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2021年7月28日,《遗忘之城》正式上线steam。这款充满了阴谋、反转的时空循环题材叙事驱动型第一人称解谜冒险游戏可以撑起十数个小时往上的游戏时间,而对其做评测必将涉及大量剧透,还是建议感兴趣的玩家最起码体验玩结局2/3之一和真结局4,不过鉴于本作的前身其实也有多年了可能有很多玩家也体验过Mod时期的本作,还是请结合自身情况酌情观看。
《上古卷轴5》的成就无需多说,14年销量便已经突破2000万,17年时累计销量根据第三方媒体也已经突破了4000万。其中,他的Mod之花样百出可以说广为人知,除了被让他被称作《少女卷轴》的某些方面的Mod,也有很多制作精良、让人惊叹的大型Mod。2016年,一款名为《遗忘之城》的Mod出现在了玩家们的视野里,并在国内老滚社群中也获得了不小的人气,在相较而言为数不多的大型剧情向汉化Mod中夺得了一席。而本作也不是又一例国内才有人气的特攻作,根据steam商店页的说法,该Mod赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次。不过虽说Mod终归只是Mod,但这个Mod的核心故事和表达的想法其实较为独立,即使剥离了背景也毫无问题——本作、独立游戏版本的《遗忘之城》也就应运而生。
《遗忘之城》剥离了老滚的全部元素,将故事背景从矮人之城改为了罗马古城——最起码刚一进去看上去是罗马古城。相较于原版,本作重写了脚本,使其达到了8万字以上,是原版的两倍多,还新增了大量全新的故事转折、结局等惊喜。画面上,本作也大大提升了水平,走在焕然一新的罗马式街道上,别有一番风情。
这次的重置无疑在各方面都是成功的:steam2600+评测的情况下好评如潮,IGN9.0分,可以说是玩家媒体好评双丰收。这得益于本作的清晰定位:虽然本作有着一定的战斗要素——指射金像和被金像射——但是却并没有着眼于战斗系统,假使玩家选择了带枪的出身也更多是用于解锁特有的选择支(子弹是极其有限的),整体而言都是剧情驱动,而玩家能获得的能力也都是随着剧情得来。一切的剧情,都被融入了NPC手写的书信等文件,和他们与玩家或者其他NPC丰富的互动当中——NPC对玩家的选择会做出不同的反应,而他们间也会随剧情触发对话。再搭配本作丰富的故事线,让玩家在游玩中有着极强的沉浸感,可以说是四年磨一剑了。
本作开头,玩家自河边醒来,一名玩家当时认为她叫“凯伦”的女人要求玩家在遗迹中找到先于玩家进入遗迹的男子“阿尔”,然后她会开船带他们回到文明世界。在同时选择了性别和出身、自定义了名称后,玩家进入了遗迹,落入了通往地下的古罗马城的入口,却发现阿尔已经在绝望中自杀并化为了金像,城中也没有找到出路。
阿尔只留下了“比起去看传送门后等着你的是什么,最好现在就结束这一切”的遗书,而踏入了传送门的玩家,则来到了一座2000年前的罗马古城,见到了传送门的制造者——这座城目前的行政官,森蒂乌斯。这座城受到了神明名为“黄金法则”的统治——这是罗马“十一抽杀律”的究极上位版本,“一人作恶,众人受难”,只要城里有一个人作恶,城中的其他人就都会被变成黄金。
然而这里的恶行并未得到准确定义,杀人盗窃等犯罪自然是不行的,可是非法入室、撒谎、渎神、偷情、咒骂、自杀等等行为呢?实际游玩了游戏的玩家自然可以给出答案:非法入室不行(基督徒集会处证明了这点),撒谎、渎神、咒骂、自杀可以,但是游戏中的NPC自然是不知道的。
森蒂乌斯称自己为求稳妥,严格按罗马律条执行,他的高压引起了众人的反弹,今天就是选举日,而他即将在和麦略乌斯的选举中落败。他认为之后会有人意图破坏黄金法则让众人都死于此处,所以冥后普罗塞耳皮娜——或者后文我们用大家更熟悉的希腊版称呼,珀耳塞福涅——才会派主人公从她的神殿中降临。他拜托玩家调查出会破坏黄金法则的凶手,并称这样会制造出一个时空悖论,把主人公送回原来的时代。而如果玩家本次调查失败了,黄金法则被触发了,他也可以献祭自己再次制造出传送门,让玩家回到刚来到城市的那一刻。自此,故事正式开始。
游戏是有一定自由度的,玩家甚至可以上来就选择带枪的出身一枪崩了森蒂乌斯触发时空悖论回到未来,然后和阿尔一起被困死在城中——正如上文所说,阿尔穷尽一生也没有找到出口,或者说他哪怕找到了但是也出不去。换言之,本作的主线任务其实是“找到一个城市的出口,并触发时空悖论,或者揭开黄金法则的真相并解决,以把没有来到这里的理由的玩家重新传送回现世”。
虽说森蒂乌斯委托了玩家调查谁会破坏黄金法则,但是玩家也可以先去和其他NPC交流,并解决他们的问题,比如寻找失踪了的森蒂乌斯家小女儿森蒂拉等等。不过因为道具的缺乏,终归会卡关,而这时就是时空回溯发挥作用的时候了——触发黄金法则并非立刻化为黄金,而是会被活过来的金像攻击,而玩家只要在被打空血槽前到达神殿就可以带着获得的道具传过传送门,也就是说……在触发黄金法则之前,最好踩好点,看看自己需要什么。
为了防止玩家直接读档,制作组不但特意制作了提示,还在前期不可避免的主线处安排了初见几乎必定打破黄金法则的刺客事件来推动玩家理解机制,可以说非常用心了。
在时空回溯生效后,玩家就可以通过把自己获得的道具带回事件发生前来拯救一些本该死亡的人,并进一步解锁剧情和线索了,甚至到了中后期还可以出于某种目的,让最开始遇到的好兄弟代办这些事情——不过本作的对话不能乱选,比如对因为逃生无望而自杀的人询问出城方法,那这周目你就别想再和她说话了。
