《ミアステール ~デズニフの遺跡~(MYASTERE: RUINS OF DEAZNIFF)》是一款主打美少女主角使用钩锁探索遗迹的蒸汽朋克风Metroidvania、也即类银河战士恶魔城2D横版平台动作游戏。
老牌日系制作组
2020年底,发行商Digimerce宣布了本作将会于2020年4月在steam和NS平台上发布的消息。说起Digimerce,他们的业务可以说非常广泛,在游戏之外,还制作了包括音乐发布、赛马情报、甚至还有蜡笔小新天气预报在内的各类APP。
而游戏方面他们也是以发行乙女文字AVG方面居多,例如OperaHouse社有各路大牌声优(前者有齐藤壮马等、后者有宫野真守等)出演的的人气乙女游戏《喵恋:寻找恋爱的方法(にゃんらぶ~私の恋の见つけ方~)》和《妖怪的爱情剧(妖かし恋戯曲)》等作品都是由他们在NS平台发行。而这家公司在2006到2007年间甚至发行了名作《寒蝉鸣泣之时》及其解题篇的绵流篇、暇溃篇、目明篇、罪灭篇、皆杀篇、祭囃篇这几篇的手机版。
可以说,本作这样一部横版动作游戏出现在游戏发行方面专精于文字游戏十余年的Digimerce社的官网上甚至显得有点古怪,或许是开拓新市场的尝试,又或者只是单纯的合作,但是游戏的质量终归不能只看发行的眼光,开发商的资历也很重要。
而本作的开发商,SUCCESS Corporation和Studio Saizensen Co., Ltd,在此方面则算得上半个老资历了。之所以说算得上“老资历”,是因为Studio Saizensen,或者说Studio最前线不仅有《光明之剑》与《光明之心》等代表作,更是经典作品《海腹川背》系列新生作品《海腹川背Fresh!》和《海腹川背BaZooKa!》的制作组,而这个系列的核心就是操作女主使用勾爪跳跃;而之所以说是半个,则是因为尽管《海腹川背》这一经典IP可以追溯到1994年的SFC时代,但是其20余年的开发和发行过程充满了艰难曲折,不仅发行商几度更替,连开发都出现过层层转包的情况,具体情况就不在此赘述,感兴趣的玩家可以自行查询《<海腹川背>的“不幸”传说》等文章,不过好在系列之父酒井洁就职于Studio最前线,这句老资历喊得也不算名不副实。
而时间较近的一次更替,则是海腹川背三部曲在steam平台原本的发行商Agatsuma Entertaiment破产导致下架。这家旗下除了海腹川背还有《公主法典》等作品的公司因为财政困难被母公司Agatsuma Co., LTD在15年年底关停,并在16年1月下架了《海腹川背》、《海腹川背 旬》以及《再见 海腹川背》这三部作品。万幸,拜知名发行商Degica所赐,这三部作品又得以重回steam。而SUCCESS Corporation,或者说株式会社SUCCESS,则是系列两部新生作品《海腹川背Fresh!》和《海腹川背BaZooKa!》的发行商;这是一家业务广泛的开发商兼发行商,旗下作品包括《棉花小魔女》系列、以及出了授权手游的《欢迎来到绵羊村》等风格可爱的作品,也曾参与制作过中日合作动画《超游世界》。
火器恶魔城
或许看了上面几家的介绍,会让人误会本作是走可爱休闲风格的,实则不然。在本作中,玩家将扮演王家调查队的队员奥拉,因为情报部门发现了一个隐藏着“迈阿斯特”的古代遗迹,“迈阿斯特”的奇妙物质在世界各处散发出的瘴气会让动物发狂失控。为了探索调查“迈阿斯特”的真正面目,奥拉向着遗迹的最深处前进,并与异变的怪物乃至古代的诸多人物——圣骑士团、魔术王……等等进行交锋,最终解决腐以太所带来的危机。
外在来说,作为一款2D横版银河城游戏,本作虽然有着还算不错的立绘,女主角奥拉小红帽眼镜娘的人设相信也能戳中一些玩家们的喜好点。不过实际游戏中采用的则是3D建模,无论是场景建模还是人物建模的质量都比较一般,当然只要对画面要求不是那么苛刻的玩家,总体也能够接受。另外游戏最大的亮点,还是在于女主角奥拉乃至登场的BOSS都有质量不错的全程日文配音,声优演出十分到位,比起光看文字而不能听声的这个体量的同类型游戏,本作会给玩家更加棒的代入感。
而系统方面,相比起同类型游戏,本作的战斗系统并不复杂,基本上是全远程,除了钩锁外就是火器和炸弹,这两者都会受到弹药数的限制,同时也有着多种不同的种类,如对魔弹、散弹、火焰弹、贯通弹以及烟雾弹等;除了宝箱里能开出来外,击倒怪物也会掉落。面对不同的敌人,玩家可以选择不同类型的弹药迎击,往往能做到事半功倍。而前几个BOSS的难度也较低,攻击模式基本上就两三种,很适合玩家熟悉系统用。只要不是过于手残的横版游戏玩家,稍微背一下板,基本上尝试一至两次就能够将BOSS击败。
这种只有远程攻击的设计在这类游戏中还是较为少见的,不过有时候实在是会让人不由得产生“姑奶奶你上把刺刀吧”的念头——没有高低差杀个虫型怪物都要扔炸弹来炸。不得不说,大量蠕虫在地底爬动的压迫感确实颇强,虽然虫子建模不那么写实,为了避免引起生理上的不适,害怕虫子的玩家还是要好好考虑一下,真要挑战的话也请做好心理准备。
而本作最大的特色,自然是钩锁系统。本作的钩锁和子弹一样都可以八向伸缩,且根据设定还能做到自动收回。随着剧情的发展,奥拉可以解锁二段跳、滑铲等新能力,后续勾爪的使用范围也会增加,结合勾爪背刺敌人的系统玩起来也能做出不少花活。但是和大部分使用钩锁的游戏鼓励你左右晃动荡秋千不同,想要在本作中实现荡秋千可以说非常费劲,更多的是通过预判后连续使用钩锁,这就有点难度了。再加上本作跳跃的手感有些奇怪,且存在一些初见杀内容,实际体验并不是那么友好。不过等到玩家完全熟悉习惯本作的物理引擎后,那么最终依旧可以体验到爽快的钩锁荡秋千了。
此外本作有着非常友好的读档机制,虽然和大部分银河城一样存档只能在安全房存档,但本作还是允许玩家挂掉后直接从当前房间的最开始重开,不用再重存档点开始跑一大段路程,容易心态爆炸的跑图玩家可以放心了。就是玩家的状态还是会保持进入房间时的情况,残血的话还是要先打几个小怪碰运气看能不能掉血瓶补补血,如果是残血状态又不能获得血瓶补给,就只能靠不断来回挑战击杀小兵,等至提升奥拉的等级后获得满血状态才能继续推进了。另外影响体验的还有一点,为不支持跳过对话功能,每次与BOSS对战都需要观看一遍对话,对于卡关且需要多次挑战的玩家,体验会有点不那么好。
总结
总而言之,《神秘之地~迪亚尼夫遗迹~》是一款质量中规中矩的蒸汽朋克风女主银河城游戏,其创新之处在于加入了钩锁,而制作组在这方面亦是经验丰富,CV也是亮点之处。不过除此之外的点只能说还算可以,整体来说体验还是很新鲜的,但是问题也存在,比如交互方面与手感方面不是那么理想。如果对手感方面要求很高的类银河城游戏玩家,那么本作可能达不到你的需求,要求不高的玩家依旧值得一试。