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似乎是命中注定的相遇
斑驳灵魂交织起的人格
亿万人中独独遇见的你
是一场意外的相遇
是一次灵魂的救赎
《PARQUET》是由柚子社(YUZUSOFTSOUR)制作并由HIKARI FIELD负责中文本地化的一款全年龄向短篇视觉小说,也是柚子社带来的第一款全年龄向作品。《PARQUET》有着优美的立绘、精致的CG和恰到好处的音乐,让本作在整体观感上无可挑剔,但是可能由于是第一款短篇作品,大量背景框架的构筑在游戏中并没有体现,各种事件的发展总是草草收尾,由日常发糖拼凑而成的大部分游玩时长,虽然在视觉上让玩家得到了满足,但是剧情的衔接,事件的发展相较柚子社其他作品仍需打磨。
如果不是日常的糖太甜冲昏了头脑,如果不是可爱温柔的城门翼和高冷易娇羞的茨木梨乃,两位风格各异但是又各自与外表有着极大反差的美少女太过动人,单凭游戏的剧情来说,《PARQUET》算是一次并不是很成功的尝试,游戏更像是把一部原本时长20小时的游戏缩短至四分之一,有着太多内容却来不及描述,剧情全靠日常发糖来衔接,游戏的设定也并没有在剧情中有着很好的衔接。
如果玩家有关注过柚子社此前推出过的其他的作品,相信一定知道柚子社出品的视觉小说,其中精品可谓是数不胜数,构造了一众让玩家们早死木箱,爱不释手的老婆们。当然本作《PARQUET》也不例外,对于游戏中共用一个身体的城门翼和茨木梨乃更是把两者之间的性格差别和各自隐藏于自己外表之下的细腻感情,都从立绘或是CG中通过一些细节表现出来。
城门翼表面活泼可爱,但是内心并不像外表表现的那么坚强,面对各种问题时立绘中透着屏幕而出的胆怯,这种对于人物形象细节的雕刻,更是让游戏中的人物变得更加真实生动的原因之一。而本作中为了凸显两位女主的性格诧异更是在各个不同的立绘上下了功夫,丰富的立绘也大大增加了游戏的视觉丰富度。当然《PARQUET》在立绘等方面没有缺点,但不知道是由于篇幅的限制还是其他原因,整个体验下来对于配角的刻画几乎是没有的,完全是在当工具人使用。一张立绘从头到尾,需要的时候就冒出来一下,在游玩之后确实让我有些许惊讶。
《PARQUET》也采用了全新的UI界面,每次看对话都会觉得碍眼的设置栏,柚子社终于把设置栏放在了对话框下面。而且在外形的设计上也可以看出下了一些功夫,简洁但是又充满赛博朋克的科幻感的配色和设计,存档不再是捞到没谱地跳出页面保存,而是弹出一个小窗口,类似于手机中的分屏模式,在观感上更加的简洁。而在游戏中查看之前的选择导致剧情分支的梳理界面也变得更加的直观明了,对于强迫症玩家们可谓狂喜,在开始选择菜单中的游戏中CG和动画观看回顾界面也更为舒适。
如果说本作和柚子社以往作品的游戏时长相同的话,我觉得《PARQUET》将又是一部登顶的神作。符合游戏发展潮流的赛博朋克题材,再配合上柚子社高质量画面配音,得以在较长的游戏中完全叙述开来的剧情,在剧情方面将会优秀很多。
为什么说《PARQUET》的剧情不完整呢?一个完整的剧情和正常的叙事文应该是一样的,起因经过结果,而在多件事情中都要建立或多或少的联系,但是本作就完全违背了这些因素,中间发展没有太多的联系。没事我日常发糖,结尾太过仓促;没事我日常发糖,男主设定是个摆设;没事我日常发糖,结束之后都是日常;没事我糖多任性。在《PARQUET》中几乎一切不合理的事情都在各种日常发糖中得到了可能相较来说有道理的解释,但是由于较短的篇幅限制器,发糖的质量也大大不如之前较为经典的几部作品。
从柚子社的本部作品来看,柚子社想在这个快节奏的社会适应大众,发展更多的受众对象,但是本作虽然在立绘CG、配音等等方面几乎到了顶尖优秀的程度,可如何在短篇幅中完整地、融洽地处理各种事件的发展与连接还是有待改进。我个人觉得柚子社这次的《PARQUET》虽然好评如潮,跟《千恋》《四重奏》《爱上火车》等作品相媲美稍微差了那么一小点。不过本作中一人分饰两角的配音完全展露了其恐怖的实力,将不同性格的美少女表现的淋漓尽致,另外首个采用3D效果的开场动画和结尾动画,不得不说制作得还是十分不错的。
