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我一直在多个场合表达着我对SRPG、对战旗类游戏的热爱,小时候《皇家骑士团》《FFTA》《火焰之纹章》等作品带来的美好回忆实在是太让人难忘了,在那个娱乐匮乏的年代里它们用出色的游戏性提升了我的游戏品位、完备了我的游戏世界观。虽然随着发展,这一类型由于节奏上的先天缺陷逐渐变得小众,但依然是我心中的白月光,我可是非常包容的——在制作风格方面,不管是日本、欧美还是中国制作组的作品,我都可以接受;在题材方面,不管是古代还是未来、不管是武侠类还是幻想类、架空历史类,我都非常愿意尝试。
当然,我也不否认我是人菜瘾大的典范,这么多年体验了不少作品后,我的SRPG/战旗类游戏能力依然没什么长进,喜欢莽一波、错误地估计敌我双方实力然后团灭什么的家常便饭,在策略上经常是把脆皮暴露在敌人集火的范围内、喜欢单骑突袭玩个人英雄主义,最后结果当然是怎一个“惨”字了得。不过基于对自身清醒的认识,我对高难度完全没有想法,经常是开个最简单难度还是能够愉快的享受游戏乐趣的。
这两年我最期待的SRPG/战棋类游戏显然是SE浅野组的HD-2D新作《三角战略》,这部作品一下子就唤起了存在于DNA里的好感,试玩过demo后果然没有让人失望,视其为那些旧时经典名作的精神续作也完全没问题。不过考虑到NS版也要等到2022年,而我更倾向的Steam版更是遥遥无期,因此我也将目光投向了别处——由Frima Studio开发、Kalypso Media发行的《圣战群英传:解放》在这时映入了眼帘,稍微研究了画面、剧情、玩法后我就将其加入了愿望单。作为见多识广的骨灰级菜鸡,从宣传中所见的信息就能明显感受到本作具有那种让人眼前一亮的优秀潜质,而实际游戏体验也确实没让我失望。
站在2021年的时点上,玩家们已经习惯性的会将游戏画面纳入评判标准中来,哪怕就算是像素风作品都还要看整体画风是否OK、细节描绘是否精细呢,因此对于《圣战群英传:解放》这种有些复古向的2.5D斜45度视角作品我们当然也不能例外。评判结果是非常主观的东西,就我个人而言,我还是被小小的惊艳了一把。
开场的CG剧情是极其令人印象深刻的,虽然制作组仅用小小的篇幅交代了游戏中“天地不仁以万物为刍狗”(?)的大背景,但就是在这短时间里,这种如黏土动画一般的渲染风格就一下子抓住了玩家的心,陷入了对神明不公的共情中,代入感一下子就到位了。而实际开始游戏后,第一眼就会有较强的既视感——虽然游戏类型上完全南辕北辙,但我自己是立刻联想到了暴雪鼎鼎大名的《暗黑破坏神》系列,感觉尤其与《暗黑破坏神2》的那种整体幽暗氛围如出一辙,哪怕是在充足光照条件下依然无法甩脱这样的不安定感。
而在场景人物建模上,我认为本作与同类型横向对比是完全不逊于任何作品的,硬要举例的话大概就是和大家心目中的白月光拉瑞安的《神界原罪》系列、正在制作的《博德之门3》抢先体验版是同一级别的,说一句“本作的画面绝对够出色”完全没问题——需要再次强调“出色”是小众当中的圈地自萌,与类型差不多的作品对比的结果。只要您不是故意找岔儿,硬拿着本作去和那种光影效果爆炸的3A大作对比,那么本作画面水准绝对够够的了,能完全发挥出其应有的作用,也就是提升玩家的沉浸感。
剧情从小处开始缓缓铺开
在偏硬核的作品中启用女性为第一主角是非常罕见的,具体到SRPG/战棋类游戏我一下子能想起的也就是LEVEL5很早以前在PSP上推出的《圣女贞德》,前两年的国产话题作《圣女战旗》,还有如今的《圣战群英传:解放》了。前两者都走的是传统日系画风路线,画师们笔下那女性的柔弱外表所带来的反差可谓是效果拔群,特别是《圣女战旗》的人设更是在媚宅方面走得很远,能吸引LSP男性玩家是毫无疑问的。而《圣战群英传:解放》则不同,美式画法在观念上就和“柔弱”、“充满保护欲”不怎么搭,因此咱们的女主角艾薇安娜是非常硬朗白人女汉子的形象,虽然发色偏暗金色却梳成了黑人常见的垄沟辫,形象不可谓不鲜明。没错,艾薇安娜就是传统意义上的“救世主”角色,我们要跟随着她为解放纳文达而努力。您看,这就很好地点了题。而咱们身侧最初也是最忠实的小伙伴奥莱恩也有详细的解说——“他发誓会为她赴汤蹈火,帮她摆平所有麻烦,而他至死都不会背弃这个誓言”,看看这样的描述,人物的形象就非常鲜明了。
