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在TGA2021年度游戏提名里,有一款游戏对于国人玩家而言可能有些陌生,它既不同于问世前就备受关注的《死亡循环》《生化危机:存在》这种大厂大作,也不同于《双人成行》这种在上线后突然爆红的现象级游戏,这款游戏甚至在当时连官方中文都没有,以至于很多国人玩家甚至在此前都没有听说过它,它就是今天这篇文章的主角——《意航员2》(Psychonauts 2)。
坦白地说,《意航员2》这款游戏其实也可以说是豪门出身,“意航员”系列迄今为止的三款游戏在Steam上都是特别好评甚至好评如潮的玩家评级,称其为经典系列不为过。
该系列的初代《意航员》(Psychonauts,画面如下图)是一款2005年的游戏,是开发团队Double Fine Productions的第一款游戏,其画风、题材、玩法在当年都非常前卫,但或许也正因如此,这款作品在当年的销量并不理想,据说连十万份都没有卖出去,但这种怪诞的剧情与清奇的画风却成为了开发团队的独特风格,这在他们随后的游戏里很不少体现,也正是这种天马行空的风格的延续,才有了如今《意航员2》的成功。
值得一提的是,该系列的第二部作品其实并非《意航员2》,《意航员2》是其第三作,第二作是一款名为《脑航员:菱形废墟》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)的VR游戏。毕竟这是一款VR独占的游戏,因此其受众范围自然更窄了,因此尽管玩家评价很高,但也成了冷门的一作。不过从这里也可以看出,开发团队对这个系列深沉的喜爱——不问结果,但求做出好游戏,讲述好故事。
《意航员2》在2021年8月份上线后就取得了很多玩家的喜爱。当年发售后销量惨淡的《意航员》在经受时间的大浪淘沙之后逐渐被很多玩家了解,成为很多玩家心目中的沧海遗珠,《意航员2》上线后获得的大量好评自然有前作的这一份功劳。但由于1和2在当时都没有官方中文,这个语言壁垒使《意航员2》在国人玩家中的影响力受到了很大的阻碍。
终于,在《意航员2》上线将近一年后,它有了官方中文!高质量的本地化不仅仅翻译了文本的内容,连游戏场景中的贴图文字也都换成了中文的贴图,并且保留了与场景整体画风一致ID独特字体。语言的壁垒消除了,这部佳作自然就能大快朵颐了。
《意航员2》虽然不是大厂大作,但游戏体量相较于一般的独立团队创作的游戏,已经是非常大的了。游戏的内容十分扎实,可以说保质保量——冒险、剧情、收集,三大块内容紧密结合,堪称铁三角。
首先是玩法丰富的核心玩法——冒险。这款游戏的冒险玩法并非单一的玩法,但也不是将不同类型的玩法生硬地进行缝合,而是与剧情结合,在不同的场景采用不同的玩法设计。
游戏是第九艺术,它相对于其他艺术形式,最重要的部分就是互动。通过互动,也就是玩法来让玩家参与到剧情之中,产生比单纯地观看行为更为强烈的代入感,是游戏最显著的魅力之一,从这个角度来说,《意航员2》做得非常到位。
玩家在这款游戏里扮演的男主角拉兹,在通过自己的努力后终于加入“意航员”组织,一个可以通过进入他人意识的方式来解决问题的超能人组织,因此各种超能力自然就组成了主角的技能系统。通过主线剧情的推进,获得能帮助我们应付各种难题的超能力,再将其中四个其配置到快捷使用的面板里,这就需要我们根据目前场景中的问题来合理搭配。不用担心操作不过来,三个按键+鼠标右键一共四个键位足矣。
很多场景都需要我们通过跳跃来解决问题。在本作中,我们除了最经典的二段跳之外,还能获得攀附、蹬墙跳等实用的小技巧,悬浮球、滑翔伞这种超能力也能给我们提供帮助。但这不是一个为了跳跳乐而跳跳乐,甚至以跳跳乐玩法来为难玩家的游戏,本作中的3D平台跳跃玩法设计并不泛滥,相对比较克制,只在必要的场景中出现,没有把这块玩法作为增加游玩难度、延长游戏时间的手段,这一点必须好评。
