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《回旋镖X》,一款看起来是爽游,实际难度则颇为硬核的第一人称动作游戏。在这里,回旋镖不仅仅是战斗的武器,还是飞檐走壁的必备工具,我们可以体验旋转跳跃间的华丽刃舞所带来的打击感盛宴,但也有可能收获头晕目眩的感觉。
《回旋镖X》的玩法与传统的FPS游戏十分接近,只不过玩家这次不是用枪射击,而是通过投掷回旋镖进行战斗。但本作对于身法的要求又要明显高于传统的FPS游戏,这是一款动作要素占绝对大头的游戏。
游戏的画风非常特别,简洁的线条,狂野的配色,有一种粗犷的手绘感,与大开大合的游戏节奏十分契合。游戏中虽然有剧情,但十分简单——玩家在一场海难中幸存,被冲到一座具有神秘力量的小岛上,机缘巧合之下掌握了驾驭回旋镖的能力,自此开始了在岛上的历险。
本作的核心玩法可谓简单直接,玩家以第一人称的形式进行游戏,使用手中的回旋镖攻击关卡里的杂兵怪物和BOSS,关卡的难度会逐渐递增,同时随着闯关进度的推进,玩家也会解锁更高的生命值上限(游戏中表现为护盾值)以及更加华丽且实用的技能。游戏整体流程为线性关卡,关卡之间的部分需要玩家使用回旋镖的技能来完成一些解谜和3D平台跳跃玩法,不过游戏的主要内容在于每一关的战斗。
每当玩家通过了关卡之前的解谜和3D平台跳跃玩法,来到战斗场景,准备好之后就可以使用手中的回旋镖击碎场景中的紫色水晶来开始战斗。回旋镖的使用看起来十分简单易上手——像FPS游戏一样瞄准目标,鼠标左键投掷出去击中目标即可。回旋镖会自己飞回手中,但玩家也可以通过鼠标右键来快速回收飞行中的回旋镖。
由于回旋镖具有投掷出去之后能自动飞回且围绕我们自动转圈的特性,因此我们可以在与成群的怪物周旋时通过巧妙走位来利用回旋镖的自动飞行进行杀敌,游戏中还有关于这个技巧的成就可以完成。我们在战斗中同样可以利用投掷出回旋镖之后同时按下右键可以瞬移到回旋镖所在位置的技巧来灵活地进行快速移动,甚至到达一些无法直接到达的高处,这一技巧不仅可以用于关卡外的平台跳跃玩法,也可以在战斗场景里发挥非常大的作用,比如第三个关卡中就有一处高台,上面会刷出一个不断召唤杂兵的小BOSS,我们必须使用回旋镖的移动技能才能到达高台,击杀小BOSS。在战斗场景中会有补充护盾(可以看做是生命值)的血池,如果被怪打残血了,就可以站上去一小段时间来恢复护盾,但要避免在恢复过程中被怪物围攻。
每一个战斗关卡里往往都会出现大量杂兵小怪,但实际上我们并不需要将其全部击杀干净,我们只需要击杀头顶上有黄色标志的怪物就可以了。每一个战斗关卡的场景地形都有所不同,后期的关卡场景会更加复杂,我们在战斗中需要充分观察场景的特点,好好利用随游戏进度解锁的回旋镖技能(比如之前提到的回旋镖可以带我们到高处),不要被茫茫多的怪物杂兵逼到绝境。我们在战斗中往往需要不断地利用回旋镖进行快速的移动,以及各种旋转跳跃的身法操作,游戏的节奏非常快,加上第一人称的视角,即使是不晕3D的玩家在高强度的旋转跳跃之后可能都会感觉到一丝头晕目眩的酸爽感觉,但这种使用回旋镖的高速度华丽战斗所带来的炫酷体验是其他类型的动作游戏所无法比拟的。
《回旋镖X》这款游戏玩法新鲜,上手容易但精通较难,初期体验感觉十分爽快刺激,但进一步尝试便会感受到硬核的难度以及第一人称带来的眩晕感,晕3D的玩家或许要慎重考虑是否入手。但如果你是一位身法灵活的FPS游戏老手,那么本作绝对值得一试。
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Devolver Digital出品,必属精品。玩家们伴随游戏业界的这家眼光独到的独立游戏发行公司的游戏征战了罪恶累累的迈阿密;游历了光怪陆离的反乌托邦世界;闯荡了勾心斗角的死囚乐园;穿梭了唯美的画中梦境......