一开始咱们的任务是刺杀神父,这一小段流程相当于是一个新手教程。从下水道中潜入后很快就要面对整个游戏的第一个抉择,面对挡路的守卫咱们是绕过去呢,还是绕过去呢?作为一个和平主义者(?),我自己纠结了一番实在没找到潜入的良方,只好正面突击了。果然不出我所料,敌人的强度还是挺高的,甚至艾薇安娜还阵亡了一次全靠奥莱恩小哥哥正义的背刺(?)才涉险过关。而随后咱们按照传统RPG流程到处搜刮搜刮开开宝箱就要面对这一幕的BOSS神父了。很显然这是一幕剧情杀,在面对数倍于我们、几乎不可能战胜的敌人时,虽然咱们奋力抗争但终究还是完全打不过,全靠突然打开的传送门蓄了一口气。当然传送门后的景象是让人惊喜的,也是游戏的核心玩法之一——我们的甜蜜家园伊利安城呈现在眼前,在这里咱们可以根据蓝图建造建筑、在建筑中招募各种不同的单位,人海战术咱们也会!
和新招募的单位们一起,咱们再度踏上了旅程。在地图上玩家可以自由的选择下一站的目的地,不过非高玩还是按照制作组的提示从被标记为简单难度的寡妇平原开始比较好。盘踞着叛军的寡妇平原,还有不少奇奇怪怪的NPC,像是“收割者”之类的小势力头子也会给玩家发布任务什么的。虽然都是不那么“气势磅礴”的剧情,比如一上来就大战脑虫(?)、和古龙战斗之类的(?),但制作组正是这么润物细无声的一点点强化玩家对于主角、对于世界的认知,不知不觉中你就开始考虑退伍士兵现农民的生活好不好,然后一上头就去和“收割者”单挑,被打得满地找牙。
战斗显然是大家关注的焦点,因此我认为有必要单独拿出来说一下。以SRPG/战旗类游戏的传统视角来看,本作的战斗部分还是比较容易掌握的。在一个回合中,玩家受到行动点的限制,而通常的行动就是控制角色再六边形小方块组成的场地上移动,找好合适的位置后释放技能,技能当然会有攻击范围与冷却回合数,不能无限制的使用。当然您也可以在攻击后再将角色移动到不会受到攻击或是不会受到夹击的位置,这一切都随您的喜好来就行。而至于原地待机、提前结束回合之类的,大家也都很清楚该怎么操作,因此完全无需再多费什么口舌了。值得一提的是,战斗部分也有加速功能,非常适合那些急性子的同学。
此外战斗场景地图上还有些“不一般”的格子,您将单位移动至其上后就会触发效果,最常见的就是恢复生命值了,能帮助咱们在不利的局面中获得一丝喘息,利用的好在一回合中逆转局势也不是不可能。当然,敌方单位踩上去效果也是一样,因此有时候不得不先去占位子才行。
而女主角艾薇安娜的成长性也是会很直观的反映在战斗中的,可以说整个游戏过程就是见证艾薇安娜的荣耀之路。开始咱们只是个单挑士兵都费劲的弱鸡佣兵,但随着等级提升属性成长、在技能树中点出各种强力技能,咱们就越来越能发挥出举足轻重的作用,也让后期的战斗变得简单的许多。
当然战斗中不可避免的还是会碰到死亡的问题,在本作中特意设置了墓地这样的等死区(误),咱们只要在战斗结束前将他们复活就行,相反如果没来得及复活或是没有复活技能的话,那就只能看着单位彻底阵亡了。因此这也显示制作组所提倡的对于招募单位的态度——这些招募单位更多的是充当消耗品的角色,咱们只要把重要角色保护好其他需要放弃的就果断放弃,等之后去伊利安城的各种建筑中再花资源招募就完事了。
信息量爆炸也是《圣战群英传:解放》给我的非常直观的感受,有太多太多的文字需要阅读了,不管是各种背景解读、玩法说明都需要您投以关注,要不然一晃神错过了很可能就需要去各种尝试才能搞清楚是怎么回事。当然剧情部分也几乎是纯文字的,唯一的图大概就是居中的登场人物的小头像,而其下方是人物名字,再下方就是文本了。
