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尽管僵尸世界大战在两年前就已经在EPIC上发布,但习惯了steam的使用体验让我很难再去别的游戏平台消费,甚至注册账号免费领游戏都没有动力。于是直到上个月月末我才在steam上体验了这款发售两年之久的游戏。还是老样子,凡是能让我花时间写长文评测的游戏绝对有出众的闪光点或槽点,这款游戏也不例外。
僵尸世界大战是一款第一、三人称射击PVE、PVP游戏,游戏主要体验内容为PVE,玩家与三名队友(BOT)共同合作从被僵尸包围的环境中杀出重围获得一线生机。游戏背景设定改编自同名科幻小说,并且游戏也采用了和小说一样的叙事方式,即讲述不同国家幸存者的遭遇组成整个剧情。
PVE部分
PVE玩法框架和求生之路相似,四名玩家走遍地图杀僵尸,而地图分多个阶段,每个阶段完成进入下一个阶段直到章节结束;一个故事分为三到四个章节,玩家可以在房间内选择任意章节进行游戏。 不过和求生之路更加纯粹的射击体验相比,僵尸世界大战更倾向于RPG游戏刷副本,在每个章节中要完成一系列的保护、搜刮和防御任务,其中防御任务在游戏中出现的次数特别多。章节结束后获得职业经验与补给点数。
除了和求生之路一样的剧情模式外,游戏还有挑战模式和尸潮模式,挑战模式设计和星际2的每周挑战一样,通过添加额外限制条件来创造新难度,比如在地图中没有弹药箱补给子弹,子弹携带数量减少,僵尸很难被杀死等。尸潮模式就像使命召唤一样抵抗一波又一波的尸潮,每次成功抵挡一波尸潮会奖励一些补给点数(有别于武器和技能解锁开销),通过补给点数玩家可以在地图内布置防御设施,为接下来抵挡尸潮创造有利条件。
难度方面,游戏一共设置了五个档的难度,适合从新手到挑战极限的玩家,其中最高难度游戏会奖励挑战点数,挑战点数可以用来解锁角色和武器皮肤,其中武器皮肤还带有额外的属性奖励。
游戏一共有八个职业可供选择,每个职业都有着自己的一套独门绝技,比如枪手让手中的热兵器更具杀伤力;叛逆者让自己和队友手中的爆炸类武器更有威力;医疗兵提供回血和增强BUFF让队伍拥有更多容错率。每个职业拥有30级,升级后玩家可以花费章节结束获得的补给点数解锁技能。在30级后玩家还可以花费高额补给点数转生职业获得亮眼的职业标志与新的技能。
在游戏中玩家可以装备主武器、副武器、重型武器、近战武器和战术装备,重型武器就像求生之路的电锯一样拥有远超于主武器的DPS,射程甚至溅射范围,但弹药量有限且无法通过弹药箱补充;战术装备则受职业影响分为C4,手雷,电击枪,无人机和阔剑等。尽管武器种类繁多但玩家并不能决定角色开局使用的武器(职业影响除外),只能通过游戏过程搜刮获得随机武器。近战武器则是玩家唯一可以在游戏开局之前自由选择的武器,不同的近战武器造成的伤害和消耗的体力不同。
除了武器的常规属性外,游戏还赋予了部分枪支额外的技能,比如有的近战武器在击杀僵尸的同时会修复附近的防御设施,自动手枪可以在击杀特殊僵尸后自动补满主武器弹匣。但拥有这些属性的武器解锁都有高昂的解锁条件,除了花费大量的补给点数外还需要完成一系列的挑战才能获得。
PVP部分
在PVP模式中,游戏划分出了比PVE还要多的职业,这些职业并不和PVE共用。玩家通过每局战斗获得的经验来提升等级,并花费和PVE一样的补给点数解锁技能。和PVE开局可以携带重型武器不同,在PVP中玩家的重型武器和战术装备会随战斗时间缓慢积累并自动获得。
在实际战斗中,游戏并没有因为玩家互相对抗而隐去僵尸,相反游戏中的僵尸成为了影响双方PVP的重要环节,随着战斗逐渐白热化,僵尸会更加频繁的加入战斗,一些被占领的据点也会因为僵尸的出现而变成中立状态。不过僵尸的出现并不完全是一种负面干扰,随着等级的提升,一些高级技能会通过击杀僵尸获得额外的BUFF。
