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《花之灵》采用平台跳跃解谜玩法,游戏中玩家将扮演主人公Hoa,进行一场穿越不同场景回到伊始之地的旅程,一路上动人心弦的配乐、仙境般的画面、童话寓言般的剧情故事,三者之间和谐融洽,一同构成了如梦如幻的游戏世界,在这里,玩家可以暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动奇思妙想,让自己享受温暖又宁静的快乐~
8月25日,由东南亚独立游戏工作室Skrollcat Studio开发、杉果游戏运营方北京中电博亚CE-Asia发行的平台冒险游戏《花之灵Hoa》已经正式解锁,《花之灵》的开发商Skrollcat工作室和很多独立游戏开发组一样,由几名年轻的艺术家组成。工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son Tung和Le Son Tra有着深厚的美术功底,他们从以往吉卜力工作室的经典动画作品中汲取灵感,创作了这一部画风唯美的游戏。
为这款游戏谱写动人音乐的是游戏音乐作曲家Johannes Johansson,与音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动,让主角的冒险旅程更能引发玩家的情绪共鸣~就是这样一家年轻的工作室,却给玩家带来了一场极致的视听体验~
游戏整体美术风格采用吉卜力风格,加上优秀的手绘风格,让玩家体验到如同梦境一般的世界,玩家可以在地图中自由探索,可以遇到各式各样的动物,昆虫等等,让玩家沉浸其中,让人赏心悦目~
其实为了让这款游戏不仅仅是一款精美的平台跳跃解密游戏,开发者下了不少功夫,游戏中许多地形都加上了光影效果,以及玩家在游戏中进行平台跳跃时,植物的叶片摇晃等,都加上了不少特效,让游戏显得更加精致,画面更加精美~
再说游戏的沉浸式音乐,花之灵的背景音乐全部采取原创音乐,游戏的主题曲由管弦乐与钢琴曲结合而成,乐章伊始钢琴弹奏出浪漫优美的旋律,即刻展现出游戏整体的唯美童话风格。
并且游戏在每个场景都有独特的音乐,游戏配乐会随着不同场景而改变,将代入感用更直观的音乐语言展现出来~只要在游戏中,音乐轨道就会一直循环,制作组用音乐代替了语言
让玩家能体验到各个场景不同的感觉~让花之灵的世界与故事栩栩如生~
作为一款平台跳跃治愈向游戏,游戏的难度并没有很高,让玩家不像是在玩一场游戏,而是在观赏一部令人赏心悦目的电影,只不过玩家可以控制主角,代入其中,沉浸感十足~
游戏的玩法十分简单,无非就是控制主角hoa,运用场景中的各个植物,动物,昆虫等等,达到下一个地方,虽说如此,但游戏还有许多各式各样的机关设计,让原本枯燥的平台跳跃变的生动有趣起来~
游戏并没有过多的语言与UI界面,玩家可以自由探索,收集游戏中的一些要素,根据一些系统的提示来进行下一个游戏目标~当然游戏中的解密玩法也是游戏的重要组成部分,游戏中解密要素不多并且大多都可以轻松解决,但游戏中解密中的许多细节,可能会让玩家眼前一新,游戏中的谜题大都围绕昆虫展开,并且游戏中的一些借助跳跃的地方也要通过各式各样的昆虫进行过关,制作组将这些昆虫设计的可爱清新,让玩家能感觉到强烈的治愈感~并且游戏中的许多解密要素与场景相结合,例如游戏中利用瓢虫跳跃的部分,梦境中地图颠倒的设计让玩家在惊叹的同时又能体会游戏本身带来的快乐!
