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这是一款模拟足球游戏。
游戏的画面是像素风格,而且并不算特别高清,再算上那种在球场上疯狂铲人就差斗殴的风格,很有种小时候玩的那种“热血系列”的风格。
游戏的背景说的是皇帝喜爱踢球的少年并让他当了太尉。这人恃宠私营,导致禁军“军政不修”,以致外敌来袭之时,禁军一哄而散。正好皇帝举办全国足球大赛,民间好汉认为如果夺冠既能取悦皇帝,又能搞垮太尉,我们的主角也是其中一员。
这个背景槽点太多,不知道该怎么吐了。
之后就是进入游戏,然后我就遇到了一系列的问题。
首先是BGM,我不知道制作组是不是想要模仿小霸王那个时代的风格。
这本身没问题,但是问题是音效能不能也用那种八位风格?刺耳的并不行,听得我浑身难受,鸡皮疙瘩都起来了。
然后就是UI,按键标识不清楚,混乱又看不清楚,手柄按键和键盘按键混在一起,这个需要修改。
玩法上,就是小时候玩的那种小霸王足球玩法,把球踢进对方球门就行。
当然,比小霸王那个时候强的是,游戏增加了一些属性和天赋系统。
增加了一些属性和天赋系统。
球员的属性可以通过购买技能或者训练来增加,而天赋可以通过升级球队来获得点数,用来加强球员的属性,技能,或者让裁判当黑哨。
不过同样也有问题。
首先是按键的问题,游戏的按键全是键盘按键,而且并不能修改,这没什么,但是按键太多了,根本来不及记,长传短传,射门什么的就算了,还有各种技能,操作起来很不方便。
问题又来了,既然是让玩家用键盘玩,为什么还要在UI上设置手柄按键的方法?
游戏除了自己上去控制球员踢,还可以像FIFA那样,模拟比赛直接得到结果。
所以玩了两把,根本操作不过来之后,我就决定用模拟直接得到结果。
然后又遇到了问题。
这个模拟结果太随机了,我踢普通球队不能稳赢,踢明星球队也不能稳赢,这还是把天赋系统点数都加满了之后,结果也没有任何改变。
不能稳赢的模拟有个啥意思?!我玩个NBA,FIFA之类的,把球员属性堆满,模拟结果直接稳赢好嘛?!
这把天赋系统堆满,结果不能稳赢,那你这个模拟到底是怎么算的?!
和这个游戏耗了40分钟,彻底放弃了继续玩下去的打算。
总结
目前就是个半成品,UI,操作,声音都是问题,画面就不说了,如果能接受“热血”风格,那就没问题,如果不能接受,那这游戏可以说现在真的是问题一大堆,属于那种根本没法玩的。
PC玩家,尤其是肯在Steam花钱的(日呆不算)其实都是很精明并且会去考虑性价比的玩家,就这种水平真的是很难卖出多少的我。
制作组真的需要好好修改这一系列问题。
而且说句难听的吧,像素足球游戏貌似本来就没什么前途,真想要玩足球,我为什么不去玩FIFA或者实况?
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《功夫足球队长(Kungfu Football Captain)》是由国内独立游戏团队DICROL制作的一款热血足球类游戏,在游戏中,我们将成为一名足球运动员,我们可以招募队员加入队伍,以组建最强战队为目的,向竞标赛冠军发起冲锋,玩家可以通过正当方式取得胜利,也可以通过各种手段获得比赛的胜利,当然你要逃过裁判的法眼,想好要怎么做了吗?那么good luck!
游戏画面使用的是经典的像素风,将热血足球和足球经理巧妙的结合在了一起,玩家在游玩过程中可以选择自己操控球员完成比赛,一步一步取得冠军。如果你是个手残玩家的话也可以选择当一个经营者,直接利用模拟比赛跳过比赛阶段,然后以自己的方式管理好球队,同样可以取得游戏的冠军。
这个功能我觉得特别好,因为这个游戏的操作其实还是蛮复杂的,除了普通足球游戏里的传球啥的基本操作,还加了球员特色技能,金刚腿等等。如果你没有玩过类似的游戏,还是需要适应一段时间才能上手的。当你觉得自己快打不下去的时候,就可以选择模拟剩余比赛,可以直接看到最后的比分。
发展会议
这是一个类Rougelike的随机关卡系统,系统会随机抽取2张卡牌,玩家可并选择其中1张执行,发展会议卡包括休息或者训练,金牌教练,普通球队,明星球队,随机事件,赞助商。每一张的效果都有不同,玩家需要根据自己所面对的情况作出选择,因为你的每一个选择都将决定你的成败。
这个系统还是蛮有意思的,增加了一定的趣味性和随机性,应了那句话“三分天注定,七分靠打拼”。多一种选择就多一种出路嘛。
紧急会议
这是一个关卡中的强化系统,玩家每打败一支球队后,都有概率获得召开紧急会议的机会,每张牌都有不同的效果,有为自身队伍带来效益的buff卡,也有为敌方队伍带来不良效益的debuff卡,玩家根据自己需要作出选择,注意,每次只可选择一张
该系统同样增加了游戏的随机性,并且充分体现了游戏的“公平”(doge),太公平了,我直呼内行。
教练天赋
这是一个足球经理玩法,玩家赢得比赛既可获得球迷的支持,球迷达到一定的数量可为球队升级,升级既可获得天赋点,天赋点可以根据玩家自身需求进行加点。
这些反馈希望官方能看到
