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说到卡牌Roguelite游戏,这类可以说是独立游戏中的常青树,它们通常以DBG(卡组构筑)玩法为核心,辅以Roguelite机制来提升游戏的随机性和重复可玩性。不过,随着这类游戏的日益增多,有新意的佳作却一直是凤毛麟角。不过,《灵动骑士》(Vivid Knight)这款游戏却在卡牌Roguelite游戏的基础上加入了一些自走棋的核心设定,让游戏的可玩性进一步提升,游戏的创意指数更是直接拉满。
在《灵动骑士》这款游戏里,玩家扮演的主角进入随机生成的地下城迷宫进行冒险,招募被魔女变成宝石的骑士们加入自己的团队,击败迷宫深处的BOSS,不断推进冒险的路线,最终战胜大BOSS。虽然剧情没有太多特别之处,但游戏的玩法却十分有新意。玩家在迷宫里行走,迷宫由一个个房间组成,每移动到一个房间就会消耗一个法力值,当玩家在本层迷宫的法力值耗尽后,再移动就会被扣除生命值,但在进入下一层迷宫后法力值会回满。因此,玩家需要合理安排在本层的移动步数。在某些房间里,玩家可以招募骑士加入自己的团队,与自己一起战斗。
重点来了——玩家招募的骑士是可以重复的,而三个一样的骑士可以凑成三连,合成其更高级的形态。没错,这就是和自走棋类游戏一样的设定。更重要的是,这里的骑士都有一种叫做“印记”的属性,印记分为“颜色”(顾名思义)和“符号”(有点类似于“种族”)两个维度,有时候不同的骑士会具有共同的印记,他们如果同时在场,就会形成羁绊,形成强有力的属性或能力加成。这是不是就很有自走棋的内味儿了?值得一提的是,本作中三连后的骑士,他们的印记在本次冒险里是可以永久保留的,即使玩家将他们卖掉换成了金币,他们的印记依旧存在,为玩家提供有力的加持。所以,合理而充分地利用在迷宫探索获得的金币资源,尽可能多地凑成三连和羁绊,靠各种加持BUFF让自己的骑士团拥有越来越强的战力吧。合理选择骑士的过程,其实本质上就是DBG中构筑卡组的过程,因为上阵的骑士数量和我们背包里可携带的备选骑士数量都有限,所以骑士团的组成就必须精简且有强大的羁绊,构筑骑士团的过程需要不断优化,策略性是比较可观的。
玩家在迷宫探索时除了依靠招募骑士来战斗,饰品和宝石器具的辅助也至关重要。饰品主要通过迷宫里的各种随机事件来获取,为我们的骑士团提供属性加成;而宝石器具要通过探索迷宫来获得宝石资源,然后在宝石店里花费宝石随机抽取宝石器具,宝石器具在战斗中或战斗外可以释放技能。所以这两样辅助道具的获得其实有一定的运气成分,不过这也是本作的乐趣之一(欧皇非酋检测仪)。担心自己总是开不到好的道具?没关系,只要多来迷宫里进行冒险,就能获得即使通关失败也可以带回的一种重要资源——辉石,可以在主界面的“纯白公馆”里进行抽卡,每一次抽卡会随机抽出来三个单位,也许是骑士,也许是饰品,也有可能是宝石器具,然后我们可以三选一进行解锁。虽然是随机抽取,但有一点可以完全放心,那就是抽出来的都是新解锁的,不会与已经解锁的单位重复,我们就是靠这个途径来解锁质量比初始单位更高的新单位。如此,玩家重复游戏的动力就来了。
本作战斗的形式也和自走棋比较接近,骑士们自动战斗和释放技能。不同之处在于玩家并不是看戏的,而是可以使用宝石器具释放技能,与骑士们一起战斗。高品质的骑士、饰品、宝石器具比较难得,但一旦获得,则能为战斗提供显著的帮助,所以尽可能去收集那些高品质单位吧(游戏中是通过金银铜的品阶来区分的)。但需要注意的是,高质量单位必须先在“纯白公馆”解锁后才会出现在迷宫冒险的过程中。
《灵动骑士》在以DBG玩法为主的卡牌Roguelite游戏越来越多的当下进行了大胆创新,加入了同样非常流行的自走棋设定——三连升级和羁绊加成,可以说在游戏的趣味性上达到了1+1>2的效果。玩家通过一次次冒险来积累辉石资源,用它来解锁更加强大的新骑士、新饰品、新宝石器具,这种收集玩法更是让游戏具有了很高的重复可玩性。加上每一次进入后都会不一样的地下城迷宫,这种Roguelite机制带来的随机性让每一次冒险都充满了变数和期待,非常值得一玩。
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《Vivid Knight/灵动骑士》是由热门智能手机游戏《城与龙》(Castle & Dragon)和《龙族扑克》(Dragon Poker)开发商Asobism在Steam上推出的首款作品。作为一个体验了25小时的玩家,或许可以表态一下,这款作品是真的上瘾杀时间,但大部分时候不是在冒险,而是在SL(Save/Load)和凹的路上...
