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作为全战传说的第三部作品,《全面战争传奇:特洛伊/A Total War Saga: TROY》(下文简称《全战特洛伊》)给我们带来了神话时代的争夺。说起欧洲神话题材,那么话题可就多了去了,不过全战特洛伊并没有在神话本身做文章,而是在信仰的国家之间引起了纷争。有的玩家就会好奇了,国与国之间还有什么可争的,不都信仰一样体系的神吗?答案是这就要怪人类自己了,毕竟神祗给的是一个信仰,一种祝福,而并非控制人心,如果战争可以增加部分人信仰的深度,那么这些无节操的神祗必然不会吝啬奇迹的显现。一场由人与神话中的生物组成的战斗,就这样拉开了帷幕。
神话生物的加入,让本作的战斗更有“看”头
想要发动战争总是要有一个借口的,往往多数战争的借口都是谁把谁杀了,哪个国家的人犯错然后国家包庇等等,而本作的借口,就有些令人回味了。作为特洛伊的代表,竟然把他国的王妃给抢走了,这哪能忍得住,于是乎战争的借口理所当然的就来了。在游戏中玩家可以操作的并非只有涉事的两个国家,而是诸多势力一起进行一场依赖信仰战斗。捎带脚的,还给玩家讲述了各个势力背后的故事。青青草原引发的战斗总是比较奇怪,更奇怪的是能参与进来的各个势力,信息量是真的大,足够玩家花时间了解上一番。
如果玩家此前有玩过全面战争系列的其他作品,那么这款《全战特洛伊》应该会很轻松地就可以上手。《全战特洛伊》的主要操作界面非常简洁,绝大部分的互动UI都在头顶,玩家只需要挨个点一下,基本就知道如何使用了。本作有着两种不同类型的势力,也给我们带来了两种不同的玩法,而三种不同的游戏模式,对于游玩的体验影响更大。
三种不同的模式,完全不同的体验
首先就是两种玩法,标准的守城攻城派,就像是字面意思一样,玩家需要宣战,占领其他城市,从而一步步的迈向征服之路。而另一个比较特别的模式,那就是亚马逊模式,这个独特的势力并不能占领城市,而是通过不停掠夺来进行对于自身的强化。而三种游戏模式,包含了标准,神话背后的真相,以及属于神话的时代。当然如果玩家想要体验全新的全战,个人还是非常推荐去游玩神话的时代,毕竟各式各样的神话物种可以使用,才是《全战特洛伊》的主题嘛。
来一场想走就走的旅行吧~
有战争,自然也就有战斗。从初始的画面看起来,《全战特洛伊》与其他全战系列战斗模式无异,不过到了实际动手操作起来就能发现这之间的变化了。首先玩家可以在开战前设定好自己的阵形以及部分模式,这操作起来也就更加得心应手,不会被忽然开始的战斗打个措手不及。如果面对的是一场从各个方面都被你碾压的战斗,玩家自然也可以选择传统的快速战斗,直接欣赏地方落败的画面。
战前的战术安排还是很有意义的
技能加点系统上与其他全战游戏相同,英雄均可以升级,同时也可以增加技能点数,慎重地选择好自己所想要的战斗技巧,可以让接下来的战斗对自己更有利一些。而比较特殊的就是亚马逊,这个势力并非像其他势力一样可以占城池,也就导致了走到哪里哪都是城。兵种的获取也是由低级兵种升阶而来,并非像其他势力一样可以轻松的获取新兵种。但有一说一,亚马逊是真的猛。
既然涉及到了信仰方面的问题,那么获得信仰也是必不可少的一部分,玩家可以通过多种不同的方式来获取信仰。根据信仰值的高低,对应的神祗就会赋予玩家不同的属性加成,取舍问题就要看玩家自己了,这方面还是非常自由的,没有绝对劣势的信仰。玩家如果有充足的资源,甚至可以同时供奉多个信仰,来达到多重的强化。祭祀在游戏中是传播信仰的主要途径,成功地使用技能即可增加信仰值。而信仰值也会随着回合的推进自动下降,这就是一种变相的督促玩家多多传播正能量吧(笑)~
神祗的加成是真的很高哟~
