前言
上周在steam春节促销浏览队列时发现了这款游戏,玩法上和小学玩过的一款FLASH页游很像,可惜时代久远已经记不得那款游戏的名字了,所以出于情怀我就买了这款游戏,结果一玩就上头,可惜游戏本体内容不多所以靠着这股上头的劲通关了游戏。
游戏玩法&特色
皇室战争玩法like
如果你玩过supercell的皇室战争,那么游戏的玩法你会非常熟悉:你可以控制你想生成的战斗单位,这些单位会主动向前行进并攻击目标,你无法像RTS游戏那样微操单位,只能看着他们摧毁对面的建筑或是战斗牺牲。
不过在这款游戏里,玩家并不完全失去对单位的指挥权,你可以通过下达防守和进攻命令为战场上的单位施加BUFF,防守命令可以让单位回撤到距离自己最近的掩体并提高精准度,而进攻命令可以加快移动速度提高单位战斗力。但玩家下达命令有时间限制,所以整场战斗全程微操不太实际。
当战斗开始时,玩家便会积累经验并升级,升级后玩家会获得战斗点数,战斗点数可以用来提高战场参战人数上限,每分钟的经济产出以及提高战斗单位等级。在敌方攻入自家指挥阵地时也可消耗人口上限的方式获得战斗点数,并将战斗点数立即兑换成金钱来生产单位达到快速反击的目的。
如果战斗进入长时间的胶着状态,敌人的增援兵力便会加入战斗,甚至敌方的基地也会激活防御设施,跨过整张地图攻击玩家的指挥中心,因此游戏非常考验玩家对战局的指挥和把控,当前线单位阵亡时及时补充缺少的作战单位,一味的派出造价昂贵的重型坦克等精英兵种有时并不是最佳策略。
roguelite式征服
游戏的主要玩法是征服模式,玩家需要攻破岛屿敌占区并以此作为跳板推进到敌方指挥部。不过与SLG游戏不同的是,玩家每次和敌人交战进入战场前所使用的单位是消耗品,这迫使玩家必须每次战斗要设计不同的作战阵容,避免对某一特定阵容产生依赖。
在战斗开始前,玩家可以升级军备,提高单位的作战能力以及基地的额外属性,也可以花费胜利得来的战争债券在商店里购买一些稀有的单位种类。
无尽模式
在无尽模式里对方的指挥中心变成了一个无敌的重炮装甲车,虽然无法摧毁但每次攻击造成的伤害可以变成分数累计。游戏结束后分数还会上传到服务器里,据说分数足够高的人可以联系开发者解锁隐藏的无尽模式,只可惜我的分数不够。
游戏体验
必须承认之所以喜欢这款游戏包含很大一部分情怀,虽然类似玩法游戏有不少比如前几年成为热门话题的皇室战争,但那PVP以及抽卡设计多少有亿点肝和氪,所以小兵大战的PVE对战以及现代战争体素风格更戳我的游戏癖好。凭借着我对类似玩法的经验我可以很快通关游戏的征服模式,甚至平时不接触更高难度的我也居然开了更高难度的新档来获得新体验。游戏的无尽模式算是圆了童年的愿望,因为早在以前小时候玩那个叫不上名来的FLASH游戏时我就希望游戏能一直打下去,毕竟一堂课45分钟还是希望能在有限的时间里感受两军拉锯战的战况。
尽管游戏很不错,但当我熟悉了整个游戏后游戏的一些问题也逐渐显现出来,其中最为显著的便是数值平衡,雇佣兵过于强势特别是升级之后的雇佣兵,战术官的远程呼叫也非常凶残,一个电话就能把聚堆的步兵炸上天,载具价格昂贵性价比不如同样的价格但数量多的步枪兵搭配沙袋,这就导致游戏的各个难度差距非常大,只要你稍微熟悉一点策略类游戏经验,那么游戏的最高难度才能获得游戏体验,这也是为何我会尝试高难度的主要原因。除了难度问题外缺乏兵种搭配多样性也是一大问题,就像我的团长我的团里那句名台词:炮兵轰步兵冲炮兵轰完步兵冲来形容日军万年不变的打法一样,游戏中的雇佣兵+步枪兵+战术官+沙袋搭配堪称万金油,其他兵种也就登场一两次,坦克也就当个肉盾给步兵提供掩护,并且到了后面甚至打出了全步兵推到对方指挥中心家门口,这样的打法我一直用到征服模式通关。虽然游戏的兵种有使用次数但也因为这样的战术搭配更有效导致我在选择区域开战前都会优先选择有这类单位奖励。因此我觉得游戏的策略性还是有待提高。也许我对一个容量只有700MB的小游戏要求太多,但也侧面说明这个游戏真的让我玩上头了,不然我也不可能写这么多字。
总结:
虽然作为策略游戏其策略性设计还有待提高,单位多样化也有些欠缺,但作为一个小游戏来说小兵大战确实提供了非常丰富的策略游戏体验,满足了我对策略和休闲难度的需求,如果你也喜欢这种像皇室战争玩法一样的游戏,也许你会和我一样喜欢这款游戏。