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《部落幸存者》是生存向的城市建设游戏,玩家带领市民们在一片新的领土中定居,开辟新的家园。幸存者们需要依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
2014年2月19日,一款名为《放逐之城(banished)》的游戏横空出世,几百兆的体量却包含了非常丰富的内容,一时之间该游戏火遍全球。在steam上留下了30000多条评测,其中好评率高达89%,甚至可以说是开创了一种生存向城市建设游戏的新流派。不过可惜的是,该游戏在发售之后并没有对游戏内容进行大规模的更新,导致游戏套路被玩家摸透之后游戏内容也变得乏味起来,比如游戏中的柴火价值过高而且所有商船都会收购,玩家只需要大量出售柴火就可以换回大量资源,导致地图上会建满大量的劈柴小屋,虽然难度低了但是却也变得不怎么科学了。
好在玩家的智慧是无穷的,大量可玩性极高的MOD的出现让放逐之城至今仍然有着无穷的生命力,比如像是mod作者“药药”制作的“药药扩展包”(当年我还是玩的V3.5),另外游戏中出现的“呆鸡”也是知名的MOD作者。而本作的开发者远星工作室很多人都曾经开发过放逐之城的mod,对于放逐之城有着比普通玩家更深的理解,某种程度上《部落幸存者》可以算是放逐之城的精神续作了。
与放逐之城偏向写实的画面不同,部落幸存者在游戏内采用了low poly 画风,一方面大概是开发成本的原因,另一方面也是采用这种画风可以降低游戏的负载,提高游戏性能,毕竟生存游戏并不是以追求高画质为目的的。但是这并不意味着游戏的画面就很难看,相反,游戏内森林、河水、山脉与各式各样颜色鲜艳又各具特点的建筑融合在一起,反而让整个画面显得非常漂亮。从高空远距离俯视小镇,可以看到一排排红瓦房冒着袅袅炊烟,河边各式建筑在水力推动下有序运行,居民们在街道上忙碌前进;而镜头拉近,又可以近距离欣赏到各种细节,甚至可以把画面固定在某个居民身上,以类似谷歌街景的方式观察居民每天的生活工作。
在游戏的音乐方面,整个游戏似乎只有一首或者几首固定的曲子,倒是跟放逐之城很相似,音乐的节奏比较舒缓轻快,令人比较放松,但整体而言显得很单一。游戏的音效部分还是做得不错的,点击某个建筑都可以听到该建筑的音效,像铁匠铺就是叮叮当当打铁的声音,而酿酒作坊则是倒酒的声音。
原版放逐之城的游戏内容就已经很有深度了,玩家需要建设房屋,满足小人的衣食住行甚至起居娱乐,同时也要大力发展农业、畜牧业来生产原料,再通过各种加工业生产各种产品,还要通过与外部的贸易来互通有无,实现资源的转化和利用,而且这其中每一项都不是孤立的,而是与其他各项内容相互作用,互相影响的,也因此很容易发生一个环节出问题,整个链条都崩坏的情形。在本作中,游戏的复杂程度和面向的领域得到了极大的提升,也因此更加具有深度和挑战性。
①人口。人口向来是此类游戏的核心要素,城镇发展需要人,产业发展也需要人,没有人城市就是一座死城。游戏中玩家需要首先满足居民的住房需求,否则无家可归的居民精力回复速度慢、容易吃不饱穿不暖,非常容易发生意外夭折。而且没有住房居民就无法生育,得不到新生儿补充,居民逐渐老死,城市也就走向灭亡。游戏中居民除了吃喝住之外,还有各种其他需求,教堂、饮酒、糖果、高档食物等可以满足其精神,医生、洗澡、药品等则可以保持其体魄,当幸福度和健康度维持在较高水平时,居民会有较高的生育率,而幸福度和健康度过低时,不但不会生孩子,还会容易感染瘟疫、劳动效率下降甚至出现杀人狂等现象。而由于人口是一切的基础,所以首先满足其需求是摆在首位的。