当然本部作品的剧情也不是完全拉胯,在一些地方还是给了玩家一些惊喜。首先是略微带有赛博朋克题材的背景设定,游戏中男主是在一场关于记忆拼凑实验中唯一存活下来的几乎掌握所有专业知识的完美人才。在这个科技拉满的世界中,人们不再需要学习,只需要接上类似于VR的设备便可以快速学习,而女主是参加实验的天才患有绝症的少女,死去之后莫名出现在另一人身体中的与身体主人共享人生的少女。游戏很好地在剧情中将两者中建立了关系,并且在这种关系中设置了十分微妙的连接以及伏笔,在很多细节之处仍能看出柚子社在剧情上的功底。如对于剧情中伏笔的设定,相互关联人物构成的巨大关系网而汇集成的剧情,让人又爱又恨的boss等等。
+精致立绘和CG
+一人分饰两角的近乎无暇的配音
-衔接较差的剧情
=无成人内容;柚子社第一部短篇作品,8-12小时流程
作为一款赛博朋克题材的全年龄向视觉小说游戏,《PARQUET》的整体表现还算不错,不过剧情上的一些小瑕疵可能让部分高要求玩家不太满意。如果你是初次接触柚子社系列游戏的玩家,那么个人更推荐去玩他们旗下推出的其他游戏;但如果你是老粉丝玩家了,作为转型短篇小说的第一部,较硬的实力稍微弥补了剧情衔接的不足,也是十分值得入手一玩的。
评分8/10
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《PARQUET》是柚子社最新的全年龄作品,日前柚子社发布新作PV后没多久本作就在steam上线,全年龄三个字十分扎眼大家都知道柚子社不是什么全年龄会社,在日系galgame几乎跟R18划等号的情况下柚子社弄个分社跑来做全年龄着实令人意外,《PARQUET》里能看出他们有心寻求一些改变,不过并非每个改变都令人满意。
熟悉的挂羊头卖狗肉
柚子社的世界观一直狠聪明,他们大部分作品都偏日常向,但他们不甘心做最常见的校园日常,一定要搞一点花样出来。《ridder joker》有超能力、《千恋万花》有妖刀和鬼怪,《PARQUET》延续了柚子以往剧本的优良传统,本次的彩头是高科技设备,在《PARQUET》里你可以看见BMI技术和记忆晶块,未来人类使用记忆晶块可以快速学会一些技能,某些不法分子利用BMI技术进行犯罪,你还能看见机械臂这种常见的赛博朋克元素,甚至男主本身都是一个类科学怪人的产物,它脑中拥有无数精英人士的知识。
一看见这种科幻背景多种元素已经在我脑海中翻天覆地,哪怕不做赛博朋克题材单纯的科幻视觉小说可谓也是引人入胜,向诸多科幻小说前辈借鉴一下,很容易便能写出一个有深度的故事。可惜柚子分社仍选择浅尝辄止,它树立科幻背景仅仅是为了推进故事,之后大部分时间主角都在和两位女主进行日常工作,这些科技的应用和背景下的社会环境全部一笔带过,没有想象中的刀光剑影和民生疾苦,显然这是相当偷懒的处理方式,哪怕变成了全年龄作品柚子也不愿意脱离自己的舒适区,还是走那套挂羊头卖狗肉的流程,我在游戏之前便早已预想到是这样一种结局,可真正玩后还是难掩内心失望。
精简体裁后的全年龄剧本
柚子宇宙不少游戏都按照经典三段剧情布置故事,日常生活——打败反派——回归日常,《PARQUET》大体遵循该流程但在细节上有相当多的改动。《PARQUET》最大的改动是去除了个人线,以共通线和后日谈的形式进行叙事,效果立竿见影原本柚子社作品共通线只占三成文本,大部分文本都来源于几个女主的个人线,现在共通线成为了游戏的全部,游戏流程时长明显下降,在不听语音的情况下四小时就能打完全部流程。
砍掉个人线让游戏的流程变得十分紧凑,之前柚子社的作品经常被人诟病进入主线慢,数十小时的流程里各种日常对剧情的推进毫无作用,纯粹是为了堆砌日常。《PARQUET》本身文字量较少无用日常的占比大大下降,玩起来就干脆不少。序章加上前四章每章埋一个小伏笔,第五章直接把整个故事结束,尽管在伏笔布置上没有亮眼操作但老练的日常剧本功力保证了游戏的整体品质,
