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前言
早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后游戏的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算游戏问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这游戏还是不错的。
由于目前人在海南旅游,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的游戏时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。因此这篇评测仅代表我这15个游戏时的体验总结和评价。如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。
由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍游戏背景和玩法了,直接按游戏的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。
AI BOT
优点:
本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在游戏承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着1.7G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩游戏而不是来挖矿。
缺点:
虽然BOT的加入让游戏的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上游戏没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。
不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得游戏的BOT还算差强人意吧。考虑到游戏仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车)
门户模式
优点:
想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了游戏模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于游戏的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改游戏模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的游戏模式。
缺点:
虽然二战和现代差距七八十年,但实际游戏中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端科技也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些游戏没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但游戏建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。
128人对战
优点:
没有。
缺点:
128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈游戏体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别。 没错,如果我不打开游戏内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。
关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。
恶劣天气
优点:视觉效果很震撼
缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。
场景破坏
优点:
可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎
缺点:
谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。
说完了游戏特色的优缺点再说说游戏其他部分我认为的优点和缺点吧。
等级解锁
相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。非常人性化。
不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?
地图
其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为游戏内的一些据点存在于建筑内的。
后坐力
我认为游戏内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手枪的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。
关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。
游戏优化
这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。
为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显著区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以
我为什么不去玩战地系列前作?
综合体验
我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产游戏天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的游戏体验,所以如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。
至于射击体验和游戏优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视,游戏中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于游戏优化,虽然游戏优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之你游戏体验不好一定是你的电脑配置不行吧?
