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Steam
《罪城骇客》实际上已经算不上一款新游戏了,距发售日期已经过去了一年,可能因为宣发能力有限,所以游戏知名度并不算很高。我刚接触游戏的时候确实也没太多的期望,但它还是用扎实的剧本吸引了我并让我确认自己差点错过一款好游戏。
游戏采用2D和3D结合的方式,游戏中的屏幕分为上下两个部分,上面长条状的屏幕是3D的场景和人物,而下方宽而大的屏幕则是玩家可操作的区域,这个区域只显示2D画面,游戏的主要内容和故事就是在下面那个屏幕中呈现。就我的观感而言,游戏的美工还是很不错的,色彩舒服、立绘也挺精致的。
作为一个更侧重于文字剧情的游戏来说,音效已经非常到位了,特别是上面屏幕的各种互动也配了音效。
游戏的音乐可以说很经典了,寥寥几首电子乐就用激荡的旋律和鼓点把赛博感和情绪氛围烘托得非常到位,同时也用快节奏的旋律来告诉玩家这不是一个慢节奏的推理游戏。
游戏主打推理和剧情,玩家将扮演一个架空欧洲城市法尔卡中的私家侦探宋(Song),她因为一些案件而被软禁在家里,通过3D画面我们可以看到她右脚戴的电子镣铐,她与外界只能通过网络和电话进行联系,所以她只能承接一些要用到黑客技术的案件来谋生,但是没想到这些案件将深远的影响这个城市的命运。故事以案件为章节逐步推进,期间将涉及到网络技术、义体改造、垄断公司,可以说题材很赛博朋克,而每个案件根据玩家的处置方式会带来不同的结局,然后每个结局或多或少都会影响后面的剧情。2D主打的风格让我很想把它划进视觉小说类,但是很显然这并不只是一款完全侧重阅读的游戏。游戏的剧情中穿插了很多可互动的内容,其一是主角需要骇入某处的摄像头、无人机来取得情报,还有一部分则是需要整理手头的线索来和其他角色对峙,某个环节还出现了类似文字冒险的玩法。
-获取情报:
作为侦探就必须获取案件所需的情报,可是主角被软禁在家,可行的手段就只剩打电话询问、线上搜索和黑客入侵。电话询问不复杂,可以咨询的内容都是随剧情展开,都是设定好的线性内容。线上搜索也就是针对特定信息进行搜索,然后提取关键信息来补全线索,而这些关键部分都会用黄底特别标注,玩家是不会错过的。
黑客入侵的部分采用2D平面图的方式表现,场景全是设计图用的平面图标,可以获取信息的东西——如人和文件——全部用圆形图标表示,如果图标颜色是黄色,就说明玩家可以点击互动。玩家可以骇入视线内的摄像头及无人机(类似《看门狗》的操作),取得控制权后又可以获得其视野。如果获取了无人机、无人车之类东西的控制权,地图上便会出现可移动的路径点,这时只需点击路径点就可以移动它们。黑客入侵环节的解谜大部分都很容易,其套路一般就是调虎离山、切换排风机风向及解除封锁激光。玩家只需要照着设计好的顺序去操作摄像头及无人机就好了,试错机会也是无限的。稍微难点的是密码分析,而密码分析又有两种,一种是字符串,一种是四位数字密码。字符串还算好,也就是在一堆看起来很混乱的字符中选出正确的英语单词,如果单词不对,系统会提示有几个字母和正确密码一致,然后推出正确密码。四位数字密码是游戏中最难的部分。在游戏中一些地方会出现密码锁,而密码锁都需要四位数字,关于是哪几个数字的提示都会在当前场景中寻得一到两份说明,但是这些说明都是些抽象的图案,需要通过推理才能发现其规律和暗含的四位数字,这过程就和公考做逻辑推理题一样头痛。如果玩家搞不掂,游戏会贴心的逐次给予三个提示,前两个提示是说明逻辑联系,最后一个则是正确的密码。
-分析情报:
有时候玩家只能获取到一些初级信息,还需要对这些线索进行分析才能获取想要的情报。在游戏中的呈现方式就是玩家需要通过提示来在一堆可能的候选项中检索出有用的部分,比如根据关键词选出正确的地点或物品。还有一种则是补全模糊的录像。有时候游戏会给出一段录像,其中三个节点的关键信息是模糊的,玩家需要在每个结点给出的三个候选项中选出正确的那个,只有全部正确才能输出正确的视频。