高中时玩丧尸围城我就想,如果这群被我当韭菜割的僵尸是惊变28天那样看到人就穷追不舍会是怎样的游戏体验?这么多年过去了终于有游戏能实现高速移动且数量众多这样的设定了,比如半年前登陆PC的往日不再已经现在的僵尸世界大战,得益于当今的硬件性能和出色的引擎,游戏中的僵尸不再是传统僵尸片那样步履蹒跚而是运动健将了。原本只在电影才能体会到被规模庞大的尸群围攻如今也能在游戏中体验了,相比往日不再捅马蜂窝见状不妙随时就跑不同,游戏中的封闭场景让玩家无路可逃,即使身居高处僵尸也会像电影一样叠罗汉爬上来。
游戏的剧情模式并没有留给我太多的印象,相反剧情里每到一个阶段就要防御让我很快就感到有些枯燥,虽然尸潮袭来时场面壮观,但这种场面频繁出现就像让我反复观看同一部爱情动作片,观看一遍是享受观看一百遍是一种折磨。好在游戏里有等级成长体系让这种长期折磨变得有了那么一点意义,就像手游并不那么有趣但一旦玩久了你就舍不得一样。
好在游戏升级并不十分困难,在游玩七八个小时候我就升满了一个职业,于是我用这个职业匹配了尸潮和挑战模式。尸潮模式可能是游戏里唯一能让我去尽情享受倾泻火力而无须被剧情牵着鼻子走的玩法了,不过防御设施居然只能在固定地点放置特别死板,但克服了这个缺点后游戏的体验还是挺享受的,哪怕最后你扛不住一波僵尸被包饺子但看到结算里上千点的补给点数,内心有种说不出来的愉悦感。挑战模式有点像我以前玩的星际2指挥官模式,在这个模式里你会遇到游戏的随机挑战,这些挑战增添些许难度,但也让千篇一律的剧情体验带来了一点新鲜感,而奖励的挑战点数也让这个模式变得更具可玩性,可惜这个奖励只能获得一次,想要再获得就必须得等新一轮的挑战模式了。
游戏剧情模式简单总结就是到达点A抵抗一波尸潮然后去点B,点B搜到指定物品中间再来波小尸潮,点B搜完进点C又来一波尸潮,中间穿插着小插曲让你再去找个指定物品回到点C继续。虽然过去3A单人游戏剧情就是这样的框架,但显然僵尸世界大战却并没有任何丰富的剧情去填充这个框架,游戏不像电影开篇介绍下角色背景,更没有任何铺垫,第三人称也不像其他第一人称游戏那样更有代入感(玩了很久我才知道游戏可以开启第一人称),在只有10秒左右乏味的场景运镜后游戏便正式开始了。更要命的是,原本单调的剧情因为职业培养体系的加入让玩家不得不反复体验数遍。这样的游戏体验就像强迫自己看不喜欢的电视剧一样是种精神折磨。
僵尸世界大战可能是玩过的第一款升级后经验无法累计的游戏,如果你在一局中获得了300点经验,但升下一级级需要200点,那么这100点就被系统吞掉了!这样的等级设计瞬间拉满我的血压,但让我血压升高的设计还不止于此,炮塔只能放置在指定的位置,你没有指挥NPC的权限,只能眼睁睁的看着NPC在危险位置被僵尸吞没。
虽然游戏设置里有第一人称和第三人称的切换选项,但实际体验发现游戏中的第一人称不过是调整了FOV视角的第三人称,在近距离掩体后射击会看到子弹并没有射到准星瞄准的位置而是射到了掩体。除了这种弹道硬伤外,带瞄准镜的武器也无法使用瞄具,只能像第三人称那样拉进视角模拟机瞄。想不到当年CS1.6里SIG552和AUG才有的设计居然还有人会沿用,我一时无法分辨这是致敬还是偷懒。但相比弹道硬伤和偷懒的瞄具设计外,游戏的第一人称因为视野问题使得在僵尸靠近玩家时无法像第三人称那样可以快速反馈,因此游戏中的第一人称真的有些画虎不成反类犬。
只要涉及PVP的游戏都会有作弊,僵尸世界大战也不例外。但这让本就稀少的PVP群体变得雪上加霜,如今已经很难再匹配到一个满人房了。
尽管游戏剧情单薄设计上又有很多死板的地方,但不可否认游戏的尸潮拥有足够的魅力能让我去反复游玩,游戏的多职业和武器成长设计也让游戏具备重复游玩的价值,在体验过程中我甚至找回了以前玩PAYDAY和杀戮空间的感觉。不过就像我现在再邀请别人玩杀戮空间别人都会嫌弃游戏太老而不玩一样,僵尸世界大战的先进尸潮设计无法掩盖其落后于目前游戏潮流的体验,如果你能接受上述所提到的缺点,那么僵尸世界大战确实是一款值得消遣的休闲射击游戏。