而在近期,这家公司又在近期与纽约的独立游戏开发团队“DANG!”合作,推出的又一款个性满满的作品 —《回旋镖X(Boomerang X)》。此次玩家们则要扮演的是一位手持回旋镖穿梭于非写实主义动画渲染世界的忍者战士。
Devolver Digital于2021年6月18日披露了该作的预告片,并官宣游戏将于7月9日正式发行Switch和PC版本,不过Steam平台的实际发售日期为7月8日。然后一如既往地,本作依旧取得了还算不错的口碑与成绩。
游戏体验
《回旋镖X》是一款带有解谜和跑酷元素的第一人称射击游戏,主打爽快流畅的战斗与半开放式探索,并不依托剧情或装备驱动,画面为极具风格化的非写实主义动画渲染,游戏内没有语音和文本在开场时交代故事背景和主角的任何信息,只用简略的动画描述了一件事:行船中的主角遭遇恶劣天气和神秘力量的袭击,在海难中幸存的他于一处陌生而神秘的岛屿上醒来(这个世界的真相正等待着你去探索,如果有的话)。
经过短暂的探索,玩家可以找到一只十字回旋镖并熟练地完成投接,游戏设计者贴心地为玩家准备了十分通俗易懂演示动画和文本简述,且有新手教学关卡来使你尽快的熟悉游戏的玩法,即:通过回旋镖触发机关和击杀特定的敌人来开启前路,通俗易懂,简单粗暴。正如芒格所说:“如果你的工具只有一把锤子,你会认为所有问题都是钉子。”当你手里只有一把回旋镖,那么所有的问题都是“投、收、传”。在游戏的特定场景地图中,玩家可以找到一次性的“血池”来永久提高一“格”屏幕左上角所显示的血量,以此来提高游戏通关的容错率。
在游戏的操作方面,玩家可以明显看出《回旋镖X》是经过制作组精心打磨的。游戏操作的手感流畅自然,挺有“源氏模拟器”的风味。主角的移动方式除了常规的跑动、跳跃之外,还有着主人配合回旋镖的“闪现式飞跃”和制空缓落,急停等其他动作。投掷回旋镖的时候,玩家可以通过长按鼠标左键来控制蓄力时间,决定回旋镖投掷的距离和回收速度。有必要时,玩家也可以通过按下鼠标的右键将回旋镖瞬间收回。如果玩家在回旋镖自然返回的路径上向相反方向跑动的话,那么可以保持回旋镖的持续制空,借助走位击杀沿途的敌人。大多数时间,玩家无需击杀全部的敌人,只要击杀头顶带有标记的敌人即可通关。值得一提的是,敌人的身体触碰有着伤害判定设定。如不不小心让主角被敌人近身,是会持续扣血甚至死亡的。玩家在掌握力道攻击敌人的同时要对敌人的攻击进行走位回避,通过计算回旋镖的进攻路径,努力完成漂亮的一投多杀和花式特技击杀。尽管游戏的核心玩法并不复杂,却属于较为典型的上手容易精通难的作品。在《回旋镖X》没有严苛的死亡惩罚,且复活较为快速,复活后主角状态全满。唯一的代价只是关卡重开需要再次挑战,无论是被机关消灭,还是被怪物干掉,玩家都可以在复活后尽快地投入到之前的攻略状态中,如此的设计让游戏体验的连贯性并不会遭到严重的割裂。
游戏的音乐方面,游戏的BGM并非贯穿始终,非战斗模式下基本都是安静的,这使得游戏中的音效得到了较好的表现机会。战斗中,音乐会不时响起。曲风为节奏感很强的多变鼓点和管弦乐,让玩家或斗志激昂或精神紧张,它们虽然谈不上是什么金曲,却也能十分有效地调动玩家的战斗情绪。
结语
《回旋镖X》十分适合喜爱忍者题材游戏并勇于挑战自我的玩家,后期难度曲线陡然上升,还有高难度模式可供挑战,可谓相当硬核(当然,这对休闲玩家和手残玩家稍微有点不够友好)。独树一帜操作玩法或许可以为FPS类受苦向游戏再次添砖加瓦,要说这类游戏有什么显而易见的缺点,恐怕就是走向还是有些偏小众(除非知名主播带火),且一周目通关率和重复游玩率不会很高,不过总体上还是一款值得一试的作品。