而与之伴随的就是各种各样的选择,制作组提供了太多太多的可能性,对于我这种选择困难症患者来说简直了。我恨不得每一步都存档,生怕错过了什么重要的选项而导致游戏的走向奇怪,不过话说回来基本上每个选项我感觉还都挺重要的,因此只能提醒您在选择前慎重,然后就是存档、存档、再存档了。而制作组针对各种选择进一步细分了图标,有“共度浪漫”的心型——没错,你可以让各种奇怪的角色成为裙下之臣然后达到目的,这样一想还是挺刺激的(?)。您也可以善意、恶意或者中性的“说服”,“说服”不成咱们还可以兵戎相见诉诸于武力。总之会有非常非常多的变化,使得我的强迫症又严重了许多,我认为这对我来说是游戏最大的难点了。
所以在版本选择上我非常推荐您购买豪华版,豪华版包括两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾薇安娜使用经验值提升10%的情绪碎片、一份资源包和一份技能点包——这些道具能稍稍降低一些初期的难度,让您在战斗也好、选择也好,都更有余裕。当然这种提升被制作组控制在了合理的范围内,不至于到“没有就不能玩、有就很轻松”的地步。此外豪华版还提供了游戏外的一些内容,像是壁纸、数字手册、OST之类的,忠实粉丝绝对不容错过,而这一切加起来仅仅比普通版贵了49元。要知道单单是OST单卖就要42元,并且您后续再后悔也无法补豪华版的DLC,因此不管是出于经济还是出于强迫症(?)考量,一步到位都是最佳选择。
毫无疑问,《圣战群英传:解放》是近期最出色的西幻题材战棋类SRPG。这并非是我个人的主观臆想而是由真实的市场反响所决定的——发售不到一月Steam商店里已有近700份评价、80%的好评率总体特别好评,单单是玩家们的肯定就足以说明一切了。庞大的世界观、自由的路线选择、具有深度的战斗系统…这些要素在制作组的妙手组合下,带给玩家无比迷人的游戏体验,就像是翻开一部惊心动魄的史诗绘卷,让人甫一游玩就会轻易沉醉其中根本停不下来。
但我们仍需要认识到,受限于SRPG、战旗类型使得作品本身受众面不会太广,您需要记住的是,您对于《圣战群英传:解放》本身的兴趣永远是第一位的,因此在开始前去了解个大概是绝对必要的——节奏较为缓慢的游戏类型是否适合您?您是否有耐心阅读各种文字说明、提示以及剧情?您是否能够挤出时间在游戏中投入数十个小时?您必须诚恳地面对自己的本心,如果一切答案都是否的话,那么还是就此作罢吧。
不过但凡您对游戏类型、对作品本身有兴趣的话,那么就绝对不要错过《圣战群英传:解放》。制作组非常良心地提供了demo,您可以先下载试玩一番;实在没有空闲的同学也可以看一看商店页面里的视频,制作组用8分钟的时间演示了游戏的基础玩法,可以说面面俱到了。而正式开始游戏后长达80小时的流程,可谓是诚意满满绝对能让您过足瘾。虽然对新手玩家而言上手起来还是有些难度的,初期经常团灭什么的,因此需要记得随时存档,不过挺过初期后前路就一片光明了,女主角一个魔法敌方杂兵全灭也是常有的事儿,非常之爽快。请相信,不管是新同学还是玩过系列此前作品的粉丝,都能在本作中获得满意的体验。
综合评分:8.5/10 推荐人群:SRPG战旗爱好者,《圣战群英传》系列粉丝
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作为“圣战群英传”系列的第三部作品,《圣战群英传:解放》延续了前作六边形策略战棋的核心玩法。作为一个系列重启之作,《圣战群英传:解放》不仅仅继承了老一代作品宏大的背景设定,也加入了多种全新的要素。本作正是将老故事结合新玩法,将全新的内容呈现给了玩家们。
