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《森久城物语》是由Smokingbear Studio制作Thermite Games/热脉游戏发行的一款轻度Roguelike卡牌策略游戏,玩家将扮演日本战国时期各个武将,调查森久城领主预谋造反的真相。就游戏体验来看《森久城物语》的游戏系统玩法上跟当下常见的肉鸽卡牌游戏相差并不大,对于经常玩卡牌游戏的玩家来说可能没有太大的新鲜感。不过游戏的整体素质还是不错的,游戏性方面也还是能够满足卡牌游戏玩家的需求,萌新玩家也能愉快体验一番。
游戏目前提供了僧侣、武士、阴阳师、忍者四种职业给玩家选择游玩,玩家刚开始只能选择僧侣和阴阳师进行挑战,武士与忍者则需要后续玩家完成冒险要求后才能解锁。跟给出后续明确前进路线的同类游戏不同,本作每一回合会给玩家随机刷出不同的场景选择,比如普通战斗跟精英怪战斗还有特殊事件等,玩家只能完成当前回合后才能看到下一回合的选择。有时候运气差得很可能过了几回合都没有刷出来一个休息场景,所以战斗时如何保持最小受损血量与最高效率完成战斗为玩家需要考虑的一个点。
战斗系统也是很常见的给定限定数量的行动点,玩家根据每个卡牌所需行动点以及实际战况来打出合适的卡牌。开始挑战前玩家需要选择令旗,令旗可以看作是有限使用次数的卡牌辅助道具。每个角色职业都有着各自的天赋轮盘,轮盘由职业天赋跟通用天赋随机各取一半来组成,也是本作中肉鸽特性的一个体现。通过消耗天赋点可以为角色习得不同的额外增益,如何搭配选择还根据玩家的个人实际需求,说不定能够搭配出自己理想的流派。
要说挑战难度的话,个人使用僧侣和阴阳师进行了多次尝试挑战,都是距离完成第一张地图的倒数前两关就折戟了。由于上述提到的玩家无法观察到后续场景选择,如果血量不健康加上运气不好,很可能中途就寄了。当然如果卡组好的话,稍加思考也还是可以只有一滴血完成最后战斗的胜利,不过整体挑战难度还是有的,玩的时候建议多加思考,不要看到有什么牌在手就一个劲出了Orz。
总的来说游戏质量尚可,虽说机制玩法较为常见不过还是能玩上好一会时间。感兴趣的玩家不妨下载DEMO试试,觉得OK再入手完整版再体验~
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名称:森久城物语
开发商:Smokingbear Studio
发行商:Thermite Games
发行日期:2022年2月10日
Steam售价:首周38元,原价42元
语言:简体中文界面+字幕
一款“师承”杀戮尖塔的roguelike卡牌构筑闯关游戏,在各个地方都能找到杀戮尖塔的影子,与“怪物火车”之类的创新型徒弟不同,本作并没有在大方向上开拓创新,而是选择了在天赋树、随时打开的商店、修行卷轴、开场令旗等小细节上做了突破。
当年杀戮尖塔的成功,一方面是因为开创了肉鸽类卡牌的先河,另一方面是得益于其卓越的趣味性和挑战性,以几乎成瘾性的乐趣让玩家着迷。而本作又如何呢?且看下文。(请原谅我将在本文中大篇幅的对比尖塔,因为实在是……太像了)
幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。谣传森久城领主岩川信久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。大目付柳生宗矩为了打探到真实的情报,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府回报。
