没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
本文作者:阿鸭
《MONOBOT》(中文名“默途”),是一款由梦匠工作室最新带来的国产独立动作解谜游戏。玩家在游戏中将扮演一只可爱的机器人,于神秘而又危险的废土世界中挖掘过往,并最终寻找到真正的自我。有幸作为迷失攻略组合作作者得到了游戏的内部测试资格,在接近20多小时的体验里,久违地感受到了不自觉的沉寂感——游戏过程中的我经常在某个信息界面思维断档,而后重启。
工作室试图通过游戏开启一场关系人类未来与毁灭的深刻探讨,而我竟着了工作室的道,陷了进去。
游戏画面
对于独立游戏而言,画风无疑是绝大多数玩家在看到游戏后决定玩与不玩的判断标准。
《默途》的画风整体偏向简约。这一点从登陆界面就可以窥见一斑。
在游戏中,外部场景以暗色调为主,断裂的桥梁、残破的建筑等等,无时不刻在告诉玩家这是一个人类之后的世界;而在室内则多为极致工业风,灰色给人以肃穆,白色给人以静谧,让人联想到最后一批人类可能做过的努力,那种抛开一切杂念达成目标的态度。内外场景在这两种截然不同的表现下,将剧情的悲凉主旋律很好地植入了玩家潜意识中,不错的尝试。
角色的设计则比较讨喜,使用了Q版可爱画风,冲淡了场景带来的生冷之感,让人非常容易想到另外一部非常优秀的横版点触式解谜《Abi》,不同的是《Abi》的风格更偏向废土世界的感觉,画面鲜艳泛黄情感浓厚。而《MONOBOT》是典型的科技末世,冷色调明显更容易让人产生哲思。顺带一提,比较《Abi》而言,《MONOBOT》在各方面的表现来讲,同样可圈可点。
游戏玩法
作为一款2D横版动作解谜游戏,《默途》在操作上并不复杂,全程只需要少数的按键和鼠标与场景进行互动。由于初始的按键相隔较远,所以不习惯横版动作的玩家可能需要一段时间的适应。当然本作也设置了全键位(包括鼠标)的自由更改,可以较好地提升玩家的操作手感。不过在笔者看来,手柄的体验目前还是最好的。
游戏的玩法以解谜为主,动作为辅。解谜的难度呈阶梯状分布,后期复合型解谜场景较多,一般需要找到某个关键点才能通过。游戏中设置了一些有趣的辅助道具,例如改装手臂、动力车、箱子等。游戏中的动作设计需要考验玩家的眼力和手感。
总的来讲,非常推荐用手柄进行游玩。
另外,从细节方向看,首先游戏引入的重力系统给游戏增色不少。当重力100%时人物几乎无法跳跃,重力30%时可以进行高跳,以及后续引入的代步工具(没有快速跑这个设定真的让我有点难受,但游戏中MONOBOT的设计师显然并没有做这方面的考虑)都是提升游戏整体游玩节奏的亮点。
值得一提的是本作拥有较为真实的物理引擎,推箱子砸碎玻璃、弹簧弹飞角色与道具的反馈等等表现得都很不错,让人很“舒服”。关卡设计方面也不是简单的难度递进,从上一区到下一区可以感受到明显的设计思路差别,尤其风区左右横风和最后一关太极八卦的设定很有特色,令人印象深刻。
当然,作为一款新游戏,也有各种不足。比如新手引导较为模糊、部分存档点不太合理(某些关卡如果玩家出现了误理解,不停尝试看起来正确但实际是错误的路径时非常容易死亡,但存档点距离较远,最后就需要玩家不停处理重复步骤)、部分地点存在BUG等。
总体来说,《默途》的可玩性很高,倘若能改进剩下的一些小毛病那就更加完美了。
游戏剧情
本段内容涉及剧透,请酌情观看
《默途》的故事发生在一个荒凉的废土世界,游戏并没有明晰的主线,玩家扮演的机器人只有在沿途挖掘的文档中才能了解这个宇宙的一隅。根据游戏中文档的说明,地球曾遭遇外星种族的入侵,人类在面临巨大危机下内部分化为几个信念不同的组织,最终发起了造神计划,而玩家操纵的机器人最终转换为人类或许就是这个计划的成品。
大剧情方面,个人认为《默途》当前的展开比较大(甚至在这个故事长度来讲,有点过早,过大),故事设定的背景是人类遭受灭顶之灾的未来,各种阴谋和救世计划层出不穷,颇有点《三体》的意味,与电影《瓦力》、《人工智能》、及其它的类似“世界终焉只剩机器人带着人类的希望存于世界探索世界”这种题材颇有异曲同工之妙,后续工作室是否做到了自成体系引人入胜,就需要各位玩家实际上手游玩后切身感受了。
小剧情方面,主角这个点应该是讲述一个“成人”的经历(比起底特律成人可轻松多了……),后期套娃的剧情也让人眼前一亮。但文档的内容在展现方式上有些散乱和生硬,游戏的主线也不够明确。这让我在通关后产生了许多疑问,比如“我”究竟是谁、“我”为何有人类的记忆、那个帮助“我”的机器人是好是坏等等,疑问多,可能性也多,找不到决定性的细节来确定、引导自己的猜测,着实让人心痒。
当然,这或许是制作组想给玩家留下更多的联想空间,因为他们在介绍中也说到本作是一个庞大宇宙故事的开端。
在带着无数猜测静待续集的同时,我建议制作组可以通过各种细节上的刻画(某些更明显地带有意图的背景小细节、更多剧情补充用的游戏内/外互动等)来多角度流畅地补充更多的剧情内容,或是让主线更加“波动”一些,这样也许会给玩家更多的代入感。
总体来说,本作是一款诚意满满颇具创意的独立动作解谜游戏,可玩性较强。同时游戏虽然尚需打磨但瑕不掩瑜,爱好解谜与看重游戏剧情思考的玩家不容错过!
