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人们常说时光就像筛子,筛得每个人流离失所,筛得少数人出类拔萃。而我觉得,唯有“母爱”能在其中肆意流淌;任意变换形状,既不能被时光过滤,也不会被人们所遗忘。在遇见本作之前,我个人并不是十分喜欢以宣扬人类天性为主题的游戏,常感觉利用情感偏摆换取玩家个体共鸣不是一种聪明的手段,或者说是不给人带来“高级感”的艺术手法。论讲述故事的手段历来有千千万万种,为什么要夹杂带有“捆绑”味道的母爱来叙事?带着这样的疑惑,我进入到了探索游戏的章程之中。
本作采用了经典的万金油搭配,即“末世背景+丧尸”的老牌组合,意在极端环境的前提下,演绎母爱所散发而出的光辉。母亲“安玲”带着儿子“科迪”本该从一条隧道撤退到安全区,而随着隧道的坍塌,母子两人被困在了丧尸泛滥的感染区。在不得已的情况下只能返回家中稍作整顿,以及重新把握45天后撤离的机会,而不幸的钟摆也在此刻再次响起,母亲遭到丧尸扑咬不幸感染......
对于这类初期故事交代较为明朗的游戏来说,一般需要扎实的游戏内容来支撑玩法走向,否则非常容易走进华而不实的怪圈。在开篇先行导出玩家将会面临的处境,并在其后以剧情任务的形式引导玩家不断地推进下去是本作的主要游戏方式,在搭载上健全的游戏机制让玩家在收集、建造、生存中找到良性的平衡点。
作为一款生存向游戏,在游玩上依旧是保留了战斗的环节,通过“拾取”或“制造”,安玲可使用道具与丧尸进行战斗。不过我们通过武器耐久不难发现,本作并不提倡玩家通过频繁地战斗来推进游戏的进程,除了一些需要破坏后才能通过或是不可避免地战斗,制作者至始至终是希望玩家可以采用“潜行”这种方式避开丧尸游荡区域,毕竟女性主角太过于彪悍会弱化游戏对人物地塑造。
这样的设定可能对一些喜欢“突突突”的玩家不是特别友好,即使武器可以再次制作与修复,但碍于游戏中的大部分资源是不可重复采集的,并且游戏在11月5日的更新中将玩家已清扫区域加入了丧尸的重生机制,频繁的战斗势必会造成生产资源与耗资的不对等,这也再次验证了制作组是特意弱化游戏中母亲安玲参与战斗的能力。
特别是在进入战斗之后,僵尸会无差别攻击安玲与科迪,玩家单纯通过走位并不能有效的规避来自被伤害的负面效果,因为科迪也有生命值。陷入困境的科迪除了可以被玩家牵着逃跑之外,也可通过游戏提示“冲向科迪”来获得短暂的击退果。不过在面对数量较多的僵尸时,玩家仍就会不幸负伤。如果玩家频繁地参与到战斗中的话,医疗资料也会出现短缺,家中的医疗台虽然可以制作药品,但对于操作略差的玩家来说,过多的参与战斗显然也是一个不明智的选择。所以游戏的战斗系统并非十分复杂,缺少供玩家深入探究的地方。
一款合格的生存游戏,自然是需要在细节方面做的面面俱到,即使有一点简化,也该具有一些凸显“生存”需要的外部约束,显然本作是合格的。除了生命值之外安玲与科迪均被设有“渴口”与“饥饿”指数,玩家需要通过饮水与饮食来保证两人的正常生命值。在净水缺乏的情况下,通过饮用不洁的水则会扣除一定的生命值,究竟如何取舍则需要玩家自行斟酌。
游戏采用了“Low Poly”画风,这是一种“低多边形”的复古未来派设计风格,优点在于除了可以减少设计投入之外,更加宽泛与柔和的画面语言也能令厌倦了“大鱼大肉”玩家们静下心来领略另一种味道。由于缺少了直接的人物面部语言,留给玩家自行脑补空间则更加广泛。相对的,简略缺乏真实感的画面可能并不是每位玩家都能接受,这类与《光遇》、《安妮:最后的希望》等游戏相似的画面往往被冠以“卡通”的标签,与末日求生这类相对残酷的游戏题材存在反差。好在游戏主旨意在另玩家感受到母爱的伟大,这至少也算是一种另辟蹊径。关于游戏中工作台的升级与其中的物品合成,制作组也进行了周到的设计,材料无论是随身携带还是放于储物箱内,只需满足耗材制作要求即可进行制作。
