评测作者:墨染之吃货
前言
《翼星求生ICARUS》是一款沙盒类生存游戏。游戏中,你将扮演探险者,在Icarus上体验蛮荒的外星荒野,承受人类史上最大的错误。身处于残酷的环境中生存下来,并在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。
自由与约束
游戏提供了“勘测”和“前哨”两种游戏模式供玩家选择。玩家创建角色,在两种模式下,通过采集资源、建造狩猎等活动获取经验进行升级,升级的点数用于科技树学习和天赋提升。
但是,两种不同的模式体现出了两种不同的游戏理念。
(1)合同约束“勘测”模式
该模式下,玩家以签订合同形式接取任务。接取任务的玩家通过太空舱到达地表后,需要在限定的时间里,生存下来并完成对应任务,随后通过太空舱返回空间站。返回过程中,玩家在任务场景搜集和制作的所有资源均为一次性,不能带回空间站,只能留在任务场景销毁,下一个任务场景将继续白手起家。当玩家看到任务树状图时,只恨身上没有无数个肝。
(2)自由行动“前哨”模式
“前哨”模式,玩家自由行动、建造、探索沙盒世界,没有时间限制,也没有任务接取,一切都任由玩家自由又发挥的一种模式。此模式下,玩家有存档,可以随时往返空间站和地表,资源同样不能带回,但是可以保存,下次继续该存档游戏已搜集资源完好无损。
(1)科技树系统
与其他的多数生存类游戏不同,这款游戏中任何道具制作图纸都不是直接提供形式(进阶自动学习、商人购买、宝箱获取等形式),而是需要在科技树图谱上使用点数学习制作图纸。科技树可供学习的道具图纸数量庞大、类型丰富、分支众多,甚至还划分了1到4阶阶梯式发展的不同科技体系图谱。因此,对于科技点数数量的需求非常高。
(2)天赋系统
天赋系统用于角色自身的天赋强化,更好的在游戏环境中生存。天赋系统以生存、建造、战斗和单人四大类天赋为核心,每一个大类下又划分多种小类属性,每个小类属性中又涵盖了大量天赋技能供玩家选择。这些天赋技能相互穿插、线性延伸,构成庞大的天赋系统。因此,玩家对于天赋点数的需求同样也是巨大的。
(3)狼多肉少,点数使用需慎重
事实上,复杂臃肿的科技树系统和天赋系统和玩家升级获取的科技和天赋点数并不能成正比。角色每次升级只能获取3点科技、1点天赋,每10级额外获取2点科技、5点天赋。对于两个如此庞大的系统,获取的点数如毛毛细雨,完全无法满足玩家需求。兼之目前的游戏不能洗点,使用后的点数无法返回,更加需要玩家在加点过程慎重选择。在这种特殊的游戏形式下,也间接导致了复杂的科技树系统和天赋系统部分内容成为摆设,而成为弃之可惜、食之无味的鸡肋。
单人游戏和团队联机之间的取舍
游戏既可以单人游玩,也可以支持最多八人的联机合作。但是,从复杂的科技树和天赋系统角度分析,游戏重心更偏向于玩家之间的团队合作。所有玩家各自发展不同的科技树和天赋组合,相互补充,查缺补漏,共同发展。然而,一些普适性的科技和天赋在游戏中相当实用,几乎任何发展方向都有无可避免的使用需求。因此,玩家人数越多,越能体现科技树和天赋系统的重要性。
事实上,复杂臃肿的科技树系统和天赋系统和玩家升级获取的科技和天赋点数并不能成正比。角色每次升级只能获取3点科技、1点天赋,每10级额外获取2点科技、5点天赋。对于两个如此庞大的系统,获取的点数如毛毛细雨,完全无法满足玩家需求。兼之目前的游戏不能洗点,使用后的点数无法返回,更加需要玩家在加点过程慎重选择。在这种特殊的游戏形式下,也间接导致了复杂的科技树系统和天赋系统部分内容成为摆设,而成为弃之可惜、食之无味的鸡肋。
而这,对于单人玩家而言,游戏的平衡性和娱乐性大大下降。虽然在天赋中特别设立了“单人”天赋大类,里面的天赋也确实比非“单人”类的其他同属性天赋有所提升。但是其属性提升有限,且无专精发展。此外,“单人”天赋不能适用于团队游戏中,却额外占用了天赋点数。因此,在不能洗点的情况下,包括单人玩家在内的大部分玩家都不会考虑“单人”天赋。(ps:本人在入门阶段没注意“单人”天赋不适用于团队模式,只看到属性不错,对其使用了数点,后悔中。)
