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《旁观者》是著名的反乌托邦游戏,从第一代问世就畅销steam,好评率时钟居高不下。它是一款模拟解密类游戏,在第一部中扮演一个房东,第二部中扮演国家部门职员,第三部则是缝合怪——既要当房东,也要在部委任职。在模拟这个身份的同时,玩家需要完成各种任务,并且逐步探索游戏内的世界观,完成剧情上的解密,达成不同结局。
在《旁观者3》中,玩家有时必须扮演一个恶人。对一些本就很可怜的居民敲诈勒索,被上级所迫必须制造假证据抓捕友善的居民,成为保守派与改革派之间博弈的工具人……一些玩家认为游戏太过黑暗,又要栽赃又要监视,反而玩不下去了。我觉得这是完全没有必要的事,既然是游戏那就把它当游戏来玩,轻松一点也无妨。
在游戏前期作为房东时,我充分体会到了闯空门的快乐。先摸清住户的作息,有些人白天出门工作,一整天都不在家;有些人白天宅在家里,傍晚会去小商店透透气。于是盯上一个目标后,我便等在他家门口,用猫眼往里看看他在做什么,等到出门后就迅速掏管理员钥匙溜进去。
进门之后自然不能随意偷窃,毕竟是邻居,低头不见抬头见的。所以初次做客,我通常会在带上三个摄像头,给他家里都装上,然后翻箱倒柜一番,看看有没有违禁品,拍几个证据以备不时之需。往后基本就不用经常串门了,直接用摄像头就能看见他有没有做违法乱纪之事。最后,如果确定要抓他,我会在塞赃物给他的同时把他家里洗劫一空,在黑市卖点小钱以弥补我亲爱的好邻居锒铛入狱对我造成的精神损失。
众所周知闯空门是一项技术活,在这一行里前有拉姆背大运,后有萨斯吃枪子,登堂入室靠的不是炸药或切割机,而是天时地利人和各占三分地。天时,自然是提前踩点确保的,也就是说得确保这一时刻对方大概率不在家中。地利,我作为公寓看守,要挂万能钥匙,自然可以尽到地主之谊。人和,这就是说玩家要多留心了。掏钥匙前先敲敲门确保没人,作业中时不时掏手机看一眼走廊监控,完事了从容撤离。
最让我印象深刻的住户肯定是三楼的乐队组合了。老音乐家白天家里蹲,晚上床上倒,小音乐家白天街溜子,晚上不睡觉。这俩人是两班倒守家门,只要我敢推门而入,只教我有来无回。若非是主线任务给我创造机会,小音乐家被剧情杀,恐怕我还真没什么机会潜入他家。
既然是反乌托邦游戏,就难免涉及到政治讽刺。游戏中的政府是个用极端手段控制人民的独裁政权,但即便如此,在部委的官员中仍然分成了保守派与改革派,但这两派实际都是一丘之貉。主角首先为保守派的穆勒工作,在做完一些脏活后又受胁迫为改革派的休伯茨做事,在他们眼中主角的派系不重要,重要的是他可以为自己做一些不便出面去做的事。
游戏在结局上或许掺了一些自己的私货。《旁观者3》共有四个大结局,又各自有好坏两个走向,分别是“改革”、“保守”、“逃亡”和“革命”。但在这四个结局中,保守结局里主角最后要么做回了政府控制人民的爪牙要么被爪牙抓入监狱,逃亡结局里要么为了帮助女儿自己入狱要么和女儿双双入狱,革命结局里要么成为了强硬对待旧政府敌人的暴徒要么做个软弱的人被革命军枪毙,却只有改革结局相对温馨一些——独裁国家变成了资本主义社会,好结局里主角一家人都过得很幸福,坏结局里也只是主角成了流浪汉而已。
