《Eruption爆发》是一款很有意思的3D动作格斗游戏。刚开始的时候我看到游戏标签里的“类魂系列”还觉得有点纳闷——这不是一款轻松解压的游戏吗?我原先甚至以为这是一款沙雕游戏。后来在体验一番之后我发现,这个标签确实还挺贴切的。
在这款游戏中,玩家可以使用任何自己可以在游戏场景中拾取的物体当做武器进行战斗(不过某些关卡会有特殊要求,后面会说),按键的键位不多,没有闪避动作。初看起来似乎打斗要靠莽,结果上手之后发现,还真就有魂味儿了——攻击距离的判定比较严格,攻击的前后摇动作较为明显,玩家与敌人战斗时少出错、少挨打就是最大的胜利,不贪刀、步步为营就是最大的技巧——当然,操作和身法犀利的大神自然可以秀起来。
这款游戏从名字、封面,到游戏内文本,充满了法语的要素,甚至游戏里也有法棍可以作为武器,这种氛围可以说十分特别了。游戏中玩家可以选择故事模式或者自由模式,前者为关卡任务的形式,一关一关的难度循序渐进;后者则可以让玩家自定义主角的属性和武器,在场景中不断地迎战各种敌人,挑战自己的战斗极限。多人游戏还能进行玩家之间的对抗。战斗时可以依靠走位和踢人的动作来避免自己被敌人击中,击中对方会造成对方硬直,打击感还是比较强的,也很考验反应能力。踢人的招式虽然不会对敌人造成伤害,但出招速度很快,前后摇很短,一旦踢到对手就能使其陷入硬直状态,此时再使用武器进行攻击,往往可以奏效,这也是本游戏里一个较为基础的格斗技巧。
需要注意的是,在故事模式里和自由模式的某些关卡里,会对玩家做出一些要求。比如,某些NPC不可以被击杀;某些NPC必须使用任务规定的道具进行击杀,否则就算玩家失败;有些关卡会出现NPC相互攻击的情况,有些任务的目标NPC不需要玩家亲手击杀,此时玩家可以通过吸引其他NPC来对其进行攻击的方式来达成任务目标。
总的来说,《Eruption爆发》这款带有魂味儿的3D动作格斗游戏虽然是一款小品级的作品,但还是有相当的可玩性的,目前虽然尚处于Steam平台的抢先体验阶段,内容仍然在更新之中,游戏品质也还需要进一步打磨(比如UI看起来实在是太廉价了),但游戏的可玩性已经算是不错的了。喜欢3D动作格斗或者魂like游戏的朋友们可以前去体验一下。