游戏画风精良,音乐动听美妙,并且游戏流程不长,短短的3小时左右的流程,让玩家可以体验到不一样的世界,别说什么人间不值得,能玩到这样子的一款游戏,人间很值得啊~
或许有一天当你吃完午饭,一个风和日丽的下午,当你打开这款游戏,那么人间的烦恼,不愉快,通通都会离你而去~
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就在今年8月份,steam上发售了一款“吉卜力”风格特别浓的2D动作冒险游戏,截止到本人写评测的这天,steam上的930篇评测中,90%的特别好评。
截止于2021年10月18日,源自steam
不可否认游戏在画风上非常讨喜,清新治愈的童话风手绘,如同动画中孩童眼中的梦幻世界,纯净而美好,不过在本人体验完游戏之后,却是有点恼人。(这点后面再讲)
正如这清新明亮的游戏画面,游戏里没有繁琐虐手的操作,没有残暴的杀戮与争斗,只有这段旅程中,Hoa和它的小动物们为我们不断带来的治愈与温暖。
游戏故事主要讲述了主角Hoa回到这块被工业入侵过的土地,随着Hoa的到来并且不断的努力,当年为守护主角逃出去而被惩罚的动物们逐渐从沉睡中苏醒,这一路都比较顺利,除了在最后机器人那有些波折,结局及整个故事依旧如童话般美好。
不过在游戏玩法上并没有特别的亮点,跳、推、二次弹跳等比较常见的技能是游戏的主要玩法,并且游戏的操作难度偏低。在我看来稍微有点难度的有两个地方,一个是在森林章节里跳铃兰的地方,举个例子,玩家挂在铃兰上,通过左右荡秋千的方式往旁边的铃兰上跳,这里非常非常容易失败,一点都不丝滑;另外一个就是最后黑白世界的章节,鉴于前几章的平淡,这一章的游戏玩法比较惊喜,直接给玩家180°倒着玩,蛮有意思,除了玩完脊椎不大好,其他都好。
由于游戏的难度偏低,再加上玩法重复度偏高,整个游戏虽然显示我玩了20小时,但其实我是不小心挂在上面忘关了,其实大概算算通关的话估计在两三小时左右吧,着实因为铃兰那卡了太久。(如果铃兰卡关了可以看下网上的速通视频,很有帮助)
要是想打完全成就的话估计再加半小时,很多成就是通关后就能拿到的,极个别例外。
并且游戏无须二周目,如果是为了达成全成就的话那么恭喜大家,在10月13日游戏工作室发布了公告,大致是说他们从玩家那里收到了很多很棒的反馈,虽然无法实现所有的反馈,但他们尝试将最具影响力的反馈纳入Hoa的首次更新中,其中一个就是玩家可以自由选择章节(即使后面没通的章节也可以选)。
讲完了游戏的画风剧情玩法机制这些,再聊聊玩这款游戏时的感受吧。
画风上带来的强烈新鲜感着实让我眼前一亮,之后便是逐渐暗淡,到最后开始想为什么会有些失望。
首先前期画风给人感觉非常惊艳,不自觉就期待后面的内容也是相同或者更高的水准,尤其是对游戏玩法的期待。虽然前面的玩法比较简单,但还是会忍不住安慰自己这样设计也许只是为了前期让玩家熟悉下操作,到下一关估计就会有新玩法。
等你迫不及待到了下一关,画风依旧赏心悦目,看了依旧享受,而玩法确实有新的玩法,不过变化不大,就好比从弹跳到推,以此类推。
当初画风的美感给人吊胃口吊的那么高,让玩家期待除了画风还有其他出彩设计的时候,这时你便会继续期待下一关,期待会不会“新鲜有趣”的玩法会在下一关,就这么反反复复。不知道其他玩家在玩的时候是什么心情,我只知道我直到最后一关黑白世界的时候因为玩法的突然转变有了一点惊喜后。但对于前面几关单从体验上来说玩过不会想再玩,当然截图除外。好看是真好看,但是作为游戏而言,再好看的画风但没有有趣的核心玩法终究只会是一部观赏性强的作品,可以说是像一款艺术品。
正好说回开头,为什么游戏玩了之后会有点恼?
