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想象一下,您是一名心思缜密的私家侦探,是凭借聪慧过人的头脑常年霸榜的业界精英,虽然妻子英年早逝,但留下的女儿聪明伶俐,体态端正,擅长书画又学业有成,父女二人相依为命,这么多年来过得也算轻松自在。
可几乎是不可避免的,随着女儿慢慢成长,这已经打了折扣的幸福竟又褪去了几分光泽:从最初无意的争吵到后来刻意的沉默,父女二人间的厚障壁已从言语的隔阂变成了房门上冰冷的指纹锁,逐渐叛逆的女儿也肆无忌惮地吞下了人生的第一口香烟,认识了似乎比父亲更神通广大的新朋友们,不再理会父亲烦人的唠叨,这一次更是彻夜不归,又无从联络。
如今已经是女儿失联的第三天了,和所有其他父亲一样,您选择了在她失联48小时后立刻报警,只是警探脸上似曾相识的一脸疲态让您意识到,她可能只是把这案子理解成了“叛逆子女离家出走”的小事件而根本不予重视;而若此时您已经感同身受地理解了这位父亲的焦躁不安和愤恨难平,也做好了准备以无所不用其极的手段打探自己女儿的下落,那么欢迎来到第一人称信息解谜游戏《蛛丝诡迹》中未来的多伦多城,在这个平静但注定不平凡的宵禁之夜里,您将化身黑客神探陈国,利用手头的电脑在寻找女儿的同时洞察这城市涌动的暗流,也将在回溯当年的真相后,坦然面对自己愈发恐怖的心魔。
交代了背景,渲染了情绪,《蛛丝诡迹》的故事也将由客厅的那台电脑正式开始。正如警官之前建议的那样,既然女儿房间挂起了牢不可破的指纹锁,那多“关注”她的社交账号就成了破解当下困局的第一选择。于是“忘记密码——找到邮箱——回答密保问题——同意重置密码”一套轻车熟路的流程下来,您就成功接管了女儿的社交账号,从中获得揭示下一个谜题的关键信息。
当然了作为一名大概率与黑客和侦探并无交集的普通玩家,完成这套流程可能并不像上述文字那般轻松自如,您需要翻阅并整合大量文字资料,照片细节,社交活动,各种日期等女儿在社交网络的公开信息,敏感地察觉这些信息中可能就那么一丁点儿可能暴露隐私的关键内容,将其记录在屏幕右面的笔记本上,方能慢慢拼凑出破解女儿邮箱的密保答案,既她的生日究竟是哪一天。
我自己也很想吐槽这一点,当父亲的想弄清楚多年来相依为命的女儿的生日还要这么一通折腾是不是有点儿过份了?就算说是这么多年来他忙于工作从不在乎这些细节吧,那在卧室里找些类似出生证明类似文件也会比这省不少力气吧?诚然,随着游戏的继续您会意识到这可能是制作组City From Naught防止剧透的无奈之举,亦或是想要引发玩家质疑的草蛇灰线,但由此暴露的问题足以说明缺乏经验的City From Naught尚无力将游戏逻辑平滑地过渡的现实逻辑中,造成的结果便是游戏中很多游戏逻辑下异常精彩的谜题在现实逻辑下往往有着更合理更方便的解法,让玩家即便能在感情上与主角产生共鸣,却依然很难将自己完全带入到他的角色里。
好在当您不再纠结于沉浸式体验,这部(游戏)逻辑合理,循序渐进又不乏精彩故事的“探案游戏”也将玩家一定的感情加持下,迸发出比同类作品更令人拍案称奇的可玩儿性。就拿前文提及的“破解邮箱,接管账号”来说吧,作为黑客侦探的基本技能其流程在操作上的确大同小异,又数量多到足以让玩家产生一定的排斥感,可亲身体验后,您也会发现其实每一次黑客行动里自己需要面对的挑战都不尽相同,有时需要借助发达的无人机派送系统确定的自己猜想,有时需要根据照片按图索骥,更多时候则需要借助高倍望远镜探查自己推理中涉及到的关键地点获取更隐蔽的关键信息——别的不说,就看看这夜色中有多少人“肆无忌惮”地开着百叶窗“欢迎”主角持镜而窥吧,您就别想着瞎猫碰着死耗子不经信息整合与逻辑推理直接发现关键信息了,大不了就让游戏提示到最后一条,为了救女儿嘛,一点儿都不丢人。
除此之外,作为一名无所不用其极的黑客,您还将在毫无地址保护的前提下直接入侵大公司甚至警方的系统查找线索,与危险的跨国犯罪组织直接对垒,甚至借刀杀人将那个不可一世的间谍头子击毙在他自己布下的陷阱里——我明白,听着好像和救女儿的初衷渐行渐远了,但首先虽说有些牵强,但这一切确实和女儿的失踪息息相关;其次,若《蛛丝诡迹》只是个单纯救女儿的侦探之怒,那这故事就不那么精彩了嘛不是?