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2013年上映的丧尸片《僵尸世界大战》在豆瓣收获了7.6的高分,巨量的资金投入营造了毫无尿点的全程,电影中尸潮搭人梯攻陷耶路撒冷的场景也成为了丧尸片中的经典。可惜的是作为续作的《僵尸世界大战2》由于资金与导演的原因,未能如期上映,但如此经典的IP绝不会因此而沉寂。
2019年,由Saber Interactive制作的游戏《僵尸世界大战》宣布在Epic上永久独占发行,之后慷慨的E宝(EPIC)在2020年3月将游戏本体作为免费游戏赠送。这次在Steam上发行的《僵尸世界大战:劫后余生》是发行商为了规避独占协议而更换了名字,并非完全的新作,相比于E宝送的版本,增加了如下内容:
-包括了先前发行的所有DLC内容
-增加了三个全新章节、四个全新职业和新武器
-增加了第一视角
-豪华版相比于标准版新增了四个枪支皮肤和两个近身武器(不推荐购买)
下面我将详细分析这款游戏的优缺点,各位可以酌情选择是否购入。
本次的劫后余生在优化上做得十分优秀,个人使用的是联想拯救者2020款的R7000P电脑并外接2K显示屏进行游戏,搭载的CPU是AMD的R7-4800H,显卡是115w的RTX 2060。在选择超高画质下游玩时,游戏的平均帧为69帧,整个游玩过程没有遇到任何的卡顿情况,即使是大量尸潮的高负载环境下也能保持有62帧的流畅帧率。另外,游戏还支持AMD最新的FSR技术,开启后平均帧数增加到了73帧,还是有不小的提升。
《僵尸世界大战》一共有七个不同的地图,这让我想到了《杀手》系列的游戏。新《杀手》系列中,每一张地图都选择了不同国家的著名地区,且建筑的风格和NPC的习俗都十分还原,让人在游玩的过程中,也能不同程度地感受当地的风土人情。而《僵尸世界大战》在这一点上也发挥得不错,不同地区的建筑不是千篇一律,有着当地独特的风格。主角团的四人同样也不是一尘不变,行为处事都符合当地人的特色,尤其是东京地图还有当地标志性的鸟居,这点就值得好评。
为了丰富游戏的玩法,《僵尸世界大战》为玩家构建了丰富的养成系统。人物系统中为每张地图均提供了四位有着不同背景的人物,制作组还贴心地为每一位人物制作了美漫风的宣传片,让每一位人物的形象更加立体,也丰富了剧情和世界观。
除开各式各样的人物,职业系统也是游戏中重要的一部分,本作共设有八种不同的职业,分别携带有不同的Buff,后续新的技能可以通过游戏中的代币解锁,适合喜爱不同玩法的玩家。热爱近战则可以选择劈砍者,热爱射击的则可以选择枪手,多样化的职业使得重复刷图的过程中多了一份新鲜感。
至于武器方面,本作不但有各式各样丰富的武器,也支持武器配件和皮肤的自定义。例如可以自行选择是否添加瞄准镜和消音器,选择不同的握把和弹夹,以及选择不同式样的皮肤,整体的自由度还算不错,武器的丰富度也属上乘。并且随着玩家使用武器的时间增长,武器的各项数值也会逐步提升,为玩家带来一种互相成长的感觉。
相较于单调的刀枪搏斗,《僵尸世界大战》还加入了一定的塔防机制,增加了面对尸潮时游戏的冲击力。在战斗前,玩家可以利用搜寻到的自动机枪、高压电网、栅栏网等等,选择不同的位置摆放以达到不同的效果。这样的机制不但增加了游戏的玩法,也迫使着玩家去探索不同的区域搜寻物资,消磨等待尸潮时的无趣。
尽管这类游戏的卖点是割草无双的快感,但想要长久地留下玩家,绝不能只凭借这一点,而是需要辅以多样化的玩法与不同的剧情。《僵尸世界大战》在这一点上做得不好,例如上述7张地图,每一个章节的任务完全一致,总结一下就是:
-四个人从出生点移动到接应点
-护送车队穿过大量尸潮
-遇到封锁,从尸体上找到钥匙开门
-到达营地后,布置阵地,迎接大规模的尸潮
当然也有上述丰富的系统带来不同的玩法,但玩家想要升级就需要肝,肝就需要先忍耐高重复度的玩法。尽管不同的地图有着不同的风景,由于任务的内核大同小异,少了一些随机性,给我一种才开始就已经知道结局的乏味感,这同样也是这类游戏的通病。