我认为很可能是之前我仅仅因为画风很舒服便入手了游戏,之后一进游戏更是因为纯净的画风更加赏心悦目所以不自觉的期待这款游戏的游戏性也能给人以同样惊喜。
可是,为什么我仅仅因为画风好就觉得游戏性也会是同等水准呢?
现在回想起来更多的可能是本人期待过高,在看得到的“吉卜力”画风面前,一并期待了看不到的游戏性。
游戏性方面其实我在意的是游戏带了“动作冒险”的标签,可在我没体验过游戏之前根本就不知道游戏的“动作冒险”程度,所以本人在游玩时期待一次次落空之后才有些恼人。
但其实如果在游戏之前翻看一些《花之灵》评测或者评论的话,我还是会毫不犹豫入手这款游戏。
因为游戏的画风太戳我心了,而且BGM也非常不错,我特别喜欢的尤其是前几章,在绿意盎然的大自然下,温柔轻灵的背景音乐和着风缓缓吹来,彷佛我就在这片森林中,一切自然的慢了下来,就连午后的阳光也变得柔和。
特别是当我在翻阅资料的时候才得知工作室竟然为游戏的每一章节都分别制作了音乐,“游戏里每张地图都有属于自己的主题音乐,用来代表关卡的情绪和氛围,只要您在游戏中,音轨就会一直循环。在游戏开发时,我们尝试将更多注意力放在用音乐讲故事上,为不同的角色和情感设置不同的主题,并且希望音乐尽可能地让《花之灵》的世界和故事栩栩如生。”工作室在steam上说道。
为了奏出理想的效果,他们在录制的时候使用了交响乐团级别的人员配置完成演出,其中小中大提琴、长笛、箫等总计多达22种乐器参与了演奏。没想到在游戏中看似轻松舒缓的音乐背后,幕后竟然暗藏着这么多的心血。
对于这款画风以及音乐都这么棒的游戏,我唯一的遗憾便是它的游戏玩法,要是能更有趣更耐玩些,想必喜欢它推荐它的玩家会非常多。
但就像我上面说的,即使知道游戏性不高,我依然会喜欢这款游戏。
如果你有兴趣看到了这的话,希望我这篇评测能给你带来一些实用的点~
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反复看了几遍感觉好像少了点东西,原来是没有介绍游戏的工作室和发行商。
游戏的开发商Skrollcat工作室是一支非常年轻的团队,工作室共有5名成员,其中4名成员均是新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生。
目前steam上显示这是Skrollcat工作室的唯一一款游戏,并且游戏团队这么年轻,我猜《花之灵Hoa》应该是Skrollcat工作室的处女作。
另外在steam上显示的发行商有两位,PM Studios, inc.和 CE-Asia。
PM Studios, inc.在网上可查阅到的信息不多,在steam上已发行的游戏有2D足球街机《Guts And Goals》以及我们今天的主人公《花之灵 Hoa》。
另一个发行商CE-Asia中电博亚,经常用杉果游戏商城的玩家可能比较熟。它在steam上发行的有《花之灵 Hoa》、《圣女战旗》、《奇迹一刻》等十款左右游戏。
现在在Switch/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S上也已上线,相关信息如下,希望对大家有用~
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《花之灵》是一款2D平台跳跃类游戏。其美术效果,包括作画和bgm等,都可谓是上乘,但仍然掩盖不了其剧情流程的短小以及主旨的单一。此外,游戏的难度并不高,因此《花之灵》更像是一款面向小朋友的游戏。