时空回溯基本上可以解决本作的一切问题,包括TE所需要的四块石板也不可避免的需要至少一次。但是还有一个重要道具,也是本作的战斗系统所在——黄金弓,就不是如此了。这个武器可以将草木等东西变成黄金,以此开路,还可以固定住敌人。虽然说制作组提示不喜欢战斗和惊悚要素的玩家可以不接取这个任务,但是没有这个道具的话打结局是有一定难度的。在黄金弓任务中,玩家将面对背信弃义的奸商——有趣的是时间回溯后你可以用和他类似的话术结合酒馆老板娘的话术狠狠坑他一笔——还有本作第一狠人,为爱疯狂刮金救人的第二位失踪人员奈维娅。
故事的反转颇多也颇精彩,第一次大概就是询问完居民共同点后祭司发现众人身处冥界,而开头的兜帽女也并非叫凯伦,而是名为卡戎——希腊神话中的冥河船夫;第二次大概是结局二三时发现森蒂乌斯求得永恒的真实意图,以及阿尔死亡的真相的时候;第三次大概就是获取四块石板,发现从苏美尔到埃及到希腊到罗马的诸神其真身皆为一元、意识到人类总是在犯错,而后破解黄金法则的真相和冥神激情嘴炮的时候。
虽然不可避免的剧透了很多,但是还是希望感兴趣的玩家去玩玩看——实际体验的感受肯定与看评测不同。当然,本作也并非毫无缺点,虽然优化做得不错,但是每次回溯或是快速读档的加载时间都很长,有些不友好。
总而言之,《遗忘之城》担得起IGN9.0的这个分数,也担得起steam的好评如潮。他有着一个有趣的故事和环环相扣的精巧安排,很适合喜欢解谜和时空循环题材的玩家尝试。
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《遗忘之城(The Forgotten City)》是由Modern Storyteller制作的一款独立角色扮演游戏,该作品脱胎于《上古卷轴5:天际》的一款曾经广受好评,下载量超过300万次,并且获得最佳剧本奖的MOD作品。在脱离《上古卷轴5:天际》本体的束缚后,这款作为独立作品登场的《遗忘之城》又会带给玩家怎样的惊喜,还是值得玩家们期待的。
MOD是英文单词“Modification”的缩写,译为“修改”,玩家们通常称之为“模组”,主要用来对游戏本体进行修改、完善、甚至重做游戏。在游戏发展史上,出现过许多优秀的MOD作品,有些甚至改变了整个游戏产业的发展趋势,其中比较著名的有基于《半衰期/半条命》开发的《反恐精英》MOD、基于《魔兽争霸3》开发的《Dota》MOD以及基于《武装突袭》开发的一票诸如《DayZ》、《PUBG》等MOD,这些个MOD作品在后来有都变成了风靡一时的独立作品,并且有着广泛的玩家基础和数量众多且完善的赛事举办等,并且此类游戏玩法还影响了同时代很多游戏的游玩方式,可谓对整个游戏产业的发展都产生了举足轻重的影响。
游戏游戏的MOD开放性甚至可以延长游戏的寿命,比如《求生之路2》、《骑马与砍杀》、《辐射新维加斯》等游戏至今仍有着大量的活跃用户。同样的,还有很多游戏也有着许多非常出色的MOD作品,比如《全面战争》系列的MOD作品、《GTA5》的MOD作品、《生化危机重制版》的MOD作品、P社策略游戏的MOD作品、《辐射》系列的MOD作品。《半条命》、《魔兽争霸》以及《武装突袭》等游戏对于MOD作品的开放与包容态度,造就了传世的经典佳作。
本期咱们要聊的这部《遗忘之城》的出现则离不开曾经《上古卷轴》系列对MOD的包容。
《上古卷轴》系列首部作品是发售于1994年的《上古卷轴:竞技场》,当时游戏登陆的还是DOS平台。系列的前三部作品由于年代过于久远和在现在看来过于惨不忍睹的画面,很多现如今的玩家其实是很少接触过的,相比之下之后推出的《上古卷轴3晨风》、《上古卷轴4湮没》则更为玩家们熟知,再到《上古卷轴5天际》,系列的关注度可谓达到了一个顶峰,《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》就已经有很多大型的剧情MOD作品出现,比如《Nehrim: At Fate's Edge》在steam上就可以下载,拥有原版游戏就可以开始游戏,而《上古卷轴5:天际》的大型剧情MOD作品就更多了,Steam平台上可以下载到的《恩达瑞尔》就是一个比较典型的代表。
而今天要介绍的这部《遗忘之城》同样也是源自《上古卷轴5:天际》的一个大型剧情MOD作品。作为《上古卷轴5:天际》的MOD,《遗忘之城》发布于6年前,并且因其出色的剧情走向和叙事方式,赢得了诸多剧本大奖,并且拥有300万的下载量,可谓人气非常之高的MOD作品,如今它成为独立游戏并且获得不错的玩家反馈可谓是众望所归。
在《遗忘之城》中,玩家需要穿越回到古罗马时代进行案件调查,所以游戏中玩家将会领略到古罗马时代的方方面面,体验古罗马时代的风情。尤其是看到那古罗马特色鲜明的拱门引水渠、古罗马士兵的服饰时简直要大呼“精罗狂喜”。游戏中玩家需要遵守一个黄金法则,那便是“众人将因一人之罪而受苦”,游戏中包括玩家在内,所有人都不能做出偷窃和攻击他人的行为,一旦违反,城市的守护者雕像便会把每一个人都变成黄金将其永远的困住。这也就导致游戏中玩家并不会遇到太多战斗环节,同时也揭示着游戏的主要玩法在于探索周围环境、收集线索以及解密。游戏中对于细节的展示非常让人惊叹,相比于原版MOD作品,采用的全新引擎制作的《遗忘之城》有着质量颇高的画面展现,以至于制作者还在游戏中加入专业的拍照功能,方便玩家用截图来记录这座城市里的每一个角落。