因为在意识世界里难免会遇到意识主人的负面情绪具象化而形成的各种敌对NPC,因此我们主角必须要好身手才能将它们一一击败。本作的战斗玩法非常容易上手,为第三人称动作玩法,按Z键可以直接锁定一个敌方目标,然后就可以使用射击技能或者近战肉搏来和小怪兽战斗了,对于一些怕火的敌人,我们还能使用意念之火将其点燃,但小心被烧到自己。战斗的场景中会有闪着绿光的小盒子,打爆之后能拾取加血药。不过不用担心战斗难度的问题,因为这根本不是问题——在设置里我们可以直接将主角设置为无敌,这样就不会再在战斗受到伤害,而且还能开启“剧情战斗”选项,让拉兹能造成更大的伤害输出,等于进一步缩短战斗流程,让剧情党可以更加专注于剧情,这一点是非常贴心的。
既然本作的难度既不在跳跳乐,也不在战斗上,那这游戏岂不是成了个看剧情的播片游戏?其实并不是这样,本作的主要玩法在于解谜,以及后面会单独提到的收集。本作的解谜玩法服务于剧情,是推进剧情的手段,同时也是游戏性的主要来源。比如在主线剧情里,我们希望霍丽丝老师能带主角一行人一起去冒险,就必须在进入霍丽丝的意识世界之后通过关键词连线的谜题来让她形成一个决定带我们一起走的意识。霍丽丝本人的意识是不想带主角这样的“小孩子”去冒险,但主角来到她的意识世界后发现,她脑海中的一些关键词可以通过将其相互连线的方式来产生新的意识,这个新的意识可以让她下决心带主角去冒险。这个关键词连线的玩法是在跳跳乐即3D平台跳跃玩法上加了解谜的成分,但是丝毫不违和,因为这个内容是和剧情紧密联系的。
这种设计思路在本作里贯穿了始终,玩法并不会脱离剧情,而是通过玩法来充实剧情体验,因此本作虽然在玩法上糅合了多种类型,但并未产生缝合感,这一点是很难能可贵的。
《意航员2》的另一大特色便是剧情的丰富度和精致度。这款游戏的无论画风还是精神内核都是非常典型的美漫风格,有点像《神偷奶爸》的那种味道,我不知道这种风格的学名是什么,但就是这种天马行空、怪诞搞笑的背后却不失人文关怀的感觉。游戏过场剧情的CG动画,质量和运镜都堪称电影级,人物面部表情丰富,肢体语言生动,加上全剧情都有专业配音,演出效非常出色,完全能当动画电影来享受。
因为本作的剧情是接在“意航员”系列前两部之后的,但不见得玩这个游戏的玩家都玩过前作,所以本作在玩家第一次进游戏时会直接播放前情提要。这段动画播片的质量很高,完全是电影级的制作,时间也较长,以主角拉兹的第一人称将世界观进行了简单扼要的介绍,告诉玩家“意航员”组织的情况,以及本作主线剧情的目标——调查组织领袖特鲁曼被绑架事件背后的真相,以及找出潜伏在组织里的内鬼。
对于很多游戏来说,收集系统是锦上添花的内容,或许只有“强迫症”玩家才会去关注,但本作的收集系统绝对是主打之一。在《意航员2》里面,我们可以收集的物品种类十分丰富,作用也各不相同,但总体来说,本作的收集系统本质上也是主角的养成系统,主角的属性培养通过收集玩法来进行包装,增加了趣味性,同时也让玩家更有参与感和成就感。
主角属性最直接的体现莫过于精神等级,这个等级可以通过收集“心灵涂鸦”、“智慧金块”、“半个大脑”等道具来进行提升。这个很容易理解,我们在冒险的时候看到有什么发光的东西,就去拾起来好了,这种是直接捡到了就能增加升级进度甚至直接将精神等级提升一级的,是最为简单直接的一类。
还有一种收集需要我们进行一点互动,比如观察和解谜。这种收集玩法的典型是“情感包袱”,这个收集玩法需要我们在场景中找到一个瑟瑟发抖的物品(比如一个行李箱、垃圾桶),它是当前这个意识空间主人负面情绪的一种具象化。但仅仅找到它是不够的,我们还需要在附近找到能和它对上号的“标签”并交给他,才能让这个瑟瑟发抖的小家伙重获快乐。寻找“情感包袱”和“标签”的过程需要我们有细致的观察,有时候还需要进行一些简单的解谜或者平台跳跃。这个收集玩法同样也是可以提升我们的精神等级。