当然一刀切不是无本生意,哪怕在删除大量剧情后《PARQUET》的大部分剧情还是日常,因而日常的质量决定剧本的水准,讲故事方面《PARQUET》没有致命缺陷,可在发糖甜度上《PARQUET》比起之前的几作是肉眼可见的不及,柚子社大部分作品尽管日常剧情臃肿,但各种日常事件的堆积都是男主和女主的交互,希望发糖玩家能在其中收获乐趣《PARQUET》主线日常没那么多,本来应该负责发糖的后日谈做的各位敷衍,后日谈只有两个事件,不到半个小时就能看完后日谈的全部内容。
给人感觉《PARQUET》的角色形象不如之前几作,并非是《PARQUET》中两个女主的形象不够突出,相反两个女主个性十足都很容易让玩家记住。但没有太过标志性的事件来把她们的形象印在脑海当中,之前柚子的多女主作品并非每个女主都让人津津乐道,不过他们会在某几个女主上格外下功夫进行塑造比如在原七海跟绫地宁宁,《PARQUET》里两个女主的人物形象你不能说它不好,我个人觉得对一个以卖人设为生的gal会社,这次他们的表现算不上有多亮眼。
接下来吐槽一下序章和第五章的剧情,序章的剧情是全作剧情的开始,人造人男主生出探索世界的想法,不满足于被当成一个工具,他想知道什么是真正的人。显然一个相当有哲学深度的命题已经呼之欲出。事实证明柚子社剧情抱有一丝一毫的期待无异于谋杀,男主的序章剧情纯粹被作为一个引子牺牲,本应具有的深刻最后以男主的个人感慨草草结束。全作我最无法理解的内容就是,序章里男主面对日常还是一张白纸,序章一过就成了一个相当聪明的人类正常男性,男主对人类世界从陌生到熟悉中间这个过程完全消失,使男主形象完完全全透明化,直到最后我也未能知道男主的内心拥有怎样的星辰大海。
第五章的boss战更是令人哭笑不得,这是我从玩游戏以来见过的数一数二没品位的boss战,boss全五章总共没出场几次,剧情伏笔也没针锋相对的指向boss,最后为了剧情需要把boss拿出来走个流程说一下童年多么多么悲惨诸如此类,最后轻松的被主角打到皆大欢喜,在《PARQUET》里这套剧情模板已经烂俗到了一个极致,甚至已经让我无力吐槽,倒不如日常到底,那样还能避免了这么一出豆瓣大戏。
最后说一下违和感,《PARQUET》标榜自己为全年龄,实际体验像是一个没打补丁的柚子社作品,很多情节让你感觉明明应该有喜闻乐见的H情节出现,实际却没有理由仅仅是因为《PARQUET》是一个全年龄作品,显然他们还没适应自己全年龄厂商的新身份。
高科技感十足的UI和新技术
不得不说柚子社会布置UI,,本作的UI设计的科技感十足,很符合游戏的未来背景,当你打开存档解谜时还会有一个数字信号的小特效,显然制作组很看重UI的设计,应该没什么玩家会谴责柚子社的UI功能,实用性和视觉效果都很棒。至于新3D技术用在了片头和片尾,看起来像是把VUP塞进了视觉小说,我本来以为《PARQUET》会用这个3D技术来取代原本的立绘,结果和我想象的不太一样。假如他们真跟我想的一样估计要被玩家批评,他们的建模水平真的不怎么样。画风方面柚子社一看封面就知道几个女主角的造型都很有他们自己的特色,CG的数量和差分都能令人满足,听说因为是全年龄本作还请到了知名声优,不过我本人对此是一窍不通因此也不太关心,个人比较肤浅只听个响就满足了。
一些感想
《PARQUET》作为柚子社的全年龄敲门砖表现和我预想中的也差不多,本来柚子社就不以剧本见长,事实上《PARQUET》的剧本水平还不如某些优秀的国G,指望一个卖人设已久的会社掏出一个惊人的剧本显然有点痴人说梦,希望柚子能在保持自己人设、UI、音乐等制作方面的优势,然后在剧本方面再稍微努力一点。尽管他们不需要出卖文章就能获得不错的销量,但我还是希望他们能挑战自己一把。
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《PARQUET》是YUZUSOFT(柚子社)旗下的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR的首部作品。作为在galgame领域里颇有名气的厂牌,YUZUSOFT的作品质量向来很有保障。这次的新作《PARQUET》也不例外,其内核依旧是一贯的日常向日系galgame,近未来的科幻背景设定让本作有了几分赛博朋克的味道。
