这款《黑长直恋爱物语》其实是制作组Never Knows Best的两部已下架旧作《美丽新世界i》和《忆恋》的换引擎重置合集,原作两部因为发行商轻文的破产导致线上服务器关闭进而使得这两款需要全程联网的作品无法正常游戏最终从steam上下架。这次换了个引擎来了波整合重置,对于因下架而未尝有机会尝试的玩家来说无疑是好事儿。作为开发商Never Knows Best的早期的两部作品,和《恋爱绮谭~不存在的夏天~》相比能够明显地看出游戏剧本和人物塑造方面的不足与短板,若是已经玩过该制作组的作品《恋爱绮谭》的话还是不推荐再回过头来体验这两款颇具试水性质的作品。
故事风格和展开方式
作为奠定了叙事风格的两部早期作品,《美丽新世界i》和《忆恋》的故事风格个人感觉还是太过于放得开了。这两作的风格大体上可以总结为是谜语人和暗线伏笔的结合体,登场人物除了主角之外其余全都是和凯尔希一样的谜语人,主打一个不点破不道破,话里有话听起来云里雾里的,只有这哑巴主角一个人孤零零地蒙在鼓里;同时剧情中还时不时地通过视角不同以及信息的不对等给玩家挖坑埋暗线,玩家的剧情流程就感觉是借着微弱的手电光在黑夜中前进一般。同样故事的展开方式也颇有特点,一开始跟个挤牙膏似的慢慢一点一点给玩家丢信息和设定,在满满积累至快要装不下时游戏却突然好像开闸泄洪一般在原先挖下的坑埋下的伏笔边整出更大的动静,丢出更多更大的新问题打乱玩家好不容易理清的思绪和故事线,甚至会把之前把先前在流程中建立起来的的世界观和其中的人物关系全都推倒重塑,没有到游戏结尾你永远不知道作者这葫芦里卖的是啥药。
这样的风格和展开方式自有其优点,不论出现什么奇怪的离谱的设定对于玩家来说都是新鲜的,毕竟这处处是反转处处是惊喜各种“转角遇到爱”的模式带来的感官冲击还是很强烈的。但这样做所带来的后果就是游戏剧情的缺失。老话说得好“有得必有失”,游戏的剧情老实说真的蛮尬的,充满了那种青春期中二病时期的臆想和矫情,那种特意装文艺的感觉真的味道有点太冲了;同时两篇故事的剧情从结构上以及情感方面来看都很怪异,先是有些用力过猛的文字表达,台词设计有些太过于脱离现实了,现实中基本上不会有人真的就像游戏中那样说话行事,代入感大大降低,并且总感觉玩下来这俩作品不像是恋爱游戏倒是有点鸡汤文的感觉,酸臭的恋爱味道没多少,责任心使命感之类的玩意倒是挺多,玩起来就颇有那种作者一味为了自我满足而在剧情上放飞自我步子跨大了收不回来的感觉。
另外的几点不足
- 首先,这更换引擎重置后UI也跟着改了,但不知为啥UI还是一股廉价味儿,看起来相当简陋。并且最关键的这连文本回顾为啥只能够看最近的10句话,咱这就算记性再好也记不住这么多对话啊。
- bgm比较重复,翻来覆去就那么几首,人物立绘以及CG也只能说是中规中矩没啥亮点。
- 既然是合集,这一开始选妹子的时候最起码应该把人妹子的名字以及对应的故事名打出来吧,不然我连我选的是谁是哪个故事都不知道。
总结
虽说整体质量并不算太好,但也正是因为有了这两部作品的尝试,Never Knows Best才能够有后来《恋爱绮谭》的成功。当年《美丽新世界i》和《恋爱绮谭》在摩点上众筹时也都有幸参与了,没记错的话《美丽新世界i》选的那一档还给了个装有乐器模型的盒子(虽说做工实在不敢恭维)。Never Knows Best这一制作组的题材选择放现在来看也都不是啥大众题材,《美丽新世界i》的套娃无尽轮回,《忆恋》那带有些悬疑元素的病娇女友养成故事以及到了后来《恋爱绮谭》的都市传说、虚拟偶像等较为小众的元素,虽说有些剑走偏锋但无疑还是能够看出Never Knows Best的进步。但正如上文所说,若是已经玩过集大成者的《恋爱绮谭》的话,那么这边还是不推荐选择倒退游玩这两款试水性质的作品。
文:XXOO