故事讲述了一个小仙女从大海上漂流归来,拜访住在岛屿上的朋友们,了解自己当年为何会流离失所的原因。游戏的每一大关都对应了一个救助过小仙女的朋友,小仙女要做的就是在地图中点亮图腾唤醒朋友们、收集蝴蝶激发自己的能立,然后进入下一关。游戏的流程很短,只不到3个小时便能通关;且游戏的难度也很低,完全没有一处会卡关的地方,好在游戏精美的视觉效果与十分优秀的配乐稍稍缓解了跑图时的无聊感。玩家通关后便能看到一幅幅画作,完整地呈现出了当时的事件。
其实从游戏过程里的对话中,已经能推测出大致剧情,无非是抨击了工业化对自然的影响,类似的主题已经在各类游戏中出现了很多了,比如指向点击解谜游戏《雨城》、同为平台跳跃类游戏的《边界之外》等等。特别是《边界之外》,不论是从主旨立意、2D平台跳跃类玩法、解谜玩法来看,都与《花之灵》很类似。但是《边界之外》的解谜中时常需要与主人公的同伴共同解决,因此多了一层赞颂友谊的意味;平台跳跃玩法中也增加了标枪给自己铺路的新玩法。但是反观《花之灵》,主旨除了抨击工业化对自然的影响外,很难再看出些别的什么东西;平台跳跃的玩法也是中规中矩没什么特色,顶多就是给传统的平台画上了一件华丽的衣服罢了。唯一感觉有些新的,只有最后一关中的倒影、屏幕旋转、反向操作。其中屏幕旋转、反向操作这两项其实也不算是新的机制了,而且也没给游戏增加有趣的程度,只是单纯地增加了一些难度罢了。倒影算是一个很有趣的地方,在这类游戏中算是稍微少见点的,可惜的是在流程本就不长的游戏中占比还很小。
《花之灵》中唯一出彩的便只有艺术效果,好在制作团队把这一优点很大程度地放大,让游戏建模、画作、背景音乐成为了这款游戏的招牌。游戏整体的艺术风格都偏向于日式宫崎骏动画的味道。游戏的画风一眼便能看出是吉卜力式的动画、游戏的背景音乐也能听出和宫崎骏先生的动画电影中的配乐相像的地方。购买这款游戏后,至少还是能获得三小时左右优质的艺术体验的。如此看来,《花之灵》的工作室似乎更适合做动画而不是一款游戏。
现在这些低龄化的游戏似乎逐渐多了起来:好看的手绘画风、优质的背景音乐,外加上平台跳跃或者解谜类的玩法和地图设计,直接套用在一个类似环保的主题上。这种环保类的主题我只在初中作文里写写,甚至还会因为主旨过于大众化和幼稚而拿到低分。希望各游戏工作室也将预算多放在游戏的文化主题上一些,多为玩家呈现出一些稍有深度的东西。仅注重视觉、听觉体验的游戏并不能配得上是一部好的“第九艺术”。
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《花之灵》是一款典型的横版跳跃游戏,兼具轻度解谜玩法。玩家在游戏中扮演的精灵穿梭跳跃于花朵与树叶之间,解决谜题、闯过关卡。游戏展现出令人沉醉的自然之美,即便有一些略有出戏感觉的会踢人的机器人倒也不影响整体的氛围。
这款游戏最令人印象深刻的莫过于精致唯美的“吉卜力”画风。熟悉宫崎骏及其作品的玩家们一定会在这一点上产生同感,这款游戏的美术风格颇有几分宫崎骏的味道,而实际上本作也正是以此为一大特色或者说卖点的。明媚温馨的整体色调,可爱乖巧的角色造型,细致入微的环境和场景刻画,带着一丝怀旧气息的画风,这款游戏的美术质量可以说绝对称得上独立游戏的第一梯队水准。