虽然这是一款以宣扬亲情为主题的游戏,但我们仍旧会发现其与游戏机制之间所产生的对立面。或许是为了突出初期科迪年幼缺乏足够的生存能力,致使玩家无论走至何处科迪均会形影不离,这在某种程度上特别是怪物数量较多时,多少会影响玩家的操作,迫使玩家帮助科迪解围。我认为在适当区域前(比较危险,甚至会影响玩家操作的区域)可以为科迪设置一个驻留选项(有时间限制),一方面不影响游戏制作的目地,一定程度也能起到提升游戏操作流畅度的作用。
挪开游戏中的母子情怀牌,本作实则是一款队友培养游戏。安玲在进行一些操作时,可以让科迪靠近学习,达成不同的解锁条件即可解锁科迪相应天赋。随着天赋的进阶,科迪能力也就越来越强,并跟着主线任务指引探索新的区域与地图。这多少会让人想起《这是我的战争》这款游戏,类似的故事背景同样是对生存的渴望,同时也一样存在着对人性的考量。不过本作的母子关系更能让人感同身受,成长之路上我们或多或少受着父母的庇护,直到有一天,如同那游戏中的DBUFF,压弯了他们的腰,而我们依旧需要阔步向前......
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《苏醒之路》是一款国产的丧尸题材末日生存游戏,讲述了一位名为安玲的母亲在丧尸横行的末日中竭尽全力保护儿子科迪,想尽一切办法生存下去的故事。由于这款游戏的low poly画风给我留下了很深的印象,所以在这款游戏的Steam页面刚出现的时候就关注了。之前以为这是一款以剧情为主的游戏,在实际体验之后发现,其实游戏的核心玩法依旧是中规中矩的“捡垃圾”式的末日生存玩法。
在游戏的开始,简短的CG动画就向玩家交待了故事的背景和世界观设定。作为在撤离行动失败后不得不与儿子一起相依为命的女主角安玲,如何在这种危险的境地里生存下去,并找到脱离险境的出路,就成为了我们需要面对的首要问题。在场景地图中进行探索,寻找一切可以利用的资源,这就是生存游戏里最为经典的“捡垃圾”玩法。和同类型的其他游戏在核心玩法上的区别不是很大,本作同样需要玩家在前期尽可能多地搜集资源,对回收台、工具台等生产设施进行恢复,这样我们就可以用捡到的各种原料来制作和加工各种我们可以直接使用的功能型道具或者消耗型道具。对于生存类玩法比较熟悉的玩家,在上手这款游戏的时候应该不会有任何障碍,毕竟是熟悉的模式。不过,由于本作是几乎没有新手引导的,所以对这类玩法不是很熟悉或者接触不多的玩家有可能需要耗费较多的学习成本来熟悉一下游戏,我个人建议这类玩家在第一次进入游戏后可以选择难度最低的“剧情”难度。
规划好前期的资源消耗,及时修复生产设施,可以让我们不会因为资源太过拮据而难以为继。当然,跟着主线剧情走是一个很不错的选择,随着主线剧情的发展,我们会解锁更多的可到达地点,前往探索可以获得资源,包括直接就能吃能用的食物、绷带等生存必需品,也能通过捡垃圾来获得制作道具的原料。主线剧情中会有一些相当于支线的剧情,比如给邻居送水、给小猫投喂这种,我们可以选择去做,这种通常需要消耗一些资源,但完成后也能获得道具作为回报。我们的女主角——母亲安玲从游戏开始就具备了“捡垃圾”和制作道具的技能,可以在操作时按空格键让儿子科迪来学习,科迪在学会后会有相应的能力提升,并且能给母亲提供帮助,比如制作道具的时候可以让科迪去做,安玲这时候可以去做自己的事情,从而提高效率。战斗方面同理,可以教会科迪如何战斗,这样在遇到丧尸袭击的时候有科迪的远程输出帮忙就不会独木难支了。