第一人称,自然是FPS的重头戏,更能够增加游戏的沉浸感,但《僵尸世界大战》的第一人称体验实在是有些糟糕。最大的缺点在于人称的不连贯,在攀爬、搜寻、安装物品甚至是近战攻击时,视角都会换到第三人称,尤其是在拿电锯的时候,我在那里期待着疯狂的杀戮盛宴,结果给整了个第三人称,属实令人败兴。另外游戏中的开镜,真的只是简单的放大,而不是换成瞄具,实在是有很多赶工的嫌疑。枪械的打击感也不够强,但后坐力、回馈、精度等方面都堪称顶级,只是不支持手柄输入也是一大遗憾。
在离线体验的时候,这个游戏的AI可以说如同低能儿一般。不换枪、不打药、不投掷、在阵地战的时候也从不布置塔防,永远都是三个跟屁虫,唯一的好处就是指哪打哪。但这游戏僵尸可是从四面八方赶来的,导致每次我清掉一边,发现后面全被僵尸围了起来,实在是让我有些无语。都2021年了,这AI水平还不如求生之路,不会自己走,不会扔投掷道具,就拿着初始武器跟着打,那还不如我一个人单挑尸潮,成就感还更强一点。
联机的体验同样谈不上良好。开局的时候,还是三个AI跟着走,直到最后阵地战才进来了两个真人,但全程还是各打个、没有太多交流,联机体验并不太好。多人模式虽然模式丰富,但又很难匹配到人,又或者是要加速器,总之实在是繁琐,反倒是挑战模式和尸潮模式的乐趣稍多一些。虽然我很能理解这类游戏适合和熟悉的人一起玩,但想要同时找到四个人一起并不轻松,新手进去还得肝职业、肝枪械,这还不如一起玩求生之路来的痛快。
《僵尸世界大战:劫后余生》作为大IP的衍生作品,显然是没有用心对待,在前作的基础上,也只是做了少量简单的升级,完全是一幅圈钱的模样,并不推荐以目前的价格购入。如果想要体验和好友联机,那还不如玩求生之路2,还有更好的mod支持,但如果喜欢尸潮,喜欢多样化的玩法,本款游戏也不失为一种选择。
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《僵尸世界大战:劫后余生》是一款多人合作末世求生的射击游戏,游戏世界观和背景也源于好莱坞派拉蒙影业公司年所拍摄的同名影片,游戏具体是在全球生化危机爆发的浪潮下,仅剩下清醒幸存的人类一同携手抵抗成群结队的僵尸攻势,并开辟出一条通往希望的通道。游戏主打四人合作模式,在故事模式中与其他玩家或者AI联机组队,并肩作战相互照应,在刺激紧张的路程中感受到末日下人性的善恶,并最终认清世界本来的真实面貌,更加坚定自身一路上所坚持的信念没有对错,有的只是对自己和身边人共同生存下去愿望的努力。队友同心,其利断金。在多人模式中则是和不同玩家联机攻克不同的模式,合作完成一个个看似不可能但似有解决的任务场景。
刺激紧张的尸潮模式加多样的武器职业
《僵尸世界大战:劫后余生》最大的亮点就在于加入了尸潮模式,大规模的尸潮还是直击人心的,玩得好就叫真·丧尸无双游戏,玩不好就是背水一战,团灭重来。你可以说丧尸多很难吧,但玩家就是想要尸潮,喜欢无脑突突突丧尸的应该都会喜欢这个游戏。当丧尸铺天盖地的从各种方向蜂拥而至的时候,只有手中的武器和队友的火力以及防御阵地才是你唯一的依靠。尸潮来的时候那种黑压压一片的压迫感是真的震撼,大规模的尸潮中密密麻麻的丧尸挤在一起让重火力具杀伤性强武器的输出更加舒服有效。那种名副其实的“如潮水般袭来”的场面让玩家肾上腺素狂飙,然后自己和队友开启保命模式,考验配合能力的时候到了。记住一句话:帮队友等于帮自己。防御阵地的时候定点机枪真的枪口连发冒着火焰绝了,能打头尽量打头以节省弹药,特殊感染者依旧是重点优先消灭的对象,防止扰乱阵线,僵尸如果不小心近身还能直接使用危险武器近战消耗体力。享受和快感始终伴随着整个过程。这也算是这部游戏独特的魅力所在。最后就总结一个字:爽。