视觉表现与听觉表现往往会作为一对孪生兄弟相互配合,成为现代艺术作品中带给受众感官体验的两个极为重要的方面,这其中自然包括被称作“第九艺术”的游戏。在《花之灵》这款游戏中,与“吉卜力”画风配合的高质量配乐同样带给玩家极为深刻的印象,使得这款游戏在视听体验方面达到了绝大多数同体量独立游戏难以企及的高度。舒缓旋律悠扬的背景音乐让玩家的游戏代入感更加强烈,曲风也和“吉卜力”动画的配乐风格十分相似,与画风的契合度非常高,大自然的奥秘和森林中的传说似乎随着这延绵不绝的弦乐缓缓地讲述给玩家,令人心旷神怡。
相较于惊艳的画面与配乐,在《花之灵》这款游戏的玩法层面上就显得稍显逊色,不是那么鹤立鸡群了。典型的横版平台跳跃玩法,大多数玩家都不会陌生。玩家扮演的精灵在树叶组成的平台跳板之间闪转腾挪,而场景中一些静态物件有时候也会成为玩家与环境进行交互的重要媒介,比如可以作为绳索供玩家攀附从而到达更高更远地点的牵牛花。除此之外,玩家与场景中的动物也可以进行互动,比如毛毛虫可以充当我们跳跃的最大助力,我们的主角跳到弹性十足的毛毛虫身上就可以跳得更高更远,到达一些难以到达的地点,而憨厚老实的甲虫伙伴则会任劳任怨地充当我们走向更高地点的垫脚石。重分利用场景中可以帮助我们到达新地点的这些要素,往往也就掌握了解谜的诀窍,而这款游戏的谜题普遍都不难,思路都比较简单。所以,我们多数情况下只需要按M键确定任务目标在哪,然后通过并没有多少难度的跳跃,以及利用场景中的可交互要素到达要求的地点就可以了,包括技能的学习也是随着剧情顺其自然就能掌握的,不需要考虑太多东西,而且各个关卡基本上思路都差不多,因此游戏整体的难度不大。也正因此,本作的解谜玩法有不少地方都存在着重复内容较多的问题。
《花之灵》这款游戏的美术和音乐水平可以说技惊四座,令人印象深刻,在视听层面带给玩家美的享受。加入解谜的横版平台跳跃玩法相对而言自然就显得普通一点,较低的难度让本作的游戏体验略显单薄。但总体上来说,《花之灵》的质量还是不错的,对于横版解谜或是平台跳跃类游戏并不精通的玩家可以将其作为自己的入门游戏。
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画面是否能够影响游戏性?优质的游戏画面是否能够决定游戏性?这个问题笔者已经思考了很多年,玩过了很多游戏也渐渐有了一些心得。所以,时至今日笔者越发确定,优质的游戏画面确实可以为玩家提供更加赏心悦目的视觉体验,并且为游戏提供更多可能性。但是,画面决定不了游戏性,更加不能“一白遮百丑”!说到底,一款游戏还是用来玩的,画面美观固然可贵,但游戏是否好玩儿还是必须由玩法来决定的。就拿《奥日与黑暗森林》来说,玩过的玩家除了记得令人惊艳的画面表现力外,还记得感人的剧情、优秀的关卡设计和推陈出新的银河恶魔城玩法。甚至很长时间之后,玩家再次回忆起来时还是会被剧情所感动。
为什么开篇说这个呢?因为今天评测的《花之灵》就是一个很大的反例,甚至于本作优秀的画面已经成为一块遮挡不住丑陋的遮羞布了。原则上,笔者的评测对于独立游戏会更加宽容,非核心玩法上的瑕疵笔者通常不会感到深恶痛绝。但是本作确实不一样,因为它除了画面外实在没什么能拿得出手的了,核心玩法更是做得犹如鸡肋,还不如小学二年级的手工作业来的有水平。游戏通关后笔者沉思良久,甚至有意停了一天才开始写。但是依然无法释怀本作的低质量。多次跳票,甚至推迟了一年多才发售的本作就只做到了这样的程度着实令笔者感到遗憾。
