pitch开发,PLAYISM发行的一款模拟造星经营类游戏。(为什么突然脑袋里想到了近期大热门某凡)
该作此前锁国区,大量的朋友为了购买本作不惜采取跨区和高价区送低价区的方式来获得本作,不过幸运的是现在本作已经上架国区,现在所有玩家都可以享受到本作了。
玩家在游戏中扮演娱乐经理公司的经理人角色。为了培养新的偶像,玩家可以运用自己的方式去经营自己的商业帝国,可以惩罚表现不好的员工,可以奖励表现好的员工。
这样的玩法总给人一种似曾相识的感觉,这是因为其内核与现实造星工厂大体上是相同的。早期的好莱坞,也是通过电影制片厂对演员的控制权,来挖掘明星的潜力,将其包装成大众偶像。而玩家要在游戏中做的事情也是如此,利用自己的资源去包装明星,挖掘明星的钱,从粉丝口袋中获取金钱。(顺带提一句这游戏是不是早就知道某凡会出事,特意出的?)
玩法说复杂也复杂,说简单也简单,不过好在游戏有一套非常完整而又清晰的保姆级新手教程,不至于完全不知道自己要干嘛。
一进入游戏首先要做的就是给自己造一间工作室。虽然说是给自己造一间工作室,但是实际上也是为了之后的所有工作做铺垫,熟悉游戏的流程,毕竟作为一家明星制造工厂,舞蹈室、化妆室也是必不可少的。
有了工作室自然要进行招兵买马,因为刚开始,只能本地试镜。运气不错有个潜力值还比较高的女孩子,潜力值影响受众(类似一个影响的潜能)会决定该明星的上限。
人也有了,现在就是开始培养粉丝基础了,一个优质的明星肯定少不了粉丝的追捧,宣传和微博买热搜都是一个道理。
游戏里还能和自己的员工增进感情,这也能够更好的让员工为你卖命,了解员工的心里想法,更好的为自己创造收益。
游戏中的元素还有很多和许多养成游戏一样,多元化的机制丰富着游戏的内容。
虽然游戏的内容挺丰富的,但是重复度有点高,也就是一周目是这样的流程,二周目还是,甚至到了三周目、四周目也都是这也的流程。培养一个明星是这样,培养十个明星也是这样。突发事件不够多,只要熬过了前期的铺垫,粉丝一般就不会脱粉,只会源源不断的增加,也就是熬过前期便能一路高歌。这也就意味着游戏本身的耐玩程度不是很高,作为一款模拟经营游戏,太公式化会大大缩短游戏本身的游戏寿命,成为快餐化游戏,这也算是游戏的一大槽点了。
在游戏中我们对待员工只要剥削就能够赚大钱,996、007、715都是“福报”。或许有人会说现实本是如此,游戏也应如此。但是仔细的想一下,事实真的应当如此吗?当剥削成为了一种约定成俗的规矩,当所有人都觉得只有剥削才能有收益赚大钱,这样的世界该有多恐怖。康德:“人不是手段而是目的”。我想就算这是一款游戏,就算这是明星,他们也不应该成为赚钱的手段。当唯金钱是论成为社会主基调时,背德的艺人只会越来越多,价值观也只会越来越扭曲。这样短期赚到了钱,从长远看还是挺不利于社会发展的。(比如某些狂热粉丝居然想劫看守所??)而游戏的整个经营流程很好的体现了这一点,也挺有启迪意义的。
整体来看本作还是十分不错的,具备养成游戏所应当具备的所有元素。游戏本身也支持创意工坊,总有大佬能够在创意工坊中为我们带来惊喜。同时游戏的汉化也挺走心的,希望游戏越来越好。
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