改革结局的最后,游戏里是这样形容的——“繁荣的时代来临了。突然间商品琳琅满目,就业岗位如同雨后春笋。”这很难不让我想到苏联解体后的休克疗法,度娘百科是这么说的“休克疗法的重头戏,也是第一步棋是放开物价。头三个月,似乎立竿见影,收效明显。购物长队不见了,货架上的商品琳琅满目,习惯了凭票供应排长队的俄罗斯人,仿佛看到了改革带来的实惠。可没过多久,物价像断了线的风筝扶摇直上,到了4月份,消费品价格比1991年12月上涨65倍。”
资本向来逐利,在梦幻泡影破灭后,会带来毁灭性的打击。游戏中这个长期封闭的国家市场会如何被其他资本主义国家切蛋糕似的瓜分蚕食我并不在乎,但当我看见主角一家人幸福地开始了新生活后,就忍不住会为他们的未来担心。
首先是忙不过来,前期只作为一个房东时倒还好,后面既要在公寓楼奔波又要处理部委的事务,就会觉得两头难以兼顾。
然后是没有历史对话记录功能,有些关键对话如果手快点过去了,游戏并不会给玩家再次查看的机会。
最后就是缝合得过于明显,没有什么新意。房东是第一部的玩法,职员是第二部的玩法,于是玩家们期待第三部会有什么新的质变。结果呢,就只是单纯地把前两部整合了一下,编了个新的剧本——况且从steam评论区就能看出新剧本似乎远不如前两部作品。
这究竟是制作商实在黔驴技穷了,还是说在给第四部做铺垫,想蓄一波大招呢?我不得而知,但前面也说了,玩家在游玩时会明显感觉忙不过来,这难道还不能说明缝合的失败吗?总之,单看本作,游戏确实还算好玩。只是和自己的前两部作品相比,就明显新意不足了。
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暌违三年多的时间,《旁观者3》终于与玩家们见面了。作为反乌托邦游戏“旁观者”系列的最新之作,《旁观者3》在玩法上结合了前两代的内容,前期的“公寓管理”玩法和1代如出一辙,中期开始的“办公室暗斗”玩法则很有2代的感觉。对于玩过前两部作品的玩家来说,可以说是非常熟悉的味道了。这样做自然有好处——没玩过前两部的玩家可以直接入手本作,一步到位的领略该系列的乐趣,而老玩家则能找回以前的感觉,算是一种情怀上的加成。不过,由于目前游戏在中文本地化方面有所欠缺,所以其Steam评价暂时不甚理想,相信在后续优化之后评价会有所回暖。
在《旁观者3》中,世界观的设定依旧延续了极其浓烈和典型的反乌托邦风格,很有《1984》的味道。对于极权的反对是该系列一贯的中心思想,对这种题材感兴趣的玩家自然会接受这样的设定和风格。玩家扮演的主角因为犯下政治性的错误而获罪,但一个供职于国家安全机关的中级官员“穆勒先生”搭救了他,让主角免于被发配到煤矿去做苦力的惩罚。作为回报,我们扮演的主角需要为穆勒先生效力。穆勒先生安排主角一家人来到一处国营的公寓,让主角在这里担任管理员。于是,主角一家入住在公寓的地下一层,除了每天维护一下公寓里的公用洗衣机和开水锅炉,清理租客扔到垃圾桶的垃圾之外,最主要的职责就是监视房客,收集房客的生活习惯和个人隐私,并将这些信息通过电子邮件上报给上级部门,帮助相关部门对这些人进行监管。一旦发现有人做出一些违反法律的行为,还需要及时上报,让警察前来将违法者绳之以法。
这个“公寓管理”的玩法和 1代是极为相似的,玩过1代的玩家可以很快上手。新玩家也不必担心,新手引导和游戏内的说明都十分详细,上手度还是很友好的。通过收集并上报租客的信息来获得金钱,金钱可以购买一些用于完成剧情的道具(比如青霉素、巧克力),也可以在黑市商人处购买违禁物品用于栽赃租客。有的主线剧情就只能通过栽赃租客来完成,所以如果一心要当好人的话,在这里怕是无法生存下去的,而这种道德的拷问也是这个系列游戏的特色之一。有的时候我们可以通过盗窃租客的物品或者栽赃租客后进行勒索来赚取金钱,但切记只能偶尔试一次,搞多了的话会被警察立即发现并处以罚款——话说回来,为什么主角这个“监视者”做的坏事会被警察那么快就发现?看样子是层层监视没跑了,看来主角在监视房客的同时也会被上级监视,“老大哥在看着你”的反乌托邦氛围感这下算是到位了。