比较起之前发售的全面战争三国,《全战特洛伊》的画面显得更加柔和且华丽,古希腊风格的风景显得格外的秀丽,山川与河流也都争先恐后的宣泄自己进化后的魅力。无论是敌人还是玩家,地图模式中模型也都较为精细,战斗的动作也是非常流畅,仿佛两个格斗家真的在进行一场生死之战,整体观感还算让人满意。无论是从大局还是细节处都可以看出,全面战争的画面真的是一部比一部更为精细,相信不久后我们将会迎来画面更好,更加舒适的全战系列。
即便不开最高画质,游戏的画面也是相当赞了
全面战争系列的配乐往往都会给玩家带来与背景相应的感觉,《全战特洛伊》也是如此。平静的配乐代表着祥和安宁的发展,激情高昂的配乐象征着战斗的号角,搭配得当,与游戏画面融为一体的配乐总是会让人产生发自内心的欣赏。而游戏也有着中文配音,配音的质量相当不错,旁白解说,主角的喊话都有着非常标准的普通话配音。不过士兵吼的是真的听不太清楚是否是中文,整体也没差太多,本来支持中文就显得诚意有加了。
配乐着实不错
游戏虽好,但玩不上也是有些恼火。目前不但出现了DLC不知道如何领取的现象,还出现了完全无法运行游戏的状况。然而这个锅主要也是要由开发商背,何必多此一举弄这么个启动器呢。启动器登录不上就无法进行游戏,想要离线也要先登录上一次再说,这就导致了一个无法运行的恶性循环。我个人这里虽然没有出现这种状况,但是却也出现了运行启动器无法连接,或许是早先游玩过全战三国,才幸免于难吧。
万恶的启动器,不仅本作的启动器招人恨
之前《全战特洛伊》首先登陆的并非Steam平台,而是Epic平台,并且开放过免费领取活动,相信当时有不少的玩家都已经领取了本作,就是没有去游玩。说实话一款好的游戏,与其放在库里吃灰,不如拿出来享受一番。而Steam平台的玩家也别灰心,虽然不像Epic平台玩家一样可以免费获取,但是享受着更为优渥的服务,更加畅快的游戏,各有优劣,就看玩家如何选择了。不管选择哪个,神话系列DLC还是需要单独购入的,毕竟这个大型DLC,才是游戏真正的本体啦(笑)。
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《全面战争传奇:特洛伊》自2020年8月13日发布那天起,就引起了不小的反响,毕竟发布当日就开始白送的操作也是头一次。我当时在Epic白嫖了一份也以为赚到了,谁知道后面上手一玩,这个《特洛伊》各方面都很奇怪。首先就是堪比开车的奔跑速度,然后还有几乎人手一份的远程武器,操作起来实在与过往的冷兵器全战的印象相去甚远,最后就不怎么碰了。换皮制作、白送操作、奇怪设定,使得本作品找不到成为爆款的突破口,也难怪后来这个版本也没翻出什么风浪。
作为Creative Assembly的新一部作品,即使是换皮其画面依旧有了些许提升。首先便是画面更清晰亮丽了,其次是支持更大的军队同屏互殴。另一方面,游戏对电脑机能的消耗也更大,将所有特效拉满会让帧数锐减。
《全面战争》的系列在音效方面一般都是个中规中矩的状态,而音乐则不能给人带来深刻印象。不同的是自从三国之后,本作也带了普通话配音。
近几年时间,不知道Creative Assembly吃了什么药,差不多每年都要出个新作品,但是出来出去内核都差不多一样。内核不变的好处是让系列玩家更容易上手,但是缺点也很明显,重复的内容总是让人审美疲劳,尤其是出新作出得如此勤快的CA,结果现在就变成自己跟自己打了。为了让游戏在玩家群体中保持新鲜感,CA只能不断更换游戏的背景,一下史实一下魔幻,通过变化时代舞台和IP来吸引新玩家入坑,经过新一轮微创新就又弄出了这个既不史实也不魔幻的《全面战争传奇:特洛伊》。
既然《全面战争传奇:特洛伊》本体一开始就免费,其后的盈利方式必然是通过DLC。深谙此道的CA在游戏发布后陆续推出了4个新势力,现在又在登陆Steam后搬出一个向战锤靠拢的神话DLC,前前后后的内容加起来要花费250多元钱。对于我来说肯定没有这钱,也没有这想法去集齐这些内容,只能就原版情况谈谈变化。
-整体情况:
