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“2K就是一坨翔了,就是个小丑。”“这款游戏真的是垃圾。”“我想得到一个解释,我的能力值为什么不是99?这简直太荒谬了!”……近日,克莱·汤普森、奥斯汀·里弗斯和凯文·杜兰特等NBA球星先后对自己在“年货”竞技类体育游戏《NBA 2K23》的能力值评分“过低”而大动肝火。
勇士队二当家克莱·汤普森近日在社交媒体上怒喷2k
事实上,在每年的《NBA 2K》尚未发售之时,球迷兼玩家都会为了证明自己idol的强大而摇旗呐喊、奔走疾呼。其实,许多球员同样对自己的能力值评分异常关注。然而,由于每个人对球员的能力的评估都有自己的一套评价标准,这往往导致《NBA 2K》每年在发售前变成了各方的“吐槽大会”。
仿佛是看热闹不嫌事大,《NBA 2K》发行商2K总裁罗尼·辛格近日还“刺激”杜兰特:“我正在向我们的团队提交请愿书,要求他们把乔丹从封面上去掉,让你上。你才是真正的99岁老人。”
球星们对自己的能力值评分过分看重可以理解,毕竟佛争一炷香、人争一口气。而在《NBA 2K》制作组看来则是:你口嗨或许不亏,但我销量永远血赚!这不,有了争吵的流量加持,在新一周(9.5-9.11)的Steam销量榜单上,仅发售两天的《NBA 2K23》销量排名便忝列第五。
《NBA 2K》的球员评分值永远无法取悦所有球员。
一般而言,《NBA 2K》给出球员评分在90以上,即可认为该球员在过去一个赛季的表现属于联盟TOP15的级别。然而《NBA 2K18》在2017年秋天推出时,当时的奇才队“大当家”约翰·沃尔的总评已达到90分,但他依旧发推@2K并写道:“你是一个笑话。”
次年秋天,雷霆队“二把手”保罗·乔治在评判自己的《NBA 2K》评分时显得更为暴躁。他在《NBA 2K19》对自己的89分说道:“有些阿猫阿狗的总评都达到了90分以上……”
到了《NBA 2K22》,凯尔特人队头号球星杰森·塔图姆首先通过社交媒体发布了不满情绪,他对自己“仅”有90评分而不无腹诽地说:“我去年的2K值是91吧?我在季后赛中两次拿到50分,共有四场比赛拿到50+,还追平了拉里·伯德(NBA著名球星)的纪录,我觉得现在最少应该升至92。”
在前一赛季得分榜排第二的奇才队大当家布拉德利·比尔在得悉自己的评分“仅”为89后,失望的他在社交媒体上发了一个自己捂脸摇头的无奈表情。但这还没完,紧接着,比尔的妻子在社交媒体上声援丈夫,她写道:“2K评分,就是一个大笑话!”2k公司则很快回复:“妻子也表达不满了呀,这是真爱,我很欣赏你!”。但显然,比尔的妻子没开玩笑,她紧接着回复:“可别阿谀奉承了,你们的评分就是笑话,别人的看法也都一样,而且,你们的游戏也是垃圾!”。
以至于,连《NBA 2K》常青树(生涯19载有17年评分至少为96分)的湖人队球星勒布朗·詹姆斯都对游戏评分的公正性提出过疑问。他说:“(包括我)库里和杜兰特都应该是99的能力值。”
但有人忧愁便有人喜。2021-2022赛季因伤缺席了整个赛季的快船队当家球星科怀·伦纳德,一年没打的他竟然以95分位列联盟前八(前面仅有97分、96分共计6人排在其之前)。如果2K是以前一赛季的表现作为新游戏的评分依据的话,这次给95分就未免难以让人服众了。
除了“熟男”的球员评分,“鲜肉”们的评分同样让人大呼“我看不懂但我大受震撼”。
每年,2K公司都会给即将步入NBA殿堂的新秀们设定一定的数值,而这个数值由于缺少和联盟球员横向比较的数据,所以新秀的能力值往往有比较大的偏差。
例如,在《NBA 2K23》中,魔术队的状元秀保罗·班凯罗和火箭队的探花贾巴里·史密斯以78并列第一,雷霆队的榜眼秀切特·霍姆格伦则以77排名第三;在《NBA 2K22》中,活塞队的状元凯德·坎宁安以80分位列第一,火箭队的榜眼杰伦·格林以79分排名第二,骑士队的探花埃文·莫布里以78分排第三。然而,纵向比较历史上曾经获得过2K给出评分的成名球星新秀能力值,则难免让人怀疑近年的新秀评分过于“注水”。例如,勒布朗·詹姆斯新秀赛季能力值78、凯文·杜兰特为80分,新秀中2K评分最高获得81分的约翰·沃尔和凯里·欧文。
我们当然不能就此断言近年的新秀一定无法达到前辈们的高度,只是对比那些曾经被看好、如今依然是联盟门面的球星,现在的新秀真的值得一个这么高的分数吗?更何况是简单用等差数列排出的新秀能力值。
以至于,面对初来乍到还没有打过一场NBA便有79分的新秀队友杰伦·格林,火箭队球员小凯文·波特(评分为77)也是十分的难堪地表示:“77分?你们给我搞得比新秀分还低?能给我个理由吗?”
