这是一款废土蒸汽朋克风格的空战游戏。
游戏的画面可以说是让我最满意的地方了,蒸汽朋克风本来做得好就会非常帅气,这游戏还真就别说,画面真的在我看来就是非常棒的那种。
在战略画面上,虽然地图上显示的玩家只是一个小圆圈,玩家也没办法知道自己的母舰到底长什么样,但是配合上各种非常真实的仪表,就是带入感爆表。
而战斗画面由于要展现整个屏幕上的东西,拉远看虽然是看不太清楚,但是由于有动态天气效果(主要是尘沙和雨),也是帅的一批!
而到了降落飞船到城镇里的那段路程,也是能热按玩家近距离观看到飞船样子的时候,那个烟雾和火焰效果,甚至可以比肩3A游戏的效果了。
雨天的水滴效果,虽然知道只是在屏幕上糊了一层动态水雾,但是配合上略显科幻的UI和蒸汽朋克的操作仪表,真的就是两个字--震撼!
一开始我还不敢相信这是一款独立游戏。不过在看到语言只有英语和俄语,我还想是不是毛子做的独立游戏,查了一下,发现还真是。
嗯,毛子不愧是战斗民族,真的是连做出来的游戏都有一种“乌拉”的感觉。
玩法上,游戏主要分成战略层面和战术层面。
战略层面上,游戏的前期其实就是在地图上的各个城市到处跑,可以需要同盟,可以通过监听电报来突袭敌方获得资源,后期可以使用战略导弹和航母来进行远程打击,实际上是看不到什么画面的。
而战斗就是确实战斗画面,有点类似打飞机的小游戏了。
玩家操控的飞船是通过身上的类似火箭喷射口的东西来控制方向和速度的,所以操作起来略显笨重。画面也因为缩放,导致看得不是很清楚,但是因为画面实在太帅,多玩几次也没有腻的感觉。
瞄准敌人射击的时候,只有一个小箭头的瞄准方向,敌我都在移动,子弹也有速度,所以想要击中敌人还是要算好提前量的。
这部分玩法其实是有点问题的,比如说遭遇敌人之后进入战斗,我方四艘飞船,敌人四艘飞船,于是玩家就要开始1v4,只有自己损失了一架之后,才会派出第二架和敌人进行战斗。
也许是为了方便让玩家知道,除了自己控制的其他全是敌人,这样才不会打到友军?但是实际上,还是会有种没有友军在背后撑腰的孤独感。
不过游戏设计的可以让玩家自己拼装飞船的玩法倒是很好地解决了这个问题。
万一可以在一些城市进入修理飞船的界面,然后在这个界面可以购买各种部件,然后按照自己的想法拼出一艘护盾高,子弹强的飞船。
这样打起来的话,失败了也会想,下次要拼出一艘更好地去干他们。
当然,我自己在这方面还是有点菜的,希望后面可以开启创意工坊,让我下一些大佬拼装出的飞船来使用。
其实游戏主打还是希望玩家避战飞船战斗的,更推崇让玩家去通过战略地图朝敌人发射导弹来消灭敌人,而这种战斗并不会切入战斗画面,所以设计的时候就算不安装护甲也没事。但是没关系,爷有钱,就是要尽善尽美!
游戏目前我个人觉得的问题有两个,一个就是教程,另一个就是没中文了。
教程太过于简略,很多东西游戏并没有告诉玩家怎么去做,不论是拼装飞船,还是战略界面的战斗,都需要自己去尝试,游戏体验那叫一个酸爽。
而没中文这点就更蛋疼了。我四级的英语水平感觉还真的有点hold不住,看个英语都要琢磨半天他这句话到底有没有语法,我有没有想错意思。
举个例子(我只是选了某段对话,不能保证我的翻译是完全对的,但是我是这么理解的),进入城市里和别人聊天,别人问我:你觉得我们需要帮助吗?
1,他们肯定需要我们的力量(indeed they need our force)。
2,我希望他们需要(i hope they will)。
这尼玛你让我怎么选?
第一个一看就太强硬了,再配上游戏中玩家搞得和个流浪舰队一样,哪里来的底气说这么强硬的话?
第二个就更操蛋了,按照我平时再往上看那么多帖子来理解的,就有点阴阳怪气的,听着就像是“我不行?你来呗”那种。
于是我想了想,选了第二个,好嘛,真就加了好感?你们真就喜欢听这种示弱的话?我九年义务教育加7年高级教育学了这么多年政治就tm白学了呗?!
整个游戏的对话选项,看好了,是整个!
在我看来示弱的话都有点阴阳怪气的味道,可能是我在中国互联网混得太久,已经没法正确理解词语的意思了?!
不过上面说的这些问题,不论是汉化还是拼船玩法,其实都是后面开了创意工坊就可以解决的问题,甚至都不需要官方操心。
所以现在的问题就是,什么时候开创意工坊?
评分
8/10
游戏绝对是个好游戏,这没什么好说的,而且绝对是真·前途可期的那种。
就现在的内容都已经非常丰富了,玩起来很过瘾,也很耐玩,就是这个中文,什么时候能安排一下?
如果不安排中文,创意工坊安排一下也行啊。
90块个人觉得还是非常值得的,因为这游戏的画面,在我看来就已经值五六十了,剩下的玩法更是符合我的心意。
强烈推荐尝试本作!