人物职业和武器种类也十分多样,可以扮演多种国家的不同角色,在使用不同角色和武器通关后可以深化熟练度升级迎来更多的加强。总共有八个专属职业可供选择,每个职业初始装备不尽相同,技能的搭配让角色更具特色。玩得越久熟练度越高就可以让角色变得更得心应手。武器升级系统也有更多的扩展分支,让游戏更耐玩。这也需要玩家有一定的肝度,枪手、叛逆者、劈砍者、医疗兵、修理师、歼灭者、无人机大师以及尖兵职业技能树也不一样,都有自己独有的技能和游戏玩法。大概肝到六百多级各人物基本都满级了。人物模型细致耐看,色彩搭配非常漂亮。画质和它前作差不多,还是比较极致的。枪械模型很精致,喜欢刷刷刷打僵尸的军事爱好者狂喜。
再说操作方面。枪械打击感不是很强烈,枪射击的声音和击中反馈做得不够好。视角上第一和第三人称可以切换。第一人称模式方面,开了视角就非常不舒服,感觉人比第三人称矮了一截。最重要的是第一人称模式根本开不了镜,不能机瞄。第一人称做得不够完全,发现提升并不大,在细节上还有些缺点,没达到预期。第三人称就感觉没法沉浸体验,人物模型有些别扭。手感不佳,人物移动除了晃手感像是在平移,奔跑时有些轻飘飘的。而且只能靠移动可攀爬的地方走位,游戏中角色跳跃不起来,操作也秀不起来。
简单线性剧情单一玩法的求生之旅
因为游戏是线性剧情,重复可玩性相对一般。这也是游戏本身机制也参考了之前由Valve开发出来销量火爆的《求生之路》系列,四人一组团队合作在丧尸人群中杀出一条血路。整体画质和武器种类也得到了较大的提升,可以说是高配版的《求生之路》。但整体上剧情也没有太大展开,玩法也较为单一,玩多了章节也会感到很无聊。在每个地图中就是在路途中清除挡道的僵尸,守完重要的地点后撤离。特殊丧尸和求生之路系列大致上相同,在一定程度上致敬了经典。《僵尸世界大战:劫后余生》也借鉴了其成功的游戏模式,在销量和玩家数量上也是节节上升。但在创新玩法上改变的可有可无,反反复复就那么几个章节,内容都差不多,通关也非常快,很难有新体验。这种无趣内容就像借口和谎言一样,不管重复多少遍都掩盖不了真相和本质。或许可以欺骗一时,但时间长了自然就透露出其险恶的用心和居心不良的目的。正义或许会迟到,但永远不会缺席。既然连错误和行为都不敢承认,更何谈更深层次的事情。
希望后续支持steam创意工坊。只要保持更新还是很好的,希望还能更新更多内容。为什么就不能更新点boss战或者关卡里面加点小boss什么的,时间久了千遍一律的丧尸和精英怪也会显得有些无聊。这就好比借口一样,刚开始说可能会有人相信,时间长了或许装到自己都觉得是借口单纯只是借口而已。
结语
《僵尸世界大战:劫后余生》总的来说是一部质量不错的丧尸联机游戏,玩家休闲时候来上一把还是很带劲的。这部作品包含前作所有内容和几个新地图新皮肤新职业,拥有前作的玩家只能说购买是包含一种情怀在里面的。如果想体验和朋友一起打丧尸的游戏模式那么强烈推荐。如果你只是为了单人打僵尸而买的,和电脑组队就只能自己成为中流砥柱进行抵抗,对于喜欢独狼打僵尸的玩家总体也不失为一款休闲向的好游戏。
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先吐槽点和游戏玩法无关的东西。
这回登陆Steam的《僵尸世界大战:劫后余生》如果你已经在EPIC买过或者白嫖过的话,那么本作我觉得买的必要其实不大。
新增加的内容有两章新的地图和第一人称视角,至于其他新增的职业或者鼠群特感,在原版上都可以体验到。
所以这个《僵尸世界大战:劫后余生》本质其实就和暗耻的《三国志》系列的威力加强版一样,叫它威力加强版也好,完全版也行,就算它改了名字也掩盖不了它就是个加了DLC的《僵尸世界大战》。
而且我觉得很有意思的一个事情,就是这游戏的开发商不是说“EPIC永久独占”吗?结果现在换了个名字上Steam,我不知道EPIC当时怎么给的独占费,但如果真是按照永久独占给的钱,那现在EPIC知道这个厂商就是把原作改了个名加了点内容就放到Steam上了吗?
