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《前往中世纪》(Going Medieval)这款游戏是沙盒类型的殖民模拟建设游戏,而其在抢先体验阶段就有这么高的销量是令我没有想到的,因为这类游戏真的是非常多,所以我不禁好奇,怎样的游戏内容,让这款游戏能脱颖而出呢?
很多玩家都说这款玩家有点像《环世界》的3D版,我没有玩过《环世界》,但本作的体验版确实并没有太多的任务以及引导内容,刚开始就给你一个相对自由的环境,就如同剧情通关之后的沙盒版,对这部分有点让我想到《了不起的修仙模拟器》,记得最早的时候进《修仙模拟器》也是在最初开始给你一些资源,然后进行建造,也会定期有人来进攻你。
游戏目前还在抢先体验阶段,采用了Low poly多边形的画面风格,有三种故事脚本和五种难度,根据这些可以了解到玩家会遭遇敌人的突袭以及进行殖民建设,而既然说了是沙盒类型的殖民模拟,玩家自然是可以定制属于自己的故事脚本,从起始季节,资源,装备甚至拓荒者中进行选择的。
就如同我说的,本作采用了Low poly多边形的画面风格,设定了四个季节,对天气气候的塑造非常不错,而架空历史的中世纪背景则是从一场瘟疫之后开始,所有幸存者都在一起努力建设自己的家园,玩家开始可以随机选择三个拓荒者,他们有不同的背景,宗教倾向以及技能,而他们的天赋也有正面以及负面影响,但不管他们曾经是谁,在这里他们只是一群幸存者。
游戏的场景地形有三种,峡谷,山坡,山地,不同的地形植被资源也不一样,这里正常的话推荐山坡,易守难攻,不过也许是抢先体验的原因,你完全可以挖个沟把自己所在的地方围起来,圈地发展建桥通行,而桥一拆敌人连你在哪都找不到,可以说多难的防守都可以因地制宜。
对于一款殖民游戏来说,如何管理自己的幸存者是第一点,本作设计了工作优先级以及日程安排,玩家可以通过这两个内容来管理幸存者的作息时间以及工作优先,并且在管理中可以设定每个幸存者的装备武器,食物药品,甚至进行征召(征召可以由玩家来操控该幸存者,进行移动装备武器以及攻击)
玩家需要通过方格来规划幸存者的房屋建筑,优先满足食物以及休息,之后建设并且设计自己的定居地,而游戏最让人惊喜的点也在这里,我没想过原来在建设生存游戏中,层还可以这样使用,我们可以在画面层和建筑物内自由穿梭,进行快速切换以及跳转,而3D版多层建筑物的设计就这样出现在我面前,我想很多玩家都是因此而喜欢上这款游戏的。
从地区可以看到其他殖民地的情况,而定期来打劫我们的就是来自那些敌对势力,我们需要通过建造不同的防御工事和陷阱,装备研究武器等等,让我们的居民能够坚持反击,就如同我说的,对于防守这部分完全可以挖个沟把自己圈住,各种奇思妙想也许就在你的脑海中,你甚至可以把自己的家完全建造在挖开的地底。
而因为每个幸存者不同的背景以及宗教信仰,我们还可以单独观察他们的生活,使用征召来控制将昏迷的村民搬到床上优先疗伤等等,储存的食物会因为下雨等各种原因腐烂,村民们因为饥饿能原因暴动叛乱甚至不工作,都是很有趣的玩法。
如何合理的配合协调,防御保卫自己的家园,建设属于自己的居住地,正是殖民建设慢节奏的魅力所在。但目前游戏的问题也很多,地面挖是挖下去了,楼梯不能直接铺下去,得利用特有的地形,你的幸存者疗伤是5也不会优先去搬运你晕迷不醒的村民,不注意就死了一个,能种田不能养殖等等。
本作虽然还处于抢先体验阶段,但是其本身就拥有着比较吸引人的殖民建设生存玩法,而其将图层的运用和3D建设相结合的方式可以说非常有新意,玩家可以从上到下建设自己的多层建筑,甚至真正的挖地三尺,不同图层进行不同的规划布局,通过研究解锁艰辛的建筑物和制作类型,编写书籍还有种田等等,可以说很有潜力,比较期待后续的更新以及最终正式版的表现。
