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由厂商Supermassive Games所制作的《黑相集:灰冥界》是黑相集游戏系列的第三部作品,而前两作分别为《黑相集:棉兰号》和《黑相集:希望镇》,这个系列的游戏类型一致,都是交互式的恐怖游戏;
在选择三选一的问题上,我选择了本作来体验,原因也只是单纯的因为相比前两作本作的评分更高一些。
初次进入游戏,游戏的故事线并没有放在现代上面,而是讲述了一个如同古老传说的故事,这个序章式的开头并不算长,但是却让玩家初次领略到了本作的故事的风格:黑暗与阴冷
在西元前2231年的阿卡德王国,阿卡德人和库伦人相互仇视发生了战争,我们并不知道这场战争有多么惨烈,只因为“恶魔”苏醒了,战争就这样突兀的结束了。
恶魔的出现让阿卡德的将军巴朗苏只得与囚犯库伦联手逃亡,走过神殿国王已经沉默了,它死在了王座上,空旷的四周只是不断传来怪物的嘶吼声,他们在猎杀一切活着的生物。
怪物冲破大门,追到墓地,二人还是难逃一死,伴随着他们死去,怪物的游荡仿佛也停了下来,他们是最后活着的人吗?没人可以回答这个问题,这座埋藏在地底的神殿除了恶魔之外已经再难有其他活物了,恶魔占领了这里,恶魔的咆哮声化作了低吟,神殿也成为了地狱,当一切安静下来,这里又会迎来谁的踏足。
时间线转回到2003年伊拉克的美国海军陆战队基地,中校艾瑞克带着自己研发的“天神”系统来奉命追查隐藏在此处的地下武器库,通过天神的定位,小队迅速确定了目标地点,抵达此处却没有想象中的地下武器库,反而是意外来到了“地狱”,天神定位到了地狱,不知这是否是一种巧合,或许“天神”派遣这个小队消灭恶魔也说不定,总之故事到这里基本正式开始了。
意外来到这座神庙,天空中的阳光从缝隙中照射进地底,但是这一切都与这支小队无关了,他们距离地面太过遥远,重返地面,只能深入神庙。
埋葬在地底的古文明重现于世,这支现代化的小队与吐露着腐朽气息的神殿是那么不搭,当然,恶魔也与这里的一切都格格不入。
随着深入神殿,黑暗吞噬了光芒,脚下废墟的瓦砾,消失的考古队,矗立的巨大人身像,以及若有若无听到的低吟声,这里的一切都让人不寒而栗。
也许是活人的到来,或者是地震的巨大响动,总之恶魔已经悄悄尾随在小队的身后了,没人说得清这是什么生物;面对恶魔,众人只是下意识地躲避逃难,不是每个人见到恶魔之前都会理解感受到这种生物的恐怖。
曾经光鲜亮丽的陆战队如今只得狼狈不堪,很多队员的丧生让仅存的几人战战兢兢,新鲜的血液唤醒了埋藏在恶魔心底的嗜血欲,这支小队还能重返地面,直面阳光吗。
几次交锋之后,众人只能被驱赶着朝地底深处走去,越走向深处,周围的一切越是超出常人的认知。没有人可以想到本就埋藏在地底的神殿脚下还有着一座城市,是的,这里是一座恶魔的城市。
上千年的沉积让这里看起来如此安静,但是远处散发荧光的巢穴,以及堆积成山的蛹都在告诉众人这里是多么的危险,这座城市只是睡着了,并不是死去了。
身后的恶魔穷追不舍,前方的城市安静无比,夹在二者中间的众人其实早已没有了选择。
只有进入这座城市才能有一线生机,在这座城市活过来之前,寻找到离开的出口,踏入城市的瞬间,危险已经开始蔓延了。随着苏醒的吸血鬼越来越多,生路也愈加渺茫。
在无光的地底,在恶魔的地狱,这支小队也将埋藏于此,吗?