作为SRPG的《圣战群英传:解放》不仅要求玩家要有着独到且复杂的策略战术,也要对大量丰富的游戏剧情文字有着深刻的体会。在前作故事中,纳文达大陆发生过太多传奇故事,上古时代的众神们互相争斗,战火纷乱,正如开篇CG中所讲,本作则是已经过了九个纪元的时代,而女主艾薇安娜便出生在这个劫后余生的时代。游戏开始便是身为雇佣兵的女主艾薇和她的发小——奥莱恩,二人组合“暮光双子”前去地牢刺杀神父。刺杀失败突发事故,二人被卷入传送门来到神秘的伊利安古城,于是二人决定在此扎根结营,着手解放整个纳文达大陆的大计。在伊利安大本营,女主拥有着一个城堡和四座势力建筑,而随着游戏进度的进行,也会解锁集市和铁匠两处地方可供玩家招募特殊兵力和买卖升级装备等。而四势力也代表着游戏中玩家需要接触到的人类所属的帝国势力、精灵所属的精灵联盟、亡灵所属的不死族大军和恶魔所属的恶魔军团,游戏的故事围绕着女主和四势力以及背后的众神展开,而玩家则要代表女主在与各方势力打交道中做出各种玩家觉得适合的选择,从而决定女主身边朋友和结盟势力情况以及最后的结局走向。
游戏是以角色移动+触发事件或者NPC对话来进行剧情的,键鼠操作下玩家只需在地图中点击相应位置,角色便会自动寻路前往,十分方便快捷。而在路途中,我们可以看到地图中游荡的巡逻敌对NPC,它们往往会发现并追逐玩家战斗。鉴于这类敌人等级普遍不高,玩家可以选择直接战斗获取经验或者撤退直奔任务。在玩家阵容实力高于对方的情况下,也可以选择直接征服敌人,速战速决。地图中也存在着中立势力和宝箱和其他可占领资源地点,中立势力们往往都是提供游戏剧情介绍或者玩家接受支线任务的地方;宝箱的获取通常要打败守卫的敌人或者破除地图上的阻碍,这类守卫的敌人往往比前面说过的巡逻敌人等级和战力高得多,比较难对付;可占领的资源点可以为玩家在伊利安城升级城堡、武器和培训招募来的盟友或者士兵提供大量资源。游戏中没有明显的主线引导,这也是鼓励玩家多多探索地图和支线任务的另一种体现,玩家也可以直接在纳文达大陆的各个地区中完成各自的主线任务,解放各个地区的人民,让更多的盟友加入。在支线任务中,玩家不仅仅可以获取各种强力装备,也可以根据NPC所处势力来增加或者减少该势力对女主的好感度,好感度高了的话,也会提升伊利安的势力建筑的等级,从而可以招募或者解锁更多强力的技能加点属性。
说到角色加点属性,就来稍微详细地介绍下游戏最重要的战斗机制吧。六边形策略战棋的玩法可以说是很经典了,本作中的回合制战斗在可以招募多方势力兵种的加持下,给战斗带来了多样化的组合和变数。游戏战场主要分为卫线和前线两个部分,卫线可以选择三名单位上场,它们的作用是给前线士兵带来各种增益buff;前线则是主战场,玩家要根据所选势力属性和角色流派来组织阵营和规划战术。流派是指玩家可以根据自己的喜好选择女主的成长路线,总共两大类型共四种可以共选择:近战武器剑为主的军阀和魔剑士,以及法术为主的女先知和女巫。本人偏好法师,选择了女先知路线,再结合前面提到的加点属性,玩家可以完全自定义偏好女主的玩法流派,将其打造成近战无敌的战士亦或强大的魔法巫师。而在前线战斗中,个人觉得阵容一定要搭配奶妈输出和前排肉盾,奶妈至少两个,可以为其他输出单位提供光环和回血效果,而输出位则是以女主和其伙伴盟友为代表的最多三人的法师阵容,多以单体强力爆发控制和范围debuff为主,减少敌方回复和限制对方输出,前排则是较为随意的肉盾选择了,各个单位再结合升级好的传说品质的武器或者情绪碎片,即可达到想要的战斗效果。战场还会生成随机的增益减益的格子,也会影响着战斗的节奏,玩家的策略也会随之改变,本人则是偏好肉盾优先去前面占据地形吸引火力,即便是减益,扛住几轮后,等输出位以及奶妈技能就绪再统一范围攻击和回复来实现高效战斗。战斗中如果乙方单位被敌方限制,也可以选择等待攻击顺序来选择好的攻击时机,一举歼灭对方。总之,战斗情况千变万化,要根据玩家的流派选择来安排适合自己的战术,在角色成长后期也会解锁终极大招,是一个强力AOE足以决定战斗结局,也要勤于使用。另外战斗中人数、装备和等级比较重要,这便需要玩家平时多多接手支线任务刷等级和金钱资源来用于招募和提升队员以及装备等级。
在黑暗奇幻策略题材的本作中不论主线还是支线,选择永远是第一位的,这些选择会决定接下来的是一位强力盟友还是一位劲敌。游戏中很多主线和支线的选择往往都是可以通过平和语气或者欺骗行为来获取良好的结果,但被识破后也只能一战。这些选择导致的也就是女主和各方势力的好感度等级变化和结局走向。