②科技。科技系统大大丰富了本作的游戏内容,同时也提升了游戏的难度。本作中的科技树共分农业、加工、矿业、建造、宜居、教育、物流、贸易八个大项,每个大项又有若干支项、数十个科技点,绝大多数的科技点都可以解锁新的建筑或者产业,当然也有部分是被动型。科技树中的每一项可升级点都只需要1点科技点数,只要解锁了前置科技即可解锁。另外,居民在从事各项产业时也会积累产业熟练度,升级之后可以提供额外的加成。游戏中的科技点前期主要来自学校教育,后期则主要来自研究所。应该说科技点的获取速度还是比较快的,但是由于八大项科技也是相互依托的,并不能随心所欲的看到心仪的科技就一直只升这一支,而是需要兼顾前提科技,像是矿业、建造中一些加工产业就是大部分最高层科技的基础,毕竟没有这些产业生产的产品,即使你解锁了高层科技也无法进行建设。
③贸易。贸易可以实现资源的交换,同时还可以引入众多的当地无法生产的产品。本作里的贸易码头只需要一座,而不是像放逐之城那样越多越好。商船会定期到访,在顶部右侧可以看到商船、移民、灾难、丰收等事件的进度条。本作中的贸易除了传统的以物易物模式之外,其实更多的是依靠新加入的货币系统,玩家可以开设杂货店销售产品获得银币,也可以建设贸易站通过出售给外来商人换去货币。商船会带来非常多的货物,仅靠生产的物资其实很难满足交换所需,而银币则是通用货币,价值也非常容易计算。另外,贸易码头每间隔360天可以订购一次货物,像是种子、动物以及一些建筑升级物都是只能通过贸易来获得的,这种订购就只能使用银币,也因此,本作中的贸易重要性是大大提高了的。
④产业链。此类游戏之所以有难度,很大程度上在于有着丰富且互相影响的产业链,在本作中由于科技系统可以解锁众多的产业建筑,使得本作中的产业链不但数量丰富,而且环节上也变多了:以高档食物为例,首先需要有生产基础食物的产业建筑和产业工人,然后要有对基础食物进行二次、三次乃至更多次加工的产业,此外还要有对辅料的生产和加工产业,而产业建筑又需要解锁生产建筑原料的产业科技……如此扩展下来,整个产业链包含了数十个产业建筑,几十甚至上百个产业工人,而这也是为什么玩家前期常常感觉工人不够用的缘故:工人都塞进长长的生产链条里了,特别是新建了一个产业并不能立竿见影的影响生活,但是却必不可少的时候。而这也要求玩家必须控制好扩张的方向和速度,有时候解锁了新科技盲目上马反而会消耗大量资源和人力,得不偿失。
⑤内政。游戏中还增加了内政系统,虽然内政并没有太多内容,但是还是非常重要的。一个是移民审批,玩家需要建设了内政厅之后才能接纳移民,考虑到本地居民的生育率通常不高,学校毕业速度也不快,移民就是城镇补充人口最方便有效的手段了,不过也要注意有些移民会携带疾病,必须加强医疗保障。另一个是城镇官员系统,城镇最多可以有5名官员,官员有一定的任期,期满之后可以续任,也可以找新的官员代替。第一个官员是在人口超过50时选出的,然后人口每增加一定规模还会再选出官员。每个官员都带有一定的技能或者带来某些物品,比如种子或技能点、熟练度,一般来说像是增加产出、提高居民属性上下限的可以保留,而带来种子等物品的就可以到期后换人了。另外游戏还有类似海岛大亨的犯罪与治安内容,居民在幸福度低之后会摸鱼甚至会犯罪杀人,而治安官则负责维持秩序,找出罪犯。杀人犯是无法处决而只能流放的——不过这种环境下流放也基本等于死亡了。流放会导致家人幸福度下降,但是整体上感觉影响不大。
①初始城镇不要建太满,要给后续科技留出足够的空间,也就是要提前做好规划。比如后期提高幸福度必备的剧场,要预留出空间来。
②科技方面,要明确科技的重要性和必要性,还要知道前置相关科技,像肥皂等科技虽然很有用,但是在没解锁肉铺或者蜂房之前是无法生产的,即使解锁了也没有用。像挖沙、编织、芦苇田、砌石、烧窑等都是基础产业,生产各种基础的建筑原料,需要尽早解锁。教育中提高学校科技点数获取速度要优先点。物流第二层商贩给房屋配送资源也要尽快升级,减少市民自己拿东西浪费的时间,而像农业中大部分科技其实前期提升并不大,可以放到中后期。