震天撼地的爆炸声让火焰在城市中蔓延,熊熊燃烧的烈火,正是每个人心中对生的永远向往;刺眼的阳光诉说着一切的不真实,从地狱重返人间,每个人在这一刻或许都成了天神,比较能打败恶魔的只有天神不是吗?
前文已经提到本作其实是交互式的游戏,在本作中玩家的参与方式除了看之外,仅有的操作空间只有游戏中途出现的众多QTE与分支选择以及仅有的步行时刻。
在战斗、跨越障碍物、潜行时玩家都会面临一系列的qte环节,在低难度下这些qte或许只是玩家看电影无聊时的解闷工具,但是在高难度下搭配上本作恐怖悬疑的背景设定,每一次qte的出现都是在玩家心脏上跳舞,游戏内留给玩家失误的机会并不多,玩家甚至是不能判断出哪些地方可以qte失误的,而这更要求玩家十分“聚精会神”的去体验游戏,特别是在后期的战斗情况下,玩家一旦出现失误就会造成严重的后果,在一些如及时性的瞄准射击情况更是十分考验玩家的操作,可以说高难度下的qte完全可以充分调动起玩家的情绪,即便玩家无所畏惧,对剧情的惊吓点也内心毫无波动,但是这些qte的存在让玩家不得不去好好的体验游戏。
值得一说的是游戏的设计了一种“心跳”式qte,触发这种qte往往都是玩家身边存在敌人需要压制心跳呼吸的时刻,也就说一旦qte失败小队中很大情况就会有人丧生。
并且这种qte恰似心电图一般不止一段,是需要玩家持续完成一整套甚至是后期的数套才能完全过关的,可以说屏幕外玩家的心跳也被这种心跳式qte狠狠的拿捏了,当玩家完成时可能已不自觉神情紧绷了。
除去qte之外,玩家所要注意的是处理好团队之间每个人的关系。
在游戏中途,角色之间会产生大量的对话选项,这些对话的结果也并不只是简单的情绪和好感的加减,好感的多少更是可以直接主导后续剧情的走向,每个人之间的对话将会量变乃至造成质变最终影响游戏的结局。
即便玩家刻意去选择正面的积极的选项很多时候也会导致“好心办坏事”的结果,如果在一开始呼叫了直升机救援那么萨林姆在结局活下来也只能被俘虏,所以说游戏内如何走好每一步还是需要切身实地的考虑当前场景。
如果要打全存活结局的话关注人物直接的对话更是势在必行的事情,值得一说的就是游戏内的三角恋实在是让人诟病。
在尼克瑞秋和艾瑞克之间的三角恋即便在危险的地底也依然争论不休,我个人认为这或许是游戏的败笔之一,这种三角恋更是让玩家好不容易带入的恐怖感觉消失的一干二净,谈情说爱不要在恐怖电影中,这样真的很出戏。
因为其实本质是在看电影,玩家是不能快进的,这就导致玩家选择错误选项重来时只能从头再看一遍,如果玩家在一个章节的最后选择了错误选项或者是遗漏了收集品,那么不好意思的是玩家需要从头再来,并且之前面对的qte与对话都需要再经历一遍。
在游戏对话中如果选择了菜单按钮那么会出现无字幕的情况,甚至是画面声音丢失,在玩家仅有的可以操作人物行动的时候,每个角色的行动速度让人捉急,特别是如果再要面对我上文提到的从头再来的情况那么此时每个玩家都会想开二倍速的。
至于如萨林姆总是从虚空掏棍子的剧情BUG就不再赘述了。
遗憾的是我没有朋友可以一起体验本作主打的联机内容,尽管我独自一人完成了通关,但是这也算一种缺憾吧。
我并没有体验过本系列游戏的前两部,但是在本作中的剧情上真的存在很多不合理的地方,我个人的代入感很多情况就是靠qte来支撑的,特别是如三角恋这种桥段真的不爱看。
希望下一步的剧情上可以更合理一些吧。
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这是一款主打QTE玩法的互动电影游戏。
游戏的画面在同类游戏里应该算是中等偏上吧。不说和我觉得演出效果最棒的《底特律变人》比吧,就是和自家给PS4开发的《直到黎明》都有点比不上。
老实说其实是有点失望的,《黑相集》这个系列大概是因为流水线作品,一年一部这种速度,还是有点太赶了,还是需要好好打磨一下剧本和画面才对。
最后吐槽一句,虽然用了面部捕捉,但是那个女主瑞秋怎么看怎么丑,这种妞也能当三角恋的主人公?!