是啊,相信敏感的玩家其实早已察觉的些许端倪:为何母亲恰好去世在女儿出生的那一年,却又认定是简单的意外车祸?为何除了一张黑白的照片外,主角家里完全没有这位母亲的影子?为何玩家好不容易在角落里发现她曾经的工作胸卡,却引来了主角自己的万分惊恐?作为一名心理素质极佳的侦探,主角又是重度抑郁又是普遍性焦虑的究竟原因何在?而当被长大了的女儿问起自己母亲时,为何这位父亲又是如此的讳莫如深……
说真的,哪怕女儿有父亲十分之一的敏感程度,她都可能大义灭亲去直接报警了,可能正是亲情的纽带仍将父女二人牢牢绑定,这才让女儿决定铤而走险,向素味平生的陌生人寻求帮助,打探母亲当年的真正死因。
不好意思,这段确实有点儿剧透,但相信大家从一开始也不会认为女儿已然堕落成了拒不回家的小混混了吧?而也正是女儿逻辑合理的擅自行动很好地将普通的失踪案,多伦多的地下黑幕,大公司的丑恶嘴脸,不堪回首的陈年往事,甚至制作组精心埋下的彩蛋联系在了一起,又堪称完美地回避了“探案游戏”故事单薄的固有缺陷,直接绕过了同类作品亡羊补牢式的大段叙事,仅以主角抽丝剥茧的调查在游戏的范畴内之内还原了这故事在层层铺垫下最震撼人心的那部分内容。
不仅如此,制作组还毫不留情地对亲自拼凑出真相,但尚处在“懵逼”状态玩家迅速重拳出击,以极为写意,但仍逻辑自洽的方式补充了事情真相那些让人如鲠在喉的细节,可谓略施小计便在交代剧情的同时让主角与玩家的情绪完全同步了。这之后的故事也是顺理成章地让大白天下的真相将所有伏笔收于一点,让主角幻境中的思辨有了更实际的意义,其实际展现出的顿悟不仅暗示着主角终于在自我和解中重获了新生,也将一个简单的侦探游戏升华成了如何寻求救赎的佛学经典,只是游戏中的具体表达吧……着实有些让我一言难尽。
毫无疑问,从家中的布置我们不难看出主角必是东方家居文化的忠实拥趸,也是佛家典籍的入门收藏者,尤其对骇人听闻,但也极具感染力的“地狱百景”情有独钟。从故事后来所揭示的主角故事中我们虽然不能排除他从小耳濡目染因此对神佛偶像恭敬有加的可能性,但我相信更多玩家由此至少能隐隐感到主角其实心含愧疚,以至久积成疾,不得不同时求救于科学(心理医生)和宗教(佛家地狱百景)来寻求解脱。
可即便我自认为自己做好了心理准备,当游戏中后期主角直接面对心魔幻化而成的大佛时,我还是受到了意料之外的惊吓——部分原因的确是因为大佛的确法相庄严且大得离谱,但更多的是因为,这个形象,他不应该是修罗吗?这是说主角并没有像自己担心的那样堕入无间地狱而是入了修罗道吗?那为何下一秒这怒目修罗就干起了判官的工作,直言主角罪孽深重,要将其丢下地狱永不超生?当然我也不能排除这是藏传密宗的某位菩萨,但考虑到主角家里的“地狱百景”,一人一佛后来的对话辩论,以及这位大佛关于救赎的核心主张,尽管还是有点儿难以接受,但我想这可能真的就是作者心目中那位坐镇地狱的地藏王菩萨。
这也没什么可奇怪的,纵观历史再没有事物比宗教的传播更符合“客随主便”的发展规律了:斯拉夫人接纳了随留里克而来雷神托尔,将其更名改姓变成了大神佩伦,和这之后的基督圣徒伊利亚;南美人接纳了远航而来的圣母玛利亚,也赋予了这悲戚的母亲新大陆欢乐的明媚阳光;而作为不折不扣的加拿大人(这游戏甚至没有中文语音),在那样的文化氛围里作者接触的佛教文化自然也不太可能那么纯粹而精确,不了解大乘小乘藏传佛教区别那简直再正常不过了,自然也可能理所应当地认为有能力镇住地狱恶鬼的地藏王菩萨应该是一副恶神的模样。