如果没猜错的话,本作的背景故事是日本战国时代之后的德川幕府,德川家光是著名战国三英杰之一德川家康的孙子,德川家康建立幕府后,建立起幕府严密控制下的政治体制,经过德川秀忠、德川家光两代将军,幕府统治趋于稳定。(当然也有可能是虚构的人名)结合古日本平安时代百鬼夜行的妖怪志异(比如之前大火的手机游戏阴阳师就是用的这个平安时代的背景),才有了本作的故事设定。
因为本作跟尖塔实在是太像了,乍一玩还以为是尖塔的MOD,或许想要在尖塔做一个MOD版本的本作都不是太难。
整个地图看上去比较空旷,在地图地点上有不同事件选择,如果运气好甚至能碰到好几个篝火或者宝藏,那还是挺爽的。这个游戏的路径选择跟尖塔还有点不同,尖塔能看到当前层后续的怪物,从而做出最优路径选择,然而本作是不知道后面的路的,而且有时候碰到多个同层的都是小怪的选择,也不知道意义在哪……
战斗界面的UI则跟尖塔基本一模一样了。甚至连摆牌的方式也是一样的,就是手里拿着扑克牌的感觉……包括buff栏,怪物头上的意图,遗物的位置——这里叫宝藏。
这类游戏的玩法就是不断推进,通过打怪、宝响、篝火、未知、精英、首领等事件获得奖励来提升卡组,最后完成通关。
这部分是重点要讲的。如果玩过杀戮尖塔,你对这款游戏的内容就不会陌生,而是非常快的上手。
游戏有四种职业(僧侣、阴阳师、武士、忍者)可供选择,不同职业的牌组自成体系,且自带基础卡组,职业卡+基础的攻防,这点倒是大部分卡牌游戏都是大同小异。每个职业都有自己的特色,像僧侣就主要靠真言(给对面的debuff)、禅定(类似尖塔的观者真言),阴阳师的吸血、终结、以及核心的式神……目前来看职业的差异化就体现在卡牌上,宝藏上其实也可以下点功夫的。
而卡牌,也是与杀戮尖塔最雷同的一点。除了攻击牌、防御牌、技能牌这种常见的,本作的战术牌就是尖塔的能力牌,一些卡牌效果,比如预谋就是尖塔的固有,反击就是尖塔的反伤……许多卡牌类型和效果都能在尖塔里找到原型。
不管是杀戮尖塔还是怪物火车,卡牌都需要慢慢解锁,这点虽然不会被人诟病,但也可能会增加一些重复刷的枯燥。当然,尖塔的前面几十个小时怎么刷都不会厌倦了,也是因为他丰富的可玩性。不过本作好像不需要这么做,直接就能用全卡牌,这点还是非常不错的。
卡组构建还是围绕着那些老问题,要学会什么牌该拿,什么牌不该拿,什么时候用什么牌。同时要在游戏中不断去增牌删牌,以达到卡组构筑的完美化。
天赋树、随时打开的商店、开场令旗等将放在优点部分介绍。
正如上面提到的,本作诸如天赋树、随时打开的商店、修行卷轴,开场令旗等区别于尖塔的内容,会给游戏带来新的活力。
天赋树是随时打开的,天赋点随着游戏推进逐渐获得(每层1点,打精英也有),天赋树每局都是不一样的,比如你玩僧侣,每一层天赋就在那一层的职业+通用的几个里面选,从里到外依次解锁,分别是1/3/5/7点,第四层需要点第三层的两个就近前置。
除此之外,还有个比较有意思的是打完精英可以获得一个修行卷轴,完成特殊任务就能得到奖励。
商店这个与尖塔也不同,游戏里没有商店事件,只有个能随时打开随时购买,但需要手动刷新的商店,里面卖的不包括遗物也就是宝藏,但是有卖天赋点。
开场令旗算是一个不一样的特色,可看成随时可以在游戏里使用的技能,只有3次,但是都比较强力(特别是服部半藏,简直过于BT)
不足其实挺多的,除了上面说到的雷同,带来体验感不佳的最主要的还是以下几点:
一、平衡性不足。拿僧侣来说,很多卡牌过于超模(比如敲过的查经1费抽5张牌),有些卡牌又过于弱了(真言体系的),包括像僧侣的真言,叠10层就眩晕1回合……也许制作者该考虑加强下真言。