不知道是真人模特就这个水平还是说故意丑化了为了避免欧美那边的“物化女性”。
游戏的背景说的是2003年的伊拉克战争,美军通过卫星搜查到了一座隐藏的“化学武器工厂”,于是派出了一支小队。结果在搜查中却遭遇了伊拉克军队的突袭,两方交战时却遇到地震,于是部分美军和伊拉克的一名士兵掉入坑中。
而这个坑是西元2231年的阿卡德帝国神殿的遗址,里面潜藏着一些类似吸血鬼一样的怪物。为了逃出生天,美军士兵和伊军士兵只能通力合作。
这里说下本作中出现的蝙蝠怪物,根据剧情,这些像吸血鬼一样的蝙蝠怪本来是外星人,几千年前飞船因为事故迫降在地球,最后在地底建立了自己的城市,没什么攻击性,目的也只是为了回到故乡。可是却因为意外被一种地下的孢子寄生了,然后才开始大肆杀戮。
游戏开头的苏美尔王国就是在日食开始后被从地面涌出的这种外星人僵尸灭国的,整个神庙也在最后沉入了地下。
这段剧情可以在操控瑞秋查看秘密的时候发现。
玩法上和《黑相集》系列的前作区别不大,还是那种限时轮盘选择角色态度或者来做决定,还有一些剧情就是纯QTE玩法了。难度不是很高,如果觉得QTE有点反应不过来,可以在设置里调整无时间限制,这样可以慢慢选了。
这游戏的玩点就在于根据玩家的选择会有完全不同的后续,说白了,就是类似《底特律》的剧情线路一样。不过本作就没有《底特律》那样,那么清晰的剧情线路可以看了。
本作的故事对比前两作神神叨叨的鬼扯,则是真真正正的美国士兵大战外星异形。就是这么个剧情里面还要加点三角恋什么的,而且部分转折有点过于生硬了,比如剧情开始的时候,玩家控制杰森不管开不开枪射杀那个逃跑的牧羊人,后面那个伊拉克主角都不会开枪打死杰森,我觉得这地方就算打死杰森其实也是正常的才对吧?感觉稍微有点破坏节奏。
本作可以找个朋友一起玩,两名玩家各自有自己的剧情,如果没有朋友,则可以尝试多周目,因为在二周目下,玩家就可以通过另一个视角来了解故事的剧情走向。
总结
作为一年一部的游戏,本作质量只能说还算可以,可以当成一部B级片看,但是也不能有更高的要求。
不过这部“电影”的148的价格貌似有点过于昂贵了,《底特律》国区也才128,质量也比本作要高得多。
如果你是喜欢互动电影游戏的玩家,那么本作可以试试,反之,如果只是想试试水,还是推荐找朋友通过远程同乐白嫖一下吧。
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《黑相集》是由曾打造过PS4独占恐怖游戏《直到黎明》的游戏工作室Supermassive Games所制作推出的一个交互式恐怖题材游戏系列,而《黑相集:灰冥界》则是系列的第三部作品,前两部作品分别为《黑相集:棉兰号》与《黑相集:希望镇》。
作为系列的最新作,本作的舞台搬到了2003年边境冲突刚刚结束的伊拉克地区,故事也由此展开。