(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)
总结
在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP,游戏中的诸多缺点都是为自己的菜找借口,那么战地2042还是非常出色的。也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?
最后,目前游戏价格300多结合游戏综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。
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《战地2042》是经典多人第一人称射击游戏《战地》系列的最新作品,由美国艺电(Electronic Arts)旗下工作室DICE(Digital Illusions Creative Entertainment)制作,本作继承系列经典玩法,在保留多人对战的基础上,进一步将对战总人数增加到了128人,成为系列之最。此外,在原有玩法基础上新加入的危险地带模式和门户模式更是让游戏的可玩性增加。不过从游戏B测到正式发售,依然存在的不少影响体验的bug还是影响了不少玩家的游戏体验,希望DICE后期可以尽快修复。
DICE发家简史
上个世纪九十年代,在那个大家还流行做视频演示Demo的年代,4个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻大学生有了制作完整游戏的想法,毕竟能玩的游戏才是好游戏。1992年,他们创立了一家属于他们自己的游戏制作公司DICE。起初,公司主要制作一些弹球游戏,也取得了不错的反响,销量也是非常不错。随后,他们也引起了不少游戏界外的关注,他们也制作了不少杂七杂八的游戏,也算是小有发展,公司很快也成功上市。不过此时还很难把DICE和日后的《战地》系列联系起来。
《战地》系列发展简史
2000年公司收购了制作射击游戏《飞鹰行动》的另一家瑞典开发商Refraction games。《飞鹰行动》这款游戏最大的特色便在于最多支持16人的多人对战、庞大的地图以及可以驾驶的众多载具。更加重要的是,此时Refraction games手上还有一个正在开发的项目,这便是2002年呈现在玩家面前的《战地1942》。由此,《战地》系列登上历史舞台,32对32人的海陆空混战在当时真的是绝无仅有。笔者即使是在游戏发售后的2010年左右,也依然在《战地1942》的各种MOD作品中玩的不亦乐乎。
2004年,DICE发售《战地:越南》,不过游戏不是DICE亲自操刀,感觉更像是《战地1942》的换皮作品,游戏的销量也还满意。2005年3月,《战地》系列史上极其重要的一部作品《战地2》发售,《战地》系列第一采用的现代战争题材,游戏在视觉展现和玩法上,由于现代战争题材的引入,带来了全方位的提升。同样的,《战地2》也有着数量众多的MOD作品,其中偏向拟真的pr模组最后还演变成了如今大家非常熟悉的硬核游戏《Squad》,时至今日依然有不少玩家还在守护着这份热爱。
2006年,早就看中DICE发展潜力的EA收购DICE。同年,未来科幻战争题材的《战地2142》发售,《战地》系列第一部近未来战争题材游戏就此诞生,游戏加入了许多科幻味十足的设定,玩起来还是很不错的,不过感觉还是《战地2》的换皮作品,玩家们也不是十分买账。不过这倒是为DICE日后制作《星战前线》做了一个小铺垫。
当然,DICE也觉得要做出改变了,2008年,只登录家用机平台的《战地:叛逆连队》惊艳众人,其出现更重要的是带来了寒霜(Frostbite)引擎,这个为《战地》带来了日后为玩家们称道的场景破坏效果的引擎,注定将造就未来《战地》系列的辉煌。此外,随着2010年《战地:叛逆连队2》的发售,游戏的多人对战机制进一步得到完善,这也为日后的《战地》多人对战部分奠定了基础。
《战地:叛逆连队》毕竟还是属于外传性质的作品,没有达到的64人对战就是一大弊端。好在作为正统续作的《战地3》,让老玩家大呼过瘾。寒霜2引擎的强大能力,让这部作品在现如今看来都有着极其强大的画面表现力,外加现代战争题材、经典的多人64人对战模式、多样的武器解锁、逼真的战场氛围营造等等,游戏时至今日依然可以搜索到不少服务器。2013年,《战地4》在E3上公布,在《战地3》的基础上,游戏的可玩性进一步增加,出现在《战地2》里的指挥官系统回归,此外,游戏还首次加入了地图的动态变化事件,让整个对决看起来更加真实,笔者也是从《战地4》再次续起了与《战地》系列的缘分,时至今日,也还有不少玩家活跃在《战地4》的监狱地图里,怎么都不想出来。
2016年,《战地》系列新作预告片公布,游戏采用第一次世界大战主题,也算是溯源了一把《飞鹰行动》,游戏的正式名字叫做《战地1》。虽然是一战背景,但是为了游戏性,很多当时没有普遍采用的武器也都大量出现在了游戏里,《战地1》玩起来其实挺像二战游戏,不过游戏的体验真的是非常出色,跟着冲锋号一起冲出战壕的感觉真的是太棒了。《战地1》出色的表现在一定程度上为之后的二战题材《战地5》的失败埋下了伏笔。《战地1》的成功让DICE尝试做出改变,然而在《战地5》里,DICE从一开始就出了问题,各种让玩家不适应的改变也毁了《战地5》,最后直接宣布停止更新,直接让玩家们骂声不断。
被寄予厚望的《战地2042》
《战地5》停更之后,DICE宣布了新《战地》作品的计划,游戏将提供更大额战场人数、更大的地图、更加震撼的场景破坏效果、动态天气系统等,的确也是让玩家们重新燃起了期待。在随后的游戏开发更新中,这部作品的背景被设定在近未来的2042年,世界由于能源和环境危机,世界已经处在战争的边缘,玩家将带领自己的小队为自己的未来而战。游戏在发售前进行了公开的B测,不过却出现了不少问题,这也让玩家们对游戏正式发售时的表现产生了怀疑。2021年11月19日,《战地2042》正式发售,该来的还是都来了。
游戏初体验
《战地2042》给我的第一感受是多样,的确本作似乎想成为一款《战地》游戏的集大成者,在传统征服和突破模式的基础上加入带有“大逃杀”要素的危险地带模式以及包含了大量历代经典《战地》系列游戏的门户模式。游戏采用的色调也是有点赛博朋克的味道,战斗时界面也更像是在通过监视器观看战斗。游戏近未来的设定,让游戏中的枪械看上去介于现代战争和未来战争之间,造型不是非常科幻和夸张,对于现代战争迷来说也是可以接受的设定。游戏的初始优化的确存在不少问题,推荐的设定很多都有负优化作用,这里还是建议玩家们去搜索一下优化教程,不然性能不是很好的机器可能会经常出现弹出、内存溢出、掉帧的情况,比较影响游戏体验。当然,游戏还是有一些bug存在,这个我们后面再细说,接着就介绍一下游戏的内容吧。
