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《翌日》是由PLAYISM在8月13日发行的一款经典日本恐怖游戏,总共收录了9个不同的故事,包括8个“翌日”系列作品,以及一个与日本著名虚拟偶像“绊爱酱”的联动故事。该系列自2012年发布以来,全球视频播放量高达5400万次,可见全球玩家都十分喜欢这款恐怖游戏作品。
在游戏玩法上《翌日》可谓相当简单,玩家只需要按住方向键中的左键,控制角色进行移动即可。这点对于不敢玩恐怖游戏的玩家来说很友好,不需要做过多的操作就可以实现通关目标。
《翌日》的故事大多取材于日本的都市怪谈,题材比较多,但不可避免有很多相似的地方。而且这样的故事大多没有一个深刻的内涵,只是一个恐怖的故事,所以相比于市面上大部分拥有立意的恐怖游戏来说,《翌日》的内容稍显单薄,难以让玩家有很强的代入感和通关后那种有所思考的感觉。
也许是考虑到了这一点,制作组也在尽量丰富内容的多样性,从最初几话的不到十分钟就通关,时间延长到20多分钟,开始加入一点点情节,给玩家展现出一个略微完整的故事,可以看到制作组的用心。并且题材也越来越有趣,尤其是猫猫和玩具房的关卡,还是有让人眼前一亮的感觉。
游戏的恐怖来源绝大部分来自于Jump Scare和略带精神污染的画风和配乐,第一次遇到可能会稍微受到惊吓,但玩几个关卡后可以说是免疫了,甚至有点无聊,不少人都说这是一款催眠游戏。我认为这种在今天看来比较低级的恐怖手法略显过时,不太讨喜,主要是没有其他能够支撑起内容的东西,比如一个立意深刻的故事。 希望之后的情节能够多一些起承转合、跌宕起伏,主题鲜明一点,这样才会抓住玩家的心,哪怕用一些低级的恐怖片手法也说得过去。
总的来说,《翌日》是一款略显过时的恐怖游戏,不过适合那些不太敢尝试玩恐怖游戏的玩家(比如我),个人感觉带着异性一起玩可能会有意想不到的收获。Steam售价37元,包含九个独立的故事还算可以,建议打折入手,即使作为收藏也是一个不错的选择。
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“泡面番”这个词,对于很多玩家来说应该不陌生。所谓“泡面番”,就是指单集长度很短的动画,一集的时间也就五六分钟左右,相当于泡好一份方便面的时间。《翌日》这款游戏其实就相当于恐怖游戏里的“泡面番”,因为这款游戏由9个短篇故事组成,单个故事的流程很短。
最早看到这款游戏其实是在一些直播平台上,当时这款游戏还没有登陆Steam平台。这款游戏的操作非常简单,玩家只需要操纵故事主角往画面的左边走就行了,可以说没有任何操作上的难度,所以玩法上没有太多可说的内容,个别故事会有一些简单的交互,但也只是点点鼠标或者拖动一下画面而已,主要还是往左走+看剧情的玩法。剧情都是一些都市传说题材的故事,分几天进行,一开始看起来平平无奇,越到后面越诡异恐怖,在进入下一天之前会出现“翌日”字样的过场,算是点题了吧。
9个小故事的画面都十分诡异,气氛压抑,音乐和音效都将气氛渲染得十分到位。既然是恐怖游戏,那么肯定要有吓人的地方。这款游戏吓唬玩家的方式其实十分简单粗暴,那就是靠JUMP SCARE,也就是突然从画面中跳出吓人的东西,如果没有心理准备的话,这种高能场景确实能让玩家吓一大跳,这里就不贴截图了。
9个小故事里,有些故事的剧情信息量还是比较大的,玩家仔细体会的话确实可以看出一些细思极恐的端倪;但是有的故事其实没有什么逻辑,信息量也极少,篇幅也短得撑不起什么复杂的内容,所以就只是单纯地靠JUMP SCARE吓人而已了。虽然基本上都是JUMP SCARE,不同的故事由于其情节的设定,高能的地方也是不同的类型,比如有的故事在JUMP SCARE的同时会有音量较大的吓人音效。为了照顾到一些身体不太好的玩家,开发者会在这些故事开头用醒目的文字进行提醒(有的文字还玩了一些中文互联网上的梗,比如“祥瑞御免,家宅平安”),这种提醒说实话还是有一点剧透,但这种善意的提醒也是必要的,所以这一点还是要给予肯定的。
《翌日》这款恐怖游戏吓人吗?吓人,但也不是很吓人,因为整个游戏几乎就是靠JUMP SCARE这一种手法来营造恐怖气氛,在新意上还是差那么一点意思的,有些玩家对这种类型的恐怖游戏可能也见得多了。毕竟,JUMP SCARE是恐怖游戏里最原始也最常见的手法,玩家一旦见多了也不会感觉特别恐怖,顶多是被惊吓一下。以都市题材为主题倒是很有代入感,尤其是此次Steam版的本地化做得十分用心,不仅游戏场景中出现的文字都由日文翻译成了中文(这意味着大量美术资源的修改),而且还加入了符合游戏氛围的中文配音(比如电车那个故事里阴森诡异的报站语音)。整体上来看,这款游戏的质量还是挺不错的。
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我也是偶然在叽咪网站上发现的这款游戏,提前看了这个游戏的截图和游戏介绍感觉比较有意思(想重拾咒怨带来的恐怖),而且据说增加了爱酱,那确实有必要要尝试尝试,结果。