但当然了,事实并非如此。地藏王菩萨守在地狱不假,但这与镇守地狱并无关联,而是他认为“若不先度罪苦,令是安乐,得至菩提,我终未愿成佛”,因此发愿地狱不空,誓不成佛,既当地狱众魔乃至无间地狱不知善恶毫无悔意的“不可度者”亦能往生极乐,那才是地藏王菩萨真正追求的功德圆满;也正因如此,菩萨所行之事仍是教化众人,故也被渐渐赋予了奖赏善念之职能,更是以地狱绘卷警醒世人应心存忌惮——从主角的表现上看,效果还是很不错的。
显然《蛛丝诡迹》中反复强调的“若存善念,将得救赎”应该正源于此,而主角从私家侦探向合格父亲的转变也确实与“不可度者”幡然醒悟终重获新生的过程暗合,但哪怕只是就其形式而言,游戏的表达依然更像是基督教所倡导的“忏悔赎罪,可上天堂”,毕竟正如《维摩诘所说经》所述,“若求法者,于一切法,应无所求”,这样看主角的发愿和“立地成佛”间至少还隔着一层可望而可求的“知行合一”,只有当他真正在今后生活方方面面选择不再逃避,方能超脱这旧日梦魇,和自己达成真正的和解。
不过介于游戏篇幅着实有限,且几乎不存在重玩的意义,若您被这故事深深打动,大可以在这开放式的结局里期望主角从今往后一切安好,也可循着制作组的思路继续思考善恶之间对立统一的复杂哲学,或是在经历了这顿头脑风暴后意识到了网络环境如此险恶的事实,从此多上几分缜密心思更有效地保护好自己的个人信息财产安全,绝对比几个干瘪的好评更能让制作组倍感欣慰。
而除了上述两个见仁见智的“缺点”外,以标准游戏的角度看《蛛丝诡迹》依然远称不上完美,光是其略显诡异的建模怕不是从一开始就能把一大堆颜控玩家彻底劝退了;但在一部如此精彩的解谜故事里,谁还有那个闲心观察人物建模是好是坏?这游戏解谜思路剑走偏锋又合情合理,故事跌宕起伏又逻辑自洽,最后的连接东西方的哲学思辩更是彻底升华了游戏的主题,虽某些表达略显青涩,但绝对值得上其……这么便宜的吗?那绝对物超所值,建议随时入手。
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人犯下业障并非总是恶念驱使,因为人们总是在无意中伤害到他人,然后追悔莫及。由于各种矛盾,我们在做着自己应该做的事情时,对其他人造成了无法挽回的伤害,或许当时没有意识到,但说不定有一天我们又在冥冥中触动到这片枝叶,回忆与悔意就如潮水般将我们淹没。
侦探陈国年轻时受雇于人,调查了一位女士。但他没有想到,自己竟成了压垮她的最后一根稻草。几经折磨,他选择了心理医生推荐的催眠疗法。十几年后,在调查自己女儿被绑架的案件中,随着线索抽丝剥茧,当年的往事也再次水落石出。
审判之时已到,陈国身披五逆重罪堕入地狱。他唯一的救赎,就是找到自己的女儿。
作百佛寺,不如活一人。活十方天下人,不如守意一日。
作为一款赛博朋克世界观的游戏,其必然要具备赛博朋克的特征精髓。在剧情上体现为“高科技,低生活”,而美术风格上则一般是高楼大厦、五光十色,常见的意象比如高楼上的投影,被各式霓虹灯装点着高耸的东亚风格建筑,空中游荡的无人机和飞行车……曾记得当年第一次看《攻壳机动队》时,草薙素子走过大街,镜头反复给在那一个个巨大的人形投影上,那些亚洲风格与高科技义肢外形的投影耸立在城市建筑群中,这种视觉冲击令我感到震撼。
从陈国家中一整面墙的落地窗往外看去,夜晚的城市灯火通明。高楼大厦上一扇扇窗户如同蜂窝里的隔间,人们聚局在如此密集的城市里,也就不难想象为什么无论建筑与交通都总是越来越攀高了。