由于本作的剧情时间线跨度非常大,涉及到的人物众多,因此我分别以“过去篇”·“现实篇”进行讲述,为了避免剧透,现实篇的剧情不过多做介绍,仅着重讲一下交代背景故事的序章,这次的五位重要角色分别为海军陆战队成员杰瑞克、杰森、尼克、瑞秋以及敌方视角中的萨林姆,后面我也会以这些人物名称进行称呼。
过去篇(序章)
这一篇章是玩家进入游戏中最先开始播放的情节片段,讲述了公元前2231年左右,由一位自诩是神的国王纳拉姆·辛所统治的阿卡德帝国,因为对众神不敬,妄图与神开战,导致人民遭受众神的诅咒,被饥荒与瘟疫所困。
此时开场的视角分别交予到库提人“库伦”与阿卡德人“巴郎苏”两位人物当中,他们属于互相为敌的状态,巴郎苏作为阿卡德的将军,正在编整军队准备面对库提军的攻势,以维护国王纳拉姆·辛在神殿的献祭计划。
一段宏伟的战场动画演出之后,视角则切换到库伦眼中,阿卡德人败了,纳拉姆·辛也死在了王座旁,但事情并没有那么简单,因为“怪物”复活了,此时被怪物追赶的巴郎苏与库伦相遇,因为“敌人的敌人就是朋友”的理念而开始合作,但是很可惜,逃亡的过程中两人还是不幸遭受怪物的攻击而身亡。
这是交代背景故事的一个篇章,也是游戏的序章,在这个篇章中发生的不少情节,都为后面的正篇埋下伏笔。
现实篇(正篇)
在我个人游玩流程中,我认为正篇的剧情分为三个阶段,因此我分别以“探寻阶段”“逃亡阶段”“反击阶段”进行描述。
探寻阶段
这是起始阶段,时间线拉回到2003年的伊拉克,故事的视角交予到了美国海军陆战队的几名成员当中,他们正筹划寻找扎格罗斯山脉附近武器库的计划,剧情也正式开始,玩家将分别操控各个海军陆战队的成员前往任务地点寻找地下武器库。
逃亡阶段
这一阶段的场景视角切换到了错综复杂的地下,各个角色人物在寻找出口与队友的同时,也发现环境中暗藏着超出自己认知的不明生物,于是只能一边躲避不明生物,一边逃脱。
反击阶段
此时的视角已经不局限于狭窄的隧道神殿中了,而是拉大世界观,进入到相当魔幻的怪物老巢,故事的谜题也逐渐开始揭露真相,玩家将探索庞大的遗迹场景,与怪物对抗。
三个阶段的剧情故事相互串联,如同一本有始有终的书籍,十分耐人寻味,游戏的总流程约为6小时左右。
感情戏(微剧透)
这是属于杰瑞克、尼克、瑞秋三个人的舞台戏,这一情节我认为是整个游戏的败笔,因为塑造得实在太差了,杰瑞克跟瑞秋明明是结了婚的状态,女方却跟自己小队的队员好上了,什么牛头人剧情,这且不说,因为到了后面的剧情进程中,有着不少与感情相关的对话选项,居然还能操控瑞秋对杰瑞克暧昧对话,如果剧情中杰瑞克死了的话,瑞秋会非常难过,但是瑞秋与尼克这边更是卿卿我我,有一情节就是他们两个对话互相示爱,而到了后期如果尼克死了的话,面对心爱之人的去世瑞秋却不以为然一点感情透露都没,反而好像尼克不存在似的,整场感情戏不合理的地方太多了,我都不明白编剧想写个啥。
各个角色均有其各自的性格特点,他们都有着自己的想法与打算,也有对周围人不同的看法,如同上天的安排,使他们不得不齐心协力一同攻破难关,正所谓敌人的敌人就是朋友,几位角色从一开始的互不信任,到后面永不放弃同伴的精神,都值得令人赞叹与思考。