随着剧情的推进,主角会获得进入政府安全部门工作的机会,而穆勒先生与主角的联系会更加密切,主角获知的幕后秘密会越来越多。与此同时,另一方的势力也介入到主角的生活之中,拉拢主角的加入或是利诱主角供出穆勒先生的秘密。是否背叛穆勒先生,去获得另一方势力给予的报酬?亦或者保持对穆勒先生的“忠诚”一条路走到黑?要么就当一回“无间道”,辗转腾挪于各个派别之间?这些都看玩家自己的选择了。但要切记,无论怎样的选择,都需要我们在任务规定的时间内将任务完成,否则轻则会触发不好的剧情导致后面的局势更加难顶,重则直接GAME OVER。在办公室的各派势力之间游走,获得自己需要的情报或者信息,为了自己和家人的生存而卷入一场场暗战,能否坚持到黎明时分,获得自己想要的生活,主角的结局就看我们自己的选择了。
《旁观者3》在内容体量上比前两代都要大,进入中期后玩家需要在办公地点和生活地点之间来回,白天在办公室里的明争暗斗,晚上会公寓地下室继续监视租客,真可谓“一刻不得闲”了。喜欢反乌托邦题材的玩家可以来试试这款游戏,整体质量不输前两代,虽然中文本地化现在有点问题,但是开发团队已经承诺会进行优化,诚意还是比较足的。当然,如果不放心的话大可以观望一阵子再入手,毕竟前两作在后来都有很大的折扣力度。
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作为一款反乌托邦游戏,《旁观者》原本出到2代其故事就应该完结了,可我没想到的是时隔多年以后该系列居然又活了。3代没怎么宣传,直接静悄悄的挂上Steam的货架。就一开始的宣传图来看,这游戏就像是1代的翻版,很难让人提起兴趣。作为前作老玩家和对设计的好奇,成为了促使我接触这款游戏的主要原因。
游戏使用了暗褐背景和纯黑的人物形象,3D的场景与2D人物搭配,一眼看过去就是1代的风格。不过这次游戏增强了纵深感,不但人物可以前后移动了,还出现了纵深布局的房间。然而在横轴镜头下玩3D场景缺点也很明显,由于很难判断前后距离,人物往往会被场地卡住。
除了新做的人物对话“嗯啊”声,3代沿用了很多前作资源,从音效到音乐没有太多的变化。
一开始《旁观者3》是有非常浓烈的1代味道,带着一家四口管理公寓的主角弗兰克·施瓦茨,一眼初代卡尔的既视感,初始的房客和他们之间发生的故事也似曾相识,于是刚开始我就认为3代就是1代的翻版。但是随着剧情的推进,游戏又新开了一张地图——政府办公楼,主角又要在内斗中逐步提升,2代的元素跃然荧屏。这时我才意识到3代其实是一款杂糅了1代和2代特点的产品。
-操作:
本作的操作方式不再是单纯的点击鼠标,而是换成键盘混合鼠标,其中又以键盘操作为主。鼠标点击只能在可互动物品和人物身上生效,用鼠标来移动主角的方式相对死板,只能让角色在互动物品间移动。玩家需通过WASD键来控制主角的移动,按下shift键则可以冲刺,E是互动按键,1到4号键则是用来选择四个互动选项之一。像前作那样,当玩家操纵主角靠近可互动物品或鼠标点击可互动物品时,屏幕上会出现一个或多个可操作选项,玩家选定其中一个主角就会靠上去进入操作读秒,读秒结束后互动完成。