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回旋镖X是由DANG!制作并由Devolver Digital发行的第一人称快节奏射击游戏,也是Devolver Digital近两个月推出的第三款第一人称玩法作品。本作玩法很纯粹,玩家在游戏中操控一个使用回旋镖的人物在不同的场景中进行探险之旅。
要说第一印象的话,除了丢飞镖让人想起守望先锋的源氏(可以说本作为源氏模拟器了233),还是游戏的卡通渲染的画面风格,画质表现中规中矩,各个场景的色彩对比度都很高,加上本身游戏节奏很快,玩家在游玩途中鼠标视角的转动次数可谓相当频繁,如果你不是那种第一人称3D眩晕玩家的话就能有不错的体验,而3D眩晕玩家的话基本就玩得难受了。
在玩法机制上游戏采用的是关卡清兵的模式,每一关卡会有不同波数的敌人出现,玩家需要佣回旋镖将带有标记的敌人击杀才能继续推进。随着关卡难度的提升,出现的敌人种类与数量也会越来越多,游玩途中最好不要过于心急,提前记住带有有标记的敌人位置,并第一时间将其击杀,不然即便有护盾加持很快也会被消耗完毕。当然前面几个关卡难度不高,基本上也是一次过,往后因为敌人没那么好击败了就可能会GG个一次两次了,手残玩家就得多试几次了。
虽然玩家可使用的武器类型就只有回旋镖一种,不过随着流程的逐步推进玩家可以学习到不同的技能,比如刚开始没多久后就能学得丢飞镖后、再次点击丢飞镖键可以快速飞向飞镖的技能,只要你注意力跟反应力足够集中,玩起来就是在天上飞不会落地了。而后还会习得子弹时间机制的时光乱波,以及更为强力的爆裂一击等攻击技能,灵活运用这些技能能够让闯关变得更为轻松也更加爽快。
至于优化方面,本作的流畅性优化做得相当不错,最高画质下依旧能保持十分稳定的游玩帧数,除了极个别情况会偶尔卡顿一下下,对于整体体验并没有太大影响,玩家依旧能够有爽快的游戏体验。十几个关卡也有不错的挑战性,对于高玩而言可能很快就挑战完成了,要是可以的话希望后续能够推出新的关卡~总的来说推荐喜欢第一人称快节奏游戏与喜欢挑战的玩家入手,值得一提的是游戏的背景音乐也很带感,建议感兴趣的玩家可以入音乐捆绑包,性价比更高一些。
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事先声明,原则上这款由DANG!制作,Devolver Digital发行的第一人称跑酷砍杀游戏和老爷子斯坦·李上世纪六十年代创作的漫威经典邻里和谐好英雄没有任何关系,只不过除了句“老子是蜘蛛侠!!!”外,再没哪句评价能更精确简洁地概括我数小时兴奋,新奇,又眼花缭乱的游戏体验了。
不过除此之外整部游戏确有蜘蛛作为背景和敌人点缀在关卡之间,而若您不幸有着过于敏感的前庭觉(简称晕3D),那游戏四平八稳的十几分钟后,您也大概率会像蜘蛛侠吐丝那样将自己混合着胃液的早餐喷到屏幕上……虽说不同游戏玩法间似乎只有致敬和模仿的和谐关系,但考虑到“达斯·米奇”一向嗅觉灵敏睚眦必报,思前想后自己还是有必要替《回旋镖X (Boomerang X)》狡辩几句,这游戏除了能像蜘蛛侠般飞檐走壁外,无论是艺术风格,叙事方式还是核心体验都与漫威式的成人童话毫无关联。
