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近几年肉鸽游戏数不胜数,从死亡细胞到哈迪斯,从以撒到霓虹深渊,质量总体来说都各有不同,但是对于手残游戏爱好者来说,一旦上手,根本停不下来。今天介绍的这款类魂的游戏,就是一个只有boss战的俯视视角游戏。
本游戏的故事背景发生在人类和古神发生战争之后的数百年,古神再次崛起,全人类面临着前所未有的危机,然而就在这个危急存亡的时刻,主角出现了,手持一把巨剑,心怀梦想,开辟一个天地。
本游戏只有一种战斗,那就是各类boss战,每个boss的攻击方式不同,也都有着第二阶段,黑暗邪恶的boss原画充满着十足的压迫感,同时也把战斗场景压缩到最小,使得玩家全程要全心贯注的集中精神,不要贪刀,否则就会命丧黄泉。
当然如果只有boss战的游戏,故事背景也是如此普通,那么只有将boss做到精致才会让人欲罢不能,这点来说,这个游戏做到了,通过俯视的操作环境和流畅的操作手感,搭配上不断升级的技能,使得我们打斗过程中,有着很多可能性,boss的抬手时间很短,把握好技能衔接,有时候会打出意想不到的效果,不过有的时候这个游戏的攻击范围判定有些差强人意,也因为这个我无故死了很多次,明明觉得可以闪过,但是却硬生生的打在我的身上,这个不知道是游戏bug还是什么,如果优化下,会更好玩一些,还有就是场景无法闪避,明明我与他只有一做墙的距离,但是这座墙,却成为了我蓄力攻击也打不过的障碍,boss看着绝望的我,落下了沉重的武器在我身上。
魂类boss战游戏想要让人一直玩下去的原因,除了难,还有就是不断强化的技能和武器的变化,本游戏也拥有这三种攻击方式去让玩家选择,分别是疾风前行,狂暴挥砍和反击,听名字就知道这不就是刺客,狂战和大盾么,看我的标题您也会晓得,我就是防守方玩家,只有我的盾够厚,时机够好,你根本打不过我,哈哈。三种类型的技能旁边也有魔晶的选择,通过在地图探索,完成支线,会获得不一样宝石,附魔之后就会有不同的主动技能,这点在可玩性上增加了一大步。
总结:本游戏拥有者魂类游戏的很多优点,也有着不同缺点,当然瑕不掩瑜,可玩性还是很高的,尽管他只有boss战,但是技能和boss制作的水准来说,多周目不在话下,难是魂类游戏一大特色,这个不能算作缺点,当然不包括那种为了难来为难玩家的游戏,那种才真的是不好玩。满分十分的话我给8.5分,目前环境中不可多得魂类游戏,快节奏的生活适合我们一天的繁忙工作之后来一个boss解解压,当然也可以像我一样,防住就可以了!购买度五星的话我给四星,价格不算太便宜,如果想要尝试尝试的玩家可以等一波折扣。
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这是一款像素风的魂类俯视角动作游戏。
游戏的画面虽然是像素风,但是场景和boss的刻画都相当不错,美术风格也是我特别喜欢的那种,在像素游戏里应该属于中上那种了。
游戏的背景说的是星球一片荒芜,只有月亮永恒,有一天月亮碎裂,两个碎片落到地上,一片化成人类,另一片化为诸神。本来神人和睦相处,却因为一名恶神腐化了诸神,越是人类成为了战败者而被奴役。
然后人类反抗,远征军颠覆了诸神的统治,将他们囚禁在了神堡之内,世间终于和平,可惜好景不长,恶神挣脱了桎梏,对神堡内的诸神进行了惨无人道的实验,导致诸神被腐化,并散播了一种黑暗力量。
在人类世界即将灭亡时,月亮再次落下一块碎片,化为一整块纯净的黑曜石,黑曜石是唯一能够杀死诸神的材料。
主角拿起这把用黑曜石制作的大剑进入神堡,准备杀死诸神,拯救世界。
玩法上,游戏基本上没什么小怪,基本上全程都是在打boss。
操作也比较简单,除了上下左右之外,就是闪躲,普攻和蓄力攻击了。
值得一提的是,进行蓄力攻击之后,武器攻击敌人可以回血。
不过回血的数值和敌人对你造成的伤害来说,不说是九牛一毛,也算是杯水车薪。
毕竟是类魂游戏,玩家如果操作不好,被三刀砍死是很正常的。
杀死boss之后可以获得技能点,技能点可以用来加技能。
技能总共分为三种,分别是狂暴,疾风和反击。
狂暴简单来说就是加伤害加攻速的,给人的感觉有点DNF的狂战的感觉,当然,没有狂战那么硬,高手的话,推荐使用这个流派,熟练起来打boss会挺快的。
疾风主打一个飘逸,我个人是比较喜欢这个流派的,蓄力斩会有范围攻击,虽然伤害不是很高,但是看起来还是比较花哨的,最主要的是,用这个流派,闪避可以闪的更远。
反击是我认为比较没用的,虽然能减伤,反伤,加了一定的容错率,但是游戏在操作上感觉还是有点问题的,所以这个流派我个人感觉不太好用,当然,也有可能时因为我比较菜,玩不出这个流派的精髓。
除了这三个流派之外,再打死boss还会得到魔晶,用来增加到技能栏,可以获得不同的增益。
其实这游戏的系统设置的是不推荐玩家直接上去平砍的,而是更推荐蓄力拜年剑法之后再补充平砍几刀。但是这样一来就让游戏流程变得游戏枯燥,完全变成了一个拜年剑法砍两刀,然后转身跑的游戏,完全不能贪刀,因为和魂类游戏一样,贪刀就死,而且也没什么逃课的办法,玩了两个小时,死亡次数已经超过五十次的我这种手残,其实内心还是有点崩溃的。
个人觉得比较舒服的是,玩家在打boss死了之后,直接就在boss点重新复活,直接上去继续撸boss就完了,不用再磨磨蹭蹭的重新跑图。
比较不爽的一点是一是闪避需要蓄力,最多只能连续用三次,大大增加了难度,而且更不别说这个闪避的判定也太小了,如果闪避之后仍然再boss的攻击范围里,那我这个闪避就完全没有任何意义,就和死亡闪现一样。
有中文,翻译得还算信雅达。
评分
7/10
游戏的美术风格非常棒,boss数量多,战斗流派多,但是对于我这种手残菜鸡来说,感觉还是不太友好,我第三个boss就打了15次,老实说内心还是挺憋屈的,根本没什么快感。
如果你是魂类游戏爱好者,那应该会觉得很不错吧,但相反,手残玩家的话建议还是谨慎入手。
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