游戏介绍
《球胜大本营》是一款体育类型的游戏,玩球的游戏我们并不陌生,作为世界第一运动的足球和最热血的篮球,其衍生的《FIFA》、《实况足球》和《NBA》是每年十月份的固定节目,又可谓是三足鼎立,十几年来无人可以撼动其牢不可摧的地位。归咎于此,所以新的体育竞技游戏的出现必定需要另辟蹊径,比如《球胜大本营》实际游玩的是躲避球。
追忆《热血》年华
说起躲避球,或许很多朋友并没有在显示中玩过,毕竟在我国,躲避球的普及力度并不大,而如果是躲避球的游戏,那么或许大部分人都会想到《热血躲避球》这款FC游戏,在那个红白机的年代,《热血》系列作品带给我们的喜悦和惊艳是不可用简单的言语形容的,你无法想象在正规比赛中打人也是一种合情合理的手段,那么我们今天的主角《球胜大本营》呢,私以为如果本作能够在某些方面超越《热血躲避球》,那才可以算是真正的成功,当然画面要排除在外。
《球胜大本营》由Velan Studios 开发,画面采用夸张而又诙谐的基调来阐释,在这里你或许会看到《堡垒之夜》的影子,躲避球的玩法就是简单的击中敌人即可出局,而本作或许会为了延长游戏时长,所以设定了可以复活的概念。
躲避的灵魂是什么
在投掷躲避球的过程中,除了普通的投掷之外,游戏还提供了几种有趣的特殊球技,比如可以封闭住对手的牢笼球,暂时限制了敌方的移动,甚至可以将牢笼抛出当作投掷武器;又比如可以爆炸了炸弹球,随着倒计时的逐渐临近,每个人心中的紧张感油然而生,有种击鼓传花的感觉,虽然不是《热血躲避球》那种类型的简单复刻,但是也研究出了比较新颖和有趣的设定,游戏允许玩家相互撞击、骚扰,如果是朋友一起玩,那么体验应该还是不错的。
游戏中没有“职业”、“能力”的概念,每个人都“平平无奇”,你在这里或许找不到心目中的“国夫”,但可以理解什么是公平,游戏提供的竞技空间比较复杂,高矮障碍之间增添了操作能力与操作技巧的发挥空间,除了基础的跑动、跳跃与投掷之外,可有翻滚、滑行等特技动作,配合这种炫彩动感的游戏背景与画风,让人有种热血跑酷的错觉。
赛制是竞技的核心
竞技游戏中,赛制是一个不可不讨论的话题,《球胜大本营》为玩家提供了街头混战、排位赛等各种竞技赛制,玩家可以1V1、2V2甚至于混战,在这里你或许会体验到无敌是多么寂寞,也可能会体验到“欲仙欲死”的难度。这里不得不重点对街头战中的Ball-Up模式说明一下,因为在这个模式中游戏不提供躲避球,玩家投掷的球是自己的队友!如果和队友没有沟通好,那么很可能就会碰到无“球”可用的尴尬局面。
制霸赛场就是制霸胜利
无论是竞技格斗、赛车竞技还是球类竞技游戏,赛场的布置与选择都是体现游戏亮点的环节,目前游戏只上线了五张竞技地图,虽然数量仍比较少,但是难掩其欢乐的本质,比如Rooftop Rumble是在摩天大厦之上形成的地图,连接大厦的只有狭小的一条通道,哪一方制霸了这条通道,就证明哪一方制霸了本场游戏的胜利;而如果我们来到Knockout Roundabout这张地图,你就会发现与Rooftop Rumble截然相反,都市风的地图显得非常空旷,如果是1V1的游戏模式,那么选择这张地图会让你感觉非常无趣。此外在地图上存在着各种有趣的机关与特色,符合游戏当前地图的主题,这一点在《热血》系列作品中运用得十分了得,如果你能够运用得到,那么会收到出其不意的良好效果。
EA的竞技游戏账
说起体育竞技类的游戏类型,EA可谓是一言难尽,其总能是玩家意料之外开拓一片新的天地,或者“泥沼”。诚然,如果要追本溯源,体育类的游戏历史悠久,而相比于游戏受众,发行商的抉择就有了比较大的调整空间。一方面是专注二次元RPG的日本狂热游戏迷,另一方面是迷恋车枪球的欧美群体,而体育竞技只能占第二部分的三分之一,大部分还要被汽车竞技抢走份额。这么看来,本次发布的独辟蹊径的躲避球运动或许会是一个不错的突破口吧!
叽咪叽咪,每天都好玩!
喜加一与否?
竞技游戏的核心是合作与竞争,而竞技游戏的盈利核心可能在于角色的抽取与装扮,值得庆幸的是本作不会采用内购方式来降低玩家的游戏体验,从目前的信息看来,应该是简单的买断制模式,但是游戏中存在等级和赛制的概念,所以有可能在后期还会出现一些让人意想不到的“付费体验”,对于热衷于轻松游戏的玩家来说,本作是一款不错的休闲游戏,虽然缺乏了“真实”效果,但是也同时收获了“躲避”的快乐,一百多元的价格有些不合常理,建议大家观望为好。