QQ空间
微博
微信
《Monobot/默途》是由梦匠工作室开发并由Ukuza, B1 GAME发行的一款2D平台解谜游戏,由于个人能力缘故自从入坑Steam后都没有接触太多解谜游戏(智商做急),要说卡牌游戏是玩过玩过不多的游戏类型中排第一的,那么解谜游戏就是第二了。不过还是被本作的人设跟精致的画面与故事风格所吸引到,实际体验过后也着实不错,就玩过不多的解谜游戏中算得上是款精品了。
在本作中玩家将操控一个名为“默”的小型机器人,独自开始自己的冒险之旅。刚开始我们的小机器人没有太多能力,遇到大型机器人只能爬进管道里面躲好,不过随着流程的推进小机器人可以获得两种不同能力的机械手臂,就可以靠着与场景互动来躲开大型机器人了。两种能力分别为磁场吸引能力另一种为物体空间位置对换能力,玩家在闯关过程中需要利用到两种能力进行关卡解谜。
要说解谜难度的话,就体验而言刚好合适我这种解谜游戏萌新玩家,谜题的设计不算非常难,但就要玩家稍微转动一下脑筋才行。比如操作步骤的先后顺序,如果没有个比较清晰的思维就开干,那么很大几率就会出现卡关十几分钟的情况——在获取磁场吸引能力后不久的一个关卡互动,就因为没有理顺小机器人的走动方向,搞得花了不少时间折腾,好在最后还是顺利完成了。非要说解谜设计让人难顶的地方,可能还是本作中的解谜需要玩家来回折腾才能完成,考虑到我们的小机器人走路速度太慢了,没耐心的玩家可能就此停止冒险旅途。要是能给小机器人加个加速功能,这样玩起来就会好些。
游戏性方面还算不错,而要值得赞扬的是游戏的画面风格与背景音乐,毕竟解谜游戏玩得玩家跟其他类型游戏相比起来还是少,如果没有个好画风就很难吸引到玩家入坑。《默途》的手绘美术风格就相当精致,小机器人的表情切换实在是太萌萌哒了,场景色彩表现都很贴切环境,另外再配上质量出色的背景音乐,虽然没有过多的文字玩起来有不错的沉浸感,推荐玩家结合耳机食用体验更佳,能切身实地感受到小机器人在游戏中的那种压抑感。
总的来说本作是一款质量有保证的平台解谜游戏,视听体验上乘,操作手感也比较满意。游戏定价不算太贵,对比起质量还是相对称的,如果你是一名解谜游戏玩家,那么本作值得一试。
QQ空间
微博
微信
《默途》(Monobot),正如其游戏名以及游戏的主角机器人“默”的名字那样,是一款比较沉默的游戏——游戏过程中很少有语言和文字的叙述,故事发生在一个充满了机械和钢铁的冷冰冰的世界。在森严的秩序下,无自我意识的机器人从流水线上不断地被制造出来,庞大而威力惊人的看守机器人在四处巡逻。但完事皆有例外,玩家扮演的,正是一个自我意识开始觉醒的名为“默”的小机器人。
这个世界背后的真相如何,历史是怎样的,未来又会如何,我们玩家和主角“默”一样茫然。不过好在我们在扮演“默”进行历险的时候可以在场景中进行探索,寻找遗落在各个角落的“文献”——正是这些文献,成为本作进行叙事的主要手段。每篇文献都叙述了一段碎片化的信息,为我们展现了游戏中世界的一小部分信息,这种碎片化叙事带来的悬念成为玩家持续游玩下去的动力之一,也让我们对世界观与完整剧情更加充满好奇。
这款游戏的核心玩法是横版解谜,并加入了动作要素。利用磁力和重力进行操作,来解决各种机关和谜题,不断推进我们的冒险,探索世界背后的真相,整个游戏的节奏是十分紧凑的。谜题的难度,说实话,并不低。很多地方我们无法直接到达,都需要认真观察从而找到当前场景里的可交互机关,然后才能从这些机关的运行与使用中找到解决谜题的方法。有的时候还需要我们有比较好的“身手”,才能闯过一些需要反应能力和操作能力的关卡。好在本作采用的自动存档机制十分贴心,即使失败也不用担心,因为我们会从不远处的存档点重新来过。