在《PARQUET》的世界里,记忆可以被移植,可以被交易,甚至可以通过记忆来创造出一个“人”——因为人的一切社会属性,都是由记忆作为载体,从对自我身份的认知,到自己社会角色的定位,都是以人对自己的记忆为基础。当然,记忆除了承载人的身份认同,成为人之所以能成为一个社会人的基础属性,还意味着知识和技能,以及情感方面寄托。男主角伊吹协人正是产生于一个通过移植记忆来“造人”的非法实验,他的记忆由众多不同的人的记忆组合而成,因此男主角的人格也显得十分复杂,从刚被造出时的宛若机器人,到阅历丰富后自我意识的觉醒和自我感情的日渐丰满,这期间发生的故事,就是这款游戏的主要剧情。
在故事的发展中,男主角结识了两位女主角:茨木梨乃和城门翼。前者只在夜晚活动,而后者只在白天里出现在男主角面前。原来,有两个不同的人的记忆都在这一个身体里,这个身体本属于茨木梨乃,城门翼其实此前已经在物质层面上离开了人世,但她的意识——记忆被保存了下来。借由记忆移植实验,她的记忆被移植到茨木梨乃的身体里,而经济拮据的茨木梨乃为了获得报酬而同意了这项实验。一个人身体却有两个记忆,也就相当于一具躯壳里住进了两个灵魂,因此这两个灵魂只能昼夜交替着轮流使用这同一个身体。如果说《白夜追凶》是两个身体共用一个记忆(同一个社会身份自然就相当于一个记忆),那么本作就是两个记忆共用一个身体,可谓是科幻版的“白天不懂夜的黑”。如此看来,中外的艺术创作者对于人在现代社会中的自我身份认知问题的思考方向,有着相当大的不谋而合之处,这一点还是很有意思的。
本作的故事主线虽然一直以“记忆移植”为题眼,对在这个故事中已经实现的技术进行伦理合理性的思考,以及更进一步的对于人的自我身份认知问题的探究。不过,在这一主题内核之外,本作回归了传统日系galgame的风格,以大量的恋爱日常向故事来讲述男女主之间的交往故事,并穿插了探案的剧情来增加一些充当调味剂的戏剧冲突,增加故事性和悬念感。剧情上比较四平八稳,日常向的内容有足够多的甜蜜互动,也展现出主角们之间的感情,塑造出主角们的人物形象,总体的氛围较为轻松。
作为一款科幻题材的galgame,本作在UI上下了比较大的功夫,UI设计的科技感非常强,功能也很齐全。游戏的立绘十分精美,声优水准很高,BGM丰富,并且在OP和ED里运用了galgame里相对而言较为少见的3D建模,也算是一个亮点。游戏内置剧情流程图功能,可以清晰地查看剧情节点脉络,并可通过此功能直接跳转到自己需要的剧情节点,非常方便。
《PARQUET》作为一款科幻题材的日系galgame,一方面在科幻的背景设定下为玩家们展现了一个记忆可以移植的世界,并以此为出发点探讨了一些与之相关的社会伦理问题,另一方面也保留了日系galgame恋爱日常向故事剧情,内容方面是很扎实的。对于喜欢这类题材或剧情的游戏玩家,尤其是喜爱YUZUSOFT(柚子社)的galgame老玩家而言,本作是非常值得尝试的。
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柚子社新作《Parquet》在前不久发售,兔头当然是第一时间入手推完,作品暂时没有中文译名,英语原本的意思指的是拼接地板。游戏讲述的正是一个“被拼凑而成的灵魂”努力寻找自我的故事,从某种意义上来说倒也确实符合这个原意。
这也是柚子社旗下面向全年龄的子品牌酸柚社的首部作品,话虽如此,其实制作成员还是柚子社的主力精锐:天宫负责的是剧本,人设原画也还是我们熟悉的那对老搭档小舞一和梦璃凛,所以质量上还是一如既往。
柚子社会推出全年龄向作品真是活久见,也算是柚子社新的尝试和妥协。剧情方面不算长,大约6小时到8小时就能通关,除了简短的“日后谈”是双线以外,本篇完全是单线流程。