和大多数末日生存类游戏一样,本作的也需要玩家关注主角的身体状况。安玲和科迪都需要食物和水来维持生存,安玲由于在开场CG里被僵尸撕咬过,身上有伤,还要面临额外的Debuff,并且不能过于劳累。游戏的生存玩法做得还是比较扎实的,一步步地搜集资源、修缮设施,然后生产出需要的道具用来帮助我们应付各种困难,探索更多的地点并推进剧情发展。游戏中会有较多的收集要素,玩家收集到的各种写有文字的残存文档都会被收录到日记本中,这些只言片语的信息起到了碎片化叙事的作用,可以让我们更深入地了解剧情。
《苏醒之路》从玩法上来说可以用中规中矩来形容,适合对丧尸题材末日生存类游戏感兴趣的玩家。游戏中通过对话和剧情来展现母子之间的亲情,感情描写比较细腻。虽然这款游戏在EA阶段的完成度还不是很高,但总的来说还是很值得推荐的。
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如果让人玩一款生化类游戏你会选则成为哪个人?是李三光?(背景传来一阵打斗声)是克里斯?(言毕又有几个跟班领了便当)还是某四人组合?(也许有时候只能数出三个)又或是特工克兰?(旋转跳跃脸着地)要不然让你扮演克莱尔,全程再带个雪莉拖油瓶,想想都刺激——才怪。《苏醒之路》就是这一款在丧尸横行世界中扮演妈妈带娃的游戏,可以说是在丧尸题材和生存题材游戏饱和的今天找到了一个新的突破口。
游戏使用Unity制作,其风格化非常明显,低多边形建模、圆润的物体边缘、简洁又突出重点的色彩、暖色滤镜、隐去的人物面庞,虽然画面说不上出众,但看过去非常的舒服。
游戏的音效算中规中矩吧,各种互动、击打、刮风下雨、不良状态都配有声音。而且游戏刚开始的时候还有人物的配音,不过后面不知道为什么有没有声音了。也许没做完,又或许是碰上问题播不出来。
游戏音乐还不错,电子乐时而轻松舒缓时而低沉压抑,既烘托出了氛围,但又不让人感到紧张。
《苏醒之路》是个国产货,英文名Undying,就是死不了的意思,名字很奇怪,配上暖色着装的母子和低多边形丧尸,很难让人想到这是个什么游戏。我也是实际玩了才发现这是个将《这是我的战争》《避难所》一类生存游戏的玩法和丧尸题材结合的产物,不过光是这样还是打不开差异化,我依稀还能想到几个相似的作品,于是游戏又增加了两个设定:一个感染的母亲和一个未成年孩子,这样的故事如何展开就变成了个有趣的事情。
游戏在开始时世界已经被笼罩在丧尸阴霾下,在某个西方国家游戏主角华人安玲发誓不将一针一线留给丧尸,于是对自己家一轮“焦土”之后带着儿子科迪逃往撤离点,却不想一行人路上遇袭,自己还被丧尸一口嘎嘣脆,公主病爆发的安玲带着儿子跑回了家。本来以为自己要凉凉的安玲,却发现美国病毒居然打不过中国抗体,自己甚至还能突变成超级英雄,践行中国式家长原则的她便带着儿子吃了兔兔……以上信息仅供参考。简而言之,游戏的开局就是遭遇感染的安玲带着儿子科迪跑回了家,他们俩需要以自己家为基地,慢慢积攒资源猥琐发育,待到物资充足之时放手一搏逃出生天,期间安玲要负起照料儿子、教育儿子的责任,不但要避免他遭受伤害,还要将孩子培养成能独当一面的小大人。
-操作:
游戏采用垂直卷轴视角,镜头全程跟随安玲,当然了在游戏中玩家也只能控制安玲,儿子科迪以NPC状态出现,平时会自动跟随安玲。游戏的操控很简单,WASD控制方向,左上档切换蹲伏潜行,鼠标左键召唤儿子,一直按住左键可以在靠近儿子后牵手拉拽(儿子撞到障碍会松手),F键控制安玲的一般互动,E键控制特殊互动——如交易、使用特殊道具、指挥儿子、安抚儿子等,空格键召唤儿子学习或在儿子被打时冲过去。战斗的时候,使用crtl键可以锁定附近的目标,当然也可以不锁定转而用移动鼠标选择攻击方向,使用tab切换目标(实际用得不多),鼠标右键为使用武器攻击,如果一直按住右键可以给近战武器蓄力增加伤害,按Q键可以指挥儿子使用弹弓攻击。剩下的菜单按键有M开地图、G开记事本、T看技能、B打开背包,需要提一下的是我对B开背包不太习惯,毕竟多年的经验都是I开背包。玩家要是嫌麻烦也可以直接用光标点击相应图标来打开菜单,在背包中的物品可以使用鼠标拖拽来进行转移,但是游戏目前没有分堆选项,有时候只能整组选择和移动,在交易的时候挺不方便的。