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初上手游戏,和一部分人一样,环世界这三个字直接就出现在了我的脑子里。不得不说,《前往中世纪》这款游戏与《环世界》在方方面面都有相似的地方,不过我觉得这并不妨碍它成为一款出色的游戏(虽然现在还差点意思.....)。
打开游戏,有三个难度让玩家选择,在确定难度后还有上图的起始条件,我理解中大概就是开始难度有些区别,另外在新增里你也可以自己编点故事,虽然我没试过,但是我猜想你自己编写的故事脚本并不会对游戏过程产生什么实质性的影响,只是在一些文字背景的叙述上会个性化一点。
地形之后就是初始人物的选择了,你的小人儿有很多的技能分类,每一个都有等级和星,等级越高就代表越擅长这种工作,星数呢则是决定了在进行此类工作时小人儿能获得熟练度的快慢,星数越多的技能自然其等级上升的就越快。另外小人儿们还有自己独特的背景故事和天赋,这些随机生成的东西都会给小人儿们带来这样或那样的增益和减益,所以你的每一个人物都是独一无二的,有自己的好恶、强项和短板。
之后就可以进入游戏了,进入游戏后的初期只有一些启动的资源和你的小人儿们,玩家需要一点点的不断壮大,建立起自己的小小天地,这也是整个游戏的核心玩法。
围墙、地板、屋顶;采摘、砍伐、狩猎;建造、烹饪、冶炼。这些应该出现在古代背景下的模拟经营游戏里的要素自然是都有的。随着玩家派遣自己的小人儿去研究台进行不同等级书籍的生产,可以逐级的解锁研究项目,从而解锁更多的建筑物和制造物,用来丰富你自己聚居地。
由于游戏是3d的,所以作者在游戏中加入了分层的系统,玩家可以体验一下万丈高楼平地起的效果,也可以挖挖地下室,搞个地道战什么的。并且在地下还能降低温度,延长物品腐坏时间。这种可以分层的建筑系统无疑是大大增加了游戏的可塑性的了,大佬们又可以尽情发挥自己的想象力了。
在UI方面,《前往中世纪》给我的感觉还挺好,可以把模拟经营游戏原本纷繁复杂的各种讯息比较好的展现给玩家。玩家可以安排小人儿们的日程和工作优先度,一些需要处理的情况和资源数量会在右上角显示,在生产时可以选择使用过不使用哪些资源等等。
本来在弹出随机事件时我满心期待着会有很多不同的东西,不过玩了一段时间后发现其实游戏中的随机事件其实也就只有新人招募、战斗、天气、季节那么有限的几种,还是挺单调的,就不要太对随机事件抱有期待了。
战斗呢,没什么好说的,玩家可以控制小人们的走位和攻击,小人儿们可以装装备,装备会改变外观,不过种类也不算多。
总结:
还是挺有潜力的游戏,在各种细节上处理的也挺好,不过目前来看东西还是太少了,不够丰富,有点对不起它的价格。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
一款中世纪风格多元素建造生存游戏,小清新的画面,繁杂的科技力,尤其优秀的建造系统更是带来畅快的感觉。
保护家园
这个荒凉世界充满了各种危机,你要建造坚不可摧的防御工事和陷阱,让家园更具防御力。通过研究科技,采伐资源,制造强有力的防御性武器抵挡各种外来侵略。
保护村民
由于是生存建造游戏,那么饥饿生病等就是头等大事。储备物资,建造庇护所,保证村民温饱。维持村民的情绪状态,这是游戏中很有意思的设定,当你没能满足刁民,那他们将会很消极甚至罢工。
征募系统非常生硬,不是由你主动去招募别人,也不是招募敌人或者俘虏,而是过段时间有人主动找到你寻求庇护,每个角色具有特殊属性。人是第一生产力,他们各自的属性不同,有的擅长说话,有的擅长打仗,有的擅长研究科技,游戏进行中你会犯困,因为人与人之间没有互动,这就少了很多乐趣。