整个故事就是轻度科幻世界观下的小短篇,讲述男主作为非法实验的产物,灵魂是由纯粹的知识拼凑而来,这样的他逐渐萌生了想要看看“外面的世界”这样的想法,就这样他离开了原本的地方偶然碰见了特别的“两个灵魂共享一具身体”的少女城门翼和茨木梨乃。她们并非是双重人格,而是在白天时这具身体的主人是城门翼,到了晚上就是茨木梨乃,她们两人有着完全独立的人格,过着完全不同的生活。
她们收留了男主作为“合租室友”并且以此展开了“男主体验人类”的日常生活,与此同时男主也在帮助城门翼寻找失去的记忆。随着一系列调查的深入,两位女主之间的秘密逐渐解开,城门翼的真实身份也被揭晓:
她的肉体其实已经被烧成灰了,本应是已故之人。
虽然背景建立在轻科幻并且讨论的主题是“生命”、“死亡”和“灵魂”,但整体的风格还是符合柚子社一如既往的轻松,没有涉及沉重的东西,和《Riddle Joker》一样本质上其实还是日常轻喜剧。
不过让人比较遗憾的地方在于,整个故事虽然节奏轻快,配合小舞一和梦璃凛老师的人设原画,演出表现一如既往的高水准。但或许是受限于篇幅,反派的黑化以及两位女主城门翼和茨木梨乃的往事都没有深挖铺垫,主线故事就稍显仓促。
在剧本开场,男主作为“人造天才”简简单单就扭转了公司亏损顺手让公司成为数一数二的大集团,但是男主决定体验民间生活,决定离开公司。看到这里的时候有没有一种都市网文的标准套路,什么《校花的贴身保镖》或者什么《特种兵王在都市》什么的开场。就是“我很厉害,但我只是想体验平凡人生,但总有刁民不让我体验平凡人生,所以我发现我没法平凡,因为我生来就不平凡。”
结果没想到竟然不是这种爽文设定,而是普普通通的轻松日常剧。
人设方面一直都不用担心,从《千恋万花》的幼刀到《RiddleJokker》的锉刀,以及中间数不清的经典人物,柚子社这次也是相当成功的塑造了个性鲜明的两位女主。
城门翼,温柔大姐姐,实际上是个爱哭胆小的天才少女,她在咖啡馆当服务员,超级嘴馋但是怕胖。
茨木梨乃,可爱猫系少女,虽然嘴硬但实际上很容易害羞,看上去好像是不良少女但实际在花店工作,细心善良。
整个剧本都在配合两位女主,把她们可爱之处和反差体现的淋漓尽致,原画方面真的很难挑出什么毛病,除了立绘做的相当精美以外,对话框左下角的迷你头像也会根据对话内容变幻不同表情。
当然除了两位女主以外,咖啡馆的大叔、花店老板娘也都留下了不错印象,尤其是嘴很恶毒但人却非常善良的咖啡馆店长,实际上是个超级爱护女儿的父亲,只要接近女儿的,一律格杀勿论。
除了上面大方向上的内容,其实整个系统设计上还有一些值得夸赞的亮点,比如说进入游戏后会自动弹出对话框询问玩家是否直接继续上次的进度(当然也可以关闭)。
存档的界面也做的非常好看,整个系统设计和UI都契合“轻科幻”这个主题,功能方面非常丰富,完美支持手柄,包括手柄鼠标和键盘在内,有大量按键可以自定义。
比较让兔头开心的是这个“鉴赏模式”下的自定义立绘功能,允许玩家自己制作立绘,兔头把它叫做“LSP模式”,提供了游戏里出现的所有场景、人物和服装。
不过嘛放心,本作是全年龄向,真的一点都没有,这个已经是最大的尺度了。
结尾发糖,还是喜闻乐见的,可惜日后谈还是稍微短了点,有点不尽兴,要是有点实质性进展啊,日常喜剧故事啊,那就锦上添花了。至于“流程节点图”、“易于操作的UI”等等这些小细节我们就不赘述了,虽然本作正篇是单线流程但还是给了个节点系统方便回溯。
8月虽然没什么大作,但其实是出了不少有意思的游戏,比如《7号列车》、《海沙风云》以及《倾听书画》等等都是相当棒的作品,相比之下,柚子社的新作在剧情上就显得相当的平庸了(而且真的有点短)。
不过从整体来说,新作《Parquet》一如既往的维持了柚子社的高质量和高完成度,无可挑剔的人设和立绘,无刀不猎奇的轻松日常喜剧,都是下饭解压的不二之选。依旧是推荐给废萌轻喜剧玩家,不含任何可能会让你感到沉重的话题。
顺带一提,片尾曲真好听,叫《与你的泪眼相拥》。
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游戏机迷,每天都好玩!