在《遗忘之城》中,玩家可以阅读到非常出色的文本,并进行对话选择。玩家的每一次决定都会对剧情的走向以及结局的种类产生重要影响。游戏中每个角色都会有自己的小心思,对于彼此以及黄金法则的看法也是有差异的,玩家需要通过对话和行为来进行判断和分析。游戏中又设有一种类似时空往复循环过同一天的设定,但是玩家做出的选择都会有所保留,所以如何利用该机制进行调查也是需要玩家们好好思考一番的。其实这种设定玩家们应该并不太陌生,比如《黑暗之魂》系列中的篝火设定,Roguelike游戏的刷怪设定等也都是如此。而且在一些诸如:《源代码》、《明日边缘》等影视作品中也有采用。
游戏中角色的脸部表情看起来还是多多少少有些的不自然的,他们在表达一些情绪的时候经常会出现略显狰狞的面部扭曲感。不知道开发者后期会不会着力手进行尽快进行修复,好在游戏优秀的剧本和玩法可以让玩家们可以暂时抛开这些小瑕疵。
略显狰狞和怪异的表情
《遗忘之城》作为一款源自《上古卷轴5天际》的MOD作品的独立角色扮演游戏,在原有高质量剧本和游戏性的基础上进一步提升。有着生动的角色塑造、丰富精彩的对话、扑朔迷离的故事走向。游戏虽然没有什么战斗,但是优秀的剧情、多样的结局,应该也可以让喜欢角色扮演类和解密探索类游戏的玩家们感到满意的。
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没人能说出“遗忘之城”具体在什么地方,就连生活在那儿已经不知多少年了的男男女女亦是如此。他们中的大多数和主角一样,只记得自己曾在台伯河畔不省人事,之后便以各种方式来到了这地下聚落,或自愿或被迫地成为了“遗忘之城”不可或缺的一部分。
不过相比于茫然无知的村民,主角的情况终归是要更复杂一些的。首先他(她)是千年之后的现代人,可能是熟稔历史的考古学家,身手矫健的士兵或不法分子,亦或是脑袋中了一棍的健忘症病人;其次无论感激报恩也好,图谋不轨也罢,主角终究还是接下了“救命恩人”的委托,带着明确而高尚的目的步入“遗忘之城”旧址,寻找恩人失踪的同伴;可到了最后,当主角发现同伴黄金铸成的不朽之躯被吊死在了千年枯木上,惊恐错愕之中似乎也只能遵从石板的指引走近山巅神庙的传送门,带着现代人的眼界,常识和道德标准回到几千年前的“遗忘之城”试着力挽狂澜,也让角色扮演游戏《遗忘之城(The Forgotten City)》的故事得以由此展开。
乍一看,这从天际省一路而来的独立作品似乎只是个穿越时空的英雄冒险,毕竟在游戏短短两分钟的预告片里,紧张刺激的动作,地下都市的探索,骇人听闻的传说,语焉不详的箴言,诸神的遗址,诡异的诅咒,神奇的穿越等等等等经典冒险元素可谓一应俱全,看主角手持现代设备穿行于被时光遗弃楼阁庙宇,到也真有几分《古墓丽影》或是《神秘海域》的味道。
只是从内容占比上看,无论动作冒险还是寻宝解谜都只是《遗忘之城》庞大内容里微不足道的一小部分,这游戏的精髓在于海量的文本对话,丰富的故事内容,卓越的细节处理,以及对古希腊哲学的理论和实践近乎虔诚的高度还原,甚至可以说整部作品都像是在世的苏格拉底,乐此不疲地一再将玩家拽出当前的场景,“不合时宜“地讨论公正的定义,刑法的价值,文明的兴衰与诸神的真名实姓,期待某天开悟了的玩家可以兵不血刃地迎来完美结局——反正就算失败了,玩家也能从容不迫地穿越虫洞回到起点重新来过,再一次接受或无视向导的指引,将自己投身于“遗忘之城”暗流涌动的一片祥和之中。
“如果某支大队中有人意图哗变,我们的军团长根本不会浪费时间在好几百人中去找出这个害群之马,他们只是会把我们分成十人一组,让我们抽签。不论谁抽到了死签,其他人就要将他处死。至于这个人到底有没有罪并不重要。十个人中总会有一个人为集体的过错而失去生命……“
在向玩家讲解黄金法则前,行伍出身的贺雷提乌斯很自然提起了罗马军团臭名昭著的“十一抽杀律”,并轻描淡写地表示,所谓的黄金法则无论是残忍程度,还是最终效果要比“十一抽杀律”强上整整十倍。
在某种程度上贺雷提乌斯所言非虚,“十一抽杀律”虽野蛮残忍,但毕竟仍是面向少数人的杀鸡骇猴,既无法完全消解人性残存的侥幸,也无力对抗幸运女神对“天之骄子“的青睐与眷顾。而相比之下“黄金法则”无疑是诸神权威冷酷无情的绝佳体现:一人犯罪,全员受罚,届时诸神的怒吼将从天而降,唤醒带兵披甲的护卫手持黄金弓箭大肆屠戮,最终将“遗忘之城”所有居民转化成黄金雕塑以彰显诸神意志不可违背。
确实,以现代人的眼光来看,这故事更像是故纸堆上的胡邹八扯,是古人在为自己无力对抗自然找的蹩脚借口罢了,于是我便带着所谓文明人的骄傲,差不多在第一时间便违背了所谓的黄金法则……然后再次确定了将游戏带入现实真的是愚蠢透顶。
不过即便黄金法则仍是高悬在“遗忘之城“的达摩克利斯之剑,这高压之下的祥和同样已是岌岌可危——不奇怪,那些真正目睹了黄金法则之严酷的居民早就成了无力诉说自己境遇的金塑,那之后的新一批居民,甚至包括需要保证”遗忘之城“和谐平安的执政官本人也只能将它们作为”黄金法则“的间接证明,来说服自己相信这过于残忍的神谕。然而在时间的伟力面前,诸神又何尝不是被深埋于黄沙之下的模糊刻痕?当长久的平和似乎证伪着诸神的残暴,谁又会允许虚无缥缈的传说夺去自己生活的全部乐趣呢?
