这是一款像素风的横板游戏。
游戏的画面虽然是像素复古风,但是却很有上世纪七十年代的味,像素虽然不是特别精细,但是在一众像素游戏里已经可以跻身上层水准。
如果只是说画面的话,那必然是要给个好评的。
游戏的背景设定在一个有着反乌托邦背景的虚构的动物城市,玩家操控的主角浣熊是一名较为落魄的小侦探。某天他接了一个案子,案子本身挺普通的,就是个帮助水濑妻子找老公是否外遇的证据,顺便再拍几张照片就行。我们的主角几番尝试,终于进入了水濑经常去的酒馆,发现这个水濑其实已经染上毒瘾,真的找到这个水濑的时候,发现这货已经被肢解的七零八落,而且周围同样是一堆血肉。
我们的浣熊侦探哪里遇到过这种状况,慌慌张张地跑出酒馆之后直接吐了并借酒消愁却被几个小混混打倒然后被护理队友救了下来,和狐狸一番讨论之后,心中本来就有的正义感爆发,决定一查到底,彻底解决其中的阴谋。
随着调查的深入,主角发现了一些基因工程有关的研究。自身却受到感染,之后剧情就烂尾了,主角貌似被感染吞噬了。。。。。
行吧,所以这游戏是讲了个什么故事呢?正义感最终抹杀的其实是自己?!
玩法上,虽然是文字向的动作游戏,但是这游戏的问题还是有的。
首先,作为动作游戏,他的操控十分简单,无非就是走路,蹲下和一些交互,并没有特别多的动作要素。
而作为稍带解谜的文字向的游戏,虽然可以和各种NPC对话,有非常多的对话选项,但是实际上这些对话对剧情基本上没有任何改变,也没有多结局的设定。
举个例子,主角一开始进入酒馆之后,会遇到酒馆的女主人,对话的选项很多,但是结果就是,无论怎么选,主角都会被酒馆的女主人赶出酒馆然后想办法另外进入。后续也是如此,不管玩家怎么选,都会走差不多的流程,所以与其说是文字向游戏,不如说是一本小说。
更别提解谜了,其实都是一些很简单的小谜题,就是不加这些谜题,感觉也完全不会对游戏体验有什么影响。
至于游戏的最新添加的中文,其实和还是很相当接地气的,绝不是什么机翻,但是可以接地气但是不能接地府啊。
举个例子,主角一开始想要进入的酒馆,英文名是“the bite”,翻译成咬人酒馆都可以,直接翻译成馆子是个什么鬼?饭馆也是馆子好吗?一开始我绕着地图跑了好一会,都没意识到这个馆子指的是这个咬人酒馆。不过后续这种俏皮话就少了很多。总体来说翻译还是非常优秀的。
总结
比起侦探游戏,这游戏其实更像是一本可操作的小说,如果你是想玩烧脑的侦探游戏,那这玩意可能会让你失望,但是当成小说来看的话,烂尾又太过分了,我可以接受主角死了,但是毫无意义的死了就太没意思了。
很现实,但是戏剧感不够,让本来就断断续续的剧情更加没有张力。
不过好在美术还是非常优秀的,如果感兴趣的话,推荐有个好的折扣再购入就行。