除了直接提升精神等级的收集玩法,我们还可以在场景中收集两种经常用到的货币资源。一种称为“异能挑战卡”,一种称为“异能矿”。这两者都能在“自动售卖机”那里兑换道具。兑换的道具有的属于功能型道具,比如“异能挑战卡”可以和矿石包裹合成,升级后的矿石包裹能让我们身上携带更多的“异能矿”;有的属于装饰品,类似于皮肤,比如我们有一个超能力叫悬浮球,我们可以花费“异能矿”去购买悬浮球的新颜色,当然这个不影响主角的属性,只是把悬浮球的默认颜色换成你喜欢的;还有一种道具就很重要了,也是消耗“异能矿”来升级的,被称为“别针”,可以提升我们的超能力效果,或是在现有超能力的基础上加上额外效果,这种是可以让我们的战斗或者冒险更有利的升级选项,是养成系统里比较重要的一环。
我们在完成任务后可以获得学分(因为主角是实习生身份,实际上相当于“意航员”组织的学员),这其实也是一种养成角色的资源。我们的超能力除了用别针来加强效果,还可以直接升级,获得更强的基础效果,这个升级就需要消耗学分。超能力的养成线非常长,是陪伴我们走完整个故事的,总共30级,除了升级获得的属性提升,在第15和30级还会分别获得强力的技能效果,使其战斗力得到质的飞跃。想要获得更多学分,就去和NPC多交流,接取并完成支线任务吧。
《意航员2》的官方中文虽然在上线将近一年后才姗姗来迟,但是俗话说得好——“好饭不怕晚”,这部在TGA2021获得年度游戏提名的优秀作品无论何时来体验都是不过时的。如果你喜欢美漫风格的幽默搞怪画风和剧情丰富的冒险玩法,同时对“心理”“意识”“大脑”等这些涉及到精神医学的概念和设定不排斥,《意航员2》绝对是一款值得入手的好游戏。
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《意航员2》是一款科幻色彩十足的冒险类3D平台游戏,目前在商店页面有着6000余条评论,好评率长期保持在95%以上。管中窥豹,可见一斑,游戏的质量自然无需多言,无论是在玩法、画面、音乐还是剧情故事等方面的表现都十分优秀,玩起来可以说是十分沉浸,有一种在读科幻书籍的感觉。用古灵精怪和天马行空两个词来概括本作应该是十分贴切的,当你初次接触可能会感觉有些怪诞稀奇,但再次踏入时已是一名资深的意航员。
“意航员”是一种可以通过特殊设备进入他人意识改变他人想法的一类人,类似设定可以参考《盗梦空间》中莱昂纳多一行人。
之前游戏发售无汉化应该是很多国内玩家的遗憾,即便是斩获2021年度Xbox最佳游戏的殊荣,无法用最地道的汉语体验游戏,也让一些人望而却步。现在汉化终于来了!有别于一些“语言包”,强烈建议英文玩过的玩家再通一遍!游戏文本的汉化质量极高,指路牌自不必说,一些建筑上的文字都贴心的做了“语言适配”,惊喜满满。
游戏本身质量大家有目共睹,尽管语言不通,但国人玩家们还是给出了一致好评,如今已经发售超过一年,我们也终于迎来了官方汉化。这对于制作者而言还是有着相当的难度,要知道,游戏工作室成立20年以来主要面向的市场都是欧美国家,在亚洲方面他们甚至没有推出过日语,因此此次汉化有着一定的难度。
之所以说“接地气”,是因为在游戏内的文字并非简单的直接翻译就可以完成,制作组为了使文字能够贴合各个场景,也为了“适配”游戏中文字歪七扭八的风格,应该是逐个地方进行了翻译,绝非简单的机翻。原先因为语言问题被劝退的小伙伴现在可以考虑入手,之前购入以后没能畅玩的朋友这次也可以一路畅通无阻了。
在本作中,玩家所扮演的“意航员"有着进入他人意识的能力,通过在意识中战斗和冒险,以实现修改人意识的目的。不过真正让人眼前一亮的还是极具创造力的技能设计,玩家会随着剧情推进逐渐解锁更多技能,比如隔空取物,漂浮,时间泡泡,投影等技能虽多,但一次最多只能装备四种,后期可能要频繁切换。
