《变量2》作为一款塔防游戏,是继承游戏《变量》的第二代作品。前作《变量》由于程序员跑路之后发生的代码问题,而无法继续更新,作为补偿在一定日期前拥有一代作品的用户都可以免费自动入库《变量2》。
《变量2》具有十分新颖的塔防玩法
本作保持了一代的基本玩法,即在传统塔防的基础上,结合肉鸽卡牌要素与自走棋的基本要素。游戏每回合获得一次抽卡机会,通过抽卡获得随机炮塔,几种特定类型的炮塔可以合成一个全新的炮塔,并且每个炮塔可以放置两件装备。而基地等级则决定获得不同等级炮塔的概率。
与传统塔防不同的另一点在于,游戏采用的不是一成不变的路线设计,而是在一定资源量下,由玩家自己设置出怪口、基地位置、道路路线,炮塔位置。并且本作增加z轴,在最多三层的平面中,构筑自己的防御路线。
优点
1.较高的自由度,自由设计怪物经过的路线,且具有多种多样的塔类型,各种塔还可以合成。
2.在塔防类型中,《变量2》具有较高的可玩性。
缺点
1.bug多
bug中竟然蕴藏着一个游戏!游戏的bug不少,比如装备之间的组合就很容易导致数值方面的问题,进而导致bug。
2.需要经常调整视角
操作十分繁琐,操作便捷性差,相比一代更加频繁切换视角,切视角不垂直很容易无法摆放到想要的位置上。
3.渣UI
UI非常渣,一开始我以为是窗口模式的问题,在1024*768比例下,新手引导过关“恭喜过关”的弹窗点不到。然后全屏试了一次,出现了同样的问题,还是点不到,也就必须强制退出才能继续游戏。并且之后的过关后也有类似的问题。
总结
我其实更喜欢比较轻松的游戏,而2代的设计注定需要调视角,所以我可能会更喜欢1代一些。
好游戏,不过还是希望游戏能尽快改进UI和修复bug。