二、美术风格较为简陋。个人看到这个界面感觉非常的廉价,不是很适合他的价位(几块钱的小游戏也差不多2333)而且人物、怪物的动作基本没有,就消失一下,出个攻击特效就当做攻击了,看得出来制作者没有在美术方面下功夫。
三、题材不吸引人。日本怪异志的题材或许有人喜欢,但总感觉受众不是很广,这也可能跟我接触的不多有关系。
四、目前来看,游戏难度还是偏高了,不是天胡或者完美构筑,有些怪还是太强了,跟尖塔那种组出构筑就很爆炸或者前期拿到强力过渡牌就能顺畅度过不同,本作的前期(特别是第一张图后半段和第二张图开始)真的是挺煎熬的。
五、各种BUG。包括且不限于成就系统不跳成就,宝藏、天赋莫名消失等等,还有一些卡牌跟描述的也不一样。
当然套路推荐只是基于初步体验,不足之处多多担待。
因为玩的不是很久,没想到很好的套路,这里推荐一个禅定反伤流(禅定真言流也能玩),主要靠禅定+无限,有点类似于尖塔的无限流,核心是下面这个天赋。如果没有开到就重开吧。
然后拿牌只拿1费牌,找几张高质量的攻击牌,别的就拿禅定牌和防御牌就行。
这个流派除了火灯笼,石像的禁用1张牌的debuff,还有出牌掉血的debuff(这个其实还好)这三个外,别的只要能开出 禅定,多厚的血都能给你秒了。
前期比较推荐圆转如意和定数这两个天赋。
毕竟是小品级游戏,在尖塔强大的市场影响力下,能否取得一席之地,还需要更进一步的更新、优化。许多诸如平衡性、BUG、美术风格和题材不讨喜等问题还需要制作者的努力。
本作还是有自己的创新的——随机的天赋树、随时打开的商店、开场令旗的使用抉择、不需要解锁就能玩到的全职业卡牌,等等算是不错的玩点,如果对于此类roguelike卡牌游戏有兴趣的,还是推荐一试的。
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《森久城物语》是一款国产的“肉鸽卡牌”游戏,即以DBG+RL为核心玩法。这款游戏的特色在于,将日本战国与日本民间传说的文化元素作为游戏的主题,这在同类型的国产游戏里还是很少见的。
在《森久城物语》中,玩家扮演的是一位密探,前往森久城调查岩川信久领主所策划的阴谋。我们在开始游戏之前需要选择一个职业,初始解锁的职业有僧侣和阴阳师这两个,后续通过游戏过关可以解锁更多职业。不同的职业有着不同的特点和长处,初始解锁的僧侣相对来说最容易上手,建议先从这个职业开始体验游戏。
每个职业都会有一个初始卡组,不过初始卡组除了普通攻击和普通防御之外就只有少量职业特色的卡牌了,我们需要通过击败关卡的敌人来获取卡牌,充实卡组。在第一场战斗之前我们有机会通过三选一来获得一个令旗,令旗可以在之后的战斗里最多使用三次。这个令旗以日本战国时代的名将命名,各有不同的效果,说实话令旗之间的强度、实用性以及与职业契合度的上下限感觉非常大,如果三个令旗都不适合自己职业的话基本上可以重开了。选一个相对比较好的令旗,打完第一场战斗的时候我们注意一下三个备选卡牌,选一个和自己想玩的套路有配合的卡,比如僧侣的叠甲流比较容易上手,我们就玩叠甲流,那么第一次选牌我们就选一些可以和叠甲进行配合的卡,比如有反伤效果的,或者是能进一步叠甲的卡。当然,最初几次不熟悉卡牌和机制的话可以根据自己的喜好来选,之后熟悉了就会更有针对性,但有一点是始终不变的,那就是我们一定要明确思路,后面的选牌也要契合自己想要玩的那个套路,这样才能让卡牌直接产生配合。