游戏初始界面
丰富的游戏模式
《战地2042》包含系列传统的征服和突破模式,由于本作最多支持128人同场竞技,DICE此次也是加入了AI来弥补占据中真人玩家的缺失。由于战斗场景的增大,游戏中的区域被再次分割,玩家需要更加合理地安排夺点占旗策略才可以顺利赢得战斗。突破模式的回归,也让游戏变得更加单纯,拿起手中的武器击杀敌人就是,拼的就是枪法和意识。
此外,游戏还推出了危险地带模式,这个模式中玩家需要组成一个四人小队,与其他下对通常竞技,游戏中玩家需要收集散布在地图上的重要收集品,小队中的队员也有着不同职能的区分,可以使用各种各样的道具,为最终的胜利而战斗。
在门户模式中,DICE为玩家们带来了许多之前经典《战地》作品的元素,比如之前提到的《战地1942》、《战地3》和《战地叛逆连队》。在该模式下,玩家可以使用这些作品中出现的经典地图。此外,在这个创意沙盒模式中,你可以自定义武器、装备、规则等,这无疑为《战地2042》未来增添了无限创意的可能性。
弱化的视觉区分
不过《战地2042》对于职业的区分似乎是在弱化,游戏中虽然还是可以看到医疗兵、工程兵、突击兵和侦察兵的设定,但是在视觉区分上似乎在消失,游戏提供了十种不同的专家,各自生怀绝技,不过都可以使用医疗兵、工程兵、突击兵和侦察兵所属的装备。一些专家还有特殊道具可以使用,比如钩锁就拥有很强的机动性,可以在立体感更高的地图上更高的移动,有的专家可以使用无人机进行标记,有的职业还可以设置防御工事等等,还是非常有趣的。
丰富的枪械种类和配置
《战地2042》依旧提供还算不错的枪械、载具和配件选项,虽然存在着数值不平衡的问题,但是至少让玩家不会玩起来太单一。新加入的装备套装系统和战场快速更换设置也是一大亮点。
关于战场氛围
更大地图、更多的参战人数,的确为游戏带来的前所未有的战场体验,不过过大的地图也时不时会存在跑图时间过长、敌人密度低等问题,让玩家有种跑了半天没打几枪就完事的失落感,换句话说就是战斗密度和频率被削弱了。大地图上,更多的玩家选择使用带有高倍瞄具的中距离武器,更加喜欢躲在远处进行狙击,尤其是在一些有着空旷区域的地图上,没有玩家敢于尝试突破,如果再没有很好的绕后路径,游戏常常会陷入远处对狙僵局,游戏可玩性大大降低,想必随着玩家反馈的增多,一些地图如果不做修改,估计会被玩家长期打入冷宫。还有就是那张火箭发射场的地图,中间有个高楼处的点的确是易守难攻,设计的不是很合理。而且,之前宣传的更加震撼的场景破坏效果还没有怎么出现,估计是游戏早期优化不行,暂时取消了吧。
存在不少bug和优化问题
游戏在b测的时候就出现了不少的bug,正式发售后也笔者也遇到了不少诸如:倒地后队友来扶,但是我还是站不起来的bug;还有什么战斗结束的总结画面里,小队模型中手持的枪械消失的bug;一些专家还有被击中范围和实际看到的模型不一致的问题等,多多少少还是会影响游戏体验的。此外,游戏还有不少的改动也是让玩家很不习惯,比如游戏枪械的散布位置就很迷,开镜瞄准也是问题多多。
倒地不起bug
枪械消失bug
镜外虚化的确很不习惯
至于优化问题,《战地2042》初始的很多设置简直是在毁掉这款游戏,不知道测试员的机器配置太高还是怎么的,很多设置都存在负优化情况,笔者一开始玩的时候设备温度偏高,处于爱惜,降低了设置,导致游戏画面表现不行,而且帧数也没有提高多少。后来,看了相关优化视频后,完全解决这些问题,设备温度不仅可以降下来,画质反而还能提上去。还有,这次《战地2042》支持多平台联机,在PC版的《战地2042》中也有很多用于辅助家用机的设定也是开启的,比如:辅助瞄准,这就会让PC玩家在射击锁定敌人的时候非常不适应。当然像这种方便特殊认识的设置还是值得鼓励的。
方便特殊人群设置
结语
《战地5》的糟糕成绩之后,能够玩到《战地2042》本该是件很幸运的事情了。不过DICE在献祭掉剧情模式后所制作的《战地2042》在目前阶段在表现还是让玩家们为战地系列的未来感到担忧。虽然任务艰巨,不过还是希望DICE的新鲜血液们顶住压力在后期的更新中努力挽回《战地2042》现阶段已经惨不忍睹的口碑了。
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时间回到2020年4月,EA忽然宣布《战地V》停更,并将所有资源转移到战地新作项目,并调集了四个工作室,还导致《极品飞车》系列跳票一年。新作预计在一年后发售,也就是今年。对于新作一时间各种传言甚嚣尘上,有说DICE早已酝酿多年的,有说质量爆杀《使命召唤》的,总之EA屁话都没说只是派个编外人员搞饥饿营销,然后就有一帮玩家被忽悠得螺旋升天了。酝酿多年自然是无稽之谈,之前《战地V》的情况完全可以套在《战地2042》身上,而且有过之而无不及。想想一下调集4组人马,还把能给《战地V》更新地图的一两个员工抽走,这种次要岗位都缺人只能说明情况紧急,然后又是只一年多的准备时间,总结一下EA过往履历根本不难猜到结局。用最短的时间压榨出一款3A游戏可是EA能耐之一,然而大部分工作室都会在这个过程被榨干。加上这次又有Ripple Effect参与,这帮人的前身是被誉为拯救了《战地4》的DICE洛杉矶分部,DICE洛杉矶分部的前身又是把《荣誉勋章》送进坟墓的Danger Close,所以他们是来帮忙的还是来复仇的呢?不过言归正传,种种迹象表明本作是一款自逃杀类模式改造而来的东西,属于把小品游戏增肥成正作的方案,在此之前就有个负面案例——《命令与征服:泰伯利亚黄昏》。
时间又来到今年E3,遮遮掩掩的《战地2042》发了一个宣传片,其内容只揭示了很少一部分游戏信息,反而将大量篇幅放在毫无意义的整活上面。教玩家玩游戏?只要一个游戏质量过硬,系统够有潜力,这种整活会自然生长出来,根本不用教。所以整个宣传片就是纯扯淡,但居然能让一大群人高潮,真是想不到,也许这就是代沟……后面陆续放出来的视频倒是展示了本分内容,虽然看上去空空的,但似乎还能玩,同时我也好奇传说中的超大地图到底怎么个大法。又过了一段时间到今年10月,《战地2042》必须开启公测,是骡子是马终于遮不住了。经过一轮测试,我就发现这一代很怪,细节打磨完全没达到前作的水平,玩还是可以玩,但却不是特别好玩。里面有很多地方要重新适应,也有很多地方是无法适应的反人类设计。本来B测呈现的质量就不太好,可是就有那么一些“懂哥”还要自欺欺人,说了不听还跳,最后游戏正式发布的那一天自然遭遇了口碑反噬。
