前言
米斯蒂娅·萝蕾拉是一只普普通通的夜雀妖怪,活跃在幻想乡夜间的兽道,经营着自己的烧烤小吃摊。她可以用特殊的歌声去迷惑人类,也能让路过的人患上夜盲,听上去似乎是很危险的存在。但作为全幻想乡中极其稀有自带黑丝属性的超人气食材角色,米斯蒂娅有着一个伟大的梦想,那就是成为偶像,开一场妖怪朋克演唱会并让发自灵魂的呐喊响彻幻想乡!而米斯蒂亚的好友,身为山彦妖怪的幽谷响子自然也不会错过这个机会,她们的鸟兽伎乐组合最终成功出道,还收获了不少的人气。
以上内容,都来源于日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团制作的东方project系列作品的原版设定,不过同人二次创作一直以来都是东方必不可缺的部分,关于米斯蒂娅的同人作品也不少,比如猫豆腐老师的系列漫画《深夜雀食堂》就描绘了许多发生在雀酒屋的有趣故事。而在这部由国人社团二色幽紫蝶和Re零同人社共同制作的像素风模拟经营类东方同人游戏《东方夜雀食堂》中,米斯蒂娅为实现梦想而付出努力的过程就会为人知晓。玩家也将有机会去扮演这只可爱的小夜雀,体验一下幻想乡原汁原味的风土人情。
温馨而感动的日常剧情
作为主打轻松氛围和休闲日常的游戏,模拟经营的开店玩法对本作来说真是再合适不过了。在游戏中,夜雀的小推车便是玩家初始的收入来源,可惜游戏的开幕就让米斯蒂娅过上了还债的生活。原来响子因为某种原因欠下了八云家巨额(对无业的响子来说)债务,为了帮好友出头,米斯蒂亚就只能向上门追债的八云橙进行借款,并靠自己的劳动来还债了(以债还债的操作是闹咋样……)。在还款日到来之前攒齐指定数额的存款,就是玩家经营任务的主线。
虽然不论怎么说,米斯蒂娅都是令人类畏惧的妖怪的存在,但作为雀酒屋的老板娘,用善意去满足客人的需求还是十分重要的,更何况在强者如云的幻想乡,夜雀妖怪的实力也只能算是倒数。所以,坏心眼的橙喵喵当然不会放弃欺负小夜雀的机会,于是,或是要扩张店铺,或是出于修炼厨艺的理由,强加给米斯蒂亚身上的债务越来越重,还清债务,开办演唱会的那一天似乎也越来越遥远。不过随着雀酒屋人气的不断扩大,米斯蒂娅也会认识越来越多的新朋友,还在开店上得到了更多的支持,这里便是本作特色的羁绊系统。
对于这些新认识的朋友,米斯蒂娅都会将她们的喜好与出现位置记录在日记本上,随着好感度的加深,上面的人物信息会变得更加丰富,玩家便能发现更多伙伴们的秘密故事。比如主线流程中米斯蒂娅第一次遇到前来“执法”的博丽灵梦时,还会害怕的不知所措,但长期相处下来,灵梦也会逐渐向夜雀敞开心扉,时而吐槽自己作为巫女的职责与烦恼,最后还赠送了老板娘一套旧的巫女服。不论是人类村落还是森林深处,在幻想乡的各个角落,你都可以找到各色各样的小伙伴,互相结识并获得回报。
每当一个伙伴的好感度到达max时,玩家就会获得一件特殊赠礼作为奖励,其中不乏能在营业过程中提供强力增益buff的装饰品,看来想要做一手好生意还是离不开高情商的加持嘛。在游戏的结尾,所有好感度max的同伴都会作为特邀嘉宾来观看米斯蒂娅的演唱会,刷满所有角色的好感度则能观看解锁全CG的真·结局动画。因此,光是在社交和养成方面,本作就有丰富的可游玩内容。
话说回来,东方系列作品的故事情节始终是绕不开某个核心要素——那就是异变,事实上,小夜雀的开店打工之路也是在某妖怪贤者的幕后推动下有意而为之的。对米斯蒂娅厨艺的试炼,实则是在考验她有没有拯救世界的能力,游戏主线的最终Boss,便是幻想乡第一大胃王兼小夜雀的头号天敌——西行寺幽幽子。原来,幽幽子在外出觅食时不慎误食了某来路不明的“欲望之果”,为了阻止幻想乡被她无尽的食欲所吞噬,米斯蒂娅必须做出最好的料理来满足幽幽子的需求。在不经意间,一场关乎幻想乡生死存亡的战斗就此打响。
雀酒屋发家史:劳累却充实的个体经营户