《回旋镖X》的故事源于明媚碧海上骤然而起的风暴,言简意赅的闪回之后,或前来救援或迎接试炼,总之身负重任的主角便会在从昏迷中醒来,沮丧地丢掉断矛,捡起被卡斯佩迪赐福的回旋镖,抛掷,回收,附魔这位无比酷炫的新朋友,开始穿梭于场景之间,击杀一波波被重点标记了的敌人,最终完成自己飞檐走壁的杀戮之旅。
所以您瞧,我们的主角巧妙地避开了蜘蛛侠兼顾的“变异”和“科技”两大经典起源故事,不仅以失落王国诸神的古老赐福成功为《回旋镖X》完全没必要存在的故事添加了宏大而破碎的神秘背景,也让《回旋镖X》完全超脱逻辑的地图设计有了些许合理性:从恩塔卡海岸的清新花园到凯纳克的猩红巨木,从幽暗深渊的庄严华贵到先民女神之地成熟的金黄,一个个由深渊彼此相连的场景既是玩家大展身手的舞台,亦是足以震撼心灵的惊喜,其高对比度下的细碎斑驳似是对秀拉“点彩派”的完美致敬,或是干脆继承了大画家的衣钵,以如此成熟的美术工业解放了这类绘画被锁在博物馆里的惊人潜能,着实让我们身临其境地体验到了早期印象派大师的卓越笔力,自然而然地想要驻足欣赏,多拍些照片。
不过真正到了游戏开始,即主角手欠击碎场景里的水晶柱表明自己准备好了后,还是建议诸位玩家绷紧神经认真对待,以免迅速退场。诚然最开始的蜘蛛蜜蜂行动缓慢攻击欲不强,只有在草丛掩映下才能对主角造成威胁,但一旦它们攻击得手便会不讲道理地废掉玩家无比珍贵一格生命;而虽说大多数时候玩家对这些怪物也是一击必杀,但随着游戏的继续,总是会有更快更强更灵敏的新怪物登台亮相。而到了游戏后期,那些只有一小块弱点可以攻击的奇行种亦将相当俗套地成为挑战玩家的新主力,张扬着恶毒的欢喜,在游戏每个场景数波一旦失败前功尽弃的战斗中挑逗玩家的神经——或者激发玩家丰富的想象力,让自己能死得其所,或者至少异彩纷呈。
对了,差点忘了介绍主角的主武器了。回旋镖嘛,顾名思义,起码在《回旋镖X》中是堪比美队盾牌的神奇工具,无论玩家多么平凡或诡异的角度把它扔出去,它都总是会在击杀几个敌人,绕上几个圆圈,以更诡异的角度诠释布朗运动后稳稳玩家手里随时准备着再来一次,因此这“归燕回巢”般不停丢出去再飞回来的一次次投掷,就成了将敌人这一团团黑色的物质快速击碎以尽快通关的,玩家最常用的输出手段。
当然了,随着游戏流程的继续,玩家还将学会可以投掷得更快更远的“蓄力”,可以将回旋镖迅速直线回收的“召唤”,和在空中急停的“停滞”——确实是近年几乎所有跑酷动作游戏中并不信息的标准配置,功能基础且乏善可陈,但至少理论上允许心思缜密又洞察万物的玩家精确计算(多半是蒙的)把回旋镖玩儿成勇度口袋里“随哨而舞”的飞箭,以其自身的飞行弹射配合主角自己的走位机动尽可能多地杀伤场景中数量有限的敌人,甚至可能打出“一杆清台”的惊人效果;在这之后,主角还将学会弹射牵引(无限制地迅速将自己传送到回旋镖所在位置收回回旋镖),爆烈一击(爆炸回旋镖)等更经典更强力的的技能丰富自己的招式,完成自己的想象,或是兴奋得无头苍蝇般满地图飞来飞去,恰似楼宇之间听风咆哮的皮特·帕克,这次穿上了“伊迪丝小姐”在杀戮模式的支持下把手里的蛛丝(回旋镖)彻底玩儿出了花。
不过很可惜,我们可怜的主角终归没有个叫斯塔克的干爹,仅靠屏幕外玩家恐怕连高中的自己都打不过的大脑自然是很难对当下情况做出合理反应,更别说在一瞬间处理海量信息并从中挑选最优解了,这就会导致多数情况下,玩家在地图中能够掌控的只有第一弹投掷出的回旋镖,而接下来的反弹投掷基本都是随缘,除非在投掷之前进行一个瞬间的分析和刻意为之,才能将第二次弹射和第三次弹射存在于可控范围之内,但这又会影响投掷效率,有计算这个的时间,多扔两次的收益显然更大——当然,帅气方面自然就大打折扣了。