于是尽管升斗小民安享这实质上的安宁,但仍有渴望纵情欢娱的贵族身负黑暗的过往,不择手段地想把现任执政官拉下马并取而代之,只为了宣布黄金法则是个不折不扣的谎言;贪得无厌的酒店老板不仅把所有一切明码标价,还与阴险小人沆瀣一气,以完全合法的手段逼得普通公民倾家荡产,卖身为奴;而某些市井小贩则终日徘徊于这法则的底线,以次充好,囤积居奇,甚至打起了圣殿神器的主意,为此又不知会逼得多少“同伴“失踪殒命。
更要命的是,所谓黄金法则本身就是个语焉不详的模糊标准:除了确定的盗窃和伤人,黄金法则的底线究竟是什么?若没有一个明确的底线岂不会事事受限人人自危,“遗忘之城“必然会极度自闭终走向消亡?可如果黄金法则有了个明确的底线,诸神又如何阻止上文提及的卑鄙小人利用这底线害人牟利?除此之外,以现代人的眼光看,彼时罗马对异族,妇女,奴隶,同性恋和宗教异见者仿佛理所应当的迫害难道不是该被纳入黄金准则的罪孽吗?如果黄金法则是足以超越时代的绝对真理,那仁爱公正的诸神怎么可能允许如此暴行发生在自己的神殿之前?或者说其实诸神残暴以万物为刍狗,那它们又凭什么安享人们的崇拜和尊重……
瞧,有些问题就是禁不住多问多想,总之当所有这些同样根植于“遗忘之城“每一名居民内心深处的思辩最终都指向了诸神或残暴不仁或无能为力或根本不存在的结论时,有人违背“黄金法则“殃及众人几乎就成了必然的结果。而此时此刻,就在“黄金天谴“到来前夕,您的任务便是化身福尔摩斯,通过蛛丝马迹抽丝剥茧地确定这”害群之马“的身份,报告执政官后将其公审囚禁以推迟天谴的降临。
游戏伊始,这任务似乎易如反掌。在执政官的建议和任务箭头的指示下,主角将来到神殿之内目睹美人似乎无可挽回的香消玉殒。不过没关系,按照一般游戏叙事的常规操作,我只需跟随指引总有办法至少查明真相,弄清楚这不常见的死亡与黄金法则有何关联,甚至说不定能想到办法救她一命,大不了故意失败一次重置下时间线先不去触发这事件就好了。
然而,当我跟随指引来到了下一个NPC面前时,他向我提出的是一个绝不可能正常完成的要求,同时又委托了一个无从下手的任务。一筹莫展之际我似乎也只能和居民漫无目的的攀谈,了解他们的过往,听听他们的观点,并决定是否要以维护“黄金法则”的名义向执政官告发他们的小秘密;不过这么作的代价无疑便是无从下手的任务越积越多,以至于有那么一阵子我真想不到除了四处闲逛自己还能做些,仿佛是在面对被无数疙瘩揉成了一团的无数根耳机线,尝试拉扯几下后便深感无力,想要放弃,直到某些突如其来的事件打破了“遗忘之城”的和平与安宁。
可能是某个不懂规矩的外人执着于自己的使命,可能是玩家突然理解的黄金塑像的呢喃低语学会了合理利用规则,亦或是主角在多次闲聊之后终于发现了有什么不对的地方,总之主角不得已触发的“黄金天谴”居然在这坨让人头大的耳机线里扯出了可以着手整理的起点,允许玩家由此看清一系列独立的事件背后的藏匿的草蛇灰线:前文提及的香消玉殒既是引出游戏的另一种的结局的起点,也是其他任务中暂时救人一命的关键;另一个任务线里探听来的秘密不仅是决定着能否“送佛送到西“的重要信息,同时也决定着玩家能否挫败贵族阴谋,或者改变”遗忘之城“现状;更有趣的是这些被联系在了一起的任务最后都将收尾呼应般地指向游戏伊始某个看似无关紧要的支线任务,而由此触发的最终结局虽然略显唐突,但确实出人意料。
而这还只是最紧密连接的几个所谓主线任务,在由NPC构成的分岔路里,还将(也只能)手持黄金猎弓积极利用环境结束敌人的痛苦,切身感受无节制的怜悯和爱意最终会化为多恐怖而疯狂的偏执;游走于地下宫殿一边感慨文明之脆弱,岁月之无情,一边揭示诸神真实虚假的另一面;这些内容不仅在实质上丰富了《遗忘之城》的游戏体验,还用淋漓的鲜血不动声色地促使玩家下决心挑战游戏略显俗套,但绝对是最复杂,也最有意义的真结局,虽说其更注重动作的过程与游戏整体气质背道而驰,动作手感也着实让人不敢恭维,但总体而言瑕不掩瑜。
更何况它们最终也以某种形式回归了主线故事,也算保证了游戏的整体观感——或者要我说,是理清了一坨耳机线的舒爽体验:各条任务线彼此纠结正如不同的耳机线彼此缠绕结成了大大小小的疙瘩,不同于更注重选择的网状叙事,这里需要玩家亲自解开各任务线纠结在一起的关键点,方能创作新的可能性,揪出各个任务线的起点;之后解开另一个疙瘩,将任务线一条条理清,直到它们最终回归于一点。
换句话说,若您对这叙事耐心以待,它也将会在某时某刻将大彻大悟双手奉上;而若您已在这痛苦的累积过程中被这琐碎信息下,解谜般的叙事折磨得头昏脑胀了,那不妨平复下心绪,默默欣赏自己周围“罗马老百姓自己的日子“是何等古朴的惬意。