日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品《PARQUET》,是一部偏向于科幻色彩的视觉小说,其中提到了智脑BMI,人体塑造以及记忆、技能移植等科幻元素,并且整个游戏UI风格都采用了偏科幻风设计,故事的讲述也是从各个角色的视角来进行阐述,是款非常有创意的游戏。该作于2021年8月27日在steam发售,目前好评率95%。
游戏的设置功能十分的强大,包含了“简易设置”、“画面显示”、“游戏设置1”、“游戏设置2”、“文本设置”、“音频设置”、“确认对话框”、“鼠标设置”、“键盘设置”以及“手柄设置”共10项。
其中简易设置中可以调整显示模式、画面比例、文字速度以及主音量等。
画面显示中可以调整画面效果、动画效果、老板键功能等。
游戏设置1中可以调整自动跳过已读文本、自动移动滑鼠指针(弹出对话框的时候,指针会自动到按钮位置)、自动隐藏滑鼠指针等。
游戏设置2中调整游戏进行速度、语音播放速度、快进方式等。
文本设置中可以调整文字显示速度、自动模式速度、自动模式类型等。
音讯设置中可以调整主音量、系统音效选择、单独设置每个角色的语音等。
确认对话框中默认都是开启状态,非常的人性化,比如你要关闭游戏,弹出提示;存档时,弹出提示等。
鼠标设置中可以进行宏设定,也是非常方便,基本一个鼠标就可以游玩游戏了,体验很棒。
键盘设置也很全面,即使是全键盘玩家也能很好的体验游戏。
最后是手把设置,也就是手柄,按键比鼠标多,当然设定的内容也更加自由。
游戏中设定的主要角色主要有三名:三吉爱花、梨乃和翼。
其中正篇开始之前,会有一个序章,以三吉爱花的视角展开。开篇就提到了三吉就职于一家做BMI(脑机界面)的公司,由于长期从事秘书一职,让其很苦恼,想跳槽。结果被领导叫去照顾男主,一位被制造出来的技术专家,并从其苏醒一直照顾到离开公司。
通过序章的游玩,笔者产生了三吉就是女主的错觉,其实真正的故事则是在正篇才展开。但是三吉作为男主协人接触的第一位女性,对男主产生了很大的影响。
三吉在游戏中是个有点碎碎念,但是对人很温柔,喜欢喝烈酒,擅长照顾人的角色,可谓担任了男主的“保姆”一职,并且在男主后期寻找自己被制造的原由以及为翼寻找新的身体起到了很大的作用,是个非常重要的配角角色。
序章结束之后,正篇开始,会以男主协人的视角快速过一遍故事的原由。然后协人独自离开公司,来到“人间”,开始了新的生活。由于三吉曾经提过喝STRONG MAX,然后自己尝试了一下,结果就“彩虹吐”了。
然后第一次遇到了女主之一——梨乃,官方称之为猫系少女。特意为男主带来了茶饮,进行解酒,虽然说话有点“不中听”,但是是个刀子嘴豆腐心的女孩,和女主翼在一起,也是作为妹妹的形象。讨厌甜食和高卡路里,和翼的性格完全相反。后期翼要消失的时候,也是非常难过,毕竟两人虽然共用身体且未见过面,但是姐妹情很深。
另外一位女主翼,官方称之为犬系少女。第一次出现是在仁香向其求助,解救被挟持的男主。这里笔者又错以为仁香是女主之一,结果不是,只是为穿插剧情的路人。
翼非常喜欢吃甜食,以及红茶、巧克力,摄取一些高卡路里的食物,之所以同意男主同居,完全是担心男主流落街头,非常的善良。由于和男主接触时会触发“共情”,所以向男主透漏了,其实自己是借用梨乃的身体。由于自己的身体早已不在,然后又莫名其妙的意识融入梨乃的身体,然后两个人会在昼夜之间来回切换意识。之后的剧情可以了解到,梨乃的大脑被扩容过,为了放下两个意识,然后男主在寻求自我的过程中,为了保留翼的意识,为期寻找了新的身体,然后三人幸福的住在了一起。