翌日,一款全程只能往左走的一款步行模拟,通过剧情和音效的搭配,使得游戏具有不一样的恐惧感,多篇章无联系的小游戏,让我们走出不一样的结局,据说这游戏是日本很出名恐怖小游戏,但整体玩下来感觉和东京奥运会开幕式的感觉差不多,除了阴间,看不到一点阳间的东西,不需要操作,不需要思考,只是为了单纯的恐怖吓人就是了。
本作的主角各不相同,但他们都有一定的心理感受,就是对工作的热爱,即使累,即使身体不适,即使感觉背后发凉,也要坚持度日。这点我本来想截图的但是这游戏无法截图,我也没办法吐槽了,内部包含的小游戏也没法切换,只有alt+F4重新进才可以,感觉就是个阉割品吧,食之无味,弃之也不可惜吧。
作为常年接触恐怖游戏的玩家,对于恐怖游戏已经没有太大的恐怖感,但这款游戏给了我很大的惊吓,因为每一天的日常都在变化,知道被鬼附身也要去点下去,然后就是马赛克画质的贴脸杀,还有各种奇怪的声音,我家猫听了都离我好远,没办法我只好戴上耳机独自承受,后几章的感觉稍微好了那么一点点,没有很突兀的感觉,也使得我能玩下去。
总结,这个游戏让我害怕过,那么他作为恐怖作品并画质低劣说明它想要的效果达到了,但是惊吓手法很低级也让我莫名的想笑,总之如果想玩的话可以等打折,反之不推荐。
配图我就不在网上找了,着实阴间,不想影响大家的心情。
综上所述,我还是着了几张,哈哈。
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第一次接触《翌日》系列是在b站上看楼上的老张玩的《昭和年代的呼唤》。当时对那一部里时间倒流的剧情设计还是很欣赏的,以为《翌日》其它的作品也会是这般剧情设计巧妙,只可惜大多数的作品并不是,《昭和年代的呼唤》也很遗憾并没有加入steam贩卖的版本中。
《翌日》系列是日本比较出名的恐怖小游戏,系列下的每部小游戏在风格和玩法上是大同小异的,但大多没有剧情上的联系。游戏中并没有类似丧失病毒爆发这种宏大的背景,而是描述一个普通人在普通的生活中遇到的灵异事件。玩家操控着的主角只能向左走,在走路的过程中会出现各种吓人的元素。一日复一日,主角每天走过相同的街道,但每天都会出现不同的惊吓,路上的场景也一天比一天阴间,直到最后一天主角将迎来自己的悲惨结局。
《翌日》中的每一部游戏,其玩法都是像上述一样流程短且简单,而Steam上的《翌日》是将系列中的其中9个游戏拼在一起出售,包括7话旧作和两话steam版本独创作。虽然9话看上去很多,但就目前来看,也只是把以前的各个旧版本草草地堆叠在一起,游玩体验实际上是欠佳的。首先,玩家进入游戏后会到一个类似目录的界面,可以选游玩哪一话,开始游玩后就不能返回之前的目录了,甚至在通关后也是如此,只能将游戏整个关掉,再重新进入游戏选择。其次,游戏的画面比较小,玩家无法将其全屏,同时也不能用F12截图。
作为一款恐怖游戏,《翌日》系列其实不那么恐怖,更多的只是简单的惊吓。
在视觉效果上,气氛的烘托和场景中的细节算是《翌日》系列游戏的优点之一。在气氛烘托方面,游戏中的人物都是面色阴沉且没有画出眼睛;场景的主色调偏灰暗,随着游戏的剧情也会渐渐变得血红。这两点都能很有效地带给玩家紧张恐怖地氛围。场景中的细节主要表现在游戏中每一天的场景变化。比如在第三话《日常侵蚀的真实恐怖》中,电线杆会随着天数不断增多,后面会得知是每死一个人便会化成一个电线杆。而在恐怖效果这方面,《翌日》做得还差点,也有可能是我的胆子比较大,因人而异吧。游戏中每次吓人,无非就是在场景中突然出现一个鬼脸、闪过一个鬼影,高级点的就是一张大鬼脸直接拍在屏幕上。我认为,像这样只用图片突然糊脸制造的只能算作是惊吓,而非恐怖,有些连惊吓都算不上,甚至有点想笑。
好的恐怖作品,其一半的功力都在音效上。但是很可惜,不论是用在气氛的营造上还是突然出现的吓人场合中,《翌日》的音效都不佳。实际上在整个游戏过程中都很安静,出现最多的只是类似于经过一辆自行车时按两下铃铛这样,对恐怖氛围的营造上毫无用处的、有点多余的音效。而每次跳出来恐怖的图片时,也顶多是出现一声不怎么吓人的尖叫或笑声,能稍微给点惊吓,但仍然很突兀,也很莫名其妙。在所有话中,音效运用的稍好的有第六话《幽暗中的并行奠车》中每日愈发沙哑阴沉的广播音(顺便吐槽一下,游戏中的中文配音不知道用的是哪的方言,口音太奇怪了),能调动一下恐怖氛围。
剧情上,游戏内直接的刻画很少,主要由人物的对话来稍微提点一些,或是由场景中的细节变化来推理。就比如一开始说的《昭和年代的呼唤》中,用倒走的时钟和小镇中的各种设施变得越来越古老来暗示时间的倒流等。可惜的是在上架steam的一众作品中,鲜有类似于《昭和年代的呼唤》中巧妙的细节暗示,主要还是得靠游戏中人物的对话和自言自语。
总体来说,我认为《翌日》并不是很优秀的恐怖作品,顶多是惊吓比较多,用来玩个乐子的阴间游戏罢了。
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