正如上文所述,“遗忘之城“充其量不过是个几户人家的地下聚落而已,但就民生设施来看,这个小小的聚落依然彰显着皇帝统治下的文明荣光:远处的高架水渠奔腾的帝国的命脉,与山巅巍峨的神殿源源不断地满足着罗马公民一生基本的物质和精神需求;近一些的圆形剧场聚着三三两两的黄金雕像,似乎在无力地证明着人们心驰神往的不只是椭圆的竞技场;到了这聚落的中央广场上,黝黑的平民叫卖着烘焙的面包,北非的祭祀摆弄着齐全的草药,色雷斯的铁匠淬好了坚实的铸铁,小亚细亚口音的小贩带来了几分异国风情……市井百态,人间烟火,仿佛与背景中叹为观止的大浴场一同彰显着文明世界的繁荣富饶,或者是军团兵戈把持下罗马的平和与宽容。
而若您看厌了这升级版的古希腊,又恰好有双考古学家的眼睛,那也许能在宏大背景里不时夹杂着制作组恶趣味的细微之处觅得轻松一刻:看到那边氨气十足的陶罐了吗?不用怀疑,里面就是尿液,古罗马人用它漂洗衣物,据说实际效果还不错;看到那边地上穿起的几块海绵了吗?现在赶紧扔了吧,那是罗马人为厕纸准备的替代品,据记载还是公用的;还有别墅区妇人房里用花瓣制成的原始香水,贫民区兵士房价里各类各种口味的罐装鱼露,在《遗忘之城》中,它们居然在游戏之内发挥了寓教于乐的功效,在还原布景的同时也某种程度上揭示NPC的性格特点方便玩家斟酌交流方式。
与之类似的,固定剧情外NPC相遇时同样有着符合剧情的对话,细心的玩家完全可以通过观察了解对话中未曾揭示的某些线索;而每当夜幕降临,那些住不进别墅的居民总会在先在酒馆小憩片刻,或有一搭没一搭地聊着“遗忘之城”的种种问题,或相互阴阳怪气,肆无忌惮地表达着自己对其他人的怀疑和攻击,同样也保证了玩家可以在大饱耳福之余至少多出几条思路,可以由此开启这游戏某个全新的可能性。
除此之外,您还可以在某个宠辱不惊的大人物身上零距离地了解斯多葛学派的真谛,亦可由他终难以抑制的情绪和过于听天由命的言论中深刻体会到古代先哲的局限性和所谓信仰的自相矛盾;同某个失落隐士用传统的苏格拉底式的“产婆术”逐步为真理接生,随后便需要将其付诸实践,来劝导在信仰中迷失了自我的人们;如果您愿意,甚至可以考虑把“帕斯卡赌局”发扬光大,只不过想用“信奉神明总没什么坏处吧”来劝这群头脑清晰的“思辨怪”彻底接纳黄金法则可真的不那么容易……
按常理说,上文提及的内容应该是游戏用以斩获玩家好感的细枝末节,是一款游戏作品开发资源丰富时略显奢侈的加分项,只是在《遗忘之城》中它们反客为主,成了与主线紧密相连的关键内容,甚至是达成真正完美结局的重要条件。毫无疑问,这便是《遗忘之城》最值得称道的特点,所有内容,所有元素彼此相连赋予了游戏独树一帜的整体感,而它们竭力服务的游戏叙事更是彰显着角色扮演游戏复杂叙事的最高标准,其效果之惊艳足以让我甘心安慰自己称这游戏骨子里透着的糙劲儿源于制作组对《上古卷轴5》的绝佳致敬,是他们在以此纪念当年制作MOD的青葱岁月。
但没错,这也意味着如果您并不在意游戏故事,只是对“罗马”或“穿越”的题材情有独钟,想要根据提示来一场直截了当的大冒险,那《遗忘之城》引以为傲的复杂叙事也必将成为您登堂入室道路上的最大阻碍——尽管我相信您能隐隐感到这游戏叙事非比寻常,但既然无福消受也不必勉强自己在这实质上建模水平一般,动作系统亦不尽如人意的作品里挣扎着发掘亮点。
所以就只推荐给游戏剧情,尤其是复杂叙事的爱好者们吧,希望大家都能在这款游戏中体会到梳理了一坨耳机线的快乐与成就感。
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作为一个《上古卷轴5》的死忠粉,早在很多年前就听说过有这么一个优秀的mod,名为《遗忘之城》。但因为其依托于老滚5,里面的场景物品都是一股浓浓的滚5味,不免得让人感到有些出戏。但抛开其作为mod的属性,《遗忘之城》讲述了一个很精彩的故事,据制作组介绍“其Mod 赢得了澳大利亚编剧工会奖且下载量超过 300 万次”。
一晃多年,我又忽然看到了这款游戏的消息,而这次,是这个mod重置为了一个独立游戏,并且获得了IGN给出的9分高分,这就给了我一个不得不入的理由。
在8个小时的游戏流程后,我成功打通了游戏的四个结局,并给出了我的评价——这可能是我今年最喜欢的独立游戏。
游戏的剧情围绕着时间循环展开,游戏开始于现代,我们扮演的主角忽然在河边醒来,发现身处一个未知的地方,其后在进入古迹探索时,意外穿越到了一个古代罗马风格的城市,并被莫名其妙赋予了拯救这个城市的使命,在发现自己可以在时间中循环后,踏上了一条找寻拯救自己,拯救全城人,并创造出悖论离开这里的道路。
而我们需要在这个过程中不断探索这个小城,增加对世界和每一个人的了解,抽丝剥茧地寻找出埋藏在这座被遗忘的城市下的真相。
