如果不算入2010年和2015年的两款手游——IOS限定的《Bubble Bobble Double》和韩国平台Kakao限定的《Bubble Bobble for Kakao》(曾突破百万下载量,于2019年3月15日关服)——以及衍生系列《彩虹岛》的话,泡泡龙系列的上一部正作居然已经要追溯到2009年的初代泡泡龙重置版《Bubble Bobble Plus!》了。而今年系列35周年的纪念作则是VR平台+消除玩法,换言之,目前泡泡龙正传系列最新的正作就是我们今天的主题,这部《泡泡龙4伙伴》。
2019年《泡泡龙4伙伴》正式在欧洲地区的NS平台发售,并在之后逐步登陆日本、北美等地区。到了2020年6月,Taito宣布本作的销量已经超过了10万份,而根据之前官方的消息,有超过3万份的销量来自于亚洲,可见亚洲玩家对于这个经典系列游戏是多么钟爱。之后游戏于2020年11月进行了包含100关与新BOSS的免费大更新、移植到了PS4平台上并更名为《泡泡龙4伙伴 邦纳归来(Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back)》。
今年9月底移植登陆steam平台并再度更名为《泡泡龙4伙伴 头骨怪与创意工坊(Bubble Bobble 4 Friends: The Baron's Workshop)》,这也是steam平台上目前唯一的泡泡龙正作游戏。可见游戏内容的进化会体现在本作的名称上,而正如游戏名,本作的steam版本是提供了关卡设计工具、允许玩家自制关卡上传创意工坊的。从名字来看制作组对于本作steam版的卖点定位非常清晰,就是满足与喜爱动手玩家的需求,实际效果又如何呢?