一开始以完整体发售的《战地2042》的版本号是0.2.1,光是这个就能说明很多问题。游戏欠打磨不说,各种问题和错误也是层出不穷。光本体的问题拖了很久都没怎么修,而作为次要部分带上的门户的问题则更不敢想。即使这一代战地质量被人诟病,然而我们该买还是要买,其原因有四。第一,《战地》系列向来玩新不玩旧,玩家多是倾向于流入新作,而官方的服务器资源也是更多的倾斜向新作品,这意味着新作的联机体验会更好。第二,本作终于在千呼万唤中搭载了EAC反作弊器,虽然聊胜于无,但总好过裸奔。也就在一年前我进入《战地3》找回逝去的青春,但比新作还泛滥的作弊让我在数小时内打消了这个念头,这一次经历也让我认识到越老的战地外挂越严重,再看看现在《战地V》已经慢慢烂掉的环境,搞不好这就是EA的想法,故意让前作外挂泛滥。第三,对喜欢打电脑的玩家来说,时隔多年本作又再一次支持与AI进行对战,这可是十分难得的。第四,其实战地系列只要把握好核心内容就不会做得太烂,而其核心无非就是人多、有载具、大图征服模式,每代换着皮出,设计再怎么烂都还是能做出来。所以这一代也不是不能接受,只是需要些时间来适应。
游戏内的东西要近看还是经得起推敲的,但问题在于现在是个128人的大战场,人一多各种要渲染和计算的压力就上来了,DICE必然要准备几套模型来减轻硬件压力,只要物体一远自然会变成低模和低清贴图。这不,2042里面只要远一点,人物就变成一张0厚度的移动贴图。百米开外就呈现出这种质量,在《战地》系列中还是挺罕见的。虽说2042更加吃CPU导致无法快速输出画面信息,但是这回的画面观感确实不行。首先就是画面的细节缺失得厉害,尤其是看远景时,过分空洞的室外地形和过分整洁的室内环境又加剧这种感受;其次是滤镜的问题,本作一改之前高对比度、高饱和的画面风格,转而使用发灰的青色滤镜,然后载具画面又是多重青色滤镜叠加,这让画面看起来非常难受,至少我花了很多时间适应;最后就是显然时间久的问题,贴图时常糊成一片,这也导致画面看上去很劣质。
本作的大战场对硬件造成的负担非常大,RTX2070搭配I7-8700跑这一代可是非常吃力,高画质下如果场面东西不多、不混乱可以跑个60-70帧,然而一旦进入多人混战的风暴中心,帧数会直接降低至30-40帧,而且还是在这种不怎么惊艳的画面下。因为对低配用户非常不友好,2042也免不了遭到大量玩家诟病。
游戏音效还是可以的,各种武器多做出了各自击发声,夸张的命中提示音,能保证有一定的打击感。这代有点特别的是人物配音比以前多很多,前作碰到被打、被压制等特殊情况才会叫唤,而现在又在车辆腾空、标记敌人、击杀敌人等时刻加入配音。游戏针对中国区还专门进行了本地化配音,本体的配音还不错,门户那块的前作人物还是会夹带原生英语的配音,感觉很奇怪。另外还有个奇葩的地方是,开载具时可以收听广播,这可是前作没弄过的东西。
本次游戏音乐转回到电子乐。就如E3宣传视频那一阵莫名其妙的嘶吼配上一轮无意义的电子杂音一般,本作的电乐低沉的嘶鸣和尖锐回响除了让人头大以外,没给人留下什么深刻印象。没了主题曲又没了气势恢宏的交响乐的本作,对我而言仿佛一下失去了灵魂。就跟混乱又破碎的战场一样,本作音乐旋律也是异常零碎,在交战过程中完全找不到能烘托氛围的时点,同时音乐自身对场景的塑造能力也极为有限。
本次游戏分为三大部分,一个是有传统征服、突破的2042,一个是类似《猎杀:对决》的危险区域,一个是把《战地1942》《叛逆连队2》《战地3》套用到当前系统的门户模式(或者叫传送门)。本来中间C位的危险区域被EA寄予厚望,可惜开服就鬼了,现在很难匹配到足够人数开一局,这充分说明EA根本不知道战地玩家想要什么。剩下来的传统模式,当然是游玩人数最多也最被诟病的部分,作为本体我们后面再说。门户模式是引入许多过去的资源,不过是在现在的程序框架下运行,玩家在这里可以自定义自己的服务器。通过EA提供的网址(https://portal.battlefield.com/zh-cn/experiences?setLocale=zh-cn)我们可以自行设置自己的服务器和游戏规则,其中包括让几代战地阵营在一起混战的模式,这个就是之前他们宣传的古今大战,当然我们也可以弄一个纯PVE的合作模式,只要玩家想得到基本都能做出来。在门户的编辑器中,我们既可以套用现成的傻瓜模板,也可以选择自由模式自己编程,相对自由的可视化编程让很多玩法可以在战地中实现。然后玩家可以通过复制生成的代码来共享服务器设定,这样别人做好的东西也能在自己的电脑上运行。我玩这一代战地印象最深的还是别人用门户模式做的硬核模式,那里面把敌我识别和自动回血都拿走了,所有人打得小心谨慎。
-本体的变化:
2042的本体发生不小的改变,这个改变真的需要战地老玩家适应很久。其中最大变化的就是专家系统取代了兵种系统,我们在游戏中再也找不到兵种的区分,所有道具每个专家都可以带,游戏不再硬性的将装备和职业绑定。然而其缺点是辅助装备减少一个栏位,现在玩家必须在补给箱一类的辅助道具与火箭一类的辅助武器间抉择。兵种特性被抹去后,取而代之的是专家技能。每个专家都有自己独特的技能,有的可以翼装飞行,有的可以使用盾牌,有的可以呼叫空投补给,有的可以穿墙透视,总之玩起来就像在搞《极限特工》。大家都有特色,大家都不分工,人物着装不分阵营,战线不分前后,打起来乱哄哄。‘
另一个大变化是以128人为基础的大型战场。这翻了一倍的人数给游戏体验带来了质的变化,首先就是载具的弱化,以前强势的载具面对这么多人的战场,也开始出现了无力感。毕竟大部分载具理论上还是可以被单个步兵击毁的,游戏又允许无人机带C4零风险单杀载具,加上又被规则限制了伤害输出,有时火箭弹几发下去都不死一个人,爆炸物的伤害范围也是被削弱到极小范围,有时人群挤一堆一发炮弹下去也就才干掉一个人。这造成了低伤害输出和高损毁率,并让本作的载具玩家非常难受。然后是地图为了适应人数而发生了变化,面积的扩大和抢点面积的不变,也带来很多难受的体验。每个点之间都会有个两三百米的距离,这还没算中间的地形起伏,玩家从一个点到另一个点要跑上大段的距离,途中又大又空的地形将玩家变成活靶子,跑半天不到难受不说中途还可能会被直升机等载具干掉。纵使游戏允许玩家随时呼叫代步载具,然而载具数额有限,不可能每次都能喊到,况且代步工具多数也不防空,直升机带着地对空导弹过来还是一样完蛋。地图设计的另一个负面问题就是简单粗暴的出生方式,在64对64人的环境下,很明显传统的出生模式不太适应当前的情况,每当一方抢点时,就会发现在一瞬间自己会被从四面八方出生的敌人所包围,而防守方也可能会发现自己出生在一个十分不安全的区域。即使2042设计了多点征服一个区域,但是人员扎堆的情况没有实质改变,有时候两个挨得很近点之间对冲就像《行星边际》那般,双方人员源源不断。
为了更有特色,游戏设计了新的改枪功能。玩家可以在瞄具、枪管、弹药、下挂中各选择3个配件带入游戏中,并可在游戏中根据情况实时更新配件。当然游戏仍旧支持在部署界面更改配置,如果当前选择的三个配件不理想,玩家可以在重生前进入装备配装菜单修改并保存,载具的武备挂载修改也是这样操作。