虽说指不定什么时候幻想乡就会被吞噬殆尽,可还债仍然是米斯蒂娅最优先的任务,所以本作是以“1天”为单位作为存档周期。从早上十点到下午六点,玩家可以操控米斯蒂娅前往幻想乡大地图的各个地点收集食材,晚上则是经营时间,需要尽可能多的招待客人并获得收入。每次在期限内完成还款目标后,玩家都可以解锁新的区域以供探索。另外,加深与伙伴们的羁绊也会解锁更多的支线任务并获得新的食谱作为奖励。营业的盈余还可以用来扩张店面,从而能同时接待更多的客人。通过努力工作将小小的夜雀烧烤推车升级成分店遍布幻想乡的深夜食堂,其中的成就感不言而喻。
白天的资源收集工作看似轻松,实则需要精致的规划。大部分食材都只在特定的时间段出现,一旦错过就只能再等一天,像是兽道这样的地方可以采集到露水和蜂蜜等自然资源,而人类村落的酒屋和农户则会售卖大量廉价的家常食材和饮品,后期解锁的神社和竹林地区则会刷出少量比较珍贵的材料。除了采集资源本身所需的时间外,在不同区域间穿梭时也会在路上消耗一定的时间。于玩家而言,提前准备好当晚的菜品供应并了解当地客人的口味喜好,是达成优秀经营成绩的必备条件之一。
日落之后,就终于到了经营雀酒屋的时候了。在《东方夜雀食堂》中,玩家可以自主选择今晚供应的菜品和酒水,当然也得带够对应的厨具就是了。客人点单时,只要制作对应的菜品并送到对应的位置就可以直接满足客人本轮的需求。随着主线的推进,越来越多的伙伴会加入雀酒屋做帮手,传菜、烹饪等工作都可以交给同伴来自动完成,哪怕是门庭满客,玩家也能有条不紊地招待客人。如果你足够细心,你还可以在白天提前准备一些菜品放进保温箱供夜间售卖,只不过没卖完的部分就只能当做剩菜倒掉了,雀酒屋实乃良心商家啊。
在此之外,本作还引入了稀客系统、特殊符卡和演奏模式来丰富经营过程的趣味性。除了经常光顾夜雀烧烤店的各类妖怪和普通人类以外,米斯蒂娅在日常探索中结识的伙伴们也会作为稀客偶尔光顾酒屋,与常客所不同的是,稀客在点单时不会直接说明自己想要的菜品,而是给出一些奇奇怪怪的要求,比如“适合拍照的菜品”或“蕴含文化底蕴的料理”,在此基础上,玩家还需要翻看日记本,通过查看该客人喜好与厌恶的标签来决定为客人制作什么样的菜品。
服务稀客时,玩家就不一定得按照菜单供应菜品了,而是可以根据食材的属性自由搭配,堆叠混合出各种迷之料理,例如对爱吃肉又口味偏甜的黑猫妖怪八云橙来说,在烤八目鳗中加点水果和黄油也不是不可以……天狗发布的报纸也会报道一些近期在幻想乡流行的口味,做菜时加入对应元素的食材就可以满足所有普通客人的需求。需要注意的是,如果在菜品中加入了与其本身冲突的食材(例如在蒸蛋中加入鱼肉),菜品出锅后就会变成黑暗物质,难以下咽(辣个蓝人除外)。
当菜品中符合客人喜好的标签足够多时,客人在用餐时就会打出普通以上的评价,而稀客的完美评价还会带来特别的符卡效果,比如提高在场客人们的心情值或者加速料理制作,这些符卡技能以及稀客们的喜好类别都来源于原作设定并在本作中也契合的很好。高评价还会使得客人结账时提供额外的小费,有时这些小费甚至能超过营业额本身,如果邀请足够多的稀客来组成特定的符卡增益combo,一夜之间的收入理论上可以达到上万甚至数十万,看来这类经营游戏的操作上限还是相当恐怖的。
然而,若是提供了客人讨厌的料理、上错菜或者强行买卖远超客人预算的菜品,客人就会打出差评,稀客还会发动负面符卡来驱赶其他客人并给玩家带来各类debuff。对于像灵梦这种预算极其有限又口味刁钻的“乡霸”,笔者只能无奈地在售价仅20来块钱的家常豆腐锅里亏本加入各类山珍海味来满足其需求,而遇到魔理沙这样钱花不完的小富婆时,笔者的做法当然是直接将排队的庶民统统赶走直接招待她上座(不要被¥蒙蔽了双眼啊喂)。不得不说,在每日经营中与30多位性格各异的稀客们勾心斗角的日常还是挺有趣的。顺带一提,只要白天拜访博丽神社时向灵梦交足500円的保护费,晚上就不用害怕某神主都怕的兔子来捣乱啦。