每获得一个新技能,游戏中就会给出对应场景让你“训练”,以此让你熟悉了解并掌握它们。游戏场景切换十分自然,虽然前后场景可能风格完全不同,但游玩中玩家发现破洞并挤进去,再发现别有洞天,探索就会充满惊喜。值得一提的是,即使是同一个技能在不同的地方也会有不同的呈现效果,以意念控制来举例,一般情况下施放它时会具象化为一个“气球”,它可以带你从一个地点飞向另一个地点,但当你到达一片有电的水域,这时施放它就会成为你脚下滚动的“球”,创意十足。
游戏角色设计有些”猎奇“,不过还是在可欣赏范围内,木棍一样的手臂和泥土捏出的头让整个环境更加像深陷梦中。我个人感觉制作组将人物做成这样其实是为了让人物更好的“适应环境”,毕竟“意识”这东西给人的感觉就跟“梦”似的,有些说不清道不明,不仅没有逻辑,还十分怪诞多变,因此人物做成这样也是合情合理,反倒成为了一种独特的美术风格。
因为游戏的题材本就比较小众猎奇,这种背景设定可以让剧情的发挥更加天马行空,富有张力,这意味着所有的怪诞都可以被理解,所有的离奇都可以被接受。战斗方面做的不算优秀,但也还不错,游戏中玩家扮演的“意航员”本身需要穿梭于别人的意识和现实之间,主要的战斗则是对抗脑内的各种意识和情绪,每一种敌人都有自己的弱点,针对性的使用和切换技能可以更好更快的结束战斗,前期敌人较少,四个技能栏刚好四个技能差不多完全够用,但到后期时玩家将同时面对多个类型的敌人,这也就意味着你需要更频繁的切换不同的技能来对抗面前的敌人,操作难度不高,但把简单的事情做好也不让容易。
《意航员2》主要讲述了莱兹在超能力和心灵上的成长故事,但也花了不小的篇幅讲述有关Ford Cruller的故事,这个角色曾于一代中出场,并在本作里以非常惊艳的方式获得了新生,咦?你是不以为我要说些什么?我当然不会剧透,多的不说,只能说他让莱兹看到的那个世界相当惊人,游戏体验非常棒。
本作除了关卡众多,设计巧妙,与不同的技能结合起来可以碰撞出不同的火花以外,BOSS战可以说是一大有吸引力的地方,对战BOSS时,普攻可以说是没什么用处,因为几乎都是需要运用超能力去解密的游戏,玩家需要通过仔细观察BOSS的攻击方式,进而找出破绽连续使用各种超能力破解其防御,在这一点似乎与《双人成行》有异曲同工之妙,只不过在《意航员2》中玩家因为拥有各类超能力,因此打BoSS的时候也便有了更多的变化。
平台跳跃并非游戏唯一值得关注的地方,收集成长方面游戏做的也非常不错,在本作中涂鸦收集品和探索实现了高度绑定,由于都是直接摆在路上,所以玩家一眼就能看出来该走哪里,这也从另一方面补缺了游戏没有地图的问题。收集要素非常多,可以说到处都是,除了上面我们提到的“涂鸦”以外,还有各种关卡限定道具和碎片可以收集,喜欢收集的玩家可有的忙了。
但是游戏也有一些问题,探索的场景过大,但缺乏引导。游戏中的打击感并不是很好,伤害反馈的技能动画可以表现力更强一些,比如如何界定打击范围,打击敌人时,除了血条的增减,要有什么可以表现出来。最后就是游戏似乎有些“为了简单而简单”,增加趣味性和可玩性的同时不可避免的降低了挑战性,玩家如果有些过于轻松的就过关了,就会感觉有点形式大于内容。
总结来看,《意航员2》是一款非常不错的冒险解密类3D平台游戏,整体瑕不掩瑜,游戏的表现十分令人满意,创意满满且十分具有想象力,玩家遨游在意航员的世界中,一切的探险解密都更加富有动力。
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前言
《脑航员2》是一款非常有特色的3D平台跳跃收集解谜游戏。
这款游戏虽然在2021年的TGA获得了年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导的多项提名,由此可见本作功底。
虽然最后TGA是颁给了《双人成行》,但是本作怎么说也是个《单人成行》的水平。
画面
游戏的画面吧,该怎么说呢?