这种模式被称为“土拨鼠日环”,来源于经典电影《土拨鼠之日》,是指某个区域陷入一段固定长度的时间循环。每当一个循环结束,身处此区域的大多人记忆重置,只有一个或几个主要角色对此保留记忆。
这样的故事设定在影视小说中已经称不上多么新奇了,无论是最具代表性的开创之作《土拨鼠之日》,还是阿汤哥的《明日边缘》或是当年火得一塌糊涂的《Re:从零开始的异世界生活》,甚至同为游戏的《命运石之门》和大受好评的《星际拓荒》都运用了时间循环的模式。
那既然已经有了这么多优秀的“时间循环”作品,想要在这个模式下,做出一部不落窠臼,并且值得游玩的游戏作品可谓难度不小。但是在作为《上古卷轴5》的mod已经获得成功的情况下,这次《遗忘之城》的独立重置诚意满满,不光是画面系统很难看出有《上古卷轴5》的影子,也进一步优化了游戏体验,增加了结局,并且做出了自己的特色。
如果你喜欢《星际拓荒》那样的游戏叙事模式,那么相信你也会爱上这个游戏。二者同为时间循环的题材,有着异曲同工之妙,但又各具特色。相对于《星际拓荒》把线索分散在场景之中,《遗忘之城》则是把线索分散在了全城的23个NPC上,着重在人物的塑造。这一点就继承了《上古卷轴5》的优秀传统,每个角色都有符合自己身份的行动轨迹,可以跟着他们并观察到玩家的行为对他们的行为产生的变化影响。
虽然游戏中这些老外的名字都是直译,不太好记,但他们每个人都有着自己独特的经历,在这个城市中的地位决定了他们的思维,以及对黄金法则的理解与态度,甚至犯罪的动机。在与他们交流沟通后,可以慢慢找到他们的共性,揭晓隐藏在他们背后的故事。
除此之外,《星际拓荒》是在固定时间内就会强制进行一次时间重置,而《遗忘之城》则是只要违反了黄金法则就会发生世界崩塌,这也让游戏更充满了不可控性。
说到这里,就不得不介绍一下贯穿游戏始终的重要概念——黄金法则,即“一人作恶,众人受难”。虽然是游戏中生造的,但其借用了罗马军团的十一抽杀律,具体意思就是只要犯下罪行,整个城市的人都会变成黄金,神祇通过这个法则来规范居民的言行。
但这个法则却有着许多漏洞,罪行的最终解释权在于神明,谁也不知道它的边界在哪。在这样法则下想要建立并维持一个大同社会可谓困难重重,总会有人去触碰它的底线,而后果也是严重的。偷窃杀人这些毫无疑问的犯罪行为必然导致重置,但有时候甚至只是说错一句话就会发生意外。
因此在和游戏中的NPC谈话就需要万分小心,不去触碰他们的敏感点。如果不小心说错话,他们可能就会直接拒绝和我们对话,甚至直接导致世界重置。但在这里,世界崩塌并不是终点,不要着急读档,在一次又一次的轮回中,NPC的记忆都会被清空,但对于我们玩家来说,获得的记忆和物品都会保留,在新一轮的轮回中说不定还可以发现更多东西。在时间重置后会还有人帮你做在之前的循环中做过的事,大大节省了时间,同时还有着意想不到的作用。
玩家在这个过程中从一开始就收到游戏中接连抛出的疑问,对于自身和世界都感到扑朔迷离。但在不断穿越的过程中,慢慢揭开这些谜团,经历一个个让人惊叹的反转,最后发现一切的疑问都被串联了起来,最后的解答也颇具深意。
这样的碎片化叙事方式也充分激发出了玩家的探索欲,探寻所有可能的信息,并在一次次的死亡重生后,把这些零碎的信息组合起来,共同拼凑出一个完整的故事。
请玩这个游戏的玩家千万不要看剧透,或者玩过的玩家也千万不要给别人剧透,这个游戏一旦剧透就毫无乐趣了。
游戏中除了开始那几分钟的衣装提醒玩家是在现代,在接下来的流程里基本都是在一座具有古罗马风格的城市中穿行。
宏伟的神庙,金碧辉煌的罗马浴场,构思巧妙的园林景观别墅,分层的圆形露天公共广场, 甚至古罗马引以为傲的引水渠结构都统统浓缩在了这个不大的架空城市中,被细致而巧妙的还原了出来。 厚实的砖石墙、半圆形的拱券,用索道在城中快速穿梭,领略这座罗马古城的别样风情。
外表的建筑风格能让人对这个城市产生初步的印象,而内在的细节则进一步加深了玩家的沉浸感。在建筑之内,可以查看一些物品获得有趣的科普,神祇的雕像、祈求庇护的小家祠、来自希腊的涂绘花瓶……展现着古罗马文化下人们居住环境的风貌。
在这个遗忘之城中,虽然以古罗马风格为主,但同时还包含苏美尔、希腊和埃及的人文风情。这也是游戏的一大特色,从建筑和物品风格,到习俗与居民服装都颇为考究,还原出了一个栩栩如生的旧日罗马。
而游戏中还潜藏着一个令人意想不到的文化,西方的神话体系。通过对生活的哲学思辨,引出了对社会,对法律,乃至价值感的思考,更深层次的这里就不剧透了,留给玩家自己体验这个精彩的故事。
如果不说,就算玩过《上古卷轴5》的人,也难以看出它和《上古卷轴5》之间的联系。但《遗忘之城》也确确实实借鉴了《上古卷轴5》,可以从游戏中看出许多端倪,但又不仅仅是沿用,而是进一步的丰富,并根据自己的游戏内容做出了改进调整。
