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这是一款以空中岛屿为背景的俯视角双摇杆游戏。
游戏的画面是像素风的,不过在一众像素风游戏里面,除了世界观设计的有点意思之外,和其他像素风格的游戏相比,也没有什么特别之处。
甚至再说的刻薄点,把地图设计成在空中,掉下去会损失生命值,只设置一些岛屿让玩家探索,其实是节约了很大功夫的,不说偷懒,说句取巧应该没什么问题。
玩法上分为两块。
一块是控制飞艇,另一块就是控制人物。
先说说飞艇,其实就是能在天上飞的木头船带上两门炮和一个小仓库。玩家平时可以驾驶这艘船外出探索,寻找资源或者攻击敌人什么的,这个玩法其实非常单薄,上面也说了,这个船其实就是个带了两门炮的超小仓库,虽然能改造但是外观也没什么变化,感觉并不能给玩家什么正反馈。
飞艇的战斗手感不适合特别好,炮的伤害非常小,我拿船上的炮打敌人,还不如拿小手枪的DPS高,而且炮还有非常的大的后坐力,再配上晃来晃去方向感立刻就迷了的操作,这部分体验就不是很好。
另一块就是控制人物探索岛屿和战斗的玩法了。
探索岛屿收集资源然后用来建设自己的家园,不过一个岛屿就那么一点点资源,再加上船的仓库又小,所以收集资源其实是非常闹心的一件事。
而战斗方面,虽然设计了枪械,钩爪之类的,但是实际上就是一个很简单的双摇杆射击游戏,其实也没有特别新鲜。
打完岛屿虽然可以占领,但是貌似会被敌人再占领回去,这就非常闹心,直接让我没有继续玩下去的欲望了,设计是为了让玩家刷起来,但是抱歉,内容太少,我觉得我不想刷。
有中文,翻译的还行,至少不影响游玩。
总结
有刷和RPG要素的双摇杆射击游戏,感觉现在还只是个框架,多玩一下就觉得没什么内容了。
70块肯定是贵了,20左右就可以接受了,目前的内容只推荐打折之后再购买。
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云端掠影所展示出来的画面非常奇特,大部份的地图上天空围绕着岛屿,就像海洋围绕着陆地一样听云端,成为了这个世界的主要地形。在这些地形上,玩家需要操控自己的飞船,才能自如的行动。只有到达岛屿上才能够运用,双脚去进行走路。,目前这种展示给玩家所带来的收益或者说体验,并不够独特反而更多造成的困扰,把云搬到了平时需要进行行走的路径上,返回让人需要操控飞船才能回归。这反而给人更多的麻烦,因为每次回归都需要放东西,这路途中的时间成本愈多,便愈发让人暴躁,降低游戏体验。
游戏的手感非常的棒,在运用右键的钩爪勾任意墙壁,比如说蜘蛛网、船边等东西的时候都会发出一声清脆的声音,让人听上去就感觉很实在。的确是勾到了这些地方,勾之后的拉拽也让人能迅速到达的地方,可以说包括设计的手感之间碰撞,带来的那种惯性都让人感受到是真的在天空之中驾驶飞船。这也导致飞船操控非常的笨重有时候真的是动不动就撞在墙上,动不动就撞在了树上或者动不动就撞了别人的飞船上。在飞行时遇到游荡的敌人导弹发过来的时候直接就来不及掉头拿飞船生接了好几发,,从好的方面来讲这游戏手感很细腻,对于惯性的这种驱使很好但是另一方面来讲也导致玩家操控的难度增大。
游戏的改装系统绝对值得一说,一开始开放的是对于枪械的摸具改装,比如弹夹、瞄具、枪托,这些道具可以自己从建造的工厂里通过资源的置换来建造,也可以在小岛上寻找一些宝箱,将其带回来后放在固定位置开启,开启后会随机到一些器具。