虽然在EPIC上各种白送,但是这并不代表一个在EPIC上永久独占的游戏,可以就这样上Steam吧?
TX抄袭别人的游戏好歹还要批层新皮,而这开发商的操作,简直就是潘金莲和西门庆鬼搞前,为了防止站在一边的武大郎发现,就掩耳盗铃似的挂了个透明的塑料纸挡着--这么清奇的剧情只有日本AV里才能见到。
太强了啊!
为了防止有人说换了名字就是新游戏,所以合理避开了EPIC,那我这里就要再说道说道了。
和EPIC的朋友联机
1.Steam买的游戏,可以和EPIC的原版联机--没错,两个游戏名字不一样的游戏可以相互联机啊,神不神奇。
2.这个游戏虽然叫《僵尸世界大战:劫后余生(WWZA)》但是为什么打开之后,和EPIC的《僵尸世界大战》的程序名一样,都是WWZ呢?
3.游戏的大小,版本号进入游戏之后的LOGO,全都一模一样。
4.最搞笑的一点,风大的修改器,直接标了个《僵尸世界大战》V2.0就放出来了,甚至就是连名字都懒得改,实在是把我逗乐了--这个2.0说的是修改器更新了功能,并不是说游戏是2.0版本,因为在激活的游戏进程里面,这游戏和EPIC的原版是一模一样的。
这个“潘金莲”放个透明塑料纸打的操作,真的是骚得不行,简直就是当了婊子还想立牌坊。
人家武大郎就在在边上看着呢好吧?!
不知道这个操作有没有经过EPIC的同意,要是同意的话,那以后所有游戏厂商都可以吃两头了?前面拿了EPIC的独占费,后脚换个名字就上Steam。
那要是不同意的话,后续是不是又能看到EPIC状告开发商的乐子了?
当然,这个前提是EPIC是按照永久独占费用给的钱才行,如果也是只给了一年的独占费,那么之前开发商说的“EPIC永久独占”其实就是个演戏一样的“表忠心”了。
所以现在在Steam重开炉灶,EPIC甚至都无话可说,毕竟表忠心只是口头上的,并没有签什么实质性的协议。
理论上来说,这和谈恋爱的时候男方送了个戒指给女方,然后女方嘴上说什么海誓山盟,永不分离。
可结果就是,只要没结婚,那该分就分。
是这样的话,那男方就没什么可说的了,只能当女方嘴上放屁,实则没有任何办法。
欧美那边不是讲究什么“契约精神”吗?现在看来也是鬼扯,不背叛只是因为对面给的筹码不够,不外如是。
罗翔老师有句话说的很好。“法律只是最基本的道德标准,如果一个人标榜自己遵纪守法,那他很有可能是个人渣。”
就好像是TX一样,近年来虽然在扶持国产游戏,口碑也已经稍有改观,但是在我心中,这家公司挣了再多钱,也是个垃圾资本。
这个开发商大概也是如此。
如果EPIC后续并没有状告这个开发商,那么就可以说明,其实开发商只拿了一年的独占费,之前说的“EPIC永久独占”只能算是嘴炮。
高情商的说法就是,给EPIC免费多嫖了一年。
低情商嘛,呵呵,心里有数就行。
小寡妇牌坊立起来了,要脸,现在多立了一年,可痒痒了,站在她的角度可以理解,但是旁人却多少有点鄙夷。
毕竟原版《僵尸世界大战》刚刚卖完DLC就出了年度版,升级包一个月就骨折,然后刚买DLC的玩家没有半点补偿,这种开发商的道德底线可以想象。
简单说下游戏的玩法,这是一款类似《求生之路》玩法的四人合作打僵尸的游戏。
好,本评测到此结束,谢谢你能看到这~给你点赞!