相对于《上古卷轴5》这个庞大的世界所需要的系统来说,遗忘之城这样把故事设定在一个小城的游戏不必把系统做得很复杂,只需要做到为主线剧情服务即可,但其也有着它自己的闪光点。
《遗忘之城》和《上古卷轴5》非常相似,最直观的便是体现在建模和画质上。相当于是一个打了中等增强enb的《上古卷轴5》的画面,加强了一下画质,界面UI也都同样的简洁。但游戏的光影效果不是很好,有很多暗角遮盖了很多画面上的细节。游戏的场景加载时间很长,帧数不太稳定,经常出现从一个场景进入下一个场景的节点处跑到半路突然暂停加载的时候,不过这个可能因配置而异。
但在一些增强体验的细节上,《遗忘之城》也体现出了属于他们思考的方式。
在画面上有许多不同的画面风格可以切换,这种画面风格的改变不是像在照相模式中切换滤镜那样(虽然本作确实有照相模式),而是直接切换画面风格就可以在游戏中直接体验到不同的风格,包括浮雕、黑白、卡通、马赛克等等,看惯了平淡的画面风格?换个画面风格就能得到截然不同的视觉体验。
自动跟随角色的功能算是一个小惊喜。很多游戏中需要边走边听NPC叨叨领着我们去目的地,但我们控制的角色的速度往往快于这些慢吞吞的NPC,这个功能就让我们在跟随时可以暂时放下控制角色的移动,欣赏一下风景。
此外制作组也注意到了这样的剧情探索游戏,当玩家卡关可能就会非常烦躁的情况,因此他们提供了便捷与细致的提示功能,包括寻路功能,自动跟踪以及在对话中还会提示你下一步这样选择可能会发生什么,基本不会存在卡关,让游玩体验舒适流畅。
为了游戏中还贴心地提供了把文本阅读转成音频的模式,放下阅读书籍就可以马上在接下来的游戏中通过声音进行转化。 阅读是一种主动耗神的东西,而听故事,总是不累的。 同时把阅读中得到的信息和游戏中的剧情进展相联系,也更让人可以记住这些书籍中所讲的内容。
没有耐力值没有体力限制,跑步战斗完全不用担心太慢,有更多的时间去探索剧情故事而不故意在系统上限制玩家行为。游戏的战斗如果不是士兵就只有弓箭,战斗很简单,敌人的攻击后摇很大,并且敌人如果靠近,我们还可以展现踢技,给敌人造成一个比较长的硬直,方便进行射击。所有的敌人射中头都为一箭毙命,身体都为两箭。并且弓箭还有一个很特别的机制,既运用了游戏的故事设定,也把它当成了解谜的主要玩法,这就需要玩家自己去探索了。
游戏的亮点就在于此,不拖沓剧情和精简的系统相辅相成。战斗占比并不大,游戏把主要的体验放在了探索。
游戏中的关卡设计颇为值得称道。在一个设计精妙半开放式的箱庭世界,让这座城市小而不空,又能融合到处搜刮道具,在地下和宫殿中探索的线性解谜战斗流程,处处充满惊险和刺激。把一个城市分为综合探索主体和小的线性探索区域,在一个相对较小的场景进行游戏,除了更能带来剧情上的精妙,也能更增添场景的丰富度。
美式RPG的基因也深刻在这款游戏之中,取得一项物品或者到达某个地方可以通过许多不同的方式,花钱,盗窃,或者其他意想不到的捷径。达成一项目标的方式多种多样,灵活地运用了游戏中的各种机制。
开局就有多次身份可以选择,不同身份有不同的属性,我选择的考古学家,有时候和NPC对话时就可以触发基于一个考古学家知识的对话。随着故事的推进,也会和NPC进行更多新的对话,了解到更多隐情,在优秀的任务与对话设计下带来了极高的自由度。
但本作也是有些缺点的,有部分文字没有汉化,但是只占极小的比率,基本不影响体验。游戏还达不到10分的水平,最后结局还是有些机械降神强行解释和反转的味道,没有很好地在探索剧情中进一步埋下伏笔,细节方面还可以再加强一下。毕竟作为一款游戏,相较于小说影视埋下伏笔的方式,通过分散的线索更能让玩家的探索充满惊喜。
最后游戏还有着多结局的设置,聪明的话最快甚至10分钟就能达成结局。整体节奏不拖沓,没有多余的废话和跑路。通关时间适中,7个小时左右就能完美结局,完美结局的回顾让人特别有成就感,我花了一点时间在达成全结局上,也最多8小时左右。
这是一款几年让我感到非常惊喜的游戏,在罗马风格的城市中,碎片化的叙事手法,让探索显得趣味十足。鲜活的角色刻画,剧情逻辑缜密。这是一部真正意义上的引人入胜的奇幻作品,最后的结局也令人满意,而这在现在似乎都已经成为了一种奢望。
推荐喜欢探索的RPG玩家试试这款游戏,并且如果你是一个对古代西方文化感兴趣,尤其是对西方神话颇有了解的人,一定会为游戏的故事感到震撼与惊叹。
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这是一款融合了探索元素的冒险游戏。
本作据说原本是上古卷轴5的一款热门MOD,制作组花费六年时间重制本作,去除了上古卷轴的背景,转而使用罗马背景。游戏品质还是没问题的。