③学校一定要建在中心。由于教育是以上课时间来获得完成度的,房屋距离学校过远会浪费时间在路上,影响学生毕业速度。有时候有的人都老死了,学生还没念完书呢。而一个没受过教育的人工作效率实在太低了,因此普及教育是必须的。
④矿山、采石场等可以先建初级的,采完之后再升级,最大限度利用资源。土路是个好东西,不消耗任何东西,还能增加移动速度,一定要完善道路网。
⑤农田有农闲时段,可以在秋收后暂时关掉,让工人去从事其他行业。仓库要离农田、牧场等尽量近,节省收获时间。
目前游戏虽然发售但是还在EA阶段,大量的内容特别是数值方面还在不断调整,因此目前的游戏内容并不能代表游戏最终品质。而且旧档有时候还会产生一些bug,比如我就曾经一年内连续遭遇了2次龙卷风,城市直接崩溃。因此建议大家还是尽量开新档。
①数值方面。居民消耗食物和水的速度过快,而且在优先度选择方面存在一定的混乱。学校教育时间实在是太长,毕业时间建议加快。由于产业链过长,游戏速度即使是一直保持10倍速也显得过慢,建议提供更快速度。
②操作方面每个建筑都需要逐个手工选取,并没有框选功能,像是遭遇龙卷风之后重建房屋就很繁琐。一些同行业建筑虽然会有高亮显示,但是有些并不明显,如果能加入跳转到下一个此类建筑功能就方便多了。
③一些统计数据缺少直观展示,将过多内容整合在了一个菜单里,分类又过于细导致繁琐。建议增加一些独立标签页。另外游戏没有小地图,显得少了些什么。
《部落幸存者》是一款生存向城市建设游戏,画面和美术很不错,游戏有着极为丰富的内容,众多可解锁的科技极大的提高了游戏的可玩性和自由度,也让游戏难度变得比较硬核,玩家需要综合考量各种因素,为城镇居民提供各种必需品,满足其需求,同时不断扩展产业,打造一处温馨和谐的世外桃源。由于游戏本身内容极为丰富,以上也只是大体介绍了一下本作的一些游戏内容和特点,更多的细节还需要玩家自己体验,强烈推荐喜欢此类游戏的玩家入手体验。
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游戏越来越多元化,除了最原先众所周知的剧情式角色扮演类游戏,生存类游戏也不断的开阔着玩家的视野。这就是我的战争、冰汽时代等优秀作品让玩家记忆犹新,但多种难度、玩法多变也让“普通”玩家们苦不堪言,今天带来的《部落幸存者》便是有着类似内容的生存游戏。
部落幸存者,游戏的内容与名字完全一致。因为并不是一款剧情游戏,开场便是一堆幸存者在一个陌生全新的陆地上开始生存,而我们则作为他们领袖带领他们生存下去,面对着春夏秋冬,生老病死。小到人民平均的幸福度、健康度、饥饿度等等,大到每个人职业的规划、住房的建设、科技发展的走向等等。都是我们这个“公仆”所要考虑的。
游戏没有固定性的抉择选项,更多是用突然的变故来让玩家进行对应的操作/安排,这也是游戏独特的魅力。
在我简单的游玩了一段时间后,我发现游戏在很多地方和有名的生存游戏类似(这就是我的战争、冰汽时代),但部落幸存者则更加的复杂。
游戏内每个人民状况带有:心情、健康、饥饿、生命、耐力、口渴、温度、压力、教育、负重、年龄。
心情(幸福度):受所有其他因素影响,下降后连带压力增加,压力达到不同值时发生不同情况,同时影响生育情况。
健康:受温度或随机事件关联(受伤、瘟疫),下降后生命下降,生命为零市民死亡。
饥饿、口渴、温度:则受物资影响,如果资源不够消耗,则下降。
教育、负重:很明显的与劳动能力挂钩。
年龄:按游戏时间增长,8岁开始可以上学,按进度毕业成为劳动力,或是16岁后成年劳动,年龄到了一定数量便会自然死亡。
而这些仅仅只是游戏众多系统中的最普通的一个系统,住房的摆放、科技发展的选择、人民数量的发展所带来的影响(生育、移民)、贸易系统就使得游戏更加的复杂,同时也会为游戏提供更多的玩法。
单拿食物这个体系举例:食物——耕种、采集、狩猎、饲养、打捞等多方面获取,后续还有其他关联性的升级。
这样多方面的元素相交合导致游戏的难度暴增。