咳咳,开个玩笑。
正经说说游戏。
作为一款主要玩法是关卡制的多人合作打僵尸的游戏。
如果你之前没在EPIC上白嫖到,又对合作打僵尸游戏感兴趣的话,在《喋血复仇》出来之前,又玩够了《求生之路》,如果抛开上面说的那些开发商的问题,这游戏本身还是不错的。
毕竟本作包含了原版《僵尸世界大战》的全部内容之外,还新加了第一人称,新的关卡,新的职业。就算不玩多人对战,只是和朋友所有关卡通关一次,按照国区116的价格来看,其实是划得来的。
对比现在市面上的合作打僵尸(往日不再的尸潮就不说了,毕竟本作是多人)游戏,这游戏算是独一份了,七个大关,二三十个个小关,每一关都有铺天盖地的大群尸潮涌来,将这些敌人全部击毙,说真的,非常减压。
毕竟在《求生之路》中和《喋血复仇》beta测试里,我都没有看到这么大规模的尸潮。而且这游戏还设置了多种职业,每种职业的都可以提升等级来获得新的技能。
如果真的感兴趣,又有好友陪玩,只是刷各种职业等级都可以玩上很久。
但是反过来说,如果你之前已经在EPIC上买过或者白嫖过的话,那么本作其实是没有半点性价比的。
毕竟对比原版就是多了个第一人称模式,和两大章新的地图,并没有什么震撼人心的改变,对于已经弃坑的老玩家来说,属于玩不玩都行的那种。
毕竟这游戏的缺点真的也有不少。
场景建模虽然不错,但是僵尸的建模种类太少。玩家在第一关纽约遇到的僵尸种类就是后续关卡中全部的僵尸种类了。
咱们讲道理,纽约的僵尸里一堆穿夏装的,怎么到了俄罗斯,还是这群穿夏装的僵尸?你说是莫斯科关卡刚好赶上冬天?那到了东京关卡,所有僵尸全是西方人,这就有点说不过去了吧?
至于新增加的第一人称视角,我觉得就是添头。
我是玩过原版的,这回又重新体验了一下第一人称,玩了半个小时,又怪怪换回第三人称,因为这个第一人称视角实在是有点别扭,一看就是欠缺打磨。
玩法更是无比重复,每一关的流程说白了都是找东西,开门,守点的循环。不论怎么换场景,换人物,但是干的事情都是大同小异的。
职业种类非常多,但是除开了带的武器种类不同,伤害不大一样,其他的我也看不出什么特别大的区别,对于喜欢刷的玩家来说,很快就会觉得没意思。
再加上AI很蠢,不会捡取物品,也不能给你或者自己加血,除了帮你打怪不会干任何事情。
有的地图需要守在某个点,如果是多人的话,一人一个点守着就行,但是单人玩的话,这群AI就只会跟着你,这就会让你疲于奔命。所以单人体验肯定是没有多人好的。
最后再简单说说这游戏的枪械皮肤,我仔细看了一下,虽然说是给武器加皮肤,但是实际上,这个皮肤除了好看,还会把这把武器的等级直接提升到最高。
在游戏中一直使用同一把武器的话,是可以提升武器熟练度的,而熟练度高的武器可以花钱升级,等级越高,枪械的威力就越大,所以这就直接帮你解锁了该种枪类的最高等级了,也让玩家不用在刷枪械等级了。
当然,原版的武器DLC已经包含在STEAM的《劫后余生》里了,而这回的武器皮肤DLC其实可有可无,所以如果只是随便玩玩的话,116的版本就已经绰绰有余了。
评分
8/10
抛开上述的闹剧只说游戏的话,本作其实还是值得尝试的。
如果你之前在EPIC上玩过,那么除非你是Steam+1强迫症,不然我是不太推荐购买的,毕竟新增加的内容不多,换个名字登陆Steam又卖116,感觉就和割韭菜一样。
如果你之前没在EPIC上玩过,又喜欢打大群尸潮的话,那本作116买一个,肯定是不亏的,毕竟隔壁《喋血复仇》预购本体都298了,从Beta测试的体验来看,肯定是不值的,所以这么一想,116已经挺有性价比了。