游戏刚发售就玩了25小时,是因为提前拿到测试,每天下班回家养完马就爆肝。比起对游戏的介绍,我更想讲一些心得,游戏外的介绍以及游戏内的攻略不会提到太多深层次的技巧,大部分都是自己摸索的。
对于肉鸽游戏而言,最重要的是什么?在笔者看来,最重要的是失败后会有显而易见的提升,而不是无用功的无脑砍杀,而《灵动骑士》在这点做得非常棒。
Boss的不同特性,初见杀也是有的,其次冒险中获得的紫色宝石,可以冒险外“抽卡”,不断增添冒险中能获得的新东西。以及更重要的游戏捷径和通关技巧。这些都是需要玩家反复游玩摸索的,肉鸽游戏性也是由此而来。
首先《灵动骑士》的游戏模式就是肉鸽+跑房间的rpg玩法。本身肉鸽就是一种随机性,加上跑房间地图,更突显了这一点。玩家一开始只能使用公主作为主角色,主角色不能下场参与战斗,但是能使用宝石辅助战斗。简单说就是口袋妖怪的训练师能够对怪物造成伤害也能施加各种buff和debuff。宝石在冒险中会不断获得,基本分为攻击性、防御性、功能性和回复性,具体不多赘述了。回复性宝石有使用次数,其他则是有cd(战斗中),对于宝石的释放也是一个需要思索的战斗环节。
说完训练师,再讲一下“口袋妖怪”,这边简称角色珠。角色珠在冒险中也会随机获取,分为铜 银 金三种稀有度,强度显而易见。角色也会携带两种属性,属性和装备相关,装备也会自带属性,当装备+角色珠属性打到一定数量,会开启特殊效果,可以理解为有益的buff。
但是重点来了:比起稀有度,这个游戏主打的是升级。什么是升级,升级是指同样的三个角色珠三合一升为更高级的角色珠。角色珠第一次获取为一级,可以升到三级,升二级需要3个,升3级需要9个(三个2合成一个3),很好理解。
那么强度又是如何呢?毫不客气的说,铜二级>金1级,铜三级>金2级。跨稀有吊打就是这么粗鲁,这里直接给出结论,银三级天下无敌。金3级基本不考虑了,即使是最后一关,也只有阳寿运气能弄到金3级。因为金色稀有度的角色珠越后面才越容易在商店中刷新,前期获取几率太低。而后面弄到重复9个也是非常难,因为负重也是一大原因,具体后面会讲。
因此中期开始攒银珠子,后期合一两个银3还是有机会的,银3基本上完全吊打金2的存在。
打最终boss如果有两个银3基本很稳。接下来顺着讲一下负重,一般来说没有其他道具加成,玩家角色珠背包的负重就是未上场角色一排满。因此很难在前期什么珠子都攒,不然很容易到负重上限。选择性攒一两个银珠子还是可以的。
