这里提两个小建议。
1.分辨率问题。貌似只有720P,1080P和2K三种,如果不想全屏玩的话,720P实在是太小了,哪怕出个1600*900都行啊。甚至更好的做法是让按键自己拉游戏的边框来显示屏幕的大小,按道理来说这个体量的游戏,应该不难解决吧?
2.加入快捷键。对话一定要用鼠标去点继续,我按回车都没反应,在商店和NPC交流的时候,也不能用回车来快速结束对话和确定,尤其是要求商店NPC刷新的时候,说一大堆,然后让玩家自己去点确定,太麻烦了,希望能加个回车确定的功能。
这是一款黑暗向的国风策略战棋游戏。
游戏的画风挺有意思的,有种暗黑地牢配中国风的味道。人物立绘还算可以,棋子造影有点简陋。
有剧情,但是开头那个人和无名氏到底是说了啥,估计不通关是不会知道了。剩下的就是跟着流程走地图就行了。
玩法上作为一个经常玩策略战棋游戏的玩家,我个人觉得还是比较好上手的,新手教程虽然是文字向较多,但是只要仔细看一下, 基本上没什么理解难度。
简单说一下这游戏的机制。
游戏中有豪杰和至尊两种棋子,豪杰基本上就是消耗品,战斗中死了就彻底消失,和暗黑地牢的雇佣兵类似,而至尊其实就是主角型棋子了,在战斗中死了就是两个回合不能战斗,之后就可以再次上场了。
棋子有移动和攻击两个能力,如果不使用天命,那么基本上每个棋子只能分别进行一次移动和攻击,棋子移动的路线有点类似国际象棋--当然,攻击并不是能直接踩到对面头上就能消灭敌人就是了。
无论是移动还是攻击,玩家都要消耗点数,游戏中称呼就是军令--一个看上去就是黑暗侠客向的游戏叫军令有点怪就是了。
游戏的战斗还是挺考验策略的,战斗开始前会给玩家一定的点数来选择上场的棋子和天命能力。每一场战斗的目标也就是在尽可能减少消耗的情况下干掉敌人。
值得一提的就是,本作的AOE伤害是不分敌我的,在攻击之前,会显示这个人物的攻击范围,然后在进行攻击就行。
游戏中,不论是豪杰棋子还是至尊棋子都可以在战斗中提升属性,并且还可以升阶来获得新的被动技能。
棋子属性有“气血、精神、物攻、特攻、破神、物防、特防、精准、身法、会心、暴伤、绝杀”十种。具体效果有说明,经常玩RPG的话,基本上不看说明也可以理解其中含义。
棋子攻击或者受伤都可以提升属性的经验(比如气血(0/5000)),而经验数值够了之后就可以提升属性了。
虽然说豪杰棋子死了就没,但是实际上,豪杰棋子也有比较好用的,属性高了,不比豪杰棋子差,唯一的问题就是死了就没。
游戏的难度有两个,这里可以理解成普通和困难。和黑暗地牢一样,就算只有普通难度,游戏其实也很难就是了。
我基本上送的人物死了两个就过了暗离窟地图,结果进了泯沼森之后,难度暴涨,敌人血量变得非常高,伤害也直接爆表,我是初始送的人物基本上死了一轮,彻底明白了游戏机制之后,当了叮达人,才过了泯沼森。
当然,我知道这游戏其实并不是要求玩家一轮就可以通过地图,而是通过战斗锻炼棋子属性,然后在尽量减少伤亡的情况下通关地图解锁新的地图。
哎,可惜了我一开始手上有一个又能反击又能连击的豪杰棋子了,我以为深入敌阵可以硬抗敌人,真是万万没想到,直接被敌人围殴去世。
中文有点文纠纠的,还有点中二,不过可以看出制作组确实打磨过对话,毕竟这种对话可不是白话两句就能写出来的。
这里说一下评论区说游戏难度高和不能存档的问题。
不知道说这话的人玩没玩过暗黑地牢,如果玩过其实这都不叫事,玩黑暗地牢没搞清楚游戏机制之前,一次下地图死几个人那都是正常操作,甚至团灭也不是不可能,至于不能存档,为了增加难度,不能存就不能存呗,对于那些说“要么游戏,要么人生”的较真玩家,其实可以做一个只能在战斗地图读取一次的功能嘛,读取一次之后就不能再读取就是了,这样也能防止玩家靠SL大法过关--其实就算给了存档功能,不练属性的话,打不过就是打不过。。。。。。
而且存档功能在战斗地图的问号好里也会出现,前提是你在存档功能之前棋子别死的一个不剩就行。
总结
这是一款节奏很慢,难度较高的策略战棋游戏,而且配上天命玩法其实还是挺有新鲜感的。
这里吐槽一句说游戏难的玩家,单机游戏,如果觉得游戏实在太难,请自行用CE解决问题,这不比去评论区骂几句更方便?
而且这游戏的难度其实并没有到《喋血复仇》噩梦难度那样故意为难玩家,还是比较合理的。豪杰本来就是消耗品,后期会解锁很多至尊,不愿意开CE就花时间把至尊属性提上来就是了。
推荐喜欢策略战棋并且愿意动脑的玩家尝试。