最后,在制作料理的过程中,玩家还可以触发类似音游玩法的“夜雀之歌”。只要顺着节拍音律演奏出所有的音符,玩家就可以获得远程上菜等方便经营的buff,集齐所有buff就可以进入长时间的“热火朝天”状态,在此期间就不必重复进行演奏了。在客人聚集之前尽快用无关紧要的菜品凑齐夜雀之歌的buff,在Boss战中是个非常好用的技巧。顺便一提,无论你在什么时候进行演奏,音符出现的时机和游戏BGM都是完美对应的,这个小小的细节设计值得点赞。
在BUG中成长进步
2019年初《东方夜雀食堂》立项之时,我们还完全看不出来这个游戏草案和成品之间的联系,但进过2年多的打磨,正式版的表现却令人赞叹不已。本作在正式版发售后8个月就达成了10万销量的成就,先不说它仅仅是作为同人游戏,就算是在国产独立游戏中这个成绩也是相当喜人的了。于此而言,制作组专业的水平和与玩家社区间的积极沟通可谓是功不可没。
如今,本作的各个方面都已经被打磨的十分到位,菜单定制,皮肤更换等玩家呼吁的小功能也逐个完善。但在游戏的EA阶段,修复各种层出不穷的小BUG仍是制作组的日常,游戏的UI、菜品属性也和正式版有着很大的差别,就连任务引导系统和前文提到的羁绊系统也都是在此期间才逐渐完成的,正式版游戏中的某些成就还玩起了自己早期的BUG梗,这其中自然有不少奇闻轶事可谈。
游戏作者幽紫kk是一名非常喜爱《勇者斗恶龙》等日式传统RPG的老玩家,所以本作中的任务设置也和前者一样交错复杂,它并不像其它休闲游戏一样会让玩家一帆风顺,而是强调非线性的探索过程。因此,玩家在《东方夜雀食堂》主线流程的每一章中都会遇到暂时无法满足的菜品属性,而作者在第二章设置的卡顿点恰恰就是“文化底蕴”属性,由此便诞生了“您完全没有文化底蕴是吗”等经典名句。此外,作者还在玩法上了参考了《Recettear》和《仙侠客栈》等作品,感兴趣的玩家在游戏中便会自然发现这些致敬之处。
另一个有趣的地方是游戏在开发过程中意外出现的客人跑路不上桌的BUG,但搭配上宁静的雪景、孑然一身的老板娘以及在寒风中无所事事的转转,再伴随着闲适的BGM,一种油然而生的烟火气息便扑面而来……于是,路人系统便在不久后实装,极大地增强了经营过程的氛围感。这种意料之外的游戏灵感,只能说是可遇不可求了。
即使在产能有限的情况下,本作还是加入了不少好玩兼实用的联动玩法,像是与隔壁MC幻想乡的联动内容就可以在前期为玩家提供毛玉三色冰淇淋等低成本的珍贵食谱,用来应付大部分稀客可谓是屡试不爽。不过因为人手受限,本作的玩法理念和故事推进方式在设计之处还是存在一些可以改进的地方。
首先,负债的设定和轻松日常的玩法略显冲突,虽然作者设计了特殊的回档机制来防止玩家因还不上债而卡关,但强行锁死的还债日期还是加重了游戏中期的枯燥感,在40+小时重复的经营日常下,游戏主线的推进速度实在是显得有点缓慢。本作不足10%的通关率也确实令人惋惜,希望游戏作者在未来的休闲类作品中,能单独设计“自由探索”和“剧情故事”的部分并为玩家提供难度预设选项。
其次,本作中两次妖梦试炼以及与幽幽子的最终决战的难度和日常经营相比可谓是天差地别。在Boss战的过程中,玩家不仅要对特殊客人的需求以及菜品属性了如指掌,还得靠极高的手速才能应付来势汹汹的幻化灵,甚至有时还需要一定的运气才能躲过Boss战中出现的随机惩罚符卡,最要命的是,Boss战过程是不可以带上平时帮忙打下手的伙伴的,玩家必须以一己之力挑战前所未有的困境。在缺少提示和难度陡增的情况下,玩家因一个小失误而翻车的事故屡屡发生,笔者也是在最终关卡磨叽了近1个小时才惊险过关。站在游戏设计的角度,可能作者会习惯性地认为玩家理应在最终战前做足攻略并已经精通了游戏的所有技巧,但这对一个休闲向的游戏来说,确实是过高的要求了。
总的来说,本作还是东方同人作品中不可多得的精品。享受制作美食、开店赚钱的过程,分享与幻想乡的伙伴们共度日常的美好心情,就是本作最大的乐趣所在。当然,作为模拟类游戏,本作的经营玩法也有着相当专业的数值平衡以及符卡搭配组合,如果你是这方面的高手,也不妨来挑战一下刷新每日营业的记录吧!