-情报推理:
在和其他人物的交流中偶尔会需要说服对方,这时候就要使用一些情报进行反驳,在情况好的时候玩家可以直接出示证据,但是不是每次都这么好运,很多时候都需要串联线索做出正确的推理。这里游戏会根据玩家取得的情报来罗列已有的关键词条,这些词条会根据预设的组合两两进行关联,玩家只需要找出正确的那组就能拿去和NPC对峙并推动剧情发展。这里选错没有什么惩罚,试错次数无限的,玩家可以一直选到对为止。但是需要注意的是有些地方会有几种可选方案,选了不同内容会影响到剧情的走向。如果怎么选都不对,那就说明自己收集的证据仍旧不足,需要去进一步收集情报。
-无法回头:
这游戏总体看起来是很轻度娱乐的,解谜无惩罚、对峙也没惩罚,搞错就立马重试、重选,各方面都突出一个快字。可偏偏游戏流程中不能随意存档,也就是说每个决定只有一次机会,选错了是无法反悔的,甚至在通关前章节也是无法回溯的,这样玩家一次只能走一条路线打通一个剧情。
我一开始还觉得这设定有些变态,不过通了一次之后就发现故事走向也没有想象中的复杂,剧情更多的仍旧是线性推进,前面的选择对后面有影响,但是不大。有些必然发生的事情是无法改变的,比如玩家一定会遇见沙塔泽并被他雇佣。即使部分章节会有几种结局,但对后续影响并没有想象中的大,如第二章《德尔帕洛先生》会出现两种结局,一个是西蒙杀死约翰D,一个是约翰D杀死西蒙,但不管怎么样他们活下来那个都会在后续的一个章节中死掉,一核算下来也没造成什么影响。然后就是大结局其实跟前面的选择关系不大,最后就是杀与不杀影响大结局,也就是说选择分支就在本章节内。所以分支选择更多的反而是影响成就的取得。
-剧情:
游戏一共12章,平均每关完成时间在40分钟左右,所以即使游戏是快节奏的设计,玩家仍需要游玩10个小时才能通关。不过游戏的剧本是非常扎实的,虽然结局有些老套,但循序渐进的叙事、环环相扣的情节和逐步升级矛盾,能玩家一直有动力追下去。为了让剧情快速推进,游戏舍弃了传统的调查及推理设计,不但简化了调查环节,还特意使用感叹号和解锁的方式,逐步引导玩家按设定好的路线走下去,不得不说这游戏想卡关还是挺难的。而推理部分正如前面说的,没有惩罚只管试就对了。可以说游戏为了保证阅读的流畅性,一定程度牺牲了交互内容。
要稍微吐槽的一点是一些分支选项还是欠考量,例如主角是百合这件事情完全由不得玩家决定,对于异性恋玩家来说这个情节设置真的尴尬得不行,而且后面还会出现几对同性恋、双性人,仿佛世界都已经扭曲了。作者的主观色彩之浓重,甚至在《这里很黑暗》章节中直接在字里行间中给一个拷贝真人意识的人造AI下定义,好像是死者的灵魂被困在赛博世界中一般。另外,后面那些大人物随随便便就被干掉,我觉得这么处理多少有些幼稚。不过抛开这些内容,整个故事还是很不错的。
-收集要素:
我不知道为什么游戏中会置入收集元素,总之有些章节会标明有收集品,而玩家集齐收集品后可以解锁背景设定、游戏原画、宠物着装。要收集的内容就是游戏中出现的图案,如图片中的元素、视频聊天中人物身上的图案。举个例子,有个章节要收集鸟,玩家就要在各种显示出来的图片上寻找有鸟的元素,或是在人物身上找到鸟的纹身,找到以后用鼠标左键点击,如果出现一个框框就说明找对了。通常有收集的那一关在开始都会有有个叫“搜寻”的发件人发来一封内容晦涩的邮件,里面提到的便是本章要收集的东西。玩家如果完成收集,还会收到一封补充邮件,里面会讲一些与本章有关的背景设定。
-翻译问题:
翻译整体来说还是可以的,至少把整个故事都讲清楚了,不过还是有让人不爽的地方。有些地方确实没翻译好,语法结构是有问题的,导致无法理解人物想表达什么。还有就是用“艹”这样一类的网络用词很多。我不知道原生文本是不是也这么处理,但是在游戏里显示的字谁去屏蔽你,用得着这么做吗?