行走江湖,最怕的就是比高低。球员看似对评分看得重,倒不如说是对自己的江湖地位看得重。“如果我的评分低了,那队友也会来嘲笑我。”步行者队球员迈尔斯·特纳如是说。这套“我要比你高分”背后的逻辑是:花有百样红,我与你不同,给我低分就是瞧不起人。
商海战场上,可怕的不是失败,而是没人讨论。所以,黑红也是红,红了便能带动新的繁荣。
近年来,由于在篮球竞技游戏市场一家独大,缺乏竞争的《NBA 2K》屡屡被吐槽“换汤不换药”,网络差、bug多、逼氪已经成了每年固定不变的差评理由。
与之相对的是,2022年上半年,2K母公司Take-Two Interactive(R星老东家)公布的最新财报显示:第四财季数字化交付收入达到8.33亿美元、同比增长9%,其中贡献最大的正是《NBA 2K22》,自2021年9月9日以来已售出超过1000万份。而据Take-Two Interactive方面去年公布的2021-2022财年第二季度财报显示,《NBA 2K》系列全球销量超1.18亿份,已是美国最畅销的篮球游戏。
所以,为了维持《NBA 2K》这棵摇钱树,如何让游戏始终保持高流量就成了2K重点思考的方向。
站在这个角度,可以说,让球员热议自己的能力值就成了一次反客为主的营销。毕竟,让这些千万富豪为自己免费代言,又何乐而不为呢。不过,2K也同样不能彻底寒了这些球星的心。
令人啼笑皆非的是,2017年7月30日,美国罗得岛州举行的一场婚礼竟然演变成了球员们对自己能力值的“声讨会”。
小牛队(现更名独行侠队)球员哈里森·巴恩斯与相恋多年的女友喜结连理,并邀请了众多NBA球员参加,其中也包括了时任2K体育市场营销主管罗尼·辛格。本应是新人喜结秦晋之好的大好良辰吉日,结果却演变成了对小牛队球员韦斯利·马修斯(《NBA 2K18》能力值为83)乃至在场众多球员对自己能力值不满的研讨。
接受采访时,罗尼·辛格说:“我在想‘巴恩斯可还在举办婚礼啊’,他的妻子或许会这样想‘婚宴过后,我要杀了伯尼’,哈哈哈,他们都是很好的人,一对很合适的夫妻,但是我一直在想,在这种地方做这种事真的不合适!”
哈里森·巴恩斯妻子在当时有无黑脸我们已然无法得知,不过可以想象,在最幸福的日子听着一群大老爷畅谈自己的能力值高低,合理推测新娘的脸色怕会是不太好看。罗尼·辛格自然对此心知肚明。“我估计巴恩斯的老婆杀了我的心都有了”,他如此说道,同时也不忘“在婚礼上向40名NBA球员解释了我们怎样给每个人设定能力值。”
值得一提的是,球员能力值太低有时也不全是坏事。2016年,当时效力于热火队的哈桑·怀特塞德就曾表示:“我之所以这么努力打球,就是希望自己的2K评分能够高一些。”你别说,哈桑·怀特塞德真的成功了。他首次出现在《NBA 2K12》时的评分只有49分,以至于他自己都称此为“吉祥物水准”。但在他不懈努力下,哈桑·怀特塞德的评分随后涨到了《NBA 2K16》的81分,到了《NBA 2K19》,他的评分更是达到了个人生涯最高的87分。
“年轻的球员玩着2K长大,所以他们很看重这个东西(《NBA 2K》的评分)。这个东西,会是圈子内的谈资。”罗尼·辛格如是说。“而那些老一辈的球员则不同,他们大部分根本不在意自己在游戏里的数值是多少。”
“球员们非常在意这个(《NBA 2K》的评分),”十分热衷于电子游戏的湖人队球员安东尼·戴维斯曾在接受采访时表示:“这对于他们来说意义重大。”
按照《NBA 2K23》给出的数据,雄鹿队当家球星“字母哥”今年的97分技压群雄。
事实上,放眼整个《NBA 2K》系列的历史,仅有凯文·加内特(4次)、蒂姆·邓肯(2次)、科比·布莱恩特(2次)、勒布朗·詹姆斯(2次)、克里斯·保罗(1次)和沙奎尔·奥尼尔(1次)等6名球员的评分达到过99。值得一提的是,在《NBA 2K2》中,奥尼尔成为《NBA 2K》系列有史以来唯一的100评分。
那么,这个让人又爱又恨的能力值评分到底是怎么来的?