2042为了吸引更多新玩家,它再一次把载具的操作傻瓜化,本次的受益者是直升飞机。本作的直升机操作起来给人的感觉就不是在悬停,而是漂浮在空中,一个隐形的立场让直升机不会大幅度的往四周偏移,而且黑科技旋翼能在一瞬间提升飞行高度,同时却又不会增加其它方向的矢量。想当年我开个直升机穿过桥洞都能兴奋老久,而现在不会了,因为这操作门槛实在太低了。接着奇怪的现象就出现了。本来两个人操作的武装直升机,现在完全可以一个人开。怎么开?一号位先爬高拉好移动方向,然后切到二号位看准下面的人用机炮一轮输出,等直升机下降到一定高度后再切回一号位迅速加力提升,整个过程就这么重复就好了。
鉴于以前老是有玩家抱怨队友蹲坑打狙保击杀死亡比的问题,本次DICE采用了《星战:前线2》的方案,移除了击杀和死亡统计。而且这回做得更彻底,在游戏中玩家不再能查看所有人的击杀和死亡次数,仅仅只能看本小队的情况,同时还移除了队内的死亡统计。真是践行了“play object”的教条,以当局胜负为重而非自身得失。所以这回玩家们不用纠结于该死的击杀死亡比是不是大于1了,反正队友查不到事后也不会统计,直接冲就是了。
还有一大变化就是现在的平衡问题。枪械重新引入随机散布,一直开火会导致精度降低,自动武器远距离交火切换到半自动模式会更有效率。不过空旷的地形明显对狙击型武器更加有力,突击步枪切半自动还不如直接拿把连发狙击枪。本作人员和载具都可以自动回血,载具的弹药变成无限。作为对无限弹药和无限回血的回应,这次火炮被莫名其妙的平衡,坦克主炮的伤害范围又回归3代模板,通常必须要直接命中才能杀死步兵。而其它一些载具火炮的伤害也很迷,比如车载50炮对人感觉没什么威力,需要直接命中才有伤害,而且还要重装备弹才能继续使用,但要换成机载的50炮又强无敌,能高速连发,溅射和伤害还都不小。游戏中的火箭弹也是打人没什么伤害,有时直接命中都不一定死,反而打载具掉血严重,这个故意平衡就很明显。还有就是榴弹这回完全砍废,载具榴弹射程短溅射小威力有限,玩起来只能用尴尬形容,而步兵枪榴弹是更平直了,可是溅射再次被缩水,三个人挤一块给你打,一发下去也就死一个,加上又不能直接补充弹药,可以说抛射物流派已经被这一代绝迹。
本次2042还取消了战地传统特色——第一人称处决,取而代之的是第三人称处决动作,同时这个动作还和所持武器有关。这在玩家眼里自然是为了向《使命召唤》靠拢故意预留的氪金点,然而搞笑的是游戏中的肉搏不能像以前直接发动处决动作,玩家还需要长按肉搏键把刀拿在手里再使用背后攻击才能触发处决,如果只是普通的单次掏刀攻击将不会触发任何动画。
最后游戏还改变了联机方式。2042的大战场和危险地带不再支持浏览服务器列表,全程都是自动匹配,惟一保留服务器列表加入的是门户模式。游戏本体采用自动匹配之后,我发现有时很难建局,我们只能看到自己小队是否凑够了四个人,其它情况一概不知,只有屏幕显示的“等待其他玩家加入”字样,接着过了五分钟再回来还是“等待其他玩家加入”。
-气象系统:
环保主题下的2042将比以往出现更多的天气变化,其中绿色地区会经常下雨,沙漠地区则经常会刮沙尘暴。恶劣天气经常让作战变得比以往困难,场面也更加混乱。
龙卷风算是2042的一大特色,在宣传视频上龙卷风就占据了主要篇幅。也就是那时有人预言,这种气象系统很快就会失去新鲜感。事实也就是那样,在公测时一众玩家看到龙卷风还会专门跑进去一探究竟,但是一段时间之后龙卷风就变成背景,大家见到它出现多是不理它绕着走,除非它真的刮到争夺的地点中,这个最有特色的内容没几天便失去其光彩。不知道DICE做这个是不是为了响应玩家要求,让战场的情况更加混乱才弄的。
龙卷风是由服务器自动生成的内容,每次出现的位置都不固定,其出现之后移动方式也是随机的。当玩家接近至10米范围内会被其吸入到中心并升到空中,在龙卷风中心玩家会受到伤害,如果不操作方向键脱离,就会一直掉血致死,如果操作得当运气又好则会被龙卷风抛出。龙卷风放在突破模式下,确实会一定程度的影响局势走向,但要放在征服模式,其产生的影响就没有那么大了。
-晋升与解锁:
本次2042首发10位专家、22支枪、16件装备、14个载具,这其中有约三分之二是需要玩家通过提升等级来解锁,其中枪械、载具搭载的物品还需要另外通过累积击杀来解锁。虽然这回没有变态的解锁任务,但是解锁过程还是挺肝的。有了解锁的门槛,自然会让先玩并玩得久的玩家先收到红利,率先拥有高级装备和配件,让他们在对局中占据一定优势,对低等级玩家进行等级压制。其实战地的主体玩家很多都是上班族,没那么多时间玩游戏的他们开始抱怨新手期太难熬了。唯一让人欣慰的是,此次战地加入的人机对战模式将支持配件解锁,所以玩家干掉一个真人和干掉一个电脑获取的收益是一样的,只是每次PVE获取的经验都要少于PVP模式,涨等级会稍微困难一些。
即使我通过PVE模式刷出了好东西,游戏中的一个情况也是让人哭笑不得。当我的运输载具刷出了高级武器,我会兴奋好一阵子,然后屁颠屁颠的开着小车车或者运输机赶往前线,准备朝对手展示一轮火力。然而当我兴奋的按下F2的时候,却总是发现那个位置已经坐人了,自己变工具人不说,刷出来的装备还送给别人用了。当我用运输机的破转管机枪把战斗机扫爆时,却发现傻屌队友拿着威力强大的50炮混了一局才杀了2人,那种郁闷无以言表。
-首发缺陷:
作为一个赶工产品,2042问题不少,多方面设计让人感到难受,而且还奇怪的抛弃原来积累的技术。
玩家遇到的第一个问题是登陆问题。也不知道是谁想的,游戏在启动之后不进入主界面,反而停留在一个联网的CG界面。如果你联不进EA网络,或者数据出错,那就得一直在这个界面等着。有一次我就是一晚上都进不了主界面,一直在那个界面尝试连线,没办法只能alt+F4强行关闭。
我们会发现本来到《战地V》时期发展得好好的动作系统,到了2042好像后退了好几代。不但一些很细节的动作消失了,而且动作的顿挫感非常重。以前只要操作得快一套动作行云流水,中枪以后卧倒隐蔽,起身冲到另一个掩体,掏道具回血,再探身出来反打对手,整个过程一瞬间完成。然后到现在你趴到地上就开始不停的抽搐,持枪的左手始终无法归位,身子转不动,道具掏不出来,枪也改不了,再次起身已经是半个世纪之后。而且这种抽搐问题还真不少,以前按Q键可以呼出面板发出快捷消息,现在这个面板变得很难按出来,有时就算按出来也是闪一下便消失了。以前的作品我被救起来都会发谢谢,然而到了这一代我在起身之后死活都呼不出信息面板,以至于我在原地纠结半天又被击倒,后面我干脆就放弃了。
其它方面存在一些细节问题。像自动架枪功能也被弄成手动架枪,以前《战地3》趴下就会自动部署脚架,现在倒好,变成了硬核游戏。糟糕的是脚架在部署或失去效用之后,居然能导致瞄准镜倍率归零,好好的4倍镜一下就搞成1倍,要纠正这个问题还需要麻烦的更换瞄具。