-生存:
游戏中是存在丧尸,但是丧尸并不是游戏中的直接威胁,通常它们会在既定区域巡逻,不会主动过来攻击玩家。最大的挑战反而是如何利用有限的资源生存下来。游戏中母子两人要进食和喝水才能维持生命,平时即使不活动躺床上睡一天都要消耗不少食物和水,所以在游戏中玩家不但要寻找逃离的方法,还要去寻找维持生存的紧缺资源。丧尸这时既是阻止玩家前行的屏障,也是搜寻活动中潜在的绊脚石,一个失当的决定可能会导致赔的比赚的多,从而让玩家陷入绝境。同时游戏的时间又是即时流逝的,安玲每天会在8点起床,晚上必须在2点前入睡,否则会爆发疾病猝死。玩家必须充分利用好这16个小时(相当于现实时间的16分钟),在有限的时间干完一天该干的工作,避免浪费时间的往返移动、避免忘带道具。
游戏还有另一个增加难度的地方,那就是道具都有耐久度、食物和水会变质,这么处理无疑加大了生存的难度。加上不易获取的资源和消耗极大的物品制作,一下子就放大了这个困难。会损坏的武器意味着需要审慎的选择目标,会变质的食品意味着要不停的搜寻和种植。就算玩家能精打细算,有时还是不免要进行一番抉择,比如水是拿去浇灌还是留着喝,又或是等哪天下雨?损坏的装备是拆了还是留着修?紧俏的物资是用来修车开图还是留着续命?诸如此类的难题会一直贯穿始终,这也是难度拿捏到位的表现。
-地图:
游戏由多个地图组成,来到某个地图的边缘或在家门选择旅行,可以看到当前可去往的区域,其实也就和《这是我的战争》。一开始只开放步行能去到的地方,后面通过修车和升级车辆可以拓展活动的范围,不过消耗的旅行时间也会相应增加。值得一提的是,从家里往外出行或者外面两个地点间的旅行都要花费时间,但是从任意地点回家都不需要花费任何时间,这真的很奇怪。
每张地图都是一个相对开放的环境,不过面积实际上并不算很大,而且里面通常还有一些可进入的区域,相当于又分了一张小地图。地图中的资源相对固定,除了动物类、植物类、交易品,通常地图里面的其它东西都不会再生——这其中也包括丧尸,金属和汽油会随着时间推移而变得紧俏。稍有些例外的是,选择不带娃进地图会导致一次丧尸的刷新。这也是为什么生存那么艰难的原因,不过也正因为如此,玩家丢弃在地上的资源会被保留下来,保证玩家下次要是有机会还能取回。
-潜行与战斗:
游戏给玩家提供了潜行选项,但如果带着儿子行动的话,成功潜入一个区域就别想了,为了儿子的安全着想只能一路披荆斩棘。首先需要说明的是,游戏中的丧尸都是在固定地点出现的,一般死了就不会再刷了,如果不没被干掉则可能会在下次读图时随机替换一个同类型但不同级的丧尸,他们可以视为软性的等级墙。通常丧尸都是在既定区域巡逻,当玩家解除潜行状态并出它们视线方向时或靠得太近会引起它们的警觉,此时如果不赶紧走开则会遭到丧尸追杀,而且一追起来玩家就算跑遍整张地图都不一定甩得掉。根据我的经验,试图带着孩子潜行穿过丧尸巡逻区几乎是不可能的,其一是因为儿子一见到丧尸就会慌张,一慌张就会跟不上停在原地抱头,有时只能上去安抚才能解除恐惧,另外在潜行状态下安玲无法牵着孩子,要想让他不掉队只能慢行来保持距离,然而这是不可能的。因为其二,丧尸巡逻的区域一般都比较狭小,经常是要擦着警觉范围边缘通过,停下来或慢速便意味着会被逮到。所以要是想带儿子通过,干脆就开打吧。