《默途》(Monobot)这款横版解谜游戏的完成度是很不错的,从场景的设计到气氛的渲染,再到各种难度不低的谜题,都展现出了独立游戏里较高的水准。由于本作没有任何新手引导和教学,所以前期可能需要我们多尝试多摸索。总的来说,这款游戏还是很值得一玩的。
QQ空间
微博
微信
《默途》(《Monobot》)是一款2D平台解谜游戏,玩家扮演着一个独轮机器人从不断轮回的机器人试验场中逃离,但其实整个的逃离过程仅只是测试的一部分。小机器人在逃脱的过程中受到了神秘人的帮助,神秘人引导它前行,解开种种谜题,向着深埋在这个荒凉星球中的秘密前进。游戏名字中的“默”既是小机器人的名字,同样也表现出了游戏的那黑白默剧般的风格,这是一场没有语言的流程,科技与荒芜交融,但唯有孤独伴你同行。不论是谜题还是游戏那种科幻与荒芜相交融的废土风格都很有韵味,特别是黑白的背景版总给我一种我在玩《Limbo》的错觉。游戏品质在线,喜欢平台跳跃解谜的玩家不容错过。
游玩体验
若是单论游戏的美术风格以及谜题设计,那本作的推荐程度肯定是满满的五颗星。虽说是都是2D场景,但游戏通过精妙的场景设计以及隐藏其中的各种资料收集品恰到好处地将这有着浓厚乌托邦气息的未来世界描绘了出来。而且还能在流程中发现不少经典科幻作品中的点子以及元素(有个长相酷似《传送门》里方块的方块)。同时音乐的搭配也很到位,虽说个人感觉爪耳程度一般,但和场景和情节的契合度还是比较到位的。
谜题方面,流程不算太长,就算每个谜题都慢慢尝试满打满算估计也就个5、6个小时的流程。谜题量随不算太多但诚意满满,游戏共有七个不同的章节,同时整个实验场景也被大体分为7个部分。每个章节的场景以及谜题风格都不相同,并且每个章节也都是遵循了“由浅到深”的规律,随着流程推进谜题难度会逐步上升,到了章节后期会遇到不少难度颇高的谜题。同时谜题设计也是相当精妙,在场景中每一个能够互动的道具每一个能够探索的区域都是有价值的,并不会存在无意义的岔路以及死路。每一个谜题的解法都是精心设计的,完全不会存在没有意义仅仅只是摆设的道具,也因此完全没有任何干扰项的存在。玩家对于谜题的每一次尝试都是向着解法的一次试探,而这一步步地探索也正是制作者早已设计好的。这种严丝合缝没有任何细枝末节的设计方式就完全起来相当的清算简洁,毕竟解法只有一种,解不出来就是自己没想到,没有任何的捷径以及逃课手段。
随着流程的推进,小机器人会分别获得磁力吸引以及与物体交换位置的能力,这俩解谜的主要手段。同时在解密过程中还得辅以大量的跳跃以及对场景的细致观察,在大部分的场景中需要玩家合理利用场景道具和左右横跳的手法加以辅助。
说了这么多,游戏固然品质在线,但个人认为还是部分不足,首先推荐还是使用手柄游玩,使用键鼠操作总有一种说不出来的粘滞感,感觉小机器人的行动和自己的操作之间时不时会慢那么个小半拍;第二就是这个优化,感觉还是有待提高,好家伙GPU占用率90+,风扇呼呼地转。
总结
总的来说,是一款非常值得一试的2D平台解谜游戏,科幻废土风格太戳xp了。不仅如此谜题设计也相当精妙,搭配上富有浓厚乌托邦气息的游戏故事,沉浸感十足。若是喜欢这一类型游戏,特别是像《Limbo》、《Inside》等作品的玩家,本作绝对不容错过。
文:XXOO
QQ空间
微博
微信
在开始讨论这游戏前,我们不妨先回想这样一个相信多数玩家仍无比熟悉的场景:在一次无关紧要,但不能使用计算器的数学测验里,您惊喜地发现自己非常熟悉卷子最后一道大题的基本解法——步骤和计算可能略显繁琐,但思路肯定没有问题,理论上只要认真一步步计算作答,想把分数拿全理论上应该不成问题。