栩栩如生的画面效果
本作的画面作为一款互动电影式游戏而言已经非常精致,流畅的人物动作,生动的面部表情,场景中的诸多细节,真实的光照效果,都使得游玩起来有种身临其境的感觉,这不仅仅是在看一场令人动心的电影,更是自己在其中进行操控的过程。
相当惊悚的游戏流程
比起前两作而言,我认为本作的恐怖效果偏低,jump scare(跳跃式惊吓)的环节并不多,取而代之的反而是在阴森狭窄的地下场景中躲避不明生物的那种紧张压迫感,遍地尸骨的环境塑造使得游戏氛围相当惊悚。
丰富的QTE环节
作为一款互动电影式游戏,QTE环节自然少不了,游戏流程中不仅有着大量的QTE环节,还加入了一种压制“心跳”的玩法,试想一下,如果换作是自己在游戏的场景当中,不明生物所带来的恐惧会让你的心跳速率加快,人一紧张起来就会手忙脚乱,因此就需要你来操控对应的选项使角色放松下来,避免被发现。
掌握生死大权
游戏中的诸多情节都会提供一系列的分支选项以供玩家选择,而这些决定则会影响到后面的剧情以及人物的存活,自己的选择自己承担,看看你能保住几根蜡烛的火焰吧。
多人物视角
本作的视角切换相当到位,随着剧情的进展,游戏中的视角会随时切换到不同的人眼中,讲述着同一时间段里,不同的人分别遭遇了什么样的事,在角色遭遇怪物袭击时,镜头演出还会时不时切换到怪物眼里以第一人称的形式展现,令人怵目惊心。
场景探索调查
观看剧情演出,做出选择之余,在很多场景中,游戏都会切换为第三人称操控视角进行探索,玩家可以在场景中四处搜寻物品,调查事件,阴暗的地下环境打着手电筒缓缓前行的场面代入感十足,除了收集信息秘密,场景中还暗藏着不少石碑,这些石碑会以一小段动画预示接下来将要发生的事情,而能否避开这一预示,全靠作为玩家的你选择。
联机一起逃亡
联机要素这也是这个系列的优点,你可以叫上自己的好兄弟,一起探寻地下世界的奥秘,并躲避怪物的袭击,最终逃回地面。
概率性卡关
在地下探寻阶段中,我操控着杰森在场景中进行调查时,本该有一处地方是触发安装炸弹剧情的,但是由于尼克卡在了木箱子旁,导致剧情调查选项不显示出来,无法正常推进游戏流程,一开始我还在这块地方转悠了好久,感到奇怪后去看了别人的游玩视频才知道我卡剧情了,退回到主菜单重进游戏才恢复正常。
部分情节割裂感严重
以后期一段剧情为例,此时我的队伍中还剩下杰森、瑞秋与萨林姆,三人本该一同逃亡,但是到了一个重要场景中,萨林姆却突然消失,只剩杰森与瑞秋两个人在与敌人交战,赢了之后切换到下一个场景时萨林姆又出现了,仿佛刚才的事情没发生过似的,这不禁令我感到疑惑。
作为系列的第三部作品,本作一改前作走进科学的故事剧情,实打实地塑造了一个遍地不明生物的地下世界,只不过相比前两作恐怖要素稍有减少,但精彩的故事剧情与身临其境的演出效果依然能将玩家拉到游戏世界中,交互式的探索玩法始终令人精神紧绷,这无疑是黑相集中最好的一部作品,如果你感兴趣,何不来场令人惊心动魄的冒险之旅呢?