战斗的方式与大多数DBG+RL差不多,和《杀戮尖塔》很像。行动力在每个回合会回满,一般来说是3个,每张卡牌在打出的时候都需要消耗行动力。护甲在我们的下一个回合就会消失,所以护甲只能在接下来的一个敌方回合里能帮我们抵挡伤害,所以打出防御类卡牌的时候要注意一下敌人下回合是不是要发起攻击,否则没必要在这回合用防御牌来叠甲。卡牌的机制不是很复杂,词条都比较容易理解,加上新手引导做得不错,这款游戏的上手度还是挺不错的。
冒险过程中我们会遇到一些随机事件,可以根据自己的需要去处理。我们在这个过程里还会获得天赋点,天赋树就是用它来点亮。天赋树在每次开局后都不一样,所以天赋的BUILD也是有很多变数的,需要我们灵活应对。冒险中获得的宝物上下限差距很大,比较看脸,但这样的随机性也是游戏乐趣的一部分。
《森久城物语》这款游戏对于喜欢DBG+RL类玩法的玩家来说是非常值得一试的,各方面的完成度都比较不错,根据图鉴来看,游戏内容也是比较丰富的,加上Roguelike机制的随机性带来的变数,游戏的耐玩性十分不错,值得推荐。
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这是一款回合制卡牌游戏。
游戏是用UNITY引擎制作的,作为一款2D横板卡牌,也不能说这游戏有建模了,只能用立绘来形容。
这游戏的立绘可以说是典型的日系画风了,而且人物也没有什么动作,无论是攻击还是防御,立绘的动作就是在原地左右稍微移动一下。
嗯,基本上和19年的杀戮尖塔是一毛一样的。
背景由于是日本战国时代的背景,说的是德川幕府向各藩颁布了《宽永令》后。前往岩川家森久城的使者一去不返,谣传森久城领主岩川信久预谋造反,为了搞清楚情况,主角作为幕府密探前去探查情况。
老实说我对日本史不是很理解,不过这剧情就是给了玩家一个爬塔的理由罢了,不重要。
玩法上,游戏设置了新的令旗和天赋系统,而剩下的遗物,升级卡牌,删除卡牌的设定,都是杀戮尖塔本来就有的玩法,所以游戏本质上其实和杀戮尖塔的玩法没什么区别。
所以这里就说说游戏新加的令旗和天赋系统。
令旗就是没打过一次BOSS之后,游戏就给玩家三种令旗让玩家选择一个使用,每种令旗可以使用三次,令旗的效果各种各样,除了能造成伤害或者给敌人造成DEBUFF之外,还能加强自己,算是一个稍微给玩家降低难度的设定。
而天赋系统,就是玩家在打过怪物,完成修行之后都可以得到天赋点,这个天赋点可以给人物带来各种加成,说白了其实就是当前职业的专属遗物。
而游戏个人觉得最好的一个设定就是游戏可以在战斗之外随时进入商店,进行卡牌的购买和删除,甚至天赋点也可以直接购买。虽然每多删除一张卡就会增加删除下一张卡的成本,不过对于强迫症玩家来说,手里没用的初始卡,只要舍得,全部删掉也是莫得问题的。
至于在游戏体验上,目前有僧侣,阴阳师,武士和忍者四个职业。
个人觉得僧侣和武士的卡是偏向防反的,虽然也有直接攻击的卡,但是比防反流伤害低多了。
阴阳师和忍者则偏向进攻。
我玩了3把战士,第三把直接开了CE,把武士的卡刷了个遍,最后只留下几张卡,天赋点满,从头到尾几张卡就过了boss。
主要就是堆防御然后靠先制反伤,哎,你打不死我下回合死的就是你了。
总结
游戏还是做出了一些属于自己的特色,尤其是随时可以进商店这点真的是大大降低了游戏的难度。
可惜如果只是自己打不开CE的话,那资源不够只能看着商店里的物品眼馋。
特别喜欢尝试新出的卡牌游戏的玩家可以试试。
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