优点:
很有吸引力的剧情。
快节奏的推理和操作,去除垃圾时间。
多种可选路线。
缺点:
至主角不操作电脑或聊天时无法打开菜单,细节方面不够人性化。
不能随意保存,且游玩章节如果选不覆盖,退出之后也不给任何存档,尤其是收集到的东西也并不保存。
中文翻译有时候莫名其妙,而且老是喜欢用谐音、谐形字。
评分:7/10。一款被低估的快节奏推理游戏游戏,凭那剧情就值得去玩一玩。
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游戏名称:罪城骇客/Song of Farca
发行日期:2021 年 7 月 22 日
开发商:Wooden Monkeys
发行商:Alawar Premium , East2West Games
价格:70元(现价/原价)/35元(史低)
骇客(又叫黑客),一个特殊而神秘的职业。
《黑客帝国》里的黑客给人留下了非常深刻的印象,玩弄网络、操控数据,攫取利益于无形之间,在网络的01空间里获得片地方隅,是这个职业给人的印象,而本作的主人公,就是这样一个角色。
如果玩过《奥威尔》、《全网公敌》,那么你对本作的玩法、内容、设定乃至UI等一定不会陌生。
这是一款将时代设定在赛博朋克未来的解密推理游戏,玩家将扮演一名拥有黑客技俩的私家侦探——伊莎贝拉·宋,运用各种手段去破解、挖掘案件的真相。
看似非常酷炫,并且设定与笔者玩过的另外两作并不相同,但实际上手后,发现本作其实在各方面都与另外两作较为相似。
需要提及的是,尽管《奥威尔》珠玉在前,乃至《全网公敌》也算得上能看的作品,但此类型游戏所涉及的“侦探”式线索解密玩法着实有些过于重复了,所以本篇文章看上去像是在评测名为《罪城骇客》的本作,甚至在玩法上,可以算是在评测前面两作。
游戏共有12个章节:作为序章的重新上线、以及后面11章:德尔帕洛先生、隐私已死、罗伊科宁挽歌、礼物、殉道士的血肉、沙塔泽的人情、这里很黑暗、出路、惊心动魄、美女失踪、立于边缘。这些章节内容尽管各自独立,但实际上连在一起是一段完整且环环相扣的整体剧情故事。除了最后几章有点迷,其他章节都还算凑合。
本作的主要玩法,就是在无人机、各种机器人的帮助下入侵各种房间分析并获得调查线索,然后通过电话询问、拼凑推论等方式持续推进游戏主线,其中还夹杂了许多小游戏需要完成。
要说此类游戏最大的问题,还是剧情过于线性了(这个问题在我之前评测《全网公敌》的时候也曾提到过)。就拿本作来说,基本上就是一条主线通到底,每章剧情里面毫不紊乱的剧情,对于侦探新手来说会有所好处,但是对于浸淫侦探游戏的玩家来说就有点过于小儿科了。
这样线性的玩法,会导致一个问题:把一条条线索梳理成结论,不需要太过动脑。本作的梳理过程几乎算是没有,按部就班地找到一些信息就行,你只需要打对电话,就能一直推进下去。
而在电话里面的这个推论环节,除了常规的确认相关物品,还有词条连线玩法。如果不想动脑子,可以等所有词条收集完成,然后去遍历——这个遍历过程并不难,因为你点击一个词条后,无用词条会变暗且无法点击,而只有剩下的1个或2个词条能去点击。
完成推论后,你需要将信息根据关键人整合,去获取往下一步走的相关步骤。这一步破局的关键,在于人员与信息的相关度(实际上游戏中已完成连线),只有将与这个人所有的相关信息挖出来,才能获得推进的线索。
无趣的线性推论之下,更多的还是内容的浅薄。
相比较于《全网公敌》运用社工学相关手段将“人为因素才是安全的软肋”这句《反欺骗的艺术》(一本黑客神书,由Kevin Mitnick所著)中的名言体现的淋漓尽致,在本作中我并没有看到内容上出彩的地方,更多的还是入侵调查、打电话、找线索等常规操作,并将可能的信息串联起来。