游戏很多细节设计也极为反人类。再拿信息面板来说,其用鼠标选取的转盘居然做成个方形,观感上是符合2042美学,但是用起来极为难受。还有就是一些信息的缺失。单就步兵来说,UI界面居然缺少直观的武器模式信息,有时我都不知道自己的枪是处于全自动模式还是半自动,游戏中想看这个信息还很麻烦,要么举枪让界面呈现出武器的射击模式(居然是隐藏的,你服不服),要么停下来查看屏幕准星,如果是十字说明处于全自动状态,如果是T字说明处于半自动状态。好嘛,平时我都是奔跑时切换模式,那时准星只呈现出一个点,屏幕右下方又不显示是什么射击模式,我见到人就直接举枪打了,鬼才去慢慢查看是什么模式。除以上这些以外,游戏还缺乏像样的补给提示,找个弹药箱和医疗箱往往难如登天,而当人物被击倒之后也缺少周边医疗人员的信息,让玩家不知道是该等还是不该等。
游戏的瞄具问题有很多。步兵方面,瞄准镜被脚架弄得失去放大能力,瞄具无法正常使用甚至会直接消失,火箭筒瞄具移出屏幕等等。载具方面,载具准星严重偏离屏幕中心(门户模式尤甚),镜头无法正常切换回第一人称,坦克第三人称准星会被墙体吸附,坦克转炮塔镜头会甩进左右的黑区等等。总之问题不少,拖了很久也没解决。
还有一个很经典的问题就是寒霜航空又回来了。由于bug实在太多,人物和载具偶尔会碰到升天下地的奇葩情况。当然最厉害的要数气垫船爬墙,气垫艇底部只要有附着物就可以无视物理规则前进,这明显就是程序写出来没经过测试造成的。
-新的环境:
无论《战地2042》在玩家眼里是怎么样的,是没了味道,还是超级失败,亦或是有亮眼突破、感觉不错,打算要留下来的玩家还是要适应新机制的变动。兵种取消专家横行了,就试着去找找符合自身风格的专家。地形破坏减少了,那就少带些爆炸物。子弹散布夸张,就重新学习控枪。平衡发生改变,那就动动脑筋开发新的战术。计分板取消,那就好好享受游戏。不管怎样这部作品带来的许多变化都需要玩家们重新去适应。
如果和人对战确实有很大的挫败感,去打打电脑其实也是个不错的选择,开载具单方面碾压电脑还是很解压的。传统模式要是玩腻了,在门户中还能换换花样来搞一局。只要载具、大战场、征服模式还在,战地就还能继续玩下去。
优点:
全新的游戏方式和打法。
对自闭玩家友好,可以人机对局。
近期惟一款搭载反作弊系统的战地。
可以高度自定义的门户模式(说不定能产生新玩法)。
缺点:
界面和操作对用户不友好,丢掉了以前的特长。
产品质量不过关,各种错误和问题一大堆。
运行起来非常吃硬件。
让人难受的在线连接检验。
极大弱化了配合,打起来也非常混乱。
地图设计不行,征服过分空旷,突破的楼顶点位太过愚蠢。
评分:7/10。EA再次拍脑袋做决定,DICE捡了芝麻丢西瓜,在对手做出最差作品的时候,居然还能做得比对手更差,在百年不遇大变局下上演了一出闹剧,在社区中留下一地鸡毛。幸好赢利点容易把握,客户粘性强,否则DICE这一波就得完蛋。对我而言,没有期待,自然没有失望,继续玩就是了。
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游戏机迷,每天都好玩!
一 无序且必将经历的世界灾难
背景来到了恐怖灾难侵袭、各国联盟破裂、资本社会经济崩溃、内忧外患导致混乱无序的2031年。
本作的新阵营……无邦者,由流离失所被迫流放的各职业民众组成,当各国秩序有所好转之时,他们已经拒绝回归祖国,对国家的心灰意冷,更加将希望寄托在无邦者之上,他们更加相信自己而对旧世界划清了界限。
虽然又经过10年的修养,各国的秩序有所起色,但2040年更恐怖的太空残害风暴席卷了在近太空的70%的轨道卫星,这是一种“凯斯勒效应”造成的碰撞级联效应。
全球大规模停电,通讯网络瘫痪,本就千疮百孔还未恢复的世界秩序又变得更加恶劣,世界秩序濒临崩溃。而间接造成这场灾难的俄美俩国都互相指责对方导致了这场灾难的发生。而为了避免正面战争,俩国派遣了无邦者特遣队不断为了资源爆发持续战争,以赢得各自的利益。
无邦者无疑站在了世界级战争的边缘,也许他们会被左右驱策,但本质应是为自己的存在而战。
二 备受争议的游戏改变
战地第一款作品于2002年上市,《战地2042》已经是DICE的第16款作品,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置。加入了动态天气系统让玩家即时体验到狂风骤雨,昼夜变换。实时更换配件可以适应所有战斗局势,空投载具缩短了大地图中步兵支援进攻的时间。
目前玩家分数与媒体分数普遍不高甚至不到及格线,但《战地2042》依旧是本年度相当火热的FPS游戏之一,玩家人数是同期前作的俩倍以上。
除去最开始预告片放出时玩家的欢呼雀跃,从A测开始玩家就不断的猜测本作的游戏品质,直到B测公测接连而至,玩家失望的嘘声不断,殷切期望的情绪转变为质疑不断。
在动态天气的画面表现上玩家还是比较买账的,从B测是就可以体验到从日上三竿打到昏天暗地,然后过一会电闪雷鸣,大雨滂沱,风卷残云,再睁眼一看巨大的风暴圈倏然袭来,路径上载具会被掀翻,带着被一起席卷的杂物一起跟着巨型风暴一起移动。玩家可以在风暴靠近之时打开降落伞,体验被带飞的感觉,这时的玩家都是风暴的挂件,鸡贼的玩家还可以在看到敌方目标时偷偷射击搞几个人头。
正式版与B测相对比,只有轻微的改动,最明显的就是改善了空投bug,改善了击杀提示,但枪械的平衡度,地图上场景过于空旷,又显现了游戏本身的不足。
游戏采用了夸游戏的设定风格,玩家可以解锁不同版本的游戏枪械、载具。目前提供了《战地2042》《战地1942》《战地2》《战地3》的一些游戏元素。
在正式版的多人游戏中,完全删除了职业兵种等各司其职的设定,加入了专家模式,首发10个专家,专家都拥有一项特性和技能。技能是发挥角色特性的使用工具,特性是角色在职业上的优势。哨戒枪,多钟榴弹、挡住炮弹的盾牌、抓钩枪、反入侵哨兵炮、无人侦察机都是这些专家的技能。
枪械没了职业特性以后所有职业都可以使用,分为:冲锋枪、步枪、半自动步枪、狙击枪、霰弹枪。枪械都需要等级解锁,但枪械的数量要比前几作要少太多,要知道战地1的枪械解锁就要将近100个小时。但本作的枪械解锁是等级,但配件需要一点一点肝出来,难度也还是很大的。
将枪械的配件预制的枪械配件快捷栏之中,在战斗中随时可以更换枪械配件。这个改动可以适应玩家在不同中进距离地图之中的战斗力优化。但由于UI的问题。使这个功能显得比较简陋。
游戏的结算系统又进行了改变,将各种枪械兵种、支援击杀经验,更改成了通过玩家的表现游戏会不断的解锁几种绶带:击杀摧毁载具战斗绶带、治疗与急救获得僚机绶带、情报绶带、目标绶带、后勤绶带。
剔除了全部单机游戏部分,EA已然不会把《战地2042》当做传统意义上的战地续作,而是作为多人在线网游来进行长期维护的,按照网游运营思路,后期肯定是有类似抽奖、卖皮肤等内购操作。