“我们大约有50项球员个人属性设定球员的综合能力值,”2K公司工程师迈克·斯托弗表示,除了人们熟知的数据(如得分、篮板、助攻、盖帽、抢断等数据外),还包括一些高阶数据。“我们需要处理的数值太多了,投篮能力就有近距离、中距离和三分好几种,事实上我们还有定点投篮和跑动接球投篮的数据,再比如传球,我们有不同的传球数值,比如传球视野、传球准确性、传球IQ,”迈克·斯托弗解释说。
那么,2K公司的评分就此便能量化一位球员的实力吗?答案自然是否定的。事实上,游戏的能力值设定就并非完全依靠电脑程序,其主观因素的影响是存在的。“给球员评分并不是一门精确的科学,这是不可避免会有一定主观性的,”《NBA 2K12》的制作人埃里克·伯尼施如是说。
大方向上,2K公司自然是力求用球员实力决定球员评分高低。但在篮球场上,总有一些东西是无法被量化的,因此《NBA 2K》评分自然也有他不科学的地方。
例如,投篮智商这项数值就很难量化到评分里,因此,像湖人队的威斯布鲁克现实中许多令人“脑溢血”的投篮就很难在游戏中被充分模拟还原。而曾效力于雷霆队迪昂·维特斯的投篮选择一直饱受诟病,迈克·斯托弗在2015年曾提到他的投篮智商数值是64。斯托弗解释:“有一些数值,比如投篮智商,我们一般不把它调到最低。所以……”
另外,像一些退役前取得过巨大成就的球员,数值策划们也不会吝惜于给出高的评分。例如,科比·布莱恩特在《NBA 2K15》的能力值为89,但他当时遭到跟腱重伤和膝伤影响状态已经大不如前;2019年退役的热火队功勋德怀恩·韦德在当年仍有一战之力,在季中调整中(《NBA 2K》每年会根据当赛季进行中球员的表现对该球员在游戏中的评分予以上调)从79分升至81分。因此,虽然总有年轻崛起的球员抱怨自己的评分太低,但某种意义上讲,《NBA 2K》其实是一个“熬工龄”的游戏——在现实中打得越久越能得到游戏工程师们的青睐。
在篮球世界之中,数据都无法体现一位球员的真实作用。一些带队能力强、自主走位风骚、能够鼓舞队友并催化团队化学反应的球员,又该如何凭借这些虚空缥缈的评分数值去衡量呢?
因此,对玩家而言,《NBA 2K》对球员能力值评分的设定自然只是驱动游戏的一部分,游戏到底好不好玩,其实关键在于玩家能否收获上手的乐趣。
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NBA这个系列作为年货游戏,其实没什么好多说的。
喜欢的自然是一边骂一边买,不喜欢的估计看也不会看一眼。
不过这回的2K22说实话是有点失望的。
本作在主机上都已经是次世代了,结果PC上还是本世代。游戏出了一个多月了,steam上销量也没超过两万但是看评论数却已经快有6000了,嗯,不管差评还是好评吧,反正我玩了这么多年的steam,这应该是我见过的评论和购买数比较高的了。
一般游戏的评论是大概是1:60左右,有高有低(意思就是六十个人买了游戏只有一个人会去写评论),本作居然高达1:4!
这里单说的是Steam的购买人数,估计在主机上买的人更多一些,毕竟主机都已经是次世代画面了。
虽然差评居多就是了--花了冤枉钱骂两句然后继续去玩这类玩家还是大有人在啊~
玩法上就就那些了,王朝模式,生涯模式,快速比赛和赛季这些。
这里说说购买建议。
怎么说呢,那种铁粉就不说了,该买的应该都买了,这里主要是针对的一般的篮球游戏爱好者。
如果你是只玩单机,那本作其实就没有什么购买必要,2K21可以继续玩的,说实话,本作和2k21的区别真的不大。
但是如果是喜欢玩线上模式的话,那你就买,毕竟线上模式现在可以氪金的地方太多了,想要好卡?氪!想要好看衣服?氪!