捏脸系统有待优化
捏脸系统缺少细节,形式固定,样式单一,无法微调。
(1)服饰、帽子、肤色和瞳色的颜色均为固定色彩搭配,无调色板自由挑选色彩和主副色调搭配。
(2)身材比例固定,没有任何参数可以用以微调;头部只有6种固定面型及疤痕、毛发和纹身三种修饰,同样没有任何其他面部参数微调。捏脸系统中,甚至连头发和胡须的样式都无法变化。
(3)捏脸系统中角色不能360度旋转查看,只有一个侧身视角,尤其在进行面部捏造过程中,视角不能旋转,体验非常违和。
万米高楼平地起
游戏中造房建屋的手感非常差,体验不佳,迫切需要优化。
(1)选择好房屋建造物(墙、门、房顶等)开始建造后,不能像其他生存建造类游戏一样,随意调整视角摆放。想找到合适的角度,甚至需要你不断移动角色站立的位置。
(2)游戏中使用R键对房屋建造物方向进行调整,但是使用R键调整居然只能180°翻转,不能够90°旋转。这导致我要将房屋建造物摆放在一个合适的位置的合适方向,还需要不断移动角色的位置来调整,操作别扭。这是我建造好的小木屋,但是在操作中,这两块三角墙壁(内侧)始终不能调整到和其他墙壁保持一致的外侧。
(3)游戏中摆放门和窗这类房屋建造物时候,始终提示“需要对齐”,无论是我采取什么角度、放置什么位置都是该提示,所以我的门窗到底要如何装,从未在任何生存游戏中遇到门窗未对齐安置不上的设定。摸索了好久才明白,需要长按R键将墙壁进行“变种”操作后变成门(窗)框后,再把门窗放上去。
寻找光明的玩家
“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用他来寻找光明。”
游戏中黑夜降临真的是黑暗中伸手不见五指,没有照明工具,完全无法在夜晚行动。夜间,还有群狼摸黑袭击你。漆黑的环境里只能看到饿狼猩红的眼睛,这个游戏可以让玩家深刻体会到黑夜恐惧症。然而,游戏里的照明系统极具挑战性,照明工具作为夜晚重要的道具,前期只有篝火、火把、落地火把这类照明物品。这个游戏里玩家务必不要信任它们的照明效果,起到作用禁不住热泪盈眶。
(1)火把类能拿在手上移动照明,但是一旦你使用其他道具进行工作(包括建造房屋),火把就会直接替换下去,没有双持的说法,夜间出门砍树或者杀狼,你都将面临深夜的恐惧。
(2)而篝火的照明半径非常小,向外走几步路便无照明效果,野外定点工作,随时在身旁地面上扔一个篝火以供照明(篝火还能提供额外的工作经验加成,感觉这才是主要用途了)。
(3)落地火把,相当于台灯,只能放置地上而不能拿手里。建造所需资源少,照明效果比篝火还差,夜晚铺路专用。夜间确实需要外出较远的地方,那就落地火把一路铺过去吧。
(4)游戏夜晚时间漫长,漫漫长夜,没有照明设备,无所事事,只能体验到极致的空虚寂寞冷。那么我们完全可以自娱自乐。另角色行动时踩到篝火,会自带引燃效果,角色持续掉血且会将路上经过的所有可燃物点着起火。家中会发生那就是一场家破人亡的大火,辛苦建造的小木屋付之一炬;在山林中,则是一场大型焰火晚会,火热度直接拉满。(放火烧山,牢底坐穿,现实中不要尝试!)
双眼失明丝毫不影响我砍树伐木
游戏中影响玩家视力的不仅只有黑夜,还有游戏独特的阴影效果。游戏开始前,务必更改显示器的设置(百度有教程),否则进入游戏后,只要存在物品遮挡导致的阴影(比如树荫下),视线极其黑暗,想要找到物品非常困难。萌新阶段完全不知,只以为是挑战,而我要克服艰难,完成任务。双眼失明丝毫不影响我砍树伐木。(淦)
总结
游戏目前仍只能算作一款半成品游戏,游戏的基本框架已经搭建完善,但是其中的各部分细节仍急需优化。《翼星求生ICARUS》未来会成为冲向苍穹的伊卡洛斯,还是最终成为折翼坠海的伊卡洛斯?希望制作组能够听取玩家的意见,认真修改细节、优化游戏,取精华去糟粕,制作出一部优秀的作品。
最后,献上动漫《天降之物》中伊卡洛斯演唱的《fallen down》中歌词,期待游戏的重生。
“若是为了你,我愿再度张开双翅飞翔
我用这被玷污的羽翼,飞向那美到令我流下泪水的苍穹
然后,朝着你的所在之地,逐渐坠落……”