如果没有定身的捕兽钳,带着孩子战斗可不是什么好玩的事情。战斗中玩家必须要和丧尸保持一定距离,不能太近让丧尸抓到,不能太远让对方仇恨转移到儿子身上。可是这个距离真不好保持,且不说要想打出硬直还要给近战武器蓄力,然后在挥击时还要把握好距离,于是在战斗中受伤就变成了家常便饭。每次战斗都存在着医疗物资损失的潜在风险,受到各方面限制,玩家便不能大摇大摆的穿行于丧尸中。
要是嫌儿子碍事,玩家实际上也可以把他留在家中(到电视旁的沙发互动)或者让他藏身于某个垃圾箱中,然后自己去面对问题。不过不带儿子出去会导致背包容量缩水,同时儿子也不能提供额外的援助并从妈妈的战斗中汲取经验。
-教育:
指导儿子成长是游戏中有趣的一环。平时安玲做事的时候都可以捎上儿子,让儿子在一旁观摩积累经验。一开始科迪从什么都不会,慢慢的通过观察逐渐能够接手老妈的工作。儿子科迪有三大升级树,分别是制作、生存、战斗。要想解锁其中一项,玩家就必须先完成给定的一系列任务,比如开启5堆杂物、撕出15个布条。当完成一系列任务后,升级项便会解锁,届时玩家就可以动过消耗科迪该项获取的经验来给他获取技能升级。儿子一旦获得技能升级,其做事往往都会强于安玲,所以要多多训练儿子,早点解锁技能。儿子通过平时的观摩、亲手制作可以不停的获得经验,当然陪伴儿子看书每天也能获取一点点。
-带娃:
亲子环节最有趣的一点是,科迪的饱食值、水分值、健康值(不是血条)不会直接亮明给玩家,儿子只有在饿到一定程度、渴到一定程度、生病了才会通过头顶的图标告知玩家。这就要求玩家多关注一下科迪的状态,估算好他各项数值的水平,偶尔询问儿子状况了解他当前大致的状态。同时还要避免儿子长时间暴露在恶劣环境(比如淋雨)下导致健康恶化。
-疾病:
游戏中要说有什么有趣设定,那非疾病莫属。当安玲度过平安无事的头几天之后,每天起床会获得一两个新的疾病。这个会生的病是由系统随机挑选,每次最多提供三个候选项。玩家要做的就是选出其中一到两个给安玲“装备”上。每种病症都会持续一段时间,到了结束时间便自行移除。要说影响,当然肯定是有负面影响,负面影响有时也会连锁恶化,但奇葩的是病症对安玲的影响都是双向的,在带来一个负面影响的同时还会带来一个正面影响,要是抓住机会还能回血甚至永久提升属性。所以说每次安玲生病,我都不会太纠结,如果儿子能独当一面帮忙做事就更不用纠结。要是真抽到一些太背的疾病,玩家还是能通过吃药将其直接移除的。这时游戏又有一个更奇葩的设定,就是使用一些高级药物,可以移除疾病的负面影响,但又能保留正面效果,真是稳赚不赔。
安玲因为被丧尸咬过,即使不死,状况也是一天天恶化。随着游戏进度和时间推移,安玲的疾病会逐渐由轻转重。平时从过0点发生尸变,凌晨2点前不睡会暴毙,到后来0点不睡会尸化狂暴1小时,凌晨2点前不睡依旧会暴毙。尸变发生时安玲的移动速度会大幅下滑,但这时会获得一个特殊视觉,能发现隐藏极深的物品。狂暴1小时则会导致按键混乱,要是离儿子太近则会把他海扁一顿打到不能自理。再随着时间推移,玩家居然还能给安玲的狂暴选择升级项。到时系统给出一个两个选项,其中一种是用意志抑制,另一种是放任狂化,玩家择其一生效,相当于突变了。
-结语:
不知道是进度问题还是只能玩30天,总之当我把车辆升到2级开始试图打通公路之后,游戏便戛然而止,屏幕出现了“感谢游玩抢先体验”几个字。游戏还是挺有趣的,也有难度,但就各方面综合来看目前的版本观感更像个试玩,而非抢先体验。想提前入手的各位还需谨慎考虑。
优点:
难度阶梯设置合理,时刻保持紧迫感。
有趣的题材选择。
挺不错的美工。
缺点:
抢先体验阶段,内容不完整。
潜行和战斗的比重有些失衡。
评分:7/10。要生存还要带娃,内容有趣又不失难度,有潜力的游戏。