游戏还有其它几个快捷键,tab打开菜单、I开背包、L读任务、B看账单等,其中V键较为重要,它用来启动监视模式。在监视模式下玩家可以查看公寓和办公楼两处地点安装的摄像头的拍摄画面,通过点击具体房间就可以近距离观察房间状况,监控的可视范围受摄像头等级影响。当被监视下的人物出现一些特殊行为时,其身边会出现一个圆形的状态描述图标,图标在黄色和红色状态下意味着玩家可点击获取情报。监视状态的操作让人不太舒服的地方是从局部切回整体的操作非常麻烦。
-特色:
3代混合了1代与2代的元素,但是去掉了2代繁琐的文件审批部分,转而全部采用1代的监视、入室检查的玩法,这样玩家会将更多的注意力集中在调查上面。公寓楼走的是1代的路线,监视租客,决定是举报还是勒索。办公楼走的则是2代的路线,办公人员等级依照楼层排布,5层楼的办公室越往上等级越高,玩家只能在本级和更高一级的区域活动,主角需要通过正当或不正当的手段来往上爬。
作为一个软重启作品,3代在沿用过去的内容时,还降低了一些难度。现在主角的另一半会打工挣钱,每隔一段时间就会有95元的收入,收入累积上限为175元,如果玩家手头紧可以问老婆要钱。同时公寓楼也提供一些挣钱机会,玩家可以通过维修洗衣机、维修锅炉、清空垃圾箱来赚取一些外快,这些外快机会一两天就会刷新一次。所以3代赚钱并不是一个太大的问题,即使后面需要支付的6000元勒索金和1万元医疗费都还是能凑出来,不像1代一上来就捉襟见肘。不过在另一方面,物品出售价格一律半价处理,玩家囤积即将违禁的物品等升值后通过黑市倒卖很难挣到钱了。
在任务时间上也相对宽松,大部分任务都有100个游戏小时的时限,即使玩家在购买物品、撰写报告时时间依旧流逝,但是不会像前作那样紧张到分秒必争。不过要注意的是,一些任务的状况会随时间更新,比如那个阻止改革推进的任务,玩家要是下手慢了重要文件就会被其他人拿走。
-剧情分支选择:
本作的剧情实际上有不少直接套用前作故事,不过进行了一些调整,叙事上不再有原来那种空中楼阁的感觉,这次的故事更具有现实主义意味,比如政府内部有保守派和改革派,政治环境也更加温和一些,同时看似严厉的政治环境实际上充斥着严重的腐败问题,这次玩家会发现一些特权人士会有违法豁免权,而另一些则可以靠关系来逃脱惩罚。
作为一款剧情见长的游戏,3代也在流程中设置了很多分支选项,有的是对话中的选项,有的是行动采取的手段。不同的选择会带来不同的后果,有些后果会在任务说明上直接写明,有的则没有。然而本作的剧情相对前作而言是有所下滑的,其走向更加趋于线性,没有了网状叙事结构和一些合理的连锁,尤其是玩到办公楼部分时偷工减料的感觉更趋明显。前作的选择中通常都会有配合和不配合的选项,但是3代绝大部分剧情都是没得选,保守派叫做就得照做,改革派叫做也得做,只有任务成功和失败两种结果。游戏在在人物关系的设定上也是偷工减料,有些时候不管玩家选择偷还是选择买,都不会在剧情上带来影响,简单来说就是没人在乎。有些分支的判定也是很迷,比如某个地方出现了AB两种选项,玩家如果走B选项,后续的人物对话和选项还是按照A选项来展开。拿那个治HIV的药来说,我弄到了两份,可是按照剧情逻辑来说我只能获取一份,结果两个病患只能发给其中一个,剩下那个就没选项了。NPC之间的关系连锁也更没有之前那么多,租客、同事基本都是各走各的路,剧情上不产生交集,所以这一代的解谜内容也被弱化到最低程度,玩家的所作所为全部直来直去,可见这回的剧本根本就没精心打磨。