虽然是用虚幻引擎制作,动漫渲染的风格,但是吧我还是头一次在这种3A级别的平台跳跃解谜冒险游戏中看到这种....emmmm,风格独特的美术设计。
好吧,高情商的说法是:独特的美术风格,低情商的说法就是:真丑。
当然,这里说的丑主要是针对的人物的建模,玩了快10个小时,本作里面包括主角在内,人物就没几个好看的,很多NPC,甚至是主要的NPC连眼睛都是歪的,一个个就和脑淤血了十几年一样。
甚至可以说,主角已经算是本作里面的颜值巅峰了--在一堆不正常的人里面看到一个正常人,那他必然就是最好看的,没毛病。
而与之相反的,游戏的场景设计却令人耳目一新,因为是进入别人的脑海中,所以其风格多变且抽象,颜色鲜艳同时还天马行空,看着花里胡哨,但是实际又符完全合其人物设定。
不过玩到后面,如果忽略了那丑丑的人物建模,反而会对本作的关卡设计而感到惊叹,总体来说,我对画面的表现还是相当满意的。
剧情
这部作品背景设计还是非常有趣的,游戏的标题《脑航员》就是玩家所操纵的角色的职业了。
脑航员,要做的就是进入别人的大脑,然后想办法治愈沉积于内心的伤痛,也许不能让他们忘掉过往,但是却能让他们解开心结。
游戏名虽然是《脑航员2》,但本作其实是系列的第三代了。
游戏的初代发布于2005年,讲了在在马戏团长大的主角拉兹加入了夏令营,学习了脑航员基础能力,然后战胜了一系列阴谋的故事。
而游戏的第二代则是2017年登陆了VR平台,游戏紧接初代剧情,讲述主角营救脑航员领导人特鲁曼的故事(听英文说法应该是True man,但是官方中文翻译成特鲁曼)。
紧接着就是2021年的本作了,虽然距离初代已经过去了16年,但是实际上,游戏里面的时间才仅仅过去了几天而已。
而在本作中,我们将随着游戏流程探索脑航员通灵六杰的意识世界,探索其中的秘密,了解其中的来龙去脉。
总之,虽然游戏的人物很丑,关卡设计变化多端,但是实际上游戏整体故事是一个治愈向的故事。
游戏在开场没多久,就通过剧情告诉了玩家--脑航员所作的一切并不是为了“修好”这个人,而是为了帮助这个人度过心魔,战胜自己。
可以说是非常的正能量了。
游戏性
玩法上,游戏主要还是一个平台跳跃收集解谜游戏。
游戏的主要部分是平台跳跃和解谜玩法,当然,不论是平台跳跃还是解谜其实都不难。
因为我在游戏中,每进入一个新角色的脑中世界之后,我就只记得感叹其精妙的关卡设计了,每个关卡都设计了一些非常独特的小游戏玩法,作为一个老年手残玩家,我在游戏在平台跳跃的玩法上几乎没有卡关的经历--而且就算真的卡关了,游戏在设置里也自带了无敌模式,而且开启也完全不影响成就的获取。
游戏的解谜部分也相当有趣,玩家加上普通攻击一共有九种能力,可以随时在能力表里进行切换,用来针对关卡的谜题,还能专门对某些类别的敌人造成效果拔群的伤害。
战斗部分嘛,上面也说了,因为某些能力能对专门的敌人造成大量的伤害,再加上怪物种类其实并不多,所以战斗的难度对我来说几乎没有--boss战也是如此,并不需要玩家进行什么复杂的操作,只需要明白了机制,然后对boss进行几次攻击就可以完成boss战。
本作里出了独居风格的关卡设计,我最喜欢的就是游戏中丰富异常的收集要素了。
玩家可以在关卡中收集卡片,涂鸦,方块,徽章等物品等物品,和马里奥有异曲同工之妙。
这些收集品都是收集一定的数量就能提升玩家的等级,玩家的等级到了就可以用来升级技能--实际上就算玩家不收集任何物品,也是能跟着流程顺利通过游戏的,不过这样就有些暴殄天物了。
毕竟如此精妙的关卡设计,8种特殊的能力,再加上多种多样的收集品,只要稍微有点探索欲望,就不可能只满足于走流程通关。
顺便说一下,这游戏商店卖的徽章有的真的特别有趣,比如站立不动会自动原地跳舞的徽章,本来能减慢时间的能力带了徽章之后反而会让时间加速,对战斗和过关一点帮助都没有,但是玩起来却十分喜庆。
说说目前的官中,官方的中文补丁就有4G多的大小。
和那些民间补丁不一样,游戏不仅增加了中文字幕,而且游戏里的过场动画,关卡中的一些英文文字也都换成了中文,不过目前还有一些细枝边角没有汉化,不过已经完全不影响游玩了。
可以说官方真的在汉化用心了,这个汉化绝对不是什么机翻,而是真的下了功夫的。
评分
9/10
扣一分是因为小怪种类太少,战斗难度低,外加人物建模太丑,稍微不符合我的审美,但是关卡设计,收集要素,玩法都是完全在线的。
再加上本作的剧情文本量并不算小而且确确实实地讲了个治愈温馨的故事,并不像其他平台跳跃游戏一样剧情只是个添头,如果抛开剧情只是当成台跳跃游戏来玩也不是不行,但是却多少缺失了一些风味。
目前已经更新了官方中文,之前因为文本量巨大而错过本作的玩家现在可以入手尝试了。
看了一下SteamDB上的数据,Steam版本卖了还不到20W份,着实是对不起游戏的质量。
本作很早就登陆了XGP,Steam上折扣半价国区也只要85块,现在官方中文版已经出了,如果你没朋友没玩成双人成行,那么这款“单人成行”一定不会让你失望。
强烈推荐喜欢这类型游戏的玩家尝试的。
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