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这是一款集生存、冒险、剧情为一体的丧尸题材的2.5D游戏,在游戏中我们将扮演男孩科迪的母亲——安玲
丧尸病毒的爆发,将他们熟悉的一切变成了地狱。一场意外的隧道坍塌,破坏了安玲和儿子科迪从感染区撤离的机会安玲在保护科迪回家的过程中被丧尸咬伤了胳膊。而男孩还在期待着不知身在何处的医生父亲能治好母亲的伤,但安玲很清楚自己的身体状况,病毒每时每刻都在吞噬着她的生命力,也许下一秒,她将不再是人类。但是为了孩子,她必须坚持下去。45天后的撤离是他们离开感染区的最后机会,她要在自己变成丧尸之前教会儿子科迪在这种危险的环境下生存下来,随着时间的推移,周围的食物会越来越少......
空洞的眼神,惨白的面色,都预示这安玲的生命力终于流失到了尽头......安玲已经感受到自己最后属于人类的意识即将泯灭,科迪,也将独自一人面对这末世...篝火旁,当安玲转头迎向这些日子以来成长了很多的科迪的目光,感受到他坚定的信念,她明白,生命的传承,终于完成了......
(此段开始将以“我”的身份代入安玲,带来更直观的体验)
在被完全感染之前我要教会科迪在充满僵尸的世界里如何通过制作工具、收集资源、和僵尸玩看看是你的头硬还是我的斧子硬的游戏以生存下去,在这45天里我的病情会越来越糟糕,甚至会因为病毒变得越来越狂暴,但是不必担心,我只会变得越来越强,在染上疾病的同时我也会得到强化,我的力气会变大,速度会变快。我也会有一些抵BUFF,我会更想喝水,智商会下降等。而我的科迪呢,他也会在我教他的过程中学会了帮我分担一些家务,在我忙着做菜的时候可以让他去学学如何制作零件。他可谓是天赋异禀,啥都能学会,当我在制作或者种东西的时候,他总是喊“妈妈我要学”,而且一学就会。
1.最明显的就是我的儿子可能走路有点不太方便,我都牵着你走了,你总是会卡在奇怪的角落和楼梯还有转角,特别是在有僵尸追的时候,我跑都要跑死了你却卡那里动不了了。
2.其次呢就是这个游戏不存在潜行?每次我小心翼翼的想要躲过僵尸,这个僵尸呢又很灵动,我潜行还没走过去他就转身了??
3.土豆和酒这两个东西,到后面不会再获得了??
其中酒需要土豆来制作,土豆获得以后会逐渐变质,一定要提前开了农场图,然后把肉交给NPC开农场种土豆。不然后面土豆变质以后,没有其他地方可以再获得土豆了
4.好几次开箱子里面的东西给的都是一样的,变都不带变的。建议丰富一下随机机制。
首先呢在一开始你会发现游戏里的木头根本不够用,废铁根本用不完,到处瞎用,后来才发现废铁找都找不到,木头闭着眼睛用都用不完,花了好几天去交易才修好后面的道具,浪费了很多时间,所以建议各位妈妈要保护好自己的废铁。水的话根本不缺,家里两个洗手池外面一个蓄水桶,开局就建起来后期做大户人家用矿泉水洗澡懂的都懂,另外草药台可以不用升级,后期会有很多回血变异,只要保护好好大儿就行,根本不用管自己。
科迪能从僵尸身上摸出道具越早学会越好,这个异世界目测道具除了交换其他的都是固定的,想要更多道具就只能从僵尸身上获取,另外也别让科迪战斗了基本拖后腿,到后面妈妈已经很强大了,跟隔壁生化危机里追追一样,很多时候都是我一边牵着好大儿跑一遍近战风筝,小僵尸就是个笑话。
这个游戏麻雀虽小,但是五脏俱全,该有的东西都有,你不能说他很宏大,但是呢每一个小细节都很精致,音乐呢确实也有点好听不过就是太少。游戏最吸引人的就是感人的母子故事,游戏中的对话也非常的细节,有作为一个母亲温暖的回答,也有一些打击科迪的话,玩家可以自主选择,而这些对话也会影响科迪的情绪。
如果你喜欢这款游戏的话,还等什么啊,买!这个价很值,国产游戏越来越好了!