游戏除了背景、界面、皮肤等一些表面的内容有些变化外,其内核的变化依旧不大,玩家总能找到许多与过去CA作品相同的地方。全战传统的回合制沙盘大战略结合局部的即时战斗的玩法依旧传承,不过《特洛伊》的系统更接近于稍早的《战锤》《三国》。为了贴合荷马史诗的传说内容,游戏也将神话元素添加到了游戏中。
-战役:
玩家在战役中将操控其中一方势力展开自己的征战,在开放式的战役中玩家可以选择按照特洛伊故事的方向去走,也可以不按套路出牌完全按自己意志来发展。在战役玩家可选三种模式,一种是历史,一种是半真半假的“神话背后的真相”,还有一个是准备推出的神话模式。就名称也能看出,三种模式必然要在兵种、可用单位、单位参数上产生变化,如历史模式就不会出现只存在于传说故事中的部队,而那个神话模式看来就是要放飞自我的。
-战斗:
我最近又把《全面战争传奇:特洛伊》翻出来打了几盘,发现这一年间游戏还是对战斗相关的参数进行了一轮调整。现在部队狂奔的速度没以前那么快了,而且能发动远程攻击的部队也没以前那么多,又有种回到过去的感觉。除了人跑得快、远程武器多而猛以外,《特洛伊》还继承了《战锤》的特色,领袖战斗力爆表同时还能放技能、战场上会更明显的显示选中部队与敌方单位的克制关系等等。要说有什么不爽的,要数时常消极防御的电脑了。这一代的电脑对手往往不会主动出击,而是选择摆好阵型等着玩家自己送上门,并在此期间使用远程武器大量杀伤玩家的有生力量,这种仗打久了慢慢就变得无聊了。
优点:
一脉相承,美工不错。
快节奏的战斗。
缺点:
突破不多,审美疲劳。
原版内容比较敷衍,战斗较为无聊。
评分:6/10。这个白送过的作品确实不太行,目前只能期待一下后面的扩展内容。如果要求不是很高,这一代还是能玩一玩的。
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SEGA的全面战争系列之特洛伊,于美国东部时间 8 月 13 日上午九点(北京时间晚上 9 点)在 Epic 平台正式解锁,开启了全民免费送模式,然后一年后的9月2日在steam发售,售价223元,目前好评率65%。不过现在折扣-25%,以及神话DLC遭到了部分玩家的吐槽,希望SEGA能够引起重视,不要辜负了中国区的玩家。
设置中分为图像、语言、音频、控制、游戏相关设定、亮度与色差修正六项内容。
其中图像中可以调整画质、解析度、是否视窗模式运行。
语言中可以调整界面文字和语音,两个都可以选择简中,这点还是蛮人性化话的,并且中文语音也没有任何违和感。
音频中可以调整语音、音效、音乐、整体等,以及进阶选项——音效品质、音效系统、以及显示字幕等,3A大作果然是非同一般。
控制中又包含了通用、战役、战斗和进阶调整。说实话,笔者第一次体验全战系列,鼠标和键盘搭配的时候,视角调整挺难受的,总是达不到自己想要的视角位置,这点玩家在游玩之前一定要调整好,不然会影响后期的战斗。
游戏相关设定中可以调整是否开启外交视角、顾问频率、色盲模式以及战斗界面等。
其中亮度与色差修正中可以调整色差补正和亮度调整,亮度只会影响游戏中的图形,对于菜单弹窗没有作用。
进入游戏后,需要玩家选择如何开始游戏,可以选择“给我指引”、“给我情报”或者“给我自由”。
“给我指引”可以从游戏教学开始;“给我情报”则会在游玩时提示玩家新的功能;“给我自由”则是玩家自由体验游戏。
如果是战役模式,需要玩家选择一个战役,其中“神话”需要玩家购买DLC才能解锁。默认选择的是“传说背后的真相”。
然后是选择英雄,共有三个人种可以选择,每个人种又对应一些英雄,英雄们有不同的开始状态。其中只有阿加曼农是简单,选择的时候玩家可以注意一下。
选中英雄的时候,会点亮这位英雄,这里看起来,建模还是很棒的。
选中英雄后,会显示开始的地图、派系、军队和英雄信息等。
其中胜利条件看起来,也是蛮多的,对于新手玩家来说,可能需要数十个小时的游玩才能达成。
然后战斗设定中,玩家可以调整“顾问协助”、“时间设定”、“战斗设定”等。
