根据制作组Bad Dream的说法,画风清新的新概念音游《One Hand Clapping》是一款轻松治愈的解谜小品,您只需拥有“一副耳机,一个麦克风,一副嗓子”,便可畅享游戏,乐在其中。
这是个相当不负责任的说法,因为若不想在《One Hand Clapping》举步维艰,您真正需要的,是一副就算不贵的离谱也至少得是相当灵敏的耳机来确定音准,一个近乎专业品质的麦克风精确地把声音转化成游戏操作,以及一副至少不是五音不全的嗓子来完成游戏中愈发苛刻的解谜,可能还需要不小的脑洞契合《One Hand Clapping》不同以往的解谜方式,多年累积或是无师自通的乐理知识让解谜过程更显丝滑流畅,以及不错的肺活量和体能来应对动辄十几秒的舒啸长歌……
没错,这样一来,《One Hand Clapping》本就全无对白,以至晦涩难懂的游戏剧情会彻底支离破碎,但考虑到那段可能的故事展开本就与游戏画风格格不入,这无心的遗落反而以相当硬核的“摆烂”在最大程度上保证了玩家能始终保持轻松愉悦的心态,随后或自己独享或双人成行,或好友同乐或聚会破冰,无论以何种方式体验游戏,您至少都不必再为《One Hand Clapping》必然流于俗套的故事殚精竭虑了,权当它是个随萨诺斯步伐徐徐展开的精美试卷就好,思考与欢唱之余不妨慢下脚步,感受寂静之城久违了的温暖日出,呼吸茫茫雪山薄荷般的清新冷气,不时哼出漫无目的的小调伴随清风和微尘翩然起舞,之后从座位上起身,为自己找颗梨子润润嗓子,来面对这之后更加严酷的解谜挑战。
毫无疑问,特点鲜明的解谜乃是《One Hand Clapping》最巨竞争力的的核心内容。和烧脑为主的一般解谜游戏恰恰相反,《One Hand Clapping》并不需要您在一系列难度递增的谜题上表现出高人一等的智慧,只要您听得精准,唱得响亮,所有困境不说纷纷迎刃而解,也至少会化身良心到了极点的游戏提示,怕被扣光奖金似的决不允许主角在自己的地界踟蹰不前。
首先,我们得承认《One Hand Clapping》是一部优秀的作品,甚至可以说是真正将特色交互彻底融入到了游戏机制中的完美之作。可正如前文所述,想在《One Hand Clapping》中体验这份完美,您首先需要的竟是优秀的硬件,不错的天赋和一定的专业知识,之后才是熟悉操作不断练习——于一款游戏而言,似乎是有些本末倒置了;而与此同时,由硬件水平和天赋专精共同铸起的门槛必将在实质上把不少“先天不足”的玩家拒之门外,任其费劲九牛二虎之力仍不得要领,更别说登堂入室,终得大成了。
而真正的问题在于,即便《One Hand Clapping》真的在某些方面存在设计或技术问题,良善的多数玩家恐怕仍会选择质疑(其实也无从确定)耳机耳麦质量本身不尽如人意或是自己音感和发声出了些问题,从而帮助《One Hand Clapping》在理论上立于不败之地了。
这是取巧了的无懈可击,却也是事实上的大受好评,且除了少数“顽固分子”外,几乎每一名玩家都心悦诚服地对《One Hand Clapping》交口称赞,根本就不需要什么人突然出现,站在道德高地对这游戏指指点点;可即便如此,在不得不给《One Hand Clapping》一个好评之前,我还是忍不住想要畅想一番:如果这款游戏晚些时日与大家见面,如果那时被吸引来的玩家至少都能摆脱硬件设备的桎梏,那是否意味着《One Hand Clapping》可以摆脱这瓜田李下的尴尬,会有更多玩家可以安享歌唱加跑酷的快乐,而我们也可以放心大胆地为这游戏献上一个更实至名归的好评呢?