忠于原作,超越原作:千年的幻想乡(后记)
幻想乡,被神秘的结界所包围,是一片被现代社会否定之物的庇护所,是种种被遗忘、非常识、成为幻想之物的最终归宿。在不胜枚举的东方同人作品中,这些奇幻,虚无的存在,都最终成为了游戏作者传达自身理想与浪漫的重要媒介。人类与妖怪,仙人与鬼族在小小的雀酒屋中共聚一堂,其乐融融地享受着幻想般的宴会,这种温暖治愈的人情味儿正是东方最吸引人的地方。
因为东方project的原作本身就包含了大量的民俗故事和神话传说,《东方夜雀食堂》也同样保留了这独特的幻想风格,并巧妙使用了许多人尽皆知的东方梗去填充游戏的日常剧情,所以即使对东方Project系列作品不熟悉的玩家,也可以将本作当成人物设定较为严谨的入坑作品。在此之上,本作对于原作人物的再塑造也有着细致入微的表现与刻画。
在游戏作者的演绎下,比如灵梦这样的角色,其“刀子嘴豆腐心”的性格就展现得淋漓尽致,尽管嘴上毫不留情,但许多的日常举止却传达出了灵梦对米斯蒂娅无微不至的关爱,其实,她也一直在暗中督促着小夜雀去一步步提升自己的技艺,最终将异变解决。在米斯蒂娅离开神社去红魔馆修炼的那一天,灵梦还特意为其赠送了临行的护身符,之后却独自感叹道“明天开始又得吃饭团了”,落寞的背影属实是让人泪目。但作为幻想乡的守望者,她又只能将复杂的情感埋藏于心底,不与任何人过分亲近,这又巧妙彰显了其作为“神社巫女”的职责所在(届不到的爱)。类似传神的小细节(比如妹红与辉夜相爱相杀)在游戏中还有许多,不禁让人于衷地敬佩游戏作者对于原作故事的热爱之深和理解之妙。
正文中没有提到本作的音画表现,因为它根本无可挑剔,如此可爱的像素立绘加上数量众多,细节丰富的CG,放在38元的价位段不能说良心满满,简直就是白送!在每个地点的经营过程中,游戏系统也会根据当前店内的整体人气无缝切换3首不同的原曲改编BGM,每一首都令人心旷神怡,缓解了不少开店的劳苦和压力,喜欢本作音乐的同学可以考虑购买原声集来支持作者。
在未来的更新计划中,本作还会继续推出DLC来扩展更多的剧情和玩法。目前已经推出的DLC1会为玩家解锁妖怪之山和魔法森林两个全新地图,除了能够直接采集螃蟹、黄瓜等特色食材外,玩家还可以解锁新的稀客与厨房帮手。在通关主线剧情后,DLC1的额外剧情还会揭露致使本次异变的真·元凶,那就是——************(资料删除),当然全新Boss战也会变得更难就是了。
DLC2则会解锁灼热地狱遗迹和地灵殿这两个地点,前去探索的玩家可以直接白嫖不少平时难以获得高级酒类和珍贵食材,地灵殿的众多原作角色也会加入米斯蒂娅的冒险旅途中,并且,玩家还能有机会与恋恋展开全新对决,具体内容还请感兴趣的同学亲身体会为佳。不过,说到旧地狱,最重要的事当然还是著名的地底温泉才对啦!(注:泡温泉可以增加角色的移动速度和工作效率,所以推荐每天都去泡,咳咳……)喜欢的玩家请一定不要错过。