然而,除了枪械的改造,还可以制造玩家的个人装备。除了这些个人的,玩家还可更换飞船上的尾翼、引擎、以及船上两头大炮的位置和制式。除了细节可以改变,如果想干脆抛弃大船,也可以直接造一艘成品船,有大有小。可以说以目前版本来看,游戏的改造系统非常强大,从个人到船只自定义的部分很可靠,改装后也能确实提高对应性能,当然,这些零件不全是好的,每一个零件的部分都有着绿色增益和红色减益的提示,在改造之中平衡,才可以打造更强的飞船。
到了游戏的中起,玩家的资源就会变得非常紧缺。这种紧缺并不是说岛屿上没有足够的资源又或者说是玩家不能够拿到这些资源,并不是这样。玩家可以拿到这些资源,这些岛屿上也拥有足够的资源。但是玩家一趟能运回来的资源确实减少了,我出一次自己的飞船我们拿十五个左右的箱子容量来说,这些拿过来的东西,可能有的是废金属,有的是煤炭,还有铜锭,可能是各种各样的材料。但是应用上就不能直接应用比如说铜锭需要经过小行星煤炭的燃烧,然后给它烧成一个成型的物品。那么,你收集的十五个材料可能最终锻造一下七七八八可能最终也就一半能够用,能够用的同时也需要满足造物所需要条件。比如说我要造一把枪这把枪需要可能七八百的晶石,然后两个铜锭或是银锭然后再需要一些齿轮废金属,制造一把枪的代价就需要用到五到六个素材。
而同时造一个枪的改造模具,也同样需要大多相同的材料,只不过可能并不需要那么多游戏里晶石。因为游戏中晶石不占容量,获得最容易。大材料最占地方你的船每次只能运送一定的材料,岛屿那里有很多材料但你只能一趟一趟来回跑。导致玩家收集的材料总是不够用,制造东西总是一点点一点点像挤牙膏一样慢慢的慢慢的才能造出个成品。尤其是除了这些之后玩家还需要在自已的这个总基地的木船上建立建筑,比如说农场、冶炼所之类的,那么这就导致玩家一边来回跑苦力运东西却没几下就花完,一边还要在家里自己种东,这虽然说看上去是让玩家的资源更多但实际上却让玩家的精力更分散,等待时间更长,所有目前的主要问题我认为就是在于这个资源消耗的资源消耗的太多以至于资源的收集,本跟不上,这就导致本游戏的中期乃至中后期变得十分的肝。但肝中却没有更丰富、更多样的体验,只是成为了资源的奴隶。
总的来说,目前的阶段已经可以肝一段时间,剧情和玩法有了基本的流程,但平衡性仍需调整。期待后续更多内容的加入
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云端掠影 (Black Skylands)是由Hungry Couch Games制作并由tinyBuild推出的一款俯视角像素风格沙盒动作冒险作品,看到像素风格整个人就精神了起来,毕竟是像素风游戏爱好者,再加上还有沙盒元素与动作冒险元素,可以说本作很对胃口了。虽然本作目前还是抢先体验阶段,多少存在一些小毛病会对游戏体验有影响,不过整体游戏质量还是挺不错的,值得推荐给更多玩家尝试。
在本作中玩家将扮演一名名为Eva的勇敢少女,为了拯救世界与保护自己的家园,驾驶飞船在天空之中四处探索,与猎鹰凯恩还有虫群生物进行作战。游戏玩法上结合了沙盒、战斗、养成、甚至于还有一定的弹幕元素,整个框架很是完善。战斗方面主要分为舰船空中作战与在浮岛地面作战,个人感觉空中作战稍微吃力一点,飞船操作起来稍微有点小笨重,刚觉就像是在缓慢漂移一样。
加上两侧的炮台的角度调整有所限制,要对准移动的敌人打要花点时间才能打中。相比起来在浮岛上的作战就流畅一些,Eva能够使用抓钩抓取边缘移动,走位灵活的话战斗起来难度不高了。加上游戏的动作系统并不复杂,只要不是那么手残的玩家也能轻松闯关,整体难度还算宜人。