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《黑相集:灰冥界》是由《直到黎明》开发商Supermassive制作的交互式电影恐怖游戏系列《黑相集》系列的第三部作品,由万代南梦宫在10月22日于PC、PS、Xbox平台上推出。《黒相集》系列首部作品《黑相集:棉兰号》在19年8月推出,一年后再推出了第二作《黑相集:稀望镇》,就知名游戏媒体如玩家熟知IGN的评分来看前两部作品的评价都较为一般。不过这次的《黑相集:灰冥界》IGN则是给出了8分的高分评价,认为是开发商Supermassive自《直到黎明》以来最佳恐怖游戏。
当然对于玩家来说媒体评分也只是作为一个客观参考,实际体验过后才能下判断。作为第一部作品棉兰号与第二部作品稀望镇都已游玩过的一名玩家,灰冥界相较于前两部作品确实有一些进步的地方,但也仅仅是一些,本身的剧情编排可能会让部分玩家不那么满意。不过比起前两部作品被玩家调侃为“走近科学”的精神病跟幻觉设定,灰冥界真实的枪林弹雨与各种番茄酱,应该多少能让大部分玩家感受到肾上腺素的迸发了。
《黑相集:灰冥界》以伊拉克的边境冲突结束为故事舞台,美国中央情报局探员瑞秋·金加入了陆战部队,因卫星探测发现札格罗斯山脉附近可能存在地下化学武器工厂,与小队成员杰森、尼克等人前往突袭调查。当到达目的地并排查发现只是进行走私活的普通牧民,且遭到了提前知晓部队会来突袭的当地伊拉克军队埋伏偷袭,正于激烈交火之际一场地震将地面震破了一个大洞,双方人员都跌入了地下的一所神庙废墟之中。原来被卫星探测到的信号并不是武器工厂,而是从这座废墟发出,跌入废墟的双方人员都想尝试找到回到地面的出路,然而在废墟的黑暗深处潜藏着远古神秘生物向他们袭来。互为敌人的双方人员一边对抗神秘生物,一边寻找逃脱神庙的方法,故事也就此开始。
正如开头提到的,灰冥界不再走前两部作品“走进风格”的设定,直接给玩家呈上活生生且外表诡异的怪物,配上枪口迸射的火花,看着更有实感一些。故事主战场也从地表转移到到了地下,简单来说就是“地下+怪物”组合的剧本, Supermassive Games的游戏总监Will Doyle此前也表示灰冥界的灵感是参考了《异形》、《铁血战士》、《黑暗侵袭》、《疯狂山脉》这些电影作品。虽说是经典但毕竟是2021年了,“地下+怪物”的组合放在当下已经见多不怪,对于电影看得多的的玩家来说,这种剧本已经没有太大的悬念跟爆点。不用说进度到三分之二,没到一半的时候大概就知道后续发展了。
剧本设定大概就是远古时期外星生物在宇宙中探索,然后外星生物又因为感染新的外星生物失去控制,导致飞船坠落地球深处埋藏了几千年,而后被古人类发现后并倾巢而出且感染转化。再过了不知道多少年主角团们因为情报有误来到神庙,找到了外星生物在地底深处的巢穴基地,又是不让危害人类要把它们全都炸了的那一套标准说法,炸完之后经一番艰辛终于回到地表,最后返回组织并接受上级检查、掩盖外星生物存在的事实……实在是过于熟悉的剧本,要不是为了通关封盘估计部分玩家中途就已经退出游戏了。当然如果你本身喜欢这种剧本走向,当作怪物B级电影来看,那么也是没有问题。
剧本没有大问题,而剧情上的设定才是本作给人最想吐槽的地方,瑞秋跟尼克搞婚外恋,埃里克被绿了后知后觉,三角恋都整了出来。这种众所周知看着就烂俗的要素,游戏中时不时就给玩家整上几个画面。如果放在地表或者其他环境下,配个感情剧什么的看个乐就行了,但在这种怪物潜藏、队友分散扑街、敌人位置不明的未知场合下还在打情骂俏,怪物们都在周围散步了还能在质问“你有没有绿我!”一样的说辞。不知道编剧是怎么想的,这种场合下想办法逃生才是主要任务吧,加上这次选角的演技貌似也不不太在线,神态动捕感觉跟没有一样…总之看着尴尬症都犯了,实在是很不贴切。
(这三角恋真看得无语)