反正为了让玩家心甘情愿地去氪金,内容更新的速度和质量自然是比单机那个只加了球员脸模和数值的单机模式要勤快得多。
这游戏的问题一大堆,不过基本上都是运动类型游戏的通病,看看隔壁FIFA的评论区,一个鸟样。
什么?你说FIFA评论区特别好评?哦,也对,人家有实况这个竞争对手呢,尤其是在今年实况免费本体的情况下,那个差评如潮的评价就更显眼了。
所以有一个竞争对手(对比)是多么的重要。
总结
次世代画面没有登陆steam应该是现在购买人数不多的原因之一。
2K对于PC玩家是不是过于轻视了?
R星游戏我全入手了好吗,Take-Two应该不会轻视PC玩家才对,所以都是2K的锅。
作为“市面上最好的篮球”系列游戏,一个年货游戏,一个已经垄断了游戏系列,反正玩家也没有别的选择。
反正就是那句话,铁杆篮球玩家估计到最后还是会买,毕竟他们没得选,普通玩家的话,如果不玩线上,那么就可以再等等,毕竟新作出了之后老作品粉碎性骨折也是传统艺能了。
玩线上的话,买呗,反正你也没得选。
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体育游戏,往往又被玩家们戏称为“年货游戏”,由于每年阵容以及规则的变动,这类游戏常常只是改个阵容,小修小补一下,就换个皮拿出来卖钱,让玩家们剁手的时候嘴里总是骂骂咧咧,游戏的好评率也始终惨不忍睹。近年来,EA几乎统治了体育游戏,无论是销量创了新高的FIFA22,还是收购CM后的F1 2021,EA总是能拿出令人满意的表现。但唯独在NBA Live的系列中,EA却吃了瘪,在与2K的大战中败下阵来。
但2K却并没能居安思危,反而在圈钱的道路上越走越远,自从NBA 2K15令人惊艳的表现后,始终原地踏步。今年的NBA 2K22作为PC上本世代的遗作、主机上次世代的开山之作,这样一部承上启下的作品,尽管在主机上带给人焕然一新的体验,却因为大量的内容阉割,没能让我在PC上眼前一亮。一言以蔽之,这一代2K有很大的进步,值得从未玩过的玩家入手,不过整体的内核没变,不值得前代玩家们原价续杯,可以在大促期间以更合理的价格入手,或者可以等等明年次世代的版本上线后再入手。
本文的体验基于PC,只与本世代的表现有关,与次世代无关,主机玩家可以阅读他人有关次世代的评测。另外,本文将分为两个部分,前一部分着重介绍相比前代改进之处,提供老玩家参考,后一部分介绍2K系列的传统优势,供萌新参考,老玩家们可以选择跳过。
无论剧情多么花哨、画质多么精美,球场体验永远是篮球游戏最为核心的部分,也是篮球游戏中最为关键的部分,上一代全身抹油的过人体验、“四氧化三铁”的投篮手感配上筛子一般的队友,往往让打完比赛的我直呼带不动,尤其是需要追分的时候,就连空位三分我也死活投不进。而这一代这着重改进了投篮手感,将饱受诟病的横置投篮条改成了球员身边竖立的投篮条,更大也更为显眼。上一代我更多的是凭借手感,而这一代我会有意识地关注投篮条,按绿的次数越来越多,尤其是罚球的时候,基本上能做到八九不离十。
相应的,突破的难度有所上升,但调整的主要还是生突的体验,不像上一代可以无脑加速,靠莫名其妙抹过对手上篮。这一代的突破,更多的需要技巧,需要更多的运用右摇杆调整运球的节奏,再配上适当的变向,还是能够正常的突破,并没有达到先前2K20那种突破送帽的地步。另外,这代运球动作属实流畅了不少,没有先前一卡一卡的感觉,值得好评。
当然,突破的削弱也对应了2K在防守上的改进。无论是AI还是玩家,防守都有很大提升,尤其是令人讨厌的溜冰感,有了很大的改善,按住LT进行防守后失位的概率也下降了不少。
另外抢断和盖帽的体验好了不少,抢断不再无脑侵人犯规,尤其是盖帽,感觉这代的追帽比上一代容易了不少。AI的防守也不再无脑一步过,让我打MC的时候,帮队友补位的情况少了一些。当然,由于投篮的加强,也使得我更难防空防守人冲板,让“威少式”的打法不再适用。