讲到了负重上限也该说一下核心的法力这个设定。冒险中跑房间,每动一次都会消耗1法力,如果此时到负重上限则会有几率消耗2法力,法力为0还行动则会扣全角色珠的血量,所以到达负重上限是很难顶的。
为什么说这款肉鸽格外杀时间,是因为他SL的情况被大大放大,至于能有多大的作用,我这里一一给大家介绍。
1、开局就能凹。
每场游戏刚开始,系统会设置好整一把,全部层的最终奖励,可以看到每一层获得的奖励和boss层是哪只,这点和挺多肉鸽游戏不同,大部分肉鸽游戏都是通完这层才知道下一层是什么。因此第一个SL就开始了,退出重进会直接换掉全部层数,这样可以无限凹出自己想要的奖励和觉得好打的boss。根据地牢的boss和关卡的属性商人玩啥流派,物理boss就练法师。
2、SL贯穿每一层
先讲一下地图中存在的房间类型。怪物房:遇敌战斗,获胜可以得到金币,每一层会有一间怪物房掉通关钥匙,有钥匙才能到下一层。
角色珠商店:分两种,一种纯随机商店,啥角色珠都买得到,一种限定三个属性,只能买到持有这三种属性其中一个的角色珠,两种商店购买都需花费金币。这个房间内可以贩卖角色珠,角色珠无论等级都是30金币,购买角色珠也是30金币。因此可以把想要的全买了,最后不合适再卖不太需要的。
宝珠商店:靠宝石抽宝珠,宝石会随机刷新再连接各个房间的走道上,通过那条路会自动获取。宝珠和角色珠一样也是分三个等级,角色珠中一开始只会刷铜珠子,越深层则是开放银、金珠子并提高概率。宝珠则是越深层直接能够抽2、3级珠子。
回复房间:花费法力回血,可以编队。而编队和升级只能在该房间和角色珠商店使用。陷阱房间、奖励房间放一起说,随机遇到扣法力或者扣血遇怪的陷阱,奖励则是获得角色珠、装备等。有个特殊的讲一下,石像房间可以获得高等级的宝珠,但是一旦确定获得就会导致这一整层使用不了宝珠,有利有弊自己权衡哦。
首先,在这层的游戏中直接左上角保存退出,重进会从这一层的起始房间开。这一层的房间都不会变,因此可以把全地图探索完,截个图,再SL重新都是没问题的。其次,角色珠中刷新的角色不变,比如刷新第一次是abc三个珠子,第二次是def三个珠子,sl之后刷新第一第二次也是那些珠子。可以第一次直接啥都不买,直接商店刷新他几十次(刷新一次15金币),记住能刷出来啥,想要的是啥,后面SL直接精准购买。
同上,宝珠房刷新的宝珠都是一样的,甚至连抽的宝珠都是一样的。这不是摆明了给你sl啊?然后这些全SL完了,记住最佳路线了,你就开始SL我们的boss。这样往上一看,几乎全都是SL点,唯独战斗需要凹,因为战斗是随机的。而就因为战斗是随机,所以才有凹和SL的意义啊!