好在游戏的恐怖环境氛围渲染得还算不错,多少让人把这无聊的三角恋抛之脑后。由于主战场从地表转移到了地下,灰冥界的恐怖环境氛围渲染比起前两部作品有所提升。基于神庙建筑风格下的各种昏暗无比的小道,即使是有光线也无法照亮整个空间、角落遍布黑暗的场景,越往深处前进压迫感油然而生,播片时的怪物追逐战也把紧张感拉满。如果是一直都对这种神庙元素感兴趣、或者之前已经在古墓丽影新三部曲中体验过的玩家,可能对这些密闭空间环境完全适应,可以全身心沉浸进去。个人就比较喜欢这种环境,毕竟做梦也做好好几次类似的梦,但若是有幽闭恐惧症的玩家,体验就会有点不太好,还得量力而行。
因为是交互式电影恐怖游戏的特性,在游戏玩法上《灰冥界》依旧是以播片为主,步行模拟器+QTE环节+对话选择为辅,整体并没有太高的上手难度,无论是有无玩过前两部作品还是第一次接触的玩家都能轻松体验。
(觉得难可以提前调整无障碍选项)
游戏总共提供了19个场景给玩家游玩,每个场景中经过一段播片之后玩家进入到自由移动的环节,可以在场景上寻找有着发光标识的物品并调查,发现背后的秘密跟预告图像,另外收集齐全兰道夫的日志后还可以在特别收录中观看记录片,用于补足了解本作世界观。
于播片时到了特定回合会出现QTE环节,玩家在限定时间内按下对应的按键即可,比如连续几个镜头的QTE、还有躲避环节中的心电图QTE、准心互动QTE,部分QTE需要连续点击单个按键到填满图标指示才算成功。个人选择了挑战难度游玩,QTE的时间基本上都比较充足,除非玩家三心二意在游玩期间干了别的事、比如拿起手机看一下聊天信息,不然QTE都可以顺利完成。
作为黒相集游戏系列的主要卖点,关键时候会出现角色对话选项与分歧路线选项,玩家的不同选择都会导致每个人的情绪变化,以及影响后续剧情的走向,甚至会像管理员说的一样会将其他角色致死(QTE失败同样会导致)。选择环节留给玩家的时间也算充足,不过个人已经尽全力选择了看上去为理智稳重的选择,但依旧无法避免死亡了较多的人数,最后只剩下了杰森与尼克两名生还者逃出神庙。所以要想初次游玩就达成五名角色生还的成就,建议根据攻略来执行,避免后续自行摸索再浪费不必要的挑战时间。当然为了沉浸式体验的话,那还是从头到尾都按照自己感觉来选择吧~
灰冥界在优化方面的表现还算给力,本以为使用老版PS4厚机游玩会出现较多的掉帧卡顿现象,体验下来只有偶尔几个播片画面会有帧数骤降,还有初次进入到地底的外星生物巢穴时会稍微掉帧,一周目通关下来整体帧数都能够保持流畅水准,场合转换时的加载速度也比较快。画面表现也没有落下太多,人物建模跟场景建模精度都比较高,小部分场景会有点粗糙感,追求视觉体验的可以选择PC平台游玩。
要说瑕疵的话,玩家在播片的时候如果不小心按下菜单键跳出菜单栏,再切回至播片时会出现当前画面的声音丢失,需要等到下一画面才能恢复。另外还有武器建模丢失而后凭空出现的BUG存在,比如萨林姆中后期使用的木桩武器,在外星生物老巢与其战斗时原本背上是没有木桩武器的,下一幕不知道就从哪里掏了出来,着实让人哭笑不得。虽说对游戏体验影响不大,制作组还得加快脚步修复一下。
(偶尔会出现语音丢失的情况)
作为Supermassive《黑相集》系列的第三部作品,《灰冥界》摆脱了前两部作品“走近科学”的笑称,不再神神叨叨,给玩家带来了与真实怪物的火力对拼。不过由于这类型的剧本在当下过于盛行,剧情流程早已烂熟于心,所以喜欢的玩家依旧喜欢,不喜欢的只能当作一部中低分的B级怪物电影观看。不过若是有几位朋友感兴趣的话,那么还是可以一同联机进入至这地底神庙冒险一番。
总的来说《灰冥界》是一款质量尚可的交互式电影恐怖游戏,玩过前两部作品的玩家,第三部也不妨再入手一试。另外对《黒相集》系列游戏感兴趣的玩家,可以考虑入手三部作品的捆绑包,价格更加实惠。作为第一季的最后一部作品,第四部作品《黑相集:心中恶魔》的预告也能在通关本作之后观看。初看感觉反方主人公是被恶魔附身然后享受折磨人的乐趣,也有种电锯惊魂的味道,具体如何还得等未来公布的更多情报。
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