游戏中的配乐给故事增色不少。当我从望远镜看到跟踪女儿的变态码农被杀死时,背景音乐瞬间变得恐怖而急促。在我被世尊拉下地狱时,音乐会变得庄重,如同一场审判。游戏的最后,女儿被救出时,令我惊讶的时,游戏响起的片尾曲居然是一首中文歌。
游戏中充斥着非常多的中式要素。走廊里的关公像,房间各处关于十八层地狱与佛学的卡片,远处随处可见楼上投影出的宵禁二字,陈莎拉的母亲尹绿(游戏中为英语Emerald Yin,祖母绿 尹)和父亲陈国这种中文名字,steam商店页面的中文配音介绍片,这些很难让我不猜测游戏日后必定会出中文配音。目前游戏内是中字英配,陈国的声音非常耳熟,怀疑可能是个经常配游戏的国外CV。如果以后游戏销量好,我希望除了中配再加上粤配,毕竟这种题材的游戏如果做出港片的感觉那就太惊叹了。
《蛛丝诡迹》构建了一片赛博朋克建筑群,让人觉得不可思议的是,你可以借助望远镜看见这些高楼大厦中每一个窗户内的房间。《赛博朋克2077》曾经承诺游戏中每一个房子都可以由玩家进入探索,它没有做到。在《蛛丝诡迹》中,玩家虽然被限制在屋内无法出门,却可以用望远镜看见视线内的每一个房间,如此庞大的渲染量,也算是一种赛博吧。
侦探陈国在一次外出调查时发现女儿失联,警察调查无果后,陈国决定自己去搜查女儿的下落。然而,随着真相逐步浮出水面,又牵扯出了十七年前的另一起事件。
游戏中的解密非常烧脑,但在你解开后就会觉得它们设计得真是精妙——所有线索都摆在你眼前,只是你舍近求远地忽视了它们。翻找到一切你能看见的信息,然后利用它们。在你搜集到线索时,你可以把线索都记录在屏幕右侧的笔记本上,以防自己忘记,并在后面使用这些线索。
如果你实在解不开也没关系,游戏中有提示功能,而且提示完全不影响你的游戏进程和全成就,唯一的危害就是可能会让玩家依赖上它。
游戏剧本巧妙地将赛博朋克与佛教中的“轮回报应”相结合,勾勒出了陈国后悔与痛苦的折磨心理,让他在幻觉中堕入地狱。即将攻克阿尔茨海默症的尹女士是世尊口中的阿罗汉,但陈国导致了她的死亡,他的自责具象成了世尊大佛摩诃迦罗,而自己则背上了杀阿罗汉的五逆重罪。
这段剧情看似和赛博朋克侦探游戏格格不入,却在如梦如幻里深化了主题。一个人经受了长达十几年的催眠,是几乎无法再醒来的。而陈国直面真相,就如同强行唤醒一个深度麻醉的病患,那一瞬间思维沉入幻觉中,就算是死在里面也丝毫不奇怪。
游戏中散落着佛学小卡片,这些卡片从因果到轮回,从罗汉到地府。虽然写着不影响游戏进程,却和后面的剧情息息相关,也是陈国幻觉中出现大黑天摩诃迦罗的伏笔。
一个值得吐槽的点是,游戏中人物模型真是做得稀烂。也许是成本原因,虽然陈国家里场景建得非常优秀,但陈国本人和女儿陈莎拉都长得一言难尽。除去家里,其他房间都是从窗口看到的远景,因此也不必太精致,只是人物真的太拉胯了,视频监控里陈国和尹女士的那段对话时动作也是。
这里有一个小彩蛋——陈国最喜欢的黑客是《全民公敌》里的VAN,这里也是巧妙地给《全民公敌》打了个小广告。
一个BUG,在你进入隐藏结局“救赎”,回到2030年4月15日时,家里的所有佛学卡片都无法再读上面的字了,而是统一显示下面这两段文字。
“Lorem ipsum dolor sit amet”,“Nam quam nunc, lblandit vel, luctus pulvinar”作为拉丁语中的“乱数假文”,它们通常是没有意义,单纯拿来测试字体和排版间距的。而且就算有意义,它们也没有翻译成中文,完全可以视作BUG。