+ 洗脑的bgm,简约生动的人设画风。
+ 游戏虽然简单但游戏性不低,加上sl和凹的存在,可以够玩很久了。
+ 游戏全语音覆盖,精简又不突兀,制作水平符合“vivid”这一标题。
+ 探索性极高,肉鸽模式的精髓突出,更耐玩。
- 整体画风和ui过于页游化,甚至鼠标ui都是后来加的。
- 难度略高,适合有耐心,愿意重复游玩的玩家(sl和凹不可避)。
Keys1:因为每一层法力都会回复到上限,所以前期全探索完,进下一层可以补满血,毕竟一层只能补一次。
Keys2:幻影buff真的很强,能弄出羁绊就弄吧,恢复系角色也是挺重要的,如果角色珠质量不够,只能靠恢复系角色打女巫。
Keys3:打女巫2银三级4金二级够稳,金角色珠选功能性的,比如雷狮子、盾枪、修女等。
总的来说,《灵动骑士》是一款游戏性颇高的肉鸽rpg作品,简约生动的日系画风+可玩性极高的游戏模式,创造了这么一部杀时间佳作。类似口袋妖怪,玩家控制的主角可以通过宝珠辅助和战斗,而更突出的则是手下的“旗子”彼此配合,挑战怪物。在充满随机性的地图上不断冒险。作为肉鸽的精髓,每一次都游玩都是不小的提升,不仅是解锁更多道具和棋子,更重要的则是积累战斗冒险的经验与技巧。游戏50元的定价也不算太贵,推荐喜欢肉鸽游戏的玩家入手体验。
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这是一款小体量的精品卡牌构建类roguelike游戏,不到1g的容量,日系画风种类繁多的可爱人物立绘,各种不同的动作细节动画,还贴心地加入了日语配音;玩法上虽说难度不大却模式有些单一,但和传统的地牢roguelike游戏相比更加看脸或者说看开局,到了中后期的流程中玩家会花不少时间在反复S/L以及凹概率上。这点会让后期的游戏体验重复度大大增加,至于好坏就见仁见智了。现阶段以现有的可玩内容来看还是颇为充实的,感兴趣的玩家特别是roguelike游戏爱好者不凡一试。
模式简单玩法单一但难度并不简单
为什么会有玩家喜欢玩roguelike游戏?是享受着这一遍又一遍的挑战还是喜欢这种充满着随机性的游戏体验?或许都是,但在我看来更多的是喜欢这种在一遍遍反复的流程中逐渐成长的过程,而不是做些重复的无用功。在这一点上这款《灵动骑士》做的还是蛮成功的,最起码对我来说玩上个一晚上不是问题,刷起来是真的上瘾。
游戏的系统模式其实还是比较通俗易懂的,传统的地牢式roguelike游戏的各个房间跑图+卡牌build的系统,本身房间跑图就充满了随机性,同时卡牌获取、技能发动等等一系列也都是非常看脸的,因此可以说前中期游戏,特别是前期的流程随机性拉满。
一开局玩家只能够选择辉石公主艾梅莉这一个主角,可以理解成为《宝可梦》系列中的训练师,而你需要“捕获宝可梦”,在本作中也就是召集被黑魔女变为宝石的平民一同展开在这纯白公馆中的冒险。主角无法直接下场,这点还是颇为遗憾的,但可以通过使用宝石器具从而给自己的随从们加buff给敌人上debuff或者对敌人造成伤害等等手段直接干预随从们和迷宫中怪物们的战斗。宝石大体上可以分为四种:攻击型、防御型、功能型和回复型。回复型的宝石器具往往都有使用次数上限,其余的则是有固定的cd,有的只能够在战斗中使用而有的则只能够在脱战时段使用,掌握合理的宝石释放时机是整个游戏流程中一个颇为需要思索的环节,在适当的时机使用可以让战果事倍功半。
同样出了驯兽师之外还需要手下的“宝可梦”们,在本作中便是这些个被黑魔女变为宝石的平民,为了和主角的宝石器具区分开咱可以管他们叫随从(?)。这些个随从们在主角的迷宫冒险中也能够随机获取,在品质上分为传统的金、银、铜三种不同的稀有度,强度也是显而易见梯度下降。随从们会自带两种不同的属性,同时主角的装备也会带有一定的属性效果,不论是装备+随从的组合还是装备自带效果组合以及随从间的属性组合,只要他们放置在一起自带的属性达到一定数量标准时会解锁特殊效果buff,在这一点上和前几年风靡一时的《自走棋》类游戏颇为相似;同时和其一样本作也有三连设定,拥有三个同样的随从便可以升级使其变得更加强大。