只不过嘛……奋笔疾书一阵后,您发现这解法似乎有些过于繁琐了,以至于任何计算上的微小失误都会被过多的步骤放大成为与正确答案谬之千里的严重错误,使得本就让人烦躁不已的演算环节在愈发频繁的失误和由此累积的焦虑感中渐渐变成了货真价实的折磨。于是不可避免地,当考试结束的铃声最终宣告了您解题拿分的彻底失败,那种回荡在脑海之中可能长达数日之久的不愿相信,心有不甘,恼羞成怒,爱咋咋地,最后忍不住想要再试试的循环体验,差不多就是您在《默途(Monobot)》中面对一次次卡关时的,情绪状态起伏波动的真实写照。
所谓的《默途》乃是一款由DreamSmith Studio制作,Ukuza和B1 GAME发行的国产2D动作解谜游戏,于喜怒无常的六月下旬中登录steam平台,为饱受烈日和暴雨折磨的玩家们添了几分后启示录式的冷寂。游戏中玩家将扮演小机器人“默”,由命中注定的起点出发,在贵“人”的指点和帮助下一路解决各种棘手难题——或如前文所述,在一次次安宁或激烈的失败中体验到何为真正的“烈日灼心”。
诚然,对我这样的普通手残玩家而言,这样的体验绝对难称愉快,尤其是在《默途》那融合了独立游戏的小清新和工业废土的残酷厚重感的稳健画风里,当我从破败屏幕的只言片语中刚刚发掘出一个个可能的故事,之后带着好奇继续探索那些关于“大叛乱”和“造神计划”的种种真相,以及为何本是同根生“的警卫机器人要对主角格杀勿论时,那往往接踵而至的卡关几乎每一次都会将我由“黄金时代科幻”的宏大叙事拉回到眼前主人公苟且而生的现实,顺便用主人公那双无辜的大眼睛嘲讽我智商欠费或手脑不协调;
可在某种程度上,这恼人的体验恰恰是制作组DreamSmith锐意进取必然结果,正是他们主动将不同重力标准下,近乎真实的物理反馈肉眼可见地融入到了游戏玩法中,不仅赋予了整部作品以工业机械般精确而厚重的气质来配合游戏沉默凄凉的背景故事,还以此为核心,将潜行躲避,动作冒险,平台跳跃,追逐跑酷等玩家们喜闻乐见的时下流行元素自然且逻辑合理地把它们融入到了玩家的解谜过程中,相当成功地催促向来追求静止美的解谜游戏动了起来,这才让游戏的谜题设计轻松突破了题材的桎梏,在难度,创意,游戏性,演出效果等多个纬度上都达到了解谜类游戏难以企及的新高度。
这样看来,《默途》简直就是本世代解谜独立游戏的扛鼎之作,再不济也应该是内容丰富玩法成熟的解谜游戏一线精品——在游戏开局后的一段时间里,这结论倒也名副其实:游戏中建模精美的小机器人无论行走跳跃还是拖拽物品都表现出了与游戏背景设定相符的质量;适时出现的追逐和潜行不仅让游戏故事悬念迭生,也再一次彰显了制作组引以为傲的真实物理模拟;几个给足了牛顿面子的场景解谜虽然看上去毫无创意,但在物理模拟的“干预”下,那不再只是传统解谜游戏“一键互动”式的操作方法辅以相当符合大众操作习惯的手柄键位设甚至可以说给玩家带来了相当不错的沉浸式体验,几番推拉拖拽后,有时我真的会认为是自己在屏幕之上挣扎前行,这才会对游戏中后期批发减价大酬宾般爆发式出现的失败和死亡表现出异乎寻常的,强烈到足以影响自己正常操作的恐惧和厌恶。
略显讽刺的是,这主人公与玩家的共同梦魇始于《默途》中第一个可玩性极佳的高水平综合谜题。在这个谜题里,DreamSmith可以说是炫技般地将场景解谜,潜行跑酷和精确操作融为一体,要求玩家缜密计划,精确计算,之后平心静气地在如图所示场景里控制主角先触发警报吸引警卫启动巡逻,利用场景绕道警卫机器人背后一段距离,迅速跑向转轮利用十分有限的时间尝试打开机关,并时刻注意警卫机器人的活动状态和环境场景的相对变化,评估当下情境中以主角的速度和我自己的手残程度能否顺利打卡机关成功逃离,以决定是否要暂时放弃当前任务想办法躲避警卫……