甚至于本作拿来当做卖点的画面其实也真的不值得吹嘘,因为初看惊艳过后细细观察就会看到很多偷懒的痕迹,画面细节不足、资源多次复用、场景细节不做优化等问题就都会排着队显露出来。
本作的画面风格采用了类似《奥日与黑暗森林》的厚涂技法,但是上色又并没有那么的厚重,所以看起来会更加自然一些。另外,本作的画面风格还有一些像是水彩画的感觉,无形中让本作的童话感上了一节台阶。所以,整体上看本作的画面是那种自然、舒服同时又充满了童话世界的轻松的感觉。角色形象也都做了柔化处理,看起来都非常可爱,就连作为敌人的小机器人也不例外。看着主角在绿意盎然充满生机的大自然里翱翔,身后还跟着几只小蝴蝶确实很轻松写意。所以。初见时会给玩家留下很好印象。但是,如果玩家完整游玩了一遍本作,然后就会发现本作的画面太过于单调了,高分辨率下看久了很容易神经疲劳。
1.如果单单拿出一幅画面孤立来看,就会像是上面所写没太大问题。但是,结合整个游戏流程来看的话,就会发现多个关卡其实差别真的不大。关卡主色调太过于相近了,所以即便是一关在地面一关在水下,依然会有一种熟悉感。
2.另外,虽然是在不同的关卡,但是关卡结构变化不大,尤其是多次出现的“绿叶子平台跳跃”场景这种素材的重复使用真的是玩到吐了。
3.最最重要的一点是,本作画面和场景元素其实很单调,大面积背景画面其实都是相同元素的大色块填充,而且这种设计还是在整个游戏的场景中普遍存在的问题。
如果说以上的问题是出在场景画面本身,笔者可以用“制作组经费有限只能这样”的理由来圆过去,那么场景画面方面的优化却是无论如何都应该去做的了。
1.游戏画面并没有对高刷新率进行适配,比如笔者的显示器在120FPS左右时,角色和敌人移动较快时就会出现明显的模糊现象,完全看不清轮廓,实际体验非常糟糕。
2.游戏设置页面、游戏内按钮提示和场景地图等UI界面都做得过于马虎和简陋,和游戏场景的精美非常不搭,冲突感极其强烈。这种感觉就像是穿着一身名贵西装的王校长脖子上戴着一条红领巾一样滑稽。
《花之灵》的核心玩法是“平台跳跃+解谜”?姑且这么算吧。因为除了画面本作确实没什么东西值得写了,所以核心玩法到底是什么这个问题确实把我整不自信了。这么本作的核心玩法到底是什么水平呢?内容过于浮于表面,毫无深度和拓展性,关卡重复度非常高,几乎看不见可玩性,根本无法支撑起一个三小时流程的游戏,笔者在本作里到处都看到一种敷衍,压根没看到制作组对游戏的爱在哪里。
1.平台跳跃
平台跳跃部分的设计太过于平庸,完全无法让人提起兴趣去游玩。本作的跳跃关卡的设计就遵循一个原则,那就是只要能通过就行。甚至于关卡策划都完全没考虑过给玩家制造什么 麻烦或者挑战,有些关卡甚至于场景里什么都没有,玩家跳了几分钟仅仅就是为了离开。所以,自然而然地这样的平台跳跃关卡也就不会给玩家带来什么乐趣。玩家在游戏流程中会依次获得二段跳、弹跳和滑翔等能力,但是这些能力在后续的新关卡里完全看不到什么出彩的设计,仅仅就只是最基本的应用而已。而且因为关卡重复度过高的原因,就使得本就平平无奇的平台跳跃增加了一种原地打转的憋屈感觉。甚至于工厂关卡敷衍的最后一大段长达两分多钟的追逐战居然是自动完成的,完全不需要玩家操作。这简直是天方夜谭,真的是策划R了G之后才能想到的鬼才设计。要说这种限时追逐战平台跳跃玩法其实是对玩家前期成果的最好考验,也会大大提高玩家爽快感,这一点看看“银之树”关卡就能够知道了。但是本作居然直接给跳过了,不得不感叹一声奇才。