至于上文提到的属性组合系统,在游戏中被称为“印记系统”,我在商店页面看到了不少玩家抱怨说游戏的新手教程并没有明确告诉玩家“印记系统”的部分细节,其实不然,放两张图可能会更加一目了然:
这两张图讲的还是蛮详细的,通过这一点也能够看出游戏的新手教程其实并没有玩家所说的那样拉跨,相反其实还是比较详细的,但是只是缺少了一个能让玩家用出了文字之外更加直观的方式感受效果的过程罢了,在这方面还需进一步优化。
三连比稀有度更重要
和传统的卡牌游戏类似,随从不仅有金银铜三种不同的稀有度外也同样有三连组合升级的系统,并且相较于随从的稀有度来说,游戏的核心更偏向于随从的三连升级。三个同样的随从可以三合一升级成为一个更高级的随从,该随从面板数值会有大程度的提升。随从的三连升级可以升三级,升到两级需要三个一级随从,而升到三级则需要三个二级随从。因为随从的获取完全是随机的,可想而知集齐9个一样的随从来合成一个3级大哥的难度有多大,特别是金三级基本就想都不用想,即使是到了最后一关,也就只有阳寿局才能够有金三级随从。同时游戏还有负重的设定,在背包中不参战的备用随从数量是有限的不说,在超过6个(最初始的负重上限)便会有移动惩罚(玩家在移动时法力消耗翻倍)。一般来说没有其他道具加成的情况下,角色背包的负重上限就是6个(没记错的话,反正就是正好一排)。因此在前期啥随从看着顺眼都拿一个的情况不现实,否则非常容易到负重上限。
既然说到负重,那么就得提一下游戏内的另一个核心机制:法力,玩家在迷宫中冒险,不论在何地不论向着哪个方向,只要进行了移动,那么屏幕上方的法力值就会相应地减少一点,在迷宫中每一层开局都会将法力值回满。当玩家达到负重上限时,每次进行移动则会有概率一次消耗两点法力。若是法力值为零时玩家还继续行动,则每移动一步都会扣除全部随从一定的血量。
接着便是随从的质量问题,其实很多时候品质的高低并不能够决定随从的作用,到了后期其实就会发现同等数量下,铜品质的二级随从作用大于金品质的一级随从,铜品质的三级随从效果大于金品质的二级随从。根据这样的规律以及上述所说的不同稀有度的获取问题,基本上可以得出结论:银品质的随从,特别是三级随从才是玩家队伍的中坚力量。在流程前中期开始攒银品质随从,后期手上最起码有个俩银品质三级随从还是很常见的,这样的玩法打boss就会稳很多。
一杯茶,一包烟,一层迷宫凹一天
游戏其实最吃时间的地方就是这个凹点,真的为了通关啥都能凹,凹与不凹的游戏体验完全就是俩游戏。
首先,开局就能凹。游戏中每层迷宫的通关奖励在开局就会告诉玩家,玩家能够清晰看到每一层能够获得的奖励以及boss所在的层数。这点和大部分的roguelike游戏就有很大不同,一般的肉鸽游戏都是在每层通关后玩家才能够获得对应的奖励,在此之前完全无法得知该层对应的奖励。二在本作中,玩家则可以通过反复退出重进重置刷新所在迷宫的所有层数,直到凹出自己想要的奖励以及相对难度简单的boss,并且能够通过boss的属性和特点决定角色的build和玩法。
然后第二点,游戏中每一层迷宫的中的房间在一开局就是固定的,不论如何退出重进刷新都不会发生改变。而且在同一层的迷宫中直接左上角保存退出后重进,进度便会被重置到该层的起始房间处。根据这些系统设定玩家就可以开始凹了,因为房间位置不会改变,所以完全可以先花上点时间把该层全探索完后记住各个房间的位置以及对应的路线,截个图什么的保险一些,然后在重新载入根据刚才探明的地图再继续推进。并且更关键的是游戏中不仅房间位置不会改变,就连那些不论是通过探索或者是通过商店购买的随从组合甚至是抽奖的宝石器具也是固定的,这一点非常关键。举个例子,随从商店处每轮可供购买的宝石有三个,假设是123,刷新后第二轮是456,那么S/L后继续游戏在该商店处的组合还是第一轮是123第二轮是456,因此完全可以第一次探索过程中先去商店逛逛,先刷新个10次(一次8金币)把这10次可供购买的随从全都记住,然后第二轮探索再根据刚才信息直接精确购买一步到位。
