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特别提醒
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 异形工厂(Shapez.io) 才能畅玩。
这是异形工厂的收费DLC。
和本体不同,游戏的实际要求是让玩家把各种形状送到指定位置。
只不过中间多了那么“亿点点”的要求。
其实讲道理,我觉得这个DLC不应该收费,或者说,收费也不应该这么贵。
感觉这个DLC就和全面战争系列的血包一样(玩过的都应该知道血包是啥),只是个添头。没它玩本体一样能玩的很开心。
这个DLC自带20个官方的关卡,个人觉得不是很难,最难的20关,也就是来回换个方向,用逆向思维也是很好解开的。
反而是创意工坊中玩家做的关卡就特别有意思,我玩了官方关卡之后志得意满的去试了一下玩家制作的关卡,一下就是一头包。
说白了,这玩意就和WallPaper Engine一样,正经人谁用官方自带的桌面啊,基本上都用的是玩家制作的桌面。买WallPaper Engine其实就相当于买了个门票,这个DLC也是如此。
想要玩到非常有意思的内容,还要看玩家制作的关卡。
比如说我挑了一个玩家制作的简单关卡,红蓝方块合并反转剪切,刚好把剪切的两个送到指定位置,虽然很简单,但是实际一玩,你会觉得官方做的东西和这个一比,实在是差太多了。
然后就是排行榜,玩家通关了难题之后,并不能实际知道自己到底用了多长时间完成这个谜题,只有一个平均通过时间和一个完成率。
那我夸张点说,是不是我开着这个关卡挂机个几千万小时,就能把平均通过时间拉低到十几个小时的程度呢?
总结
总体来说,这几个DLC还是比较有意思的,尤其是玩家制作的关卡,更加烧脑,更加有趣,比起本体那繁琐的建设内容,只是想当解谜游戏玩的话,那么这个DLC无疑是合格了的。
就是15块这个价格感觉稍微有点小贵,毕竟本体本来就是个免费的网页游戏。
还是非常推荐喜欢烧脑解谜游戏的玩家来尝试这个DLC的。
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先简单介绍一下《异形工厂:谜题挑战者》的游戏本体,《异形工厂》。《异形工厂》是一款策略建造类游戏,也包含有资源管理的要素。游戏中玩家需要从“红”、“蓝”、“绿”颜料,以及一些基础图形,通过裁剪、旋转、拼接、上色等工序,输出关卡所需的图形。这个游戏最大的卖点就是烧脑——如何生产得到目标图形?如何排布各种必要的工具并使制造速度最快、占地越少?当一片片复杂精妙的自动化“工厂”出现在你面前时,很难不大呼过瘾。
《异形工厂:谜题挑战者》是《异形工厂》的一个dlc。这个dlc主打“谜题”二字,玩家可以试着解决题库中的难题,也可以自己试着出一些题目。该dlc有着与本体内容相同的主题,但却带来一种焕然一新的体验。与本体中每一关都需要建造出指定的图形一样,dlc中的每个谜题也是需要输出指定的图形,但是在dlc的每个谜题中,输入与输出的位置、方向都是设定好的,材料也不再是最基础的几种了,而是可由出题人自己设置。谜题也有很多的空间限制,玩家必须在一片狭窄的矩形范围内完成谜题,有些谜题甚至在矩形范围中也设置了不能使用的格子。迷题的过关条件也不再是看目标图形的生成数量,而是改为图形的输出速率。
即便是刚发售,题库中也已经有了许多的题目,并按照难度等条件分好了类。每挑战完成一个谜题,就会有挑战成功的标记,喜爱挑战解谜的玩家一定会玩得停不下来。解谜时,玩家也不用担心由同是玩家制造的题目本身有没有错。在创造谜题时,出题者必须把所有路线全部摆好,并当输出达到了所要求的速度,证明切实可行后才能提交谜题。而若实在解决不了的谜题,或者是有其他的问题,也可以在游戏界面的左边举报反馈。
有了这个dlc,《异形工场》可谓是锦上添花,使游戏性又更进了一步。
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《谜题挑战者(Puzzle)》是《异形工厂(Shapez.io)》推出的第一款DLC,该DLC更像是官方在游戏中内置的一个类创意工坊的独立集合模式。
在该模式下玩家可以从其他玩家or官方已上传的谜题项目中自由挑选其一游玩,所有项目的分类也被筛选划分为了评价度、时序、难度等几个不同的标准。
该模式区别于本体最突出的核心玩法无疑就是“解密(Puzzle)”了,在该模式下模块布置的空间以及可用的设施都得到了不同程度的限制,玩家针对目标的侧重点也从“效率的最优化”转变为了“正确的有限解”,不过两者最为核心的乐趣则都在于玩家找到了正确答案,都是通过“通过游戏中的已知元素解决答案未知的问题”。
同时在该模式的游玩下玩家也可以归纳总结出一套属于自己的“空间最优布局规划”或者更易图形切割的技巧,这和靠刷题来提高自己应试能力、解题能力基本是同一个道理。
当然在该模式下玩家也可以当一把Puzzle的出题人,你可以从常量生成器到目标接收器间添加诸如手机九宫格解锁图案复杂连线,在可解的前提下自由设定各种生成的图形目标,而为了让你的谜题多一丝天马行空的创意美感,你也可以在跳转网页端根据代码自由设计一套好看的拼接图形。
另外要提醒一点的是,如果是初次接触《异形工厂》或者未通关本体至第12关的玩家最好至少完成本体第12关后再尝试体验该DLC(首次进入本模式也会弹出相应的对话框),否则玩起来大概率是一头雾水的,该模式解密设定十分烧脑不说,且没有展示过多关于平面化模块的功能介绍以及详细的操作实例演示,所以该DLC同时也不推荐那些只想为了“尝鲜”且不擅于用脑力解密的玩家尝试。而想要入手且优先游玩《异形工厂》本体模式的玩家也可以访问steam商店界面中的官方网站,在网页端试玩后再考虑入手也是可以。
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