游戏本身更多的关注于防守,当你慢慢招募到更多人的时候,每隔一段时间会有敌人三五成群的来进攻你的营地,目前我抵挡了很多敌人,发现敌人有时候并不恋战,只是锤你的房子。前期只要墙头站几个弓箭手就无伤防御了。不过后期的工程车非常猛,几下就打坏你的城墙,即使你第一时间冲过去干车。总体来说战斗系统非常简洁。
这项研究的内容很简单,三个小时就可以完全解锁,但是目前版本科技树基本上没太大作用。采集作物,打猎,砍树,开采矿物都会增加技能等级,
任务设置优先级完成度,相当于分配工作,十分细致,就是人数少的时候有点不够用。
个人认为建造系统十分优秀,虽然每个房间大小有限制,但是自由的建造度可以满足你各种花里胡哨的户型。目前已知可以建造地下4层地上4层,由于食物材料等需要低温保存,所以必须要建造地下室,还有抵御敌人要减少耗损,阁楼也是必须的,放置远程守卫必不可少。
建造模式也很简单,地板,墙壁,屋顶,都可以选择不同材料建造,当然不同材料隔热性防御性都不同,还可以大面积预设建造不用一个个点击。
优点
1,画风细腻,令人舒适
2,建造系统很方便,功能细致
3,生存系统(食物保存等)制作精良
缺点
1,自由度相对较低,无其他探索,攻击地点
2,营地内人员无互动,长时间游玩非常枯燥
3,影响力,个人能力等暂时作用较低
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这是一款中世纪风格的模拟建造生存游戏。
如果简单来形容的话,那就是3D版的环世界。但是问题来了,现在完完全全是个半成品,还没有达到环世界的可玩度,更不要说什么mod了。
游戏的画面还挺有意思的,如果说人物动物的建模是low poly的,地形是我的世界,那么建筑的表现应该是最好的--虽然说大体上还是木制结构的建筑,说好的话也是相对的。
玩法上,这游戏是真真正正的半成品。
虽然目前设定了大量的科研,但是实际感觉玩起来却非常枯燥。
玩家只要盖了房子,做好物资储存,然后抵挡一下来袭击的敌人,就没什么玩的了。
建造的再多也没什么意义。
为什么这么说,下面就和你分析。
首先是游戏设定了敌人会来毁坏玩家的建筑。
这个简单,只要多造几把弓,让小人们站在高处,敌人只要想上来,基本上来一个死一个。但是就算胜利也获得不了什么啊,无非就是把敌人的烂装备拆解成资源,但是我还要把敌人的尸体给埋了呢,而且就算敌人投降逃跑,玩家也不能把敌人给招募成我方小人。
其次,如果说小人来进攻还很好抵挡,那么敌人投石机来的时候就让人很烦了,不管你用石头还是木头造的建筑,被投石机打了之后都会被毁。被毁了就算了,我还要重新再造--话说就没有修复设置吗?把我房子毁了,里面的工作台也毁了一大堆,重建的时候真的闹心。
科技目前感觉没什么用,我升级一大堆科技,然后有什么用呢?敌人再好打,我也来不及摧毁对面投石机。
第三,影响范围,这个范围是怎么回事,我影响范围那么大,怎么该打我的还是要打我?哦对了,敌人还是随机刷的,你以为他会从正前方刷?错了,背后也会刷的!
所以目前只能当个建造游戏玩,虽然看游戏里的路标中说后续会上线一大堆的内容,但是为何要把一个半成品拿出来卖呢,有点可惜。
评分
6/10
以后如果能达到3D环世界水平的话,那自然是可以玩的,但是现在,仅仅就只能随便建造玩一下了。
80块的价格肯定是配不上现在的内容的,建议喜欢模拟建造生存游戏还是当个等等党吧。
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