但是,借助翻译器,我又可以将它们视作一种彩蛋。陈国一定很痛苦,他经受了如何的煎熬,以至于让他要催眠自己长达十七年以忘掉这段过去。但现在,我们救赎了他。在隐藏结局中,我们回到过去,扭转历史,让尹女士活了下来。现在,无论是这段故事,还是陈国十几年的生活,都会化作灰尘,随风而去。如果这真的是BUG,我不由得会想到同样歪打正着的2077“黑梦”事件。
总体来说,《蛛丝诡迹》做得是不错的。剧情和美术都过得去,解密方面也是兼顾了不善解密的玩家,有着细致的提示功能。如果你喜欢赛博朋克风格的游戏,或者喜欢这种不吃操作的烧脑解密游戏,都可以大胆地尝试一下。《蛛丝诡迹》虽然有些地方音乐比较阴间,但请放心,它不是恐怖游戏。唯一可能会吓到你的地方就是,在你用望远镜看码农家里的时候,会看到一个红糊糊的建得稀烂的模型被背刺一刀。
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《蛛丝诡迹》是一款有着赛博朋克风格的侦探解密游戏。
游戏中,玩家扮演一个华裔加拿大籍的私家侦探陈国,同时也是一个叛逆女孩的父亲、失去妻子的丈夫。随着女儿成长到叛逆期,陈国一直头疼于管教女儿。自从一天女儿深夜不归后,陈国已经三天没有联系到女儿了。警方没有一点线索,于是陈国只能自己出马,调查女儿的失踪。在调查过程中,玩家需要从周围环境中寻找有用的线索、也需要利用网络追查一个个可疑人员,在游戏中上演一场侦探与黑客的大戏。最终得以窥探到一系列事件的事实。
游戏画面是《蛛丝诡迹》的缺点之一。任务和场景建模过于简陋,让人第一眼看上去就觉得廉价。虽然画面的实行不怎么样,但设计概念还是很有亮点,比如说赛博朋克和传统中国的碰撞,当充满科技未来感的灯光与传统的中式建筑结合在一起,赋予了游戏新颖的设计理念,在眺望远景时能深刻感受到震撼。同时游戏中关于佛教“罪”的阐述又能和剧情相关联。玩家可以在家中许多地方找到和佛教有关的物品,比如佛像、画等等,为游戏的内涵披上了一件神秘的薄纱。
游戏主打的解谜玩法需要玩家找到各种有用的线索,一步步揭开结局。查询线索的方式主要有从身边环境中获取与网络上追查两种。玩家在网络上需要从追查目标留下的蛛丝马迹中追踪、破译密码等,但与很多网络解谜游戏只在网络中获取线索不同,《蛛丝诡迹》强调的是网络与现实的结合。玩家需要不断在网络和现实中穿梭跳跃,在身边找到有用的线索。其中,比较亮眼的是利用望远镜和无人机等道具。玩家在获取一些线索时需要用到望远镜窥探窗外某一目标家中,或是借助无人机点外卖以达到一些自己的目的。这在很大程度上拓宽了本作的解谜范围。在游戏一开始,我就找遍了整间房子,很快就找到了所有能互动的线索物品,那时候还是有点失望的,以为由于游戏中宵禁的背景,之后的所有工作就只能对着电脑屏幕进行。之后突然出现的望远镜等物品的用法给了我很大的惊喜。不过成也如此,败也如此,望远镜在游戏中的戏份太多了一些,过多地依赖于优势,说不定会把优势也磨成劣势。游戏中各种解密环环相扣,充满着伏笔,虽然也有些细节不太合理或者是因为过于巧合才能获得线索,但总体来说是一个很棒的侦探故事,也是一个十分有趣的解谜互动。
另外,游戏中是存在着隐藏结局的。听说官方qq群里对隐藏结局的讨论十分激烈,遗憾的是当时我没能亲自参与其中,只是听说了关于最终结局解锁方法的只言片语,是与探照灯和摩斯密码有关。
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