好在流程上差不多是玩家首次发现这个问题之后,设计者便迅速地推出了行之有效的方案补偿玩家的游戏体验,于是技能“空中急停”和“放缓时间”便应运而生了。顾名思义,“空中急停”可以让玩家在使用回旋镖追随依靠惯性飞速移动时迅速停下身形,调整投掷方向,营造出一个良好的视野和精准度;“放缓时间”则可以短暂为玩家提供更多的思考时间。这两个技能非但不会减少玩家最为重视的帅气感,还会让玩家收益到巨量的成就感,对于久击不中愈加烦躁的玩家来说,真是犹如雪中送炭,久旱甘霖。
与此同时,旨在提升容错率,堪称手残玩家超级福音的护盾机制也早早进入了玩家的视野,在关卡与关卡之间,作为血池祭坛耸立于某个难以名状的空间里,不仅能为玩家补充血量,还会在自动触发剧情动画里赐予主角生命之力永久性地获取一个全新的护盾抵挡一次敌人的伤害;而更可喜的是,即便是你在战斗过程中,这种护盾也是可以补充(两次)的,只要您面不改色地站在每一个关卡里地面上醒目的红色护盾标志上等上一阵子,便可以恢复自己的护盾,打破自己被“一击必杀”的诅咒,没了后顾之忧便终可以在全力输出中体验战斗力直线飙升的自豪,或是百无禁忌肆意整活儿的独特快乐。
只不过嘛……由于战斗开始后,敌人往往会一波波连绵不绝直到结束,想要在场地正中间挑衅般地停留片刻可绝非易事,这不仅需要玩家眼观六路,耳听八方,手眼协调,不慌不忙,更需要莫大的勇气,于泰山临崩而面不改色,冷静分析,杀伐果断,补给前尽量多地杀伤敌人,或是留下一两个“幸运儿”,以自己惊世骇俗的超高机动力调戏之。
而随着游戏进入中后期,待到上文提及的各种弱点各异的牛鬼蛇神逐渐成为敌人主力,它们或长于呼朋唤友能始终保持怪物在数量上占据绝对优势,或坚持兵贵神速能以不相上下的机动能力与主角周旋到底,当然更多时候是双管齐下,让补血盾标在游戏战斗中成了可望难及的奢侈品,甚至是诱惑玩家使其无法置之死地而后生的恶毒陷阱,看似是为主角调整心态补血补盾,实则给了怪兽们喘息与可乘之机,使其可以呼朋唤友让玩家此前的杀戮前功尽弃,甚至在主角暂时放弃机动时集中爆发输出,将其一波带走……
如此看来,与其处心积虑想要奶上自己一口,反倒还不如在顶着《回旋镖X》略显严格的死亡惩罚中愈挫愈勇,于实践中逐步精通杀戮艺术,终有一天能在精心策划后电光火石间将敌人屠戮殆尽;或者在习惯了刀头舔血的生活后本能般地击杀闪避,见招拆招,以无形之态不变之姿应对各种花里胡哨——简单,纯粹,自成一体,由简入繁,又由繁入简,直至无招胜有招,如此“回旋镖”术在某种程度上竟与《回旋镖X》游戏本身有了些许异曲同工之妙:拂去其早期印象派的色彩斑驳和碎了一地的神秘主义故事,这游戏本身同样也是游戏目的,而游戏目的同时也是游戏奖励,简单,纯粹,自成一体,颇有古典游戏仅凭核心体验征服玩家的原始魅力,在其优秀手感的加持下完全配得上一句有感而发的物超所值。
不过当然了,再此依然不推荐对自己前庭觉缺乏自信的玩家盲目入手(本作),毕竟如果只是买来扔扔回旋镖却不打算飞檐走壁,那可真是人神共愤的暴殄天物。
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