故事的大结局,算是GE。男主找到了自己被制造的原因,并且也为翼购买了合适的身体,其实是梨乃的细胞制造出来的尚未觉醒的人造人。然后现实中,两人终于见到了彼此,虽然交谈上梨乃有些“冷淡,但是两人终究是一起生活了多年的姐妹,所以两人深情相拥,表达彼此的感情。
然后有一个后日谈,讲述两人相处的一天,这里选择叫醒不同的女主,会触发不同的剧情,具体的游戏内容玩家可以自行体会,这里不再进行表述。
游戏本身的剧情还是蛮棒的,采用了部分科幻的内容,还提到了比较先进的脑机以及记忆移至,素材本身虽然在其他影视作品或者小说中提到过,但是真实的做进游戏,还是非常有创意的。
另外作为YUZUSOFTSOUR全年龄的首次尝试,还算是比较成功,目前价格比较适中,买一份官网还送一份,挺划算的。如果你是YUZU的粉丝,还是建议入手支持一下。也期待后期更多全年龄的游戏作品,加油。
现在是昼间时间,翼出动!
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从小时候起,她的父母就向她展露了人类表里不一的阴暗面:在外人面前满脸笑(谎)容(言),回到家中却对她恶(真)语(心)相向,拳(实)脚(意)相加。幸运,抑或不幸的是,一场车祸夺走了她的双亲,只留下失去一只手臂的她……在医院复健时偶然得知的招募BMI义手测试者的消息,让孑然一身的她得以与走在BMI研究领域最前沿的天才科学家少女相识,并开始涉足BMI技术研究。然而,童年的经历不可避免地给她留下了难以磨灭的影响,面对体弱多病命不久矣的天才少女,黑暗的嫩芽从她的心房破土而出……一个人的内心毫无保留地暴露出来,才是真心——让生性善良的家伙为了私欲夺走无辜者的身体,遗忘过去的一切重新开始人生,再把记忆一步一步还给她,会看到怎样“真诚”的表情呢?看着“人造天才”项目组的研究员们进行着“人格移植”,她露出了病态的笑容,心里盘算着怎么让他们乖乖保密。对了,只有死人才能守住秘密……
————代号:IV203/HC101流出实录————
柚子社全年龄子品牌酸柚社的首部作品《Parquet》,是发生在近未来科幻背景下的人造少年遇见双人格少女的故事。标题或许只是单纯地指代设定里连接大脑与机器实现人机交互的BMI技术采用的数据格式。游戏的男主角,IV203,是非法实验的产物,因为种种原因成为了让伊吹公司起死回生的重要人物,地位超然。但从睁开眼起就一直被禁闭在公司内部的他,随着时间流逝萌生了想要了解人类的想法。就这样,他离开了公司。
体验完龙傲天序章,接下来就是套了一层科幻壳的欢乐日常了。女主角夜晚外冷内热的主人格和白天温柔开朗的外来吃货人格一个天天羞涩,一个天天讲冷笑话,场景就在女主的家和不同的打工地点切换,以BMI犯罪为表线逐步推进剧情。“举一反三”(解决一个案子就会冒出三个案子)的牢骚警官与撸狗狂魔女警、黑帮相的咖啡店老板等配角各有特色,但是东山和东山为了争夺东山意中人互相宣战更有意思。整体剧情就是男主角与女主角邂逅,帮助女主角解决困扰已久的问题,后宫条件达成;男女主的科幻设定比较有趣,特殊能力也在主线中起到了一些作用,幕后BOSS开始没多久就亮相在意料之中,回忆讲的不是女主而是BOSS倒是吃了一惊。