当然由于游戏有养成元素,就这么想一路打过去那就不太可能了,没有一身好装备就算有再好的走位也是白搭。在浮岛上探索时玩家可获取到各种资源材料,回到父舰上可建造各种设施,以及升级Eva的装备与舰船,提高作战能力。另外也还有种田元素,游玩时也不能只是顾着四处探索战斗,还要考虑到养活父舰上的同胞们。
就游戏性来说现阶段足以满足大部分玩家的游玩需求,像素风格的游戏画面也较为精致,要说美中不足的话估计还是一些玩家在游玩途中遇到了BUG,不过制作组也是有在跟进修复,相信正式版推出后能够带给玩家最完美的游戏体验。另外个人觉得如果可以的话后续改进一下飞船的操作手感,感觉确实有点让人难受Orz为了游戏体验建议配合手柄使用,对于喜欢像素风格与沙盒探索的玩家,不妨趁早入手体验一番,正式版推出后价格会提升,早买早享受嘛~
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在去年4月发售的一款像素风格经济、管理游戏《天空商人》,凭借其可爱的画风和独特的跑商玩法成了冷门中又不那么冷门的独立游戏。但非常遗憾的是该作没有战斗系统,玩法后期较为重复。
今天要介绍的这款在7月10日发售的像素风格沙盒模拟游《云端掠影》里我们也能看到《天空商人》的影子,揉合了俯视角射击、经营建造以及沙盒、货物贸易等玩法,最早在去年游戏节发布试玩DEMO之后,最近以抢先体验的模式上架Steam。
tinyBuild是一家独立游戏发行商,旗下比较知名的游戏就是《地痞街区》、《秘密邻居》等等,不过开发《云端掠影》的Hungry Couch Games工作室其实是一个规模较小的开发商,能做出这样较为精细的像素画风说实话挺出乎意料的,但是人手和经验不足的局限性也直接体现在了游戏目前缺乏深度的玩法上。
单看画风,满足了我对《天空之城》的全部幻想,真的是太爱了,作为一开始吸引兔头的亮点,本作的画风非常细腻,完成度也很高。从大场景上来看,玩家除了在各种浮空岛屿上进行陆地作战以外,还会涉及在空中操作舰船战斗。
从大世界观上来说,本作的背景建立在浮空岛屿之上。所以尽管玩家能到抵达的地方实际上是一个俯视角的2D平面,但背景里确实会出现Z轴上不同高度的船只或者浮空岛,作为背景的一部分。
操作上来说本质上是一个2D俯视角射击游戏,没有类似《绝地潜兵》等俯视角射击游戏那么复杂的操作,主要还是以走位和枪械为主要玩法。不过抓钩和滑铲的加入,倒是给操作上带来一些新意,可以利用抓钩快速接近敌人,再用霰弹枪结束战斗。又或者是用抓钩借助地形快速移动避开火力,然后用狙击抢逐个击杀。
这个世界出现了凶猛的虫群,不断吞噬着这个世界和人类的居住地。主角的父亲为了研究这些东西并找到对抗它们的方法就把怪物样本带回了母舰。到这里为止似乎都还算是个标准的王道剧情开头,但故事逐渐就离谱了起来。
因为样本是活的,在打开笼子的时候怪物袭击了主角弟弟,但是被就在一旁的大人救下。但是!但是在救下主角弟弟的时候虽然打死了怪物,但也把另一个在场的大叔打伤了顺带还打死了他的宠物。
好家伙就这件事,大叔给一直怀恨在心然后就黑化了,变成了大反派,还来威胁主角。
剧情方面真的就只能说有比没有好吧,因为翻译问题,目前有些地方读起来句子不是很通畅,有种为了战斗强行捏造的剧情这种感觉。
非常遗憾的一点是,或许工作室在画面花费太多资源,导致目前在玩法核心上甚至可以说是空有一张画皮。