不过毕竟是两年前的老游戏,再等个折扣自然是更好。
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作为一款和同名电影有着同样特色——巨大尸潮的多人合作僵尸题材游戏,《僵尸世界大战:劫后余生》在epic首发两年后终于携新章节和新地图登录steam平台,这让越来越多喜好射爆僵尸的玩家可以接触到这款作品。
游戏本身分为可合作剧情和多人联机对战两部分。剧情部分总共分为七个大章节,每一个章节都包括三到四个小章节不等,其中一到四章是以前的内容,五到七章则是新发布内容,玩家可以选择自己或者跨平台匹配队友一起闯关推图,击杀无穷的僵尸。多人部分则包括以积分或者杀敌数为胜利依据的PVPVE,比如团队竞技和山丘之王占点模式。
剧情部分中,我们可以看到V社著名打僵尸游戏《求生之路》的影子,玩家们合力对抗茫茫多来犯的僵尸。不同的是,玩家不再是只有四个角色可以选择,每一大章节都有着属于自己专属的章节角色,另外由于第七章的内容紧接第四章,所以总共有着4*6共24名角色可以游玩。角色们有着互通的职业成长路线,也就是说根据玩家的游玩风格可以将不同角色和不同属性结合,来更好地发挥出自己独特的打法。比如无人机系列天赋,这也许不是最强力的,但利用好无人机的火力绝对适合保命,稳扎稳打。当玩家使用某个角色打通一个大的章节后,也会解锁当前使用角色的背景故事动画,了解这场灾难前后角色如何成长。游戏流程基本就是解谜遭遇战+尸潮守卫战,玩家四人小队需要一路闯关解谜,悄悄干掉沿路的僵尸或者大张旗鼓地突突到底,在面对蛮牛、炸弹客、毒气包特殊僵尸时需要熟悉应对和配合;在面临一波又一波的暴走尸潮时,选择合适的防守装备和设施,拖住僵尸们的猛烈进攻,最终到达目的地,继续活下去。
游戏玩法默认采用开局固定武器组合——主、副、重武器三种(天赋点分支影响初始武器除外)+天赋系统制,随着关卡的推进,玩家可以探索地图,找到不同的补给箱和隐藏房间来获取强力武器,并且在游戏结算时,提升你使用过的武器熟练度,来获取武器和天赋的升级点数。多人模式中,玩家们在不同的模式不同地图中可以进行2~8人的游戏,玩家们也有着区别于剧情部分的另一套天赋系统,相应的升级就没那么复杂,只要一直游玩多人模式,就可以解锁升级适合玩家风格的游玩路线,在多人竞技中获取等级上的一点点优势。
虽然游戏本身属于僵尸题材游戏,离不开刷子游戏的套路,但是由于小章节间紧凑的剧情和丰富的角色天赋系统,终归是使这款游戏充满了些许趣味和挑战。另外,游戏本身也存在很多不足,比如明明有着第一第三人称视角,但却要在菜单设置里面切换,很不方便,并且有的枪械有瞄具但却无法机瞄,顶多只能肩射;AI角色的AI属实不太灵光,相比前面提到的《求生之路》,本作的AI能做的也仅仅是优先发现并打死特殊僵尸和在玩家倒下后帮忙扶起来罢了,连血包都不会帮玩家打好,遇到鼠群和僵尸群,也不会很好地跑动和应对,高难度下往往会被怪物们扑击至死;游戏场景明明建模很不错,但是无法跳动的角色依然总会被模型卡住,优化水平还有待提高。
总的来说,如果这款游戏能早一些进入更多玩家的视野中,收集到更多玩家的意见,也许就会变得更好。但还是要说,《僵尸世界大战:劫后余生》仍是一款独特且可玩性不错的僵尸题材游戏,很适合朋友间开黑组队游玩。
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