2.解谜
本作的解谜关卡设计更加直白,甚至于三岁小朋友简单学习后都能通关,因为玩家压根就不需要动脑,所有东西都摆在眼前了,简直毫无逻辑可言。在笔者看来,本作的设计师简直是在侮辱解谜……本作的解谜关卡设计逻辑是从一而终的,因为同一种谜题设计思路本作的策划在不同关卡里要一次次的重复,直到游戏结束,甚至于最后一大关就是前面几个关卡的集合,只不过是加入了按键和方向混乱的设定。所以,本作的关卡策划就是靠着这种重复重复再重复的逻辑硬生生把游戏时长苟到了玩家无法退款的边界。那么,本作关卡策划用了什么传说级技能呢?就是每一个关卡一张新地图(当然新地图里填充旧元素),新地图设定唤醒目标动物然后收集图腾和蝴蝶(水下关卡还是蝴蝶就尼玛离谱),激活场景动物拿技能然后过关。图腾和蝴蝶的位置都放的毫无花哨,不仅没有跳跃难度,而且不需要解谜(那么解谜在哪里呢?我也不知道,看似有解谜,实际上说不出哪些能算作解谜)。玩起来简直太愉快了,呵呵……其实就最后一大关的反规则黑白世界的平台跳跃和解谜有点意思,通过混乱按键和混乱方向的干涉确实让玩家的游戏变得有趣了起来,甚至治好了我多年的颈椎病。但是积重难返,垂死挣扎罢了……
3.剧情
剧情真不想多说了,整体狗屁不通,游戏开头剧情交代不明,游戏中NPC剧情讲成了谜语人,结尾一段PPT交代故事原委,算是交代了故事前因后果,可此时玩家已经被恶心到不行了,谁还关心你想讲什么故事呀。游戏策划甚至是连游戏中剧情的基本逻辑都没捋顺,可见制作组的敷衍和不专业。比如游戏中关关可见的学习技能就来得太突然了,没有任何的预设前提、提示或者出发动机,每次都是收集完见到关卡动物它就突然好像我完成它给的任务那样开始发任务奖励了,实在太过于出戏和违和……
有人说,凭着对游戏的一腔热血可以做出好游戏。但那也是有人,不是所有人。就像本作的工作室,几个新加坡国立大学和南阳理工大学的毕业大学生联合创建的工作室,可能他们的初衷是好的,但是拿到投资之后怎么就变成了一款明显的骗钱游戏呢?难说了……接连多次跳票就做出了这么个玩意儿,还真的不是什么人都能直接开公司做游戏的。
就当前版本而言,《花之灵》除了游戏画面清新舒服之外,游戏的核心玩法一无是处、毫无深度,几乎不能提供给玩家任何正面游戏反馈,不建议购买!
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《花之灵》为我们带来了一个宁静美丽,如同梦境一般的世界,玩家将与HOA一起战胜遇到的谜题与挑战。
在这美妙的"花”的世界中,我们将随着明亮而又清新的画面、温暖而又轻灵的音乐去打开一本久违的童话故事,融入到这个梦幻世界中,与HOA一同前行。
《花之灵》拥有精致2D手绘画面,类似于《光之子》,游戏中拥有森林、洞窟等场景,每一个场景的刻画都细致入微,通过不同的光效带给玩家不同的视觉盛宴。
不仅如此,游戏中的可互动元素繁多,可以帮助玩家垫脚的硬壳虫,帮助玩家跳的更高的小青虫,随着画面移动展开的树叶与花朵,上蹿下跳的红蜻蜓,这简直就是一个充满魔法的世界。
《花之灵》想要给我们带来的就是一场轻松愉悦的冒险
游戏一开始,主角在一叶孤舟上醒来,谁知道她在海上漂流了多久呢。以天为被以叶为床,抵达一个命中注定的彼岸,原本一片枯黄的土地,因为她的到来,瞬间充满生机。我们一系列的冒险也开始了......