如果是作为免费游戏来运营的话,应该不会有这么高的嘘声,可以参考《光环:无限》目前的在线人数一直稳定在20万左右。算是今年玩家最多的fps新作。
游戏最大的改变就是门户模式,然玩家可以更加专注的改变游戏地图设定对双边的直接影响,让玩家直接可以编辑出各种好玩并且有意思的模式,门户应该是未来游戏中玩家最喜爱的主导模式,还是需要更加开放的编辑系统,像是已经凉掉的ow玩家利用工坊都能做出rpg游戏了,潜力还是很大的。
三 游戏的品质下降是开发组对游戏框架的错误判断
玩家们所想要游戏实现的128人战场打起来应该很激烈,很热闹,医生在后方不断救人,支援兵,不断的进行弹药补给。突击兵不断的游走拔出一个又一个地方阵地。侦察兵不断的点亮敌人,最好是出机械兵这个职业,让会玩载具的队友去用。让每个人都有自己各司其职的位置,有条不紊。
2042完美的避开了所有能在团队作战上提供给玩家的爽点。
在兵种上完全剔除了兵种的模式在战争之中的作用,每个人都鼓励着各自为战,整体都像是散兵游勇的那样,逐步推进军团型的战斗方式。也许这是EA独家的对未来战争的理解方式,每个人都应是单兵的王者。不得不说这就是EA对未来战争的理解方式,摒弃了团队化配合作战,更加鼓励单兵作战对局势的改变……比如那些个横冲直撞的上天入地的气垫船,速度飞快根本无法及时处理掉。
地图接战频率问题也很大,单单突破模式,如果双边实力稍微不一样的话,由于地图的横向纵深过窄,128人堆在一起。大多数时间都无法推进或防守。且不说征服模式地图太大,进攻上感觉并不流畅,很多时候都在跑步,或是被守株待兔远离战场的狙击手蹲死。
与之前不同的是,基本不会有几个玩家会专门去救人了,每局被急救拉起的概率不如前作的10%。听说以前设定了一些可以远程拉人的技能,又感觉过于强势被取消了。
再说一下另一个大问题:载具。
依然处于主宰地位,战地经历了这么多代,还是无法去安排好载具与步兵的战斗强度比例,依旧是哪边的载具会玩,哪边的优势会更大一些。而且不需要专门的修理工具,载具可以自动回血,跟步兵回血速度差不多就很离谱。
特别是一些优势点位,比如火箭发射基地的地图,可以空投AA车到大厦楼顶,只要有俩队步兵支援,基本是没飞机和敌方目标敢过去了,进攻途径很单一如果没有空军支援,不管是跳伞,速降,都会被清理掉。
萌新被载具打的怨声载道,被压制以后只能是无人机+c4的组合慢慢炸,而且红外线锁定影响游戏又被禁了。。
画面的bug相当多,比如使用FPS游戏都最常用的最低画质下,地图的曲面适配显然没有做好,有一些平地无法布置哨兵机枪而一些石头上居然可以布置,而且玩家在石头后面射击,就算没有石头遮挡也会被石头吞掉子弹。
人物说话时口型对不上,也可能是画面质量调的太低了?
如在被击杀时显示敌方。人员轮廓时会只显示。露出的躯干部分。在人员跑动时。脚步变换会停止。就如鬼步瞬移一般。
Ui对比B测依旧相当简陋,并且混乱的问题早就在B测体现出来了,但正式版似乎并没有改善,很头铁的直接放出来。UI像将图标先做好,然后随意放到一些适合的地方。对比B测时。正式版的优化还是有所提升的。但本作是一款没有单机模式的开放型网络游戏,这就需要极大化的去针对多人模式进行认真的优化,而现在的优化则是将很多人。挡在了配置墙的外面。优化上还需要极大的努力。
重生地图非常离谱,所有人员车辆糊在一起,地图不能放大缩小,你想选择复活点都办不到。
四 跟B测对比,不能说差距不大,只能说一模一样。
战地制作组也吸取了一些玩家的建议,会在近期更新补丁来继续优化玩家体验。但有一些DICE必须去改善的:
1.首页的选项卡有时候并不能选择。计分板都没有,只能看到俩队的人名。玩家都不知道这有什么意义,没有统计,甚至连一个点赞的功能都没有。只显示靠前的几个小队,干啥?低分小队不配有牌面?那你干脆摘走这个计分板,直接计算前50人的贡献不香吗,反正小队因素对所有玩家都是个移动复活点而已。一些必要的数据展示与信息基本没有好的办法进行优化。
2 弹道水平后座垂直后坐力设计的都有点离谱,大多数人都是用pp-29坐着气垫船左冲右突,步枪中距离作战感觉在拿重机枪。另一个被B掉的爽点:击杀反馈。反馈提示音效就不如战地1和战地5,这俩做杀人以后会有金属声音本作就是比较软。
3 经常玩门户模式,稳定玩门户几局以后必会报错弹窗,平均4局报错一次,退出以后不重启永远无法再启动游戏。稳定性上甚至不如B测的时候。基本是玩一局就会闪退 跳出 报错,导致实际多人游戏部分并没有体验多久,大多数的时候都在打电脑。
4 网络问题很大用加速器有时也会断链,要不断尝试新的加速器来加速游戏,裸连虽然也可以玩,但网络的波动还是比较大的。
5 载具操控用鼠标来移动时,操作性相当低,炮口会缓慢移动,有一种在用手柄的感觉。
6 作弊的人依然有,甚至我玩僵尸模式都有一个拿pp-29的僵尸阵营玩家100米外秒我。
7 没有统一的指挥系统,打起来很乱,没有大场面感觉。
8 祖传的敌人标记系统并没有战地1有用,Q同时标记地点与敌人,这一点容易标记失误,并且不会持续标记。
9 窗口化适配时有一些快捷键指令是省略号。选择到相应的地方才能显示绑定了什么键。
最低配置需求也只能玩玩坦克,亲测3600x+1050ti帧数在20~40之间徘徊,跟枪预判就别想了。在游玩过程中,玩的最多的也是苦中作乐的zombie vs humen模式。多人游戏由于太卡只有使用无人机不断的标记敌人来获取贡献
低配时在屋子里面看不出光和暗的切换,这点在战地1的时候做的还不错。不知为什么,这种品质的游戏直接发售。可能是前几作玩家过度包容。。
DICE统计已有数百万玩家游玩,但实际上XGP出了很大一部分力量,毕竟从每日平均人数与峰值在线人数的玩家数量来看,每天的峰值pc全平台游玩人数不会超过8万。
虽然是难得的近未来的战争,但还未完全准备好很像试水的作品,很难想象战地的新作取消了单人剧情,停止更新《战地5》调配了很多人来着重制作的《战地2042》,最终是这种天残地缺的品质。当然今年拉胯的不止是众望所归的战地,EA DICE的《战地2042》、R星的《侠盗飞车三部曲》GTA系列。暴雪的年货《使命召唤:先锋》
可以说都是精品3A游戏的厂商,旗下游戏都是游戏市场最顶级的,集体暴雷也是玩家想不到的。
EA始终无法做出在大战场场面感上能够完全超越战地一的新作品。
+动态天气的表现相当给力
+好在枪械手感还行
+打AI可以抚平被0-20的伤感
+128大战场虽然混乱但很热闹
±门户模式的运营是拯救品质的关键
-优化是游戏引擎运用退步的表现
-非常巧妙的避开了前作所有的优点。
-标记系统不太给力
-载具与枪械不平衡
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先开骂
DICE,你们开发组的老员工是不是都得新冠死了?还是说EA高层脑子又瓦特了把老员工全开除了?