其他方面,游戏UI表现力算是比较出众了,上下两个分割,上面是伊莎贝拉·宋自己的家里,可以看到一些动作,比如每个案件结束,可能会去接水,也可能会去开门之类的,而通过每个章节收集的物件,也会出现在上面的画面里,算是比较出众的小细节了。而下面的游戏主体界面,以大地图的方式呈现在,其他诸如调查、收集、电话、邮箱等UI缩到一边,相比较于全网公敌杂乱无章的界面,整洁了许多。
游戏的音乐,算是比较惊喜的一点。在界面左上方的播放器,可以播放几首歌曲,虽然不多,但惊喜的地方在于,这几首没有歌词的歌真的还挺好听的,节奏律动都非常舒适且带感,很容易把人带入一个赛博朋克的诡秘侦探世界。
此外,本作的角色设定有着非常明显的美式政治正确,黑人、同性恋、跨性别等等……并且游戏的文本充斥着一些稍稍越界的色情、暴力的话语,并不适合所有人玩。
总结一下就是:个人评价一般的侦探式解密推理游戏,与《全网公敌》等同类型游戏较为相似,尽管有着惊喜的音乐、出众的UI等优点,但在主体玩法和剧情上有着过于线性、虎头蛇尾的问题,不算优秀,堪堪能玩。
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对于收集线索,进行案件的推理,可以说是一部分玩家的挚爱了,很多人最早接触的恐怕就是《成步堂龙一探案集》了。而本作并不像成步堂那种,各种玩哑谜,也不像《福尔摩斯》那种需要你到处跟着罪犯瞎转悠。仅仅在一个屋子内,利用黑客技术就可以进行探案,你说神奇不神奇。其实相似的游戏也有其他作品,毕竟这一次主要说的是本作嘛,所以其他作品就要靠玩家自己去探索发现啦~
本作中玩家扮演的伊莎贝拉,因为某些神奇的原因被限足在家中无法出门,但是这不妨碍我们可以利用网络来进行搜查一些案件的真相。于是在好不容易回到网络的那一天,案件就直接找上了门,只不过随之而来的案件将会越来越离奇,越来越令人难以摸到线索。而我们主角的结局,也并非只有一个,只有你在探案的过程中选到正确的答案,才能进行特别的结局。游戏的剧情比较有趣,其中还有部分小福利等着玩家观看,至于在哪里,就要玩家自己去寻找了。
说黑客类型的游戏,很多都想着是那种疯狂敲代码,攻防战打得不亦乐乎。然而事实却是非常低调地利用摄像头,以及周遭的电子设备进行线索的搜查,并非大家想的那样神秘莫测。玩家除了要探索每一个场景,利用好时间差进行线索的搜查,也要通过话术来进行套词。手中的证据,就是套词的武器,所有人都拥有弱点,只要他真的涉案。游戏中还有很多谜题等着玩家,当玩家拿到部分线索之后,有时需要解开谜题才能让这件武器真正的利用上,谜题的难度有高有低,具体的还是要看玩家自己的脑回路。但是玩家主要的伴侣竟然是一只电子狗,这就让人有点无法接受,同时还能给电子狗换装,这真的十分奇特。
《罪城骇客》的游戏画面分为上下两个屏幕,上屏幕主要是主角生活的环境,以及主角不在电脑前的活动。这方面细节简直爆炸,窗外的小雨,小屋内的变化,还有那嗷嗷叫的小狗,每一个细节都把控得非常到位。而且在破案过程中,我们还能看到主角的小脚丫在那里晃动,相当惬意。游戏的配乐多数比较温柔舒缓,只有部分场景会切换为较为紧张的配乐,与当时的场景非常搭调。
对于喜欢破案类型的玩家,这款游戏相当值得入手,缜密的破案逻辑,相当有水准的话术,还有帧帧可做壁纸的背景,都让人爱不释手。游戏的提示也比较明显,玩这类游戏主要就是多动动脑子,所以卡关的同学可以去B站看看录像(笑)。
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本文作者:扳手