其中顾问协助可以随时关闭,“自动存储到云端”和“增量自动储存”建议勾选一下,然后是战斗设定中的时间,就是每场战斗的时间,玩家可以根据自己的能力调整,如果到时间仍未结束战斗,则判定为平局。
游戏开篇,会播放一段特洛伊战场触发的历史剧情。
然后就来到了游戏场景界面,整个游戏就是一个沙盘造型。
如果你勾选了顾问,顾问则会一步步解说游戏内容。
然后是第一个任务,可以在右下角的按钮中点击查看。
然后顾问提示你要移动军队进行作战。
点击顾问提示中的红色字体,可以打开教学菜单,进行详细描述的查看。这里笔者还是觉得搞一个短视频会更加形象,这对于新手玩家来说,按键操作还是需要探索一下的。
战斗开始之前,可以选择手动控制还是自动战斗。
双方的作战队列,其中敌人还有一支援军,如果选择自动战斗,则会伤亡惨重,这和之前游戏设定的简单模式相差有点大,而笔者实际对战起来,也只打了个平局。
游戏开始前,如果天气不好,还可以选择等候晴天再发动进攻,其实这里笔者觉得。雾气也许有利于我方进攻。
游戏开始后,需要玩家进行布阵,完毕后,可以开始战斗。此次战斗中,笔者尝试的结果是,可以先把援军打败,如果可能的话,把地方首领干掉,避免其逃入城内。
这里笔者打完援军后,部队几乎没有伤亡。
然后可以开始攻城战,其中只有长矛兵可以搭建云梯,这点需要注意下。
攻城战还是蛮难打的,操作很重要,重点在于夺取城门。
最后是播放两个首领的单挑视频,平局结束战斗。
然后战斗仍未结束,还要进行围攻战,战斗结束,会获得一些特性。
然后玩家可以探索一下游戏内的其他内容,比如王室法令、国库、神恩等。
当然游戏内的其他势力也会自动行动。
玩家需要边建设边防备其他势力的攻击,或者进行结盟、外交等操作,扩张自己的势力和地盘。
实话实说,看到游戏的宣传图、游戏内的渲染图以及角色的建模,第一感觉就是,哇塞,这么吊,然后进入游戏后,我去,这差别也太大了。虽然说EPIC独占了一年,但是这一年里,SEGA也完全有时间和能力对游戏的定价重新评估,以及对游戏内现有问题进行修复,可是目前来看,要走的路还很远……
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先说结论吧:《全面战争传奇》对比《全面战争》正传来说,实验性质更浓一些,虽然本作的画面更好一些,但是总体来看,内政对比正传更简单,地图规模也相对更小。
如果对荷马史诗这个题材不感兴趣的话,目前《全面战争》系列我还是更推荐去玩三国和战锤。
《全面战争三国》虽然后续没有了,但是文化氛围更符合国人,《全面战争战锤》就更不用说了,目前全面战争系列的巅峰,不同种族不同兵种机制也大相径庭,可玩性更高。
但是如果对荷马史诗这个题材感兴趣,再加上新的神话DLC,我觉得还是值得一试的。
画面
画面非常不错,不说《全面战争传奇》,就是在《全面战争》正传系列中非常不错的了。这一作的地图在爱琴海附近,所以水面地图非常大,清澈的海水看上去就特别赏心悦目。
战略地图上的将军建模也非常精细,开场还会有专门制作的动作和对话,可以看出是非常用心了。
我个人绝对目前最大的问题还是优化,读条速度虽然快了不少,但是仍然是越到后面的回合就越慢,通常来说,玩上两三个小时之后,在战略地图就会出现不足30帧的提示,但是进入战斗又不会卡,就非常奇怪。
我的电脑配置虽然不是顶配,但是3700X+2080s+32G按道理来说是不会出现战略地图卡顿的情况的,至少玩《全面战争三国》的时候就没用出现这种情况。
希望后续能够改进吧(我觉得可能性不大,作为一款甜品级的全面战争,能有个神话DLC就已经是极限了吧)。
画面好评。
背景
这回全面战争的题材是荷马史诗,是在古爱琴公元前1100年左右发生的一场战争。
战争的缘由是因为世界上最美丽的女人海伦作为斯巴达国王的老婆却跟着特洛伊王子帕里斯跑了,阿伽门农作为斯巴达国王的兄长,为了报仇并夺回海伦发动了长达十年的特洛伊战争。
以我贫瘠的历史和神话知识说的话,就是阿喀琉斯大战赫克托尔。