-崩坏的后期:
这游戏越到后期问题越多,从简陋的剧情到莫名其妙的关联和转折,再到各种无响应的卡死问题,体验越来越糟糕。还是拿阻止改革提案的任务来说,这里面会出现两种状况,一种是玩家把草案扔进了碎纸机,另一种则是保存下来,但是偏偏这里的判定出了问题,在草案被粉碎的情况下,一开始剧情判定还是为后一种情况,但是玩家照着任务做下去的时候又会被识别为前一种情况,然后被告知前一种情况若出现,则后一种分支就不会出现,然而实际上玩家就在后一种情况的世界线上。因为有卡死的问题存在,后期玩家还有不得不放弃任务的情况,与其让游戏卡死坏档还不如直接放弃掉这些任务。
优点:
融合前作的一些长处,简化了繁冗部分。
难度和时限上更为宽容。
故事长度有所增加。
缺点:
剧情平铺直叙,缺少分支选择和网状结构。
剧情承接的程序逻辑判断有问题,更多地方偷工减料。
人物移动极不顺滑,容易被障碍物阻挡,甚至会卡在楼梯间里面。
存在一些逻辑崩坏而导致剧情无法推进的恶性错误。
评分:7/10。融合了前两作内容的做法,还是让本作有一定的新鲜度,专注于监视玩法和更具宽容性的难度设置,让游戏体验有一定提升。但对于一个有前车之鉴的软重启作品来说,剧本居然欠打磨,各种人物和故事间的关联弱,明显的程序错误也不少,这个就很难说得过去,希望后续更新能处理好这些问题。
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说实话,如果你玩过旁观者1代和2代,那么这一款作品也会合你的胃口,它将两款游戏的最佳优点结合在了一起。你可以通过制定租客的策略来管理这套公寓,从而可以在另一个楼层的部门找到另一份工作。与前两个游戏类似,他需要进行大量的管理,通过维持各部门的关系来操纵整个上层体系。
整个作品体量非常大,但是难度相比较前两部作品来说相对要小很多,游戏里回归了一代的公寓系统,而操作沿袭了二代。一开始我认为上手难度不简单,还满怀期待… 后来发现进部里上班后公寓基本不怎么需要管了…… 部里任务也简单,任务指向都很明确,不停对话外加偶尔根据剧情需要搜个办公室举报上司就可以升职,很快就通关了。
本作的节奏非常缓慢,几乎完全感受不到1代的压迫感,稍微有点紧张的节点,也就是女儿事件和小儿子事件。所以本作并不能算作时间管理为核心玩法。此外事件的关联性也很差。几个重要人物都没有交代清楚。且代入感不够———国家不够极权,结局不够深刻,二代结局好歹有洗脑塔灌输自由主义,这代结局就只有一般通过资本主义国家。
最吸引人的还是旁观者的艺术氛围和风格,简约的黑白画风,卡通的人物模型,其中各种任务剧情丰富,正确完成各种任务有利于降低游戏难度,想要熟练的通关需要多次游玩。总的来说,游戏具有较高的探索性,可玩性,适合一个周末通关体验。
本作汉化某些地方做的不是很好,前作的中文配音被删除了,而且似乎掺杂了机翻。手柄兼容性似乎有些问题,操作也繁琐了不少。
总结:不错的氛围营造和创意
-大部分时间都非常无聊
-重复周目比较煎熬
-反乌托邦更象是个噱头
压抑的氛围和阴郁的环境充斥着游玩过程,反乌托邦的内核时刻提醒我们游戏不止是在游戏。如果抛开重复性和枯燥的任务来说,它还是一款比较有深度的作品。
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