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这是一款主打母子亲情的生存探索游戏。
游戏的画面是LOW POLY风格,主角和儿子也没有制作面部表情,总体来看看上去还是比较简约的,再加上还是EA,有的地方连CG都没有。
不过考虑到是国产游戏,而且游戏整体也有玩点,这个画面还是在可接受范围内的。
游戏的剧情背景说的是在90年代,突然爆发了一种病毒,仅仅4个月就出现了大堆的僵尸,女主角和他的儿子科迪在征服的临时难民营避难,跟着军队转移的时候,一次意外让母子二人被丧尸包围,为了保护儿子科迪,女主被咬伤之后脱离了大部队,回到了自己原来的家中。而自知已经感染病毒活不了多久的女主,在还有意识的时候一边教导儿子一边收集物资和信息,想要抓住那一线生机,让自己在死之后儿子有独自生存的能力。
老实说这个剧情总觉得有点不妥吧,4个月就能有大规模的尸潮了,那么女主被咬伤之后,怎么还能撑那么多天?虽然我知道人的潜力是无限的,就好比我在极度愤怒的情况下一口气吃了七个田园脆鸡堡,但是潜力无限身体有限啊,母爱这么伟大能让女主撑这么长时间的吗?虽然说是为了服务剧情,不过感觉还是有些不太科学。
游戏的主要玩点在于生存探索收集建造,主打一个母子情深。
对于我这种喜欢在各种游戏中捡垃圾的玩家来说,还是挺喜欢的。
游戏过程中我觉得最让我难受的大概就是那个计时器了,每天一开始,时间就开始疯狂前进,探索的时候我都有些急急忙忙的,如果真的是想走时间的话,平时时间静止,等要进行某些动作,比如“采集”“种植”“制作”这些的时候再走时间会不会更好一些?
每天游戏时间十几个小时(也就显示不到十分钟)太急切了,走路我都觉得浪费时间,感觉有点太过于追求让玩家迫切起来了。
而且由于这样,这个母子情深的部分,我其实是根本没有多大心情去体验的,毕竟收集资源的时间都不够,哪有时间去照顾那个小拖油瓶,而且那个小拖油瓶还十分麻烦,又要安抚又要照顾。
作为一个未婚男玩家,在游戏时间特别紧迫的情况下,其实我是不太顾得上科迪的。而科迪虽然到后面也会变得有点用,但是前期需要的付出实在是太多了,鸡肋感太强。
另一个我觉得不太好的点就是按键显示,作为一个PC玩家,游戏中所有的按键提示都是手柄的提示,为什么就不嫩设置一个键鼠的按键提示呢?我虽然有手柄但是实际上玩这类捡垃圾的游戏,我是不太喜欢用手柄的,这是习惯问题,我相信很多玩家的习惯应该和我一样,希望后续能够修改一下。
至于游戏几乎无教程,资源紧张之类的这部分也有一些问题,我是死了个把小时才见见明白怎么玩。建议制作组不要把所有玩家都当成这类游戏的老手,希望给新玩家多来点提示。
总结
游戏还在EA,但是大框架已经搭建出来了,还是有玩点的,不过为了作为一个有剧情的生存向游戏,游戏设置过于偏向于母子情深的剧情,游戏体验过于繁琐。
58的价格还可以,希望后续能继续完善。喜欢生存类游戏的玩家可以试试。
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