哦,阿喀琉斯就是那个除了脚之外全身刀枪不入的战神,然后最后脚被暗箭射中死了。
按照历史的话,特洛伊最后也被木马计攻破,海伦也被抢回,还给苦主生了几个孩子--斜眼笑。
话说游戏里的海伦也太丑了吧?欧美那个物化女性的风头什么时候才能过去?我真的完全无法理解,为了这么个女人打十年到底是什么问题。。。。
游戏性
玩法上,还是《全面战争》系列的老玩法。
战略地图是回合制策略玩法,而一旦两军交战,就立刻变成了即时战略游戏。
不过和正统的《全面战争》相比来说,还是有不少的改变。
战役分为三种,历史,神话之后的真相和神话。
如果和三国做对比的话,那就是历史就是三国的史实模式,神话之后的真相就是三国的演义模式,而神话模式,就有点《全面战争战锤》的意思,更加魔幻。
这三个模式,史实模式不提,兵种基本上都是正常人类,将军也是带着卫队的。
神话之后的真相模式,就偏英雄主义了。将军一个人就算一个单位,而一些魔幻名称的兵种,比如弥诺陶洛斯,其实就是带着蛮牛头饰较为高大的人类。
而神话就是真的魔幻题材了,独目人就是真的只有一个眼睛的巨人,弥诺陶洛斯真的是大牛头人,半人马骑兵就是真的半人马。玩家还可以招募三头犬,狮鹫元老和九头蛇这些古希腊神话中的生物来进入战场,不过想要招募他们,还需要玩家派遣英雄,带上士兵完成一系列的任务,最后进行一场艰难的战斗才能在后续游戏中招募控制它们。
这三种神话生物用处各有不同,狮鹫元老适合斩将,三头犬则适合用来抗线,而九头蛇适合前方有人抗线的时候,对敌人造成大范围毒素伤害。
三个神话生物在一局游戏里只能选一个,玩家可以根据势力特性来选择适当的神话生物。
就个人而言,如果玩三国玩习惯了,建议是直接玩神话模式的。
除开战役玩法之外,这回经济系统和之前所有全面战争都不一样,不再把收益按照金钱来计算。
本作的资源有粮食,木材,石材,铜和金子五种。
建造建筑和高级兵种都会需要专属的资源。
简单说一下的话,粮食和铜主要用于招募兵种和维护费。
低级建筑主要消耗木材,中高级建筑就会消耗木材,石材,铜和金子这些资源了。
而金子这个资源,除了用于高级建筑之外,最大的作用就是用来献祭给神。
神基本上都是耳熟能详的希腊神,比如宙斯,赫拉,阿波罗,阿瑞斯这些。
这些神其实完全可以当成是势力buff器,祭祀神之后就会得到一些强力的buff--你付钱,我给你加buff,非常合理。
个人觉得这回最简略的大概就是外交系统了。
不像三国那样,可以通过和亲那样交易到你心仪的将领(不能用色孽神选这么个玩法了),而且资源方面也需要更频繁的和外部势力进行交易。
三国里面玩家可以只有几个城,只要和周围势力签订贸易协议,就可以获得钱和奢侈品资源,用以建造建筑和士兵,但是在本作里面,如果占据的城镇数目不够,又不经常交易的话,那么资源数是绝对不够发展的。
不过这也造成了一个问题,由于基本上前期每回合都要和外部势力进行外交,所以建议在前期一定要当一个言而有信的人,不然那个外交惩罚绝对会让你在交易资源的时候哭出声的。
评分
8/10
结论最开始已经说了,就个人体验而言,没有神话DLC和有神话DLC,那么游戏过程是非常不一样的。
在Epic上独占过并且免费赠送过本体的情况下,现在虽然登陆了Steam,也打折了,但还是有点小贵--话说国区神话版这个二百五是你这个价格真的不是开玩笑吗?
如果对荷马史诗这个题材感兴趣的话,那么本作还是推荐尝试的,如果不太感兴趣的话,还是建议去玩三国,荷马史诗对于现在的中国玩家来说,其实真没有什么文化认同感。
四天了卖了不到五万份(和之前EPIC白送应该有一定关系),这和三国那种盛况完全不同,我觉得CA应该已经体会到中国玩家的购买力了,后续《全面战争》系列一定会有更多中国历史的题材出现,大唐和大明多好的题材,CA是不是应该考虑一下?
远的不说,所以现在问题来了--什么时候出《全面战争战锤3》?!
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