整体来说,本作的游戏画面十分精美,不仅仅场景逼真,战斗中技能特效也十分华丽。不过游戏的战斗环节较为拖沓,自带的二倍速体验不佳,战斗中的技能释放区域显示也比较模糊。游戏的场景交互也存在着一定的判定BUG。得益于丰富的剧情故事和对话选择,以及变化多样的战棋战斗,本作的整体质量还是很出色的,对于六边形策略战棋游戏感兴趣的朋友们一定不要错过这款佳作。
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这是一款有RPG元素的魔幻风策略战棋游戏。
游戏的画面是美漫三渲2风格,作为俯视角游戏,在大地图上可以放大缩小视角,但是不能旋转。
在战斗地图就反过来了,可以旋转,但是不能放大缩小视角。
战斗的火焰和光影效果都非常炫,看起来在技能效果上,制作组确实是下了功夫。作为一款策略战棋游戏来看的话,画面的表现已经完全够了。
不过游戏的RPG部分,对话就稍微简陋了,几个人的头像动动嘴,然后玩家选择对话内容就完了。而且嘴型貌似对不上英文对话的内容。
哪怕来个PPT也比只有头像框对话要强啊。
游戏的设定挺有意思的,女主和它小伙伴刺杀一个牧师,结果刺杀失败,激活了传送门,然后得到了一座城市,在这个城市可以招募不同种族的士兵并对他们进行训练,可以建造不同种类的建筑。
女主得到了金手指和,立刻唤起了自己的野心,准备结束大陆的乱象。真的挺有早年我在起点看过的土著流金手指流魔幻小说的味道。
玩法上其实和之前的《国王的恩赐2》有点类似。
玩家在大地图上探索,比如捡宝箱啊,占领资源点,和NPC对话获得任务。
玩家在大地图上遇到NPC就可以进行对话并接到一些任务,每个任务都有很多对话选择,玩家可以按照自己的想法来选择并完成任务。
因为这游戏的任务涉及到了4大势力(人类,恶魔,死灵,精灵)对你的好感度,所以在游戏里其实“当好人”“帮理不帮亲”是很难把势力好感刷起来的。
比如说第一章有个任务,男爵的医疗资源被精灵抢走了,玩家找到精灵想要要回这个医疗资源,结果精灵却说,男爵骗了你,这个医疗资源其实是个龙蛋。
这时玩家就有多种选择了,抢回龙蛋杀了精灵还给男爵,帝国好感增加,精灵好感减少。
杀了男爵让精灵把龙蛋送回去,精灵好感增加,帝国好感减少。
拿走龙蛋,干死精灵和男爵,精灵帝国好感都减。
怎么选择全看玩家喜好,只要记住,当好人不一定有好报就行。
游戏在战斗的时候则会切换到战斗地图,和敌人进行战斗,这部分就是经典的策略战棋玩法了。
游戏设定的是不同的单位有不同的点数,蓝色点数可以用来移动,红色的点数可以用来释放技能,金色的点数既可以用来移动也可以用来攻击。
玩家可以和自己招募的士兵和敌人战斗,和《国王的恩赐2》不一样,本作中主角是可以上场的,而且是一个非常强力的作战单位。
招募的士兵都有自己技能和属性,而且还可以把招募的士兵放到后排的卫线--放到卫线的士兵不能战斗,但是回在战斗开始时味玩家提供一个buff,效果还是很强力的。
作为有着金手指的土著,女主这个英雄级的作战单位是非常强力的,升级之后可以获得技能点数升级技能,用来增加女主的战斗力,还可以在获得蓝图之后,去城市研究魔法,女主还可以转职,战系,法系,或者魔武同修,所以越到后面,女主的战斗力就越强。
有着金手指的土著龙傲天(女)。
游戏目前也有一些问题,我个人觉得比较无语的一点就是,招募的士兵想要提升等级必须一个一个点,不能直接一键全部升级,而且貌似没法直接退役,如果前面把初级兵种招了太多,那么到了后面想要招高级兵种就需要去战都然后把初级兵种送死。太过于麻烦了。
评分
8/10
非常有意思的策略战棋游戏。任务选择的设定也很丰富,不同的选择对后续的剧情也有影响,就这种剧情多选择多结局的设定,如果把战斗设定成巫师那样然后再丰富一下内容,作为ACT游戏也是非常出色的。
160的价格稍微有点小贵,不过如果你是《英雄无敌》《国王的恩赐》这类游戏的忠实爱好者,那么本作还是值得原价入手一试的。
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