《罪城骇客》是一个赛博朋克风格的侦探推理类游戏,于今年7月份上线steam。由于刚出时汉化机翻味儿异常严重,便将游戏搁置了一段时间。前段时间国庆假期在家翻出来游玩了一番,优化后的翻译虽也不尽如人意,但也不至于看不懂,正常游玩推理线索是完全没有任何问题的。
简洁明了的UI设计
先说游戏的画面,打开游戏,整张屏幕分为上下两个画面,上方是玩家扮演的角色:一名私人侦探伊莎贝拉·宋的家里,同时还有一条机器狗陪伴着我们。下方是推理探案的场景,我们会接听陌生的电话,同时还可以利用现代科技电脑无人机去往侦探的地点,以及在通话的过程中推理每条线索。差点忘记了,画面最左边还显示游戏主角所处的城市:法尔卡。还有邮件,这个是伏笔,先记下来。总体来说:不多的场景切换加上赛博朋克的科技风格让整个游戏画面非常的简洁明了,探案的沉浸感十足。
新颖的BGM设计
这个游戏我最喜欢地方便是它的BGM设计,制作者仿佛猜中了玩家会爱上背景音的心思,做了个十分良心的设计:我们可以自由切换音乐。也就是说,你可以跟着游戏设定的背景音走,也可以自己选择想听的BGM。
不乏枯燥的游戏玩法
游戏一共分为12个章节,但是玩法上大同小异。玩家需要利用骇客技术潜入调查地点,黑入设备,同时需要保证不被人发现,在侦探的过程中,我们还需要用到一些辅助工具无人机和机器虫的帮助更好的潜行收集线索。当发现一些问题物品时,这时候主角自主研发的人工智能莫里斯便变发挥了巨大作用,它可以分析物品的成分来增加线索,不过作为一款主角研发的机器产品,也有自己的性格特点,比较傲娇。
在收集线索部分中,除了穿插部分小谜题,比如:破译电脑密码、考验记忆力的小游戏等有些难度之外,其它都是非常简单的,因为在百度调查信息时都已经将有用的信息标黄了。我们只需要点点点即可,并不用亲自筛选。
侦探类游戏除线索收集之外还有一点是非常重要的,那就是线索推理合成部分,便于我们得出最后的真相。对于线索合成,在8月份游玩胖布丁新作《古镜记》时着实让我掉了不少头发,于是在游玩《罪城骇客》时线索合成时已经做好了迎难而上的准备,甚至已经查好了的攻略准备随时看,但是在玩的时候着实和预期的的难度大相径庭。
首先线索推理是在电话是进行的,没有特定的合成界面,并且就算合成出错也没关系,完全没有任何处罚措施,而且游戏也没好感度玩法,并不会掉好感值。当然如果你不小心挂掉了电话,也不要慌张,因为电话是可以随便打的,对面根本就没有选择挂掉电话的权利。合成时如果你选择了一个线索,那么和这个线索有关联的会自动出现标黄(问号脸),根本不用动小脑袋瓜子。说实话这样的玩法设计就算不看剧情也能通关整个游戏,只要我无限试错就好了。
总体来说,游戏的玩法设计上比较枯燥无味的,没有什么难度可言,如果是一名老侦探玩家的话,未免太过轻松,12个章节快速通关只是时间问题。对于新手玩家来说,作为一个入坑作尚可。
充满“问号脸”的收集要素
为什么游戏的收集玩法不放到上文,而要单独说呢,属实是被一些谜语邮件搞懵了。在每个章节开始前都会收到一封邮件,而邮件的内容由于汉化的原因看起来真的很生涩难以理解。
刚开始我以为和电脑密码有关系,但是在查找线索时根据字条破译密码后便发现是我自作多情了...由于不影响案件的推进我便以为是游戏的一个小细节设计,来烘托坏境让玩家更能身临其境。
但是!玩到一半不小心点到信息收集下面按钮时,才发现游戏居然有收集要素,而且还不少,而看似谜语人的邮件正是收集要素的提示.....并且游戏没有多个存档点和重新选择章节的功能,要想再回去收集只能重新来过。(感受到作为一名收集癖玩家的绝望了吗?)