游戏中我们默认最基础的科技(生存日常必需品的建筑),但前期会给我们五个至关重要的科技点,后续的科技点只能通过时间慢慢获得(学习、科研院可以加速),因此前期的每一步都至关重要。虽然大部分的发展科技有相互间的关联性(需要先提条件),但是剩余可选发展的方向仍然十分广泛。
目前从游戏界面来看,游戏大部分内容还等待开发商的解锁,因为游戏本身基础设定广泛,后续走向花样更多无论是提供更有趣的建筑体系,还是增加剧情向的模式都能给游戏提供“全新”的体验。
另一方面就是玩家的体验感,游戏难度基本被所有框架抬高,即便我游玩完游戏的教程+自己在普通难度下琢磨了三四局,但无不因为发展问题或是科技走法有问题,最终无奈结束于饥荒/寒冷。当然我并不是专精这方面的游戏专家,但我整体还是很难摸清他的“真正”玩法(指普通难度通关)。游戏的选择太多,玩家在缺乏正确的引导下很容易迷失其中,因此游戏在让大众玩家都能舒服的游玩这方面,还有待依靠更丰富细节的教程去帮助。
在我游玩部落幸存者后,如果你问我:他有趣/好玩吗?答案是好玩,但你要问我:他适合所有人吗?我便要犹豫三分,你开游戏很容易,但要完全玩懂、玩好需要的是长时间的积累。
游戏虽然参考不少其他游戏的内容,但他并不是简简单单的照搬,而是更贴近实际的扩展。本文所讲诉的内容只是冰山一角,更多的内容并不是几小时、甚至几十小时能完全参悟。
游戏更适合于喜欢探索、热爱生存类、愿意投入时间的玩家去游玩。
维护一个只有老死的完美世界,带来的是更多的成就感。
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《部落幸存者/Settlement Survival》是由曾参与过《放逐之城》MOD制作的远星工作室/Gleamer Studio制作发行的一款沙盒生存&建设模拟类游戏。
本作保留了和《放逐之城》相似的玩法机制,且后期体验也在此基础上也多了不少特色和创新点。诸如大多数中世纪题材的殖民地管理类游戏,当你在后期奔向小康后就基本没什么难度了,前边的文明铺垫好之后顺势而为即可,然而本作则另辟蹊径,部落搭好可以建农村,农村建好可以盖城邦,加之各种产业链概念的引入,以至于本作在后期的定位也成了一个产业模拟/管理游戏,随着殖民地管理更加容易,物流和产业发展同时也变得更加复杂。
即便本作有着十分的引导,但充其量也只让你熟悉游戏的基本操作和一些功能内容,而实际上手游玩的话还是存在一定难度的,前期不看攻略纯摸索的话碰壁多也是正常的,后期在熟悉机制的情况下资源分配和管理到位其实问题就不大了,笔者在这里也总结出了一丢丢个人经验:标准模式的话规模最好选大,初始地先看种子点(食物无忧)再考虑资源点(靠河流建家),前期水和粮食一定要多囤(应对灾荒);建设的话提前点仓库(贴着产出地放),木矿可劲存;前期不要为了人力强行拔高人口,先劳动后教育,每个岗位至少保证要有一个人,移民尽量少接或不接;畜牧方面动物也要及时繁殖,一直搁置会老死掉;市民压力和生育率挂钩,拉幸福度性价比最高的物品是酒和草药。
至于其他方面,本作的画风也蛮吸引人的,相当的风格化,没有太多写实的感觉(页游宣传画面提前流出),背景乐颇有一丝中世纪酒馆里微醺十足的氛围感。
总之如果你是《放逐之城》这类游戏爱好者的话,那本作还是相当值得尝试一番的。另外目前本作依旧处于EA抢先体验状态,游戏中的部分数值规划及设定仍存在诸多不合理之处,比如市民对药草和酒的需求量过高、肉铺所选肉种类过于冗杂且手动调置的操作过于繁琐、人口老死率初始设定太高等等,笔者承认本作的游戏内容确实要比《放逐之城》要多出不少,但同时其中的不少细节点也需要多多兼顾打磨一下,希望制作组能在其基础上进一步保证游戏整体难度和逻辑的合理自洽。
商店信息:
STEAMDB RATING: 84.00%;支持中英文;首周折扣48-10%=43.2腿
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