游戏的画面该怎么说呢,个人觉得最有问题的地方就是人物的脸模了。总感觉这些古罗马人一个个都眼眶深陷,眼白太多,嘴角下拉,看着就不像是正常人。
其他方面的话,建筑建模之类的则还算优秀了,神殿,建筑都很有古罗马的感觉,不过整体地图并不是很大。
游戏剧情和背景,还是非常有意思的。
玩家操控的主角在河边醒来,遇到了一个叫做凯伦的妹子,这个妹子要求主角去不远处的遗迹寻找一个叫做阿尔的人,在和凯伦进行了一番探讨,得到了不找到阿尔就不能离开的潜台词之后,无奈之下,只能进入以及寻找阿尔。
一路前行,掉落深坑,其中到处都是各种黄金雕像,也找到了已经被黄金雕像化的老年阿尔,为了找到回去的路,主角继续前进,却发现直接穿越到了两千年前的一座遗落之城之中,这座城市里面总共只有22人,但是却遵守着一种类似十一抽杀律的集体惩罚--黄金法则。
这个法则说的是“一人作恶,众人受难”,只要有一人作恶,比如偷了东西,杀了人,所有人都会受到惩罚。(这个惩罚就是城里的部分黄金雕塑会手持弓箭开始射击所有人,只要被击中,身体就会变成黄金雕塑)
该怎么说呢,虽然如此,但是这游戏却设定了一个很有意思的点,那就是时空回溯,这个有点类似《星际拓荒》的那个时空回溯。
不过考虑到这游戏六年前就是上古卷轴5的MOD了,所以还真不好意思说是它类似星际拓荒了。
玩家在和执政官交流过之后,得知如果想要回到现实,就要制造一个时空驳论出来,找到是谁引起了黄金法则。
于是主角只能开始和当地的居民对话,用以取得各种信息。
在一次次的时空回溯进行探索之后,游戏会有4个结局。
结局1:直接打死执政官,造成时空驳论,但是这个结局,主角虽然在回到了现实时间并找到了阿尔,但是两人却被困在这个遗迹中无法离开。
结局2:主角在蓄水池中找到了执政官的养女森蒂拉,从中得知了执政官的阴谋,放了她之后,一起干死执政官,制造了时空驳论逃离了遗迹。主角回到了现代,遇到了阿尔,从凯伦那里得到了森蒂拉的留言,表示自己会一个人好好活下去。最后主角和阿尔一起离开了遗迹,被凯伦带回了文明社会。
结局3:在结局2的时候不放掉执政官的养女森蒂拉,离开这里随意干个坏事进行时光回溯,然后让神殿门口的工具人通知所有人逃离,然后再去蓄水池中找执政官的养女森蒂拉,放了她之后,一起干死执政官,制造了时空驳论逃离了遗迹。
主角回到了现代,遇到了阿尔,从凯伦那里得到了森蒂拉的留言,表示自己和几个女性居民得救,其他人还是死了。最后主角和阿尔一起离开了遗迹,被凯伦带回了文明社会。
结局3和结局2的区别不大,无非就是多活了几个人。
结局4:这个结局真是太神了,里面解释了相当多的东西,比如神是外星人啊,为什么会有黄金法则啊,时光回溯到底是怎么回事,凯伦其实是卡戎之类的。第一次搞这个结局还是挺震撼的,有种奇异博士“多玛姆,我是来谈判的”的感觉。
具体不多提,反正想要达成这个结局,基本上是需要玩家完成所有得到的任务,最后得到四块铭文,到达主神殿就可以完成。中间会进行一次时光回溯,按TAB看任务说明就行。
反正结果就是所有人都得救,好人全部过上了美好的生活,坏人要么进精神病院,要么嫁到非洲,最可恶的执政官则是化为黄金雕像,孤零零的一个人沉寂在那座遗迹之中,达成了另类的永生--嗯,大家都有着光明的未来。
玩法上,游戏的战斗部分不是很多,拿到金弓之后爆头敌人一下一个,难度也不是很高,地图设计得不错,虽然有迷宫,但是整体难度不大。
游戏主要还是一个走路模拟器加对话模拟器,只要按照任务提示,一个个完成所有任务,达成完美结局的结局4还是不难的,中途多存档,8个小时左右全结局没有问题。
游戏的主要玩点,个人觉得应该是看故事和对话选择了,个人觉得没有什么尔虞我诈,只不过他们的要求有点多。
比如要完成A的任务,要去找B,B又要某种道具,只能去找C,各种任务都和好几个人联系在一起,还是稍微有点小麻烦的,不过这也是游戏有意思的地方了。
如果真的想玩这个游戏,不要出了问题就存档,出了问题立刻跟着执政官跑路进行时光回溯就完了,总体流程就是一个试错的流程,把所有的错误都避免,完成全部任务,最后肯定能达成完美结局的。
有中文,翻译得相当到位,有CV,配音也非常不错。
评分
9/10
游戏的剧情和反转还是非常棒的,尤其是结局4,真的是令人惊叹,制作组的脑洞还是有的。
因为我玩过星际拓荒这个游戏,所以现在觉得不是特别新鲜,但是你要知道,这个脑洞可是六年前就出现在上古卷轴5上并成为mod了的。
我之前只是把上古卷轴5当成少女卷轴玩,并没有玩过这个MOD,所以现在玩下来,个人觉得还是相当不错的。
80块的原价很有性价比,非常推荐剧情向的玩家还是尝试本作的。
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