游戏中没有硬核的战斗,以平台跳跃为主,敌人都很温柔,只会将主角推开,BOSS战也是采用播片的方式进行。游戏负责人Ryo曾说过游戏旨在为玩家带来一场赏心悦目的视觉体验和引起玩家对自然环境被破坏的思考。搭配上动听的原创音乐,可以说是看了一场精彩绝伦的动画电影,我上一个玩过的这样的游戏应该是《黑暗之魂》了吧(bushi)
游戏的画面及音乐绝对是大师级别的,可是游戏中的玩法太过单一,关卡重复率高,每次要做的事情几乎都一样,从一开始沉浸在画面中到逐渐乏味。不值得二刷
结尾空洞太大,游戏接近尾声时画面会变成黑白色,本准备泪目的我却发现这竟然是制作组的套路,把前面的关卡重新拿出来再打一遍,白色世界镜头旋转的我头疼,黑色世界反向移动机制显得十分累赘。自此,我所积攒的所有感动在此破碎,就不能来个正常结局嘛(大哭)
总的来说,《花之灵》是一款具有梦幻气息的游戏作品。游戏的主旨在保护环境,这里就不过多透露游戏剧情啦,但还是要说一句,剧情很短,大概2.5小时左右,问题也是有的,所以价格我感觉是有点偏贵的。
但游戏实际呈现的内容确实令人惊艳:画面和音乐给人一种世外桃源的感觉,又像沐浴在阳光下嬉戏玩耍。
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前言
《花之灵》是由Skrollcat Studio制作的一款解谜向的平台跳跃游戏。玩家将扮演花之精灵,穿梭在“花”的世界里,在这里虽然没有杀戮,没有斗争,但是存在让你想要知道真相的谜题,你需要帮助我们的小精灵战胜所遇到的谜题和挑战。游戏操作非常简单,谜题难度也不高,就是比较重复,好在游戏的配乐和画面给玩家一种非常舒服的感觉,能够让玩家沉下心来游玩。如果你是一个厌倦了3A大作里的突突突、打打杀杀,想要寻找一款让你静下心来游戏,那么本作非常推荐你游玩。除此之外,如果你喜欢小清新、喜欢低难度平台跳跃的玩家,本作也值得你一玩。
游戏体验
游戏虽然存在剧情,但是给我的感觉非常的薄弱,文本量也非常的少,基本上仅限于玩家收集完符文与关卡老大对话才会有剧情的推进。游戏的核心玩法就是平台跳跃再加一点微解谜元素,本作初始给予玩家的操作并不多,只有简单的跳跃和移动,随着玩家的过关斩将,你会逐一解锁一些高级“基础技能”,为什么我把这叫做高级“基础技能”呢?因为在其他大部分平台跳跃游戏中,这些技能基本都是出门必备的,比如二段跳、推箱子的能力、下坠重击等等。每个关卡玩家的目标比较唯一,就是点亮图腾获取剧情对话,然后收集完地图内的蝴蝶解锁新的技能。
游戏的解谜方面难度不高,玩家需要结合地形以及合理的运用关卡内的动植物,谜题也就迎刃而解,比如牛角甲虫可以帮你移物、红牛角甲虫帮你撞断树枝以及会飞的石头可用作踏板让你到达你无法通过跳跃到达的地方等等。说到这里,你是不是感觉这款游戏不是很耐玩,可能过了一两关就觉得无趣了?如果你是这么认为的,那么你就大错特错了,本作的画风采用的是手绘风格,每一个关卡的绘图都不一样,有春意盎然的森林、有长满了像葫芦叶的洞穴、也有阴森灰暗的地底世界等等,令人不禁感叹这些风景仿佛置身与一幅有生命的画卷中。再配合本作另一大特色——原创配乐,让这些绘画更加栩栩如生,游戏那些原创音乐全是制作组现场进行录制,这也是为什么我非常推荐玩家戴上耳机游玩的原因,闭上眼仿佛你就在那森林之中探险似的。
总结及推荐人群
优点
叹为观止的手绘艺术
杰出动听的原创音乐
解谜难度以及操作简单,适应玩家群体广泛(老少皆宜)
缺点
游戏的重复度略高
推荐人群
如果你喜欢小清新、喜欢低难度平台跳跃的玩家,本作也值得你一玩。
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