这期间,哪怕玩家只是稍有迟疑或出现微乎其微的计算、操作失误都将不可避免地导致主角突然死亡,解谜功亏一篑;而当我费尽九牛二虎之力终于通过了这大脑小脑的双重考验,所获得的成就感却又是那么得不偿失,毕竟我等凡夫俗子尚不能理解死磕操作上的细枝末节有什么乐趣可言,尤其是在我们一眼就能看出解谜思路,成功过关似是理所应当的前提下,无数次各种原因(只要是操作失误)导致的失败就更容易让人恼羞成怒了——说真的,我甚至一度偏执地想要将这部毫无幽默感的作品归类为《猫里奥》那样的“报复社会”型解谜游戏来批判一番,直到稍加休息,恢复手感,或是哪次走了狗屎运涉险过关后,才能借着这份萌生的惭愧感说服自己不要再误解了制作组的一片苦心。
而这还只是“万里长征”的一小步。对小机器人“默”来说,接下来它还将获得更加酷炫的相位转换设备和采矿原型车帮助其穿过组装工厂巍峨矿山甚至外星表面,于重重陷阱和恶劣天气中逃离更多警卫的围追堵截甚至杂耍般地逃离巨型机甲的追捕,挖掘真相最终选择接受或逆转自己和人类的最终命运;而这也意味着,玩家需要面对并通过无数与上文类似但强度递增的“综合测试”的考验,愈挫愈勇,百折不挠,方能引领主人公面对重重险阻仍一往无前。于是至少对我而言,《默途》饱满而充实的冒险之旅就在这游戏沉默的背景和无数次卡关的推波助澜下成了冗长而繁琐的折磨,以至于到了后来我确定自己无论如何都无法通过这游戏“真正的考验”时,内心喷涌而出的反而是种意料之中的如释重负:至少在未来的一段时间里,我不会忍不住打开这游戏再试一遍了。
以上文字可谓句句带血,段段戳心,有时我甚至偏执地认为那字里行间的怨恨仍不足以描述过去一个多礼拜这游戏给我带来的痛苦;但此时此刻,我依然愿意为《默途》献上自己的好评,并将这游戏推荐给身边每一名解谜动作游戏的爱好者们,毕竟上文提及的所有问题究其根本不过只是我自身实力不济,又死撑着想要通关罢了,相信任何玩家,只要他手脑足够协调,意志足够坚定,或只是好运常伴,都会在《默途》异常充实的冒险中尽情享受“综合式解谜”手脑并用的别样魅力,甚至可能因此渐渐忘记了主角一路而来其实身负使命。
而若我们可以暂时放下玩家体验,会发现《默途》身上所张扬的更是新手制作人典型的,经验不足的满满诚意:(他们)纯真浪漫,满怀热忱,邻家好友似的想利用这难能可贵的机会把自己的奇思妙想一股脑地展现给所有玩家,于是有意无心地为这款扎实但体量着实有限的作品安排了过于密集繁多的“小高潮”,以至于后来不得不牺牲作品本就薄弱的叙事和留白,这才显得整部作品充实饱满却臃肿冗长,即便不考虑卡关一类的不确定因素,依然缺少让人一口气通关的吸引力——虽说在客观上确实影响了玩家的游戏体验,但我坚信无论在任何时代,这份兼具创作热忱和技术实力的“画蛇添足”都是难能可贵的无价之宝。
因此,若您只是单纯的解谜动作游戏爱好者,大可以只把《默途》当做一部“手脑协调广播体操”的大合集不时拿出来品味一番,累了,厌了,卡关了或是遭遇了什么无关痛痒的bug就放下手柄忙去点儿别的,也许片刻之后幸运女神便会欣然来访,驻足手柄之上随时准备帮您涉险过关;而若您与我同病相怜,几经尝试仍过关无望,那放松坐姿,打开视频,就着零食欣赏其他玩家的速通或受苦,若心血来潮就再试一次亦是这款游戏的乐趣所在 ——当然,在您决定入手前还请前往游戏商店界面下载游戏免费试玩,若实在与这游戏无缘,那光是看看视频下饭其实也挺好的……
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!