1.游戏的音乐,既然游戏这么热血,音乐怎能这么的。。。不热血呢,感觉音乐太奇怪了,希望能配个好点的音乐,我觉得《传说之下》里的一些音乐就不错,咱得让游戏燃起来不是。
2.游戏的窗户化界面存在问题,窗口化之后游戏底下的UI会乱码,还会有键位冲突
3.游戏的新手提示存在问题,无法查看下一步,全是空白的,只能选择返回。
其他问题都不是很大,抛开这些游戏体验还是不错的,刚开始可能一头雾水,但玩进去之后就非常上头了。希望制作者能解决这些问题,加强一下新手引导。
游戏既考验实力又考验运气,实力不够运气来凑,运气不行实力来凑。如果你喜欢足球经理或者热血足球,都可以来体验体验这款游戏,游戏画面虽然不精美,但玩法确实很吸引人,相信我,你会上头的。
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游戏采取步进式的回合策略,虽然像爬塔,但只是固定几种选项2选1。并没有 Rogue like.随机游戏性与重复可玩性。可以说是与我所想的Rogue类游戏基本无关联。
游戏的基本养成模式就是通过训练与球员加入来不断的扩充球队,在日程里可以选择两种比赛模式,16支队伍淘汰与32支淘汰赛,分别打败四支队伍,打败七支队伍就能夺冠。
进行比赛中有三种模式。开始比赛则是以队长身份操控比赛。以教练模式开始,则可以自动模拟比赛可以看到队员和比赛的画面,但是必须要升级到10级。
模拟比赛则直接模拟出结果。
天气系统:水坑泥坑沼泽会增加减速效果。雷雨天气会降下雷击击中队员。
天赋系统分为比赛、作弊、热血。
天赋里可以解锁一些其他技能都可以在赛场之中使用。这里天赋数部分有些还未配置完毕,肉眼可见许多bug,有一些天赋,点完以后并没有实装在赛场之中。
玩家想看比赛过程要点模拟比赛的教练模式,这里面就有点玄幻了,按O键可以调出教练技能:火球术、热血战吼、冰冻术,可以在场上使用,为队伍获得短暂的优势。
但这个技能操作相当的麻烦,你要点o按enter或者鼠标左键点出技能使用,这时鼠标无法移动技能是释放区域,需要按方向上下左右才可以移动释放。在操控上对pc是极其不友好的。
但随即道具与替补球员的技能使用以后,扣掉了点数,技能效果没有出现。使用打断裁判以后其他的技能不能继续使用了,而是需要重新按O键调出技能栏。
这里有一个bug,如果点出几个技能以后。火球术会消失,不能使用。重新开了一档才正常,但技能也在屏幕外面。
很少能看到比赛的球员自带的技能表现。
其实有意思的也是本作的bug。
我看到过一个我方球员在对方场,队友高传他球时,他一直用头把球顶回来,感觉队伍里出现一个叛徒。
还有一幕是我把带球的对方球员冰冻住了,我方俩名球员不去抢球,而是疯狂的双人滑铲敌方这名被冰冻的球员。
以教练模式看完球赛以后,0-0的比分会莫名其妙的出现3:5的比分。
战术板:阵容和阵型界面按键提示部分会有乱码
阵形打错了,应该是阵型,而且L阵容,阵形R,明显为主机而留的提示,pc上不自主的以为要按LR,根据提示实际上pc上要按UO切换。
在2-2-1阵型时,点击阵形会跟下方的队员点击重合,要点击边缘才能成功切换,在点击下面的替补球员时,右边的属性栏不会改变,只有点击上场球员时才会改变属性。
观看球员们踢球大多数时间都是互相滑铲断球,如果可以做出一些更花里胡哨的招式会有意思一些。
推荐信获取球员时会卡住,不管点什么都没有用,过了一会按I才有反应。这一点要优化一下。并且在体现球员属性的时候,界面有很大的空档,而且在球员技能那一栏,排版很不好看。
编辑球队的部分,应该跟队长分开,而且预备球员里面显示的是总球员数量 ,而不是预备球员数量。这个功能的Space创建也没什么用,按了space会跳回主界面。
而且在选择双位数字的球员时,第一位数字会因为被选择而放大到窗口外面,
教程点击 1、2、3会乱跳。右边的介绍直接成编号了,当玩家点2的时候会自动跳到3。并且点完3以后直接会退出。
紧急会议里面说能拖动议案,但无法操作,按了enter确定也没反应,旁边的数值点数也够。
操作提示太大了,影响了ui界面的美观。
缺少单鼠标操控的空间,明显支持鼠标操作的游戏,却做了很少与鼠标操作有关的选择,大多数只能点选界面功能,比如选项是不能点选出来的,所有的确定选择与取消选择还需要配合键盘完成。
发展会议的随机选项有点少,就算是未知选项也是这些可选性里的2+1,没有奇遇。
比赛判定有点迷,模拟比赛有时会出现打明星队伍经常5:1,打普通队伍经常被虐的惨剧。
没有给出对手球队的数值。
游戏介绍里面的高强度比赛体验到了,足球彩票玩法玩了6个小时也没探索到,有些可惜。
本作应该在踢比赛时做的更加夸张,更加无厘头一些,让玩家看着有时候会捧腹大笑,而不是只做出一个养成模拟的框架。将一些bug放大化,足球队员可以自动用出一些武学,功夫足球最大化,或许能做出意想不到的效果。
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