虽说凹点拉满,但战斗部分就是完全随机全看脸了。战斗部分每个随从的技能释放几率就完全随机没有一点办法凹,唯一能做就是去洗把脸了(笑)。
总结
总体上来说,一款小体量的二次元画风roguelike精品,质量在线。玩法在中后期较为单一,但玩家可以通过反复的S/L凹出自己想要的最优解,在这一点上的确和roguelike的核心有些背道而驰,但随机的战斗过程还是让游戏有着丰富的趣味性。Roguelike游戏爱好者不容错过,非常值得一试。
文:XXOO_Solanum_TK
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《灵动骑士》是一款roguelike迷宫冒险游戏,主打萌萌的Q版画风。辉石公主艾梅莉为了拯救被黑魔女变成宝石的国民,单枪匹马闯入迷宫,解放被封印的勇士一同进行探索。游戏所有单位均有配音,玩家只需要养成队伍,规划行动路线,用强力辉石帮助骑士团与怪物自行作战。游戏教程完善,印记叠加玩法挺有意思,刷脸六金或者九连也并不难,敌人强度一般赶不上骑士团叠buff的速度。游戏质量挺高,掌握技巧即可顺利通关,值得推荐!
游戏的开场剧情无对话,很快便进入教程关。通过教程,玩家可以较快掌握游戏的基本玩法,在有限的法力(步数)里争取探索完当前迷宫并进入下一层。游戏中封印骑士们的宝石箱、购买封印石的金币、合成符文的符文石都可以通过探索取得,符文石一般在两个区域之间的道路上,如何高效利用魔力就要看玩家的规划了。像是法力回复、宝石超重等设定均有相应提示,这里就不再一一细说。
在迷宫中除了宝石箱和陷阱,还有提供封印石贩售和符文石合成的商贩,前者可以帮助玩家在前期更快解锁六个队伍空位,后期刷出六金和九连骑士;后者可以帮助玩家更新符文,得到进阶的攻击符文、技能符文和补充HP/法力的道具。值得一提的是玩家只能在回复符石的休息处和封印石商贩处进行队伍相关操作。此外存在特殊印记商人和宝物库,前者会在对应层数标识,后者在战斗后随机触发入口,玩家可以选择正常进入下一层或是跳过下一层进入宝物库。
完成迷宫关卡可以得到魔石,可以在纯白公馆解锁新的游戏内容与永久buff,包括法力上限、初始道具金币、金银铜三阶骑士封印石、装备和符文等。通关第五关则能解锁公主以外的另一名角色进行冒险。
游戏中每一位骑士都携带两种印记词条,装备也一样携带随机的印记词条。印记达到一定数量即可激活印记能力,最重要的是三连合成后的骑士携带的印记会永久保留,即使不上场直接卖掉,也依然能维持印记能力。如此一来,虽然骑士团只能保留六人,但却可以激活无数词条的印记能力,把buff叠到令人生畏的地步。由于关卡层数有限,到后期出现特殊印记商人时可以轻松叠满对应buff,但不能舍弃队员的强化。就个人体验来看,直接放弃铜阶,从银阶开始三连,最后能实现队伍中金阶三连骑士过半,银阶九连骑士称霸的盛况。
尤其是银阶九连怪盗搭配三张以上的技能符文,还有激活技能的金阶修女和减少符文冷却的银阶帕帕拉恰,幻影魔术师叠疯了,再加上魔术师词条给队友叠幻影,BOSS想当场杀光骑士团,笑死,伤害全是0。
游戏在随机的迷宫冒险外加入了依靠不断冒险扩充的刷新池,每一次体验都不一样,玩通一次后随机解锁新内容,又可以给下一次冒险增加新的变数。卡池稀释后的九连难度想来应该还会增加,挑战性更足。打通第五关迷宫后换上新角色又是新的冒险。整体而言,本作游戏性很好,值得体验。
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