最后一点是游戏的临场感更好了,这得益于2K找来主场DJ录制声音,我玩的时候,还一度以为自己是不是听错了,但全英文的解说对于国人玩家并不友好,也就听个气氛,这点算不上很大的加分项。总之,这代的2K更符合真实的NBA现状,大量的三分出手已是常态,突破的难度也上升不少。但游戏的传统bug还是存在,例如球裤穿模成“裙子”,无论什么比分都准时出现的暂停,这些还是反映了2K一定程度上的不用心。
虽然2K在2K21中尝试了开放世界的套路,但实在是做得太烂了,最重要的就是没有地图,害地我去领个代言费还得百度一下公司在哪里,真的离谱。后来我在街区只去两个地方,一个是出生点附近的球场,另一个就是去领代言费。说实话,当时我觉得还不如改成2K15那样的球馆有意思,本来就为了找个地方练球,结果去个训练馆还得走一堆路,而且网还奇差无比。
在这一代2K把街区改成了一个游艇,设计了更多的交互内容,向着开放世界的框架又迈出了一步,不过这次就不能算是倒退了。至少这次有了引导,会有个人带领你在游轮里转悠一下,游轮中可供娱乐的设施也多了不少,还加入了抽奖,甚至还可以再里面玩投篮机(隔着套娃呢??)另外,甚至还可以在游轮上做支线任务,好家伙,你甚至在2K可以打篮球。
但是有关2K的剧情,我真的很想吐槽,虽然每年核心都是NCAA到选秀到NBA,但今年的NCAA也太难打了吧…我一个开局60属性的后卫,拿出了两双的数据,结果还被绝杀了,结果我就被淘汰了,直接问我要不要去参加联合试训??而当我试训完又来了一段动画,然后一个电话过来我就被选中了,连肖华的声音我都没听到。我承认我是玩地一般,但这剧情也太敷衍了吧??希望2K真的认真做点剧情,要不就别做了,直接让我选个队进去都行啊。
看到这里的老玩家们就可以撤退了,下面的内容是关于2K传统优势的介绍,也就是另外的两个模式终极联盟和MT模式,这两个改动较小,就介绍给萌新阅读。
终极联盟分为两种模式,一个叫传奇经理,而另一个则是终极联盟。如果有玩过Football Manager的玩家一定会对此不陌生,传奇经理模式和其极为类似,玩家担任球队的总经理,可以自行决定交易、续约和选秀等事宜。我个人还蛮喜欢这个模式的,毕竟以前在交易截止日之前只能口嗨一下,而在传奇经理模式中则可以真正意义上的实操,你可以选择向雷管一样屯选秀权,也可以像船管一样着眼当下,当然也可以向安吉一样连奶奶都卖。当然,你还要应付老板,应对紧张的资金,传奇经理模式更加贴近现实中的总裁。
而在终极联盟中,玩家就可以彻底放飞自己,不但可以强制交易,甚至可以修改球员数据,想要看奥尼尔投三分,库里隔扣,都没有问题,甚至还可以修改上古巨兽的年龄,让张伯伦、J博士一起同场竞技,在终极联盟中,没有做不到,只有想不到,是完全独一份的自由体验。
2K的另外一个模式MT则是对标FIFA的Ultimate Team,听这名字,就知道这个模式非氪即肝,当然还要加一点欧皇的属性。目前来说,这就是2K最挣钱的模式,也是玩家人数最多的模式。不断地开卡,收集喜欢的球员,升级徽章,再与世界各地的人对战就是游戏的核心。当然除了传统的拍卖场机制外,这代还创新地加入了选秀的新机制,也算是丰富了这个模式的玩法。总之,喜欢开卡组队的玩家,就务必不要错过啦!
尽管2K每年的评价都只是褒贬不一,但毫无疑问2K就是当下最好的篮球游戏,甚至是体育游戏中少有的集大成者,模式的丰富度和游戏的自由度可见一斑。NBA 2K22算不上完美,但确实是近几代中进步最大的一代,也稍微显现出2K的诚意。但话说回来,当下199的价格,适合的还是萌新入手,相比于次世代的惊艳,本世代的升级还是有些乏善可陈,对于老玩家们,还是等等折扣,或者是次世代版本的发售吧。
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