本作基本上都是柚子社人马,SD、立绘风格都很熟悉,表情、立绘和语音搭配默契,动态效果极佳,斜眼颜艺或成新潮流;东山一人两役单推狂喜(?),ED也是一个人当两个人唱,还挺辛苦。游戏系统功能一应俱全,DIY立绘对话的传统,便利的鉴赏系统考虑十分周到,还可以打开游戏无视logo与主界面直接加载游戏。不过似乎没有考虑到截图功能的影响,在鉴赏界面steam无法截到CG图,win快捷键也只能截到带水印的图片。
值得一提的是这次柚子社也开始尝试3D建模了,OP/ED全是3D,不过人物模型肉眼可见的穿模、尬舞、呆滞,闭上眼睛听听歌就好。顺便一提,后日谈有不少文本错误。
本作是近未来科幻风全年龄单线恋爱冒险视觉小说,流程约6h,仅后日谈有两名女主的选项分歧,最终归于“两人都是我的翅膀”;剧情更偏重人物塑造和欢乐日常,主线无需细想。柚子社风格浓厚的CG、SD与颜艺一如既往,东山力扛双女主重任;3D的尝试不尽人意,但音乐与演出实力依旧。方便周到的游戏系统则带来了体贴入微的游戏体验。总的来说可以说是柚子社一次成功的上岸尝试。
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《PARQUET》是一款由日本超人气品牌YUZUSOFTSOUR制作的首部全年龄版本视觉小说。游戏讲述了人造人偶伊吹协人为了找寻“人是什么”这个问题的答案,他将踏出封闭的房间,去独自探索世界的奥秘,并邂逅俩名少女的故事。
游戏的画面还是相当不错的,尤其是俩名女主的立绘,加上多差分的处理,使得人物的演绎很是从容,张力十足,但配角上略微欠缺火力,对面部的处理还是少了一些感觉。音乐上总体舒服婉转,在音乐的搭配下,游玩时会有一种十分轻松愉快的感觉,不但渲染了气氛,还提升了玩家的听觉体验。
本部游戏的体量并不是很大,可以很快的完成游戏的流程,大概四到五小时左右,且主线部分没有分支选项,所以并不用担心剧情其他走向,只需要好好去体验即可。游戏主要分为三部分,为序章,主线,后日谈。序章主要来介绍男主伊吹协人的来历,并搭建最基本的世界观,总体感觉设定上还是很有意思的,且科技感十足,除此之外,则是为主线的剧情进行铺路,讲述男主走出房间的目的——找寻人是什么的答案;主线则是故事的主体,讲述男主邂逅梨乃和翼的故事,其中剧情的讲述比较直球,进程相对较快,没有太多的日常的进行铺垫,这对于急于想知道剧情发展的玩家来说是一种很不错的体验。除此之外,本作的最大的优点莫过于男主与俩名女主增进感情的桥段,虽然平淡,但是却充满温暖,其中梨乃的变化是最为明显的,通过一次又一次的交流,你会发现这名少女其实也是需要依靠的,最著名的场景则是一起过圣诞,要说产生变化的原因是什么,那也许就是那万恶的亚撒西吧。
翼这里我认为主要作用是推动剧情发展,当然情感的交流描写也是相当不错的,像刚开始找到一小部分记忆时的感谢,还是最后对战后男主昏迷的担心,无一不反应了翼对男主的好感,不得不说体验极佳,但缺点也是存在的,背景的设定感觉十分不错,但写出来的东西感觉并不是很符合设定的格局,而且与反派的较量太过快速,感觉有些小无聊,所以在抛弃感情的情况下,本作的功力其实还是有待提高的。最后说一下日后谈,给我的感觉就是太短了,还没进去,就已经结束的那种感觉,并且还是三人大团圆的那种设定,可能作者是想给玩家留下念想,让我们去评定最终结局,但老实说,还是缺点意思的。
总的来说,本作的质量还是可以的,也并不是不能玩,但是相比HF发行的其他作品来说,我觉得还是差一点,比较推荐打折购入。
评分:7/10
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