作为一款向《Doom》《Furi》《Titan Souls》等经典动作游戏致敬的作品,《Everlasting Guilt》的诚意和质量算是比较可圈可点的。玩法上看起来有比较浓郁的杂糅气息(也就是大家俗称的“缝合怪”),但作为一款尚处于抢先体验阶段的游戏而言,其未来还是可期的。
在《Everlasting Guilt》中,玩家扮演的主角需要寻找各个强大的BOSS,并与之展开一对一的较量,找回维持世界秩序的神玺。游戏的世界观为玩家展现了一个魔幻感与科技感并存的世界,不过就游戏整体而言,这种并不复杂的剧情也不是本作的重点重点在于BOSS战。
玩家扮演的主角使用科技感很强的枪械与BOSS战斗,同时还能用随身携带的长剑格挡BOSS的攻击。主角的剑不仅可以格挡BOSS的近战攻击,还能将一些远程攻击也格挡掉。玩家可以使用奔跑来快速移动,还能使用类似瞬移的特殊奔跑动作使自己暂时无敌,可以用这一招来躲开BOSS的全屏幕AOE攻击,有点魂like系游戏翻滚卡无敌帧的味道了。玩家可以在战斗中用注射器给自己加血,这个设定很有现代系FPS的感觉,与这个颇有魔幻气息的游戏放在一起有种很特别的感觉。
玩家不仅可以使用射击来攻击BOSS,还能用射击来破坏BOSS的远程“元气弹”攻击。当然,并不是只有BOSS能放技能咱们只能平A,玩家通过战斗积攒能量后同样也可以使出技能攻击BOSS。BOSS在不同阶段有不同的攻击招式,头几次见面可能难免会经历“初见杀”,但随着玩家对BOSS熟悉程度不断提高,摸清楚BOSS的特征尤其是掌握BOSS的弱点之后,战斗的难度也会相对降低不少。
《Everlasting Guilt》总的来说还算不错,有比较强的可玩性,适合喜欢第一人称动作游戏以及FPS游戏的玩家来挑战自我。游戏目前优化问题比较明显,如果后续更新能解决游戏的优化问题,游戏的体验会更好一些。