最后只想说游戏的新手指引有些许简陋,希望后面可以改进一下。同时准备入坑的小伙伴一定一定要注意邮件信息!因为收集品可以给主角的机器狗换漂亮的衣服穿。
“危险”的剧情
说实话,由于游戏人物的名字太长太长,在玩过一遍后记住的人名少之又少,并且为避免影响大家的推理判断,这一块我也不想多谈。不过游戏里面的某些要素,比如:色情、毒品、宗教信仰对立、双性人、政府混杂等等,确确实实的将“赛博朋克”展现的淋淋尽致。
顺便女主伊莎贝拉·宋虽然被警察监管在家,但也探案的过程中也收获了美满的爱情~
一些小细节
在接听电话的时候,制作者为了符合人物的特性,还会配上一些小动作,比如:聊聊头发、
抽烟以及生动的面部表情,配上通话记录非常直观的反应了调查对象的心理活动。而且在视频通话的过程中被质问的角色会显示瞳孔及心率变化,如果是说谎的话会有瞳孔放大,心率加快的提示,紧张感一下子拉满。
除此之外,主角在结束一个案子后,会离开工作区域进行日常活动,这时我们无法操作游戏界面,想必是制作人更好的让玩家融入角色从而也给我们一些休息放松的时间。而电话响起,伊莎贝拉·宋会立刻回到电脑桌前,接听来电。通俗的来讲,其实是接单。
在达成合作后,我们在开始工作前还会签订合同,写上伊莎贝拉·宋的大名,仪式感来了。
结语
作为一款侦探推理性质的游戏,除了在游戏玩法上有所欠缺、剧情上因融入了非常多的元素导致游玩起来有点混乱外,画风及和BGM上倒是可圈可点,不过对于70元定价来说,有些许高了,感兴趣的小伙伴们可以等等折扣。除此之外,我再推荐几款类型相似的游戏:《全网公敌》、《手机疑云》、《SIMULACRA》等等,都是品质非常不错的游戏哦~
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这是一款点击向的解谜游戏。
游戏的画面该怎么说呢,立绘可以说是不太符合大部分国人审美的。而除开立绘的部分,游戏其他的画面其实还是相当省略的,都是很简单地用一个圆形图标表示。
不过作为一款点击解谜游戏,应该还是可以接受的。
游戏的背景说的是在一个快要到达赛博朋克的未来时间点,女主角伊莎贝拉·宋因为一次酒吧斗殴而被软禁在家,但作为一名高明的黑客,这并不能阻止她继续生存下去,她依靠网络,无人机和高超的技能,当起了私家侦探,接受各种委托来调查各项错综复杂的案件并赚取丰厚的报酬。
玩法上还是挺有意思的,游戏分为上下屏,上屏是主人公在房间里的情况,下屏则是玩家需要操作的地方。值得一提的是,如果女主没有做到电脑前,那么玩家也无法进行任何操作。
流程上,基本上就是通过电话一大通对话之后接到委托,然后玩家就可以开始进入现场找寻线索了。
通常境况下都是先骇入某个监控,然后再转换视角激活另一个监控这么有一个流程,虽然也会用到无人机或者机械虫等其他可以激活视野的物品,但是流程大体是这样。然后玩家就可以靠着这些手段找到当前地图中的证物。
当然,越到后面难度就会更难一点,玩家需要利用其他东西来分散目击者的注意,方便自己的骇入不被发现,这算是一个小小的解谜,难度不是很高,也算是增加了一些趣味性。
然后就是结案了,玩家需要用已经得到的证物给委托人,还会有一些自己分析的部分,总之全程只靠点点点就行,是一款比较休闲的游戏。
剧情每一章都相互有联系,前面的选择会对后面的剧情有影响,所以游戏有很多结局,但是存档设计的不是很好,想要玩多结局,那基本就只能重来。
有中文,但是翻译的感觉有点怪怪的,与其说是机翻,不然说是语序和语境不符合国人的阅读习惯,不过貌似制作组说会找更好的汉化组优化,而且现在也不算特别影响游玩,只是稍微有点膈应而已。
评分
7/10
剧情向的点击解谜游戏,玩起来还是有点意思的,难度也不是很高,有一定的推理要素。
不过70块个人觉得稍微有点小贵,如果不是很着急的话,建议等个不错的折扣再入手。
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