游戏的核心玩法是“清任务占点”,因为主线剧情实际上让人提不起兴趣,所以玩家发部分时候其实就是前往各个不同的岛屿,然后登岛作战清据点,这些据点在占领之后就会变成玩家“母舰派系”(绿色)的一方。玩家也可以从这些小岛上获得例如“木材”、“金属”等等资源,利用这些资源回到母舰升级自己的舰船和武器装备,然后再前往更难的岛屿清据点。
没错,几乎这就是游戏的核心甚至是全部玩法,母舰上的能够建造的东西非常有限“兵工厂”、“农场”…一只手就能数过来,能够升级的物品也受到制衡,让整体系统显得非常非常单薄,尤其中后期重复度极高,有点育碧式开放世界的味道了。
明明有交易系统,却没有任何可以商贸的体系;有RPG玩法元素,但除了武器升级以外就没别的花样,缺乏深度的玩法内核导致游戏在中期开始就已经有些乏力,让人没有想玩下去的欲望。
乏善可陈的创新之作,精美的画风下玩法缺少深度,建议等待正式版。
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《云端掠影 (Black Skylands)》是由Hungry Couch Games制作,tinyBuild发行的一款像素风2D俯视射击ARPG。
首先抛开游戏性,本作在剧情叙事方面把人物核心与情节驱动结合的相当完美,序章的操作引导也穿插的十分自然,当时笔者万万没想到,序章这些内容仅仅只是一道不起眼的“前菜”,在序章之后的剧情过场中只因NPC在射杀一只虫怪时不慎走火而导致整个游戏的世界观和背景都发生了天翻覆地的变化,就如同蝴蝶效应一般,往日的宁静被打破,战火纷飞,玩家作为一名供给者少女需要奋起反抗,誓将所有侵略者(包括虫群和敌方势力猎鹰)赶出并重建自己的家园,同时为了梦想而不断拼搏,《天空之城》的设定再加上这种少年漫的感觉,总之就是很青春,就是很热血燃!
其次在游戏性方面,本作的开放性和自由度都相当之高,开放世界的探索和沙盒的自定义打造你想要的全都有,其中“清扫据点”的设定和育碧家的远哭和刺客信条都有点相似,但在细节上并没有太过于同质化。陆地上的操作感和《火线迈阿密》差不太多,也有近战、射击、翻滚等基本操作,单独发射抓钩推进移动的设定就是《正当防卫》里那种,在没有弹药时就可以搭配一些物品用“骚操作”来秀翻敌人;操纵飞艇的体验更像是在海上掌舵,漂浮在空中的石块(或者理解成陨石?)像礁石,炮击也不像STG那种从艇端发射,炮台是分布在飞艇左右两边的,因为有后坐力,瞄准也需要尽量适应。
而至于本作实际上手的游玩体验,在快节奏的即时战斗过程中,如果只是拼枪的话则需要灵活走位,因为即便可切的枪再多也有冷却CD,其他潜行暗杀、搭配道具等玩法体系的存在感也不是很强,搜刮资源打造基础建设也是一个不断强化的过程,另外驾驶飞艇的环节体验内容并不是很多。其他诸如解密要素、QTE小游戏之类的也只是稍微丰富了一下游戏内容,玩法深度上仍有待加强。
在画面表现上,游戏的像素艺术风格也十分生动细腻, 不单单是这种史诗级的蒸汽朋克飞行类的概念设计很吸引人眼球,且细节上动态光影变化、天气明暗有致这些也都表现的异常真实可感。
目前本作EA阶段存在的缺陷有:中后期剧情严重匮乏、汉化拉胯、部分交互繁琐、BUG问题。总之这款游戏潜力很大,玩法要素也都挺爆炸的,但是一些细节仍需进一步磨合优化,本作首周折扣价63腿,截至完稿时商店为79%的多半好评,建议感兴趣的玩家观望一段时间后再入手。
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