这尼玛是得了几年的脑血栓才能做出这种垃圾?
哪怕只是改个建模然后玩法完全照抄战地5也不应该是这个水平!
你们是不是想学COD?懂不懂游戏?什么玩意你就学COD,又不是没有自己的特色!
玩BETA的时候我就知道可能出什么问题,结果制作组人跑出来说这个测试的是之前的版本,现在已经解决了大部分问题,正式版肯定比BETA强。
你和我说说,这尼玛和BETA有什么区别?!BUG不是半点没修吗?育婊都比你们强了?
听说你们股票都红了?隔壁微软都笑疯了,343骑在你头上疯狂输出!
真是日了狗了,这游戏要是半个月就开始打折,EA和DICE你们高层就TM全家暴毙!
还好我TM预购的只是个普通版,真心疼那群预购终极版的玩家,现在估计肠子都悔青了吧?!
RNM退钱!
闪退和死机问题
闪退问题:请下载最新的显卡驱动,然后不管你是什么显卡,不论是10系,20系还是30系,都将画面全部开成最低,然后以管理员模式启动游戏,这样可以大大降低闪退的概率,也能提高帧数。
反正在高画面和高帧率面前,我选择高帧率。好在就是好全低,画面也没有糊到CF的程度。就是树叶子,光影,建模,爆炸稍微不那么真实。
死机问题:如果你是开了游戏玩个十几分钟就会死机的话,那我建议你检查看看是不是开了CPU的虚化功能。
一些喜欢用PC开模拟器玩手机游戏的玩家都知道,模拟器不开VT那根本无法流畅玩手游。所以如果你死机了,把CPU的虚拟化技术关掉,应该就不会死机了。
AMD CPU开机F2,高级选项,CPU设置中SVM MODE改成Disabled。
英特尔CPU的话则是高级选项,CPU设置中Intel Virtual Technology改成Disabled。
我TM真是万万没想到开了VT居然还会让游戏死机的?这是什么奇葩设定。
哦,一定要挂加速器,不然裸连是连不上的。
游戏内问题
这游戏如果是正常玩还好,但是如果是去玩多人,那真是可以见到各种玩家在利用BUG了。
最尼玛夸张的是气垫船可以爬墙。。。。
你知道我看到三个泥头车顺着高楼慢慢往上爬的时候心里是何等的卧槽吗?
然后就是枪械强度不平衡。一般的突击步枪30米之外子弹就开始乱飞了,而PP29这把枪,后坐力小,子弹多伤害高。我端着轻机枪和对面硬刚都刚不过。
载具过于强力,一般的非大佬玩家,遇到敌人载具基本没有还手之力,然后这游戏中只要是个玩家,就可以通过空投呼叫载具。
64V64,确实战场中人数更多了,但是打起来的时候也更混乱了。
我知道战地的一贯作风是娱乐性,但是这么一来,完全没有沟通,打起来真的就是乱糟糟的,一般的新玩家进入游戏之后,不知道该干嘛,不知道该去哪。
跟着大部队走的胡哈,如果大部队中有大佬那还好,还可以跟着大佬打打助攻什么的,但是大部队里面如果全是一窝蜂瞎冲的玩家,那基本上就是去送了一波人头。
游戏中的模式貌似也有不平衡的地方,我觉得最扯淡的就是那个突破模式,防御方无限增援,但是进攻方则增援数目有限。
我试了几次这个模式,如果是用来打AI刷武器和载具配件,那自然是爽的飞起,但是如果和是真人对战的话,守个高楼,上面放一堆载具,进攻方能赢这是要说明防守方到底有多菜?
至于UI复杂,没有计分板,看不到自己数据这些都算是小问题,反正作为薯条冲上去送就完了,杀一个就保本,杀两个赚一个。
评分
4/10
“我TM要是再预购育碧的游戏我就是SB!”
嗯,到现在为止,我都忍住了,再没有预购过育婊的游戏,反正又贵又不好玩,还和TX合作,不玩也无所谓。
而现在:
“我TM要是再预购战地系列游戏我就是SB!”
战地1和战地V登陆steam之后那么普通的折扣我都直接入手了,结果没过多久直接90%off还有橘子和亚马逊的白送,我虽然心疼自己那点钱,但是也没多说什么。
2077我也是预购的,但是玩完之后,我对于预购2077也没有太过后悔,但是这回这个2042真的是太过分了,太过分了!
一个多人游戏你搞成这样,虽然不是不能玩,但是真是太过于破坏游戏体验了。
强烈建议想入坑的玩家现在别买,安安心心的等折扣或者等修复。我敢肯定的说,这游戏BUG修不完肯定用不了多久就会打折!!!!
不说了,继续打人机去了,只有人机刷配件才能让我体会到一点点杀戮了的乐趣。
欸,就是这么菜。
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