前言
在东方17.5作《东方刚欲异闻~ 被水淹没的沉愁地狱》又又又延期的当下,心急如焚的车万人一方面想要砸烂某个摸鱼人的啤酒瓶,另一方面也把目光投向了别处,正所谓天涯何处无芳草(误),虽然过气归过气,但也还是有一定数量的同人社团、制作组非常努力地开发着各种类型的东方游戏,尽他们最大能力去呈现不一样的风景给大家。我自己的话,抛开车万人的身份还是一名非常忠实的Steam玩家,因此会更关注Steam上的东方作品一些。
毫无疑问,八月底Steam平台最闪耀的东方同人作品当属Nise-Eikoku Studio与CUBETYPE共同开发、CUBETYPE发行《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》。本作已经经过了长时间的市场考验,此前已经在PS4、NS平台上发售,并且还是DLsite平台上最畅销的非R18东方二创大作,在品质方面绝对令人放心。因此就连我这种比较挑剔的玩家,也都对本作产生了强烈的兴趣,非常期待Steam版的表现。8月24日游戏正式发售后,我迫不及待地进行了深度体验,总体感觉还是很好的。
美术超越同人水准,人物立绘很吸引人
老实说,我们车万人对于正传作品、同人作品的美术水准还是非常宽容的,我们早就习惯了各种风格的东方众人形象,不管多离谱只要把特征表现出来、不太影响人物的辨识度就行。而对于具体表现形式也没有太多的要求,比方说低画质的、像素的、黑白的(?)都能够毫无压力地接受。我想正是这种包容性,让整个东方IP蓬勃发展至今,就算过气了许久(误)仍拥有这一批忠实拥趸,并仍能吸引新新同学加入的原因。
不过排除纯免费向的同人产品,制作者们还是期望自己的付出能有收获,因此内卷就自然而然地产生了,某种意义上来说这是玩家喜闻乐见的事情,又有谁会拒绝一群可以舔的美少女呢?(误)只有竞争才能诞生出那些出类拔萃的作品,才能带来无与伦比的优秀体验。而内卷的重灾区那当然就是美术水准了,或者更具体一些就是人物立绘了。虽然像是博丽灵梦、雾雨魔理沙之类的经典人物形象就连路人都很熟悉,但画师大手子们总能别出心裁给玩家带来惊喜,比方说在发型上、服饰上做出亮眼的设计。看着熟悉的人物以全新的姿态在屏幕上争相竞妍,一方面想舔的同时一方面也对于游戏本身的好感度UPUPUP。
我想《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》之所以能有出色的成绩,也是和非常出色美术水准的人物立绘分不开的。客观评价,本作的立绘妥妥地在所有东方作品中能排到第一档,制作组用标准的日系画风将色气和可爱的少女感完美融合,比方说博丽灵梦的那淡淡的腮红就非常亮眼,又纯又欲的形象让人都忘记她其实是个超级没节操的贪财巫女(没错)。当然本作中也会有男性角色登场,以森近霖之助的造型来举例,制作组在尊重原作设定的基础上稍微把他画成熟了一些,那种可靠的银发眼镜池面帅哥的观感也很不错。
经典迷宫RPG玩法,上手相对比较友好
《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》在玩法上就是非常经典的迷宫RPG玩法,和早期的《勇者斗恶龙》或是这几年比较火的日本一迷宫RPG系列《XX的地下迷宫与魔女的旅团》都非常类似。
在探索部分,咱们就是和《大富翁》一样的走格子,只不过在本作中不用扔骰子,也没有什么行动点的限制,您可以按照自己的意愿随便往哪里走。而地图上当然也会有各种事件触发点,您只要走到对应的位置就好。
而战斗则是随机发生的,也即是暗雷的形式,您经常走着走着就进入了战斗。战斗中敌人数目和等级都不定,有可能只有一只LV1的怪,也有可能有数只高于您目前角色等级的怪。遇敌后您可以选择逃走也可以选择攻击,普通攻击没啥可说的,而东方特色的符卡也被引入了进来——符卡类似于其他RPG游戏中的技能,会消耗MP值,有各种不同的效果。
而系统方面也没什么非常规的,各种设施的作用都有很清晰标示出来。总体来说,本作上手起来还是很容易的,您只要自己玩个五分钟也能够掌握了。
游戏难度非常之高,需要赋予十分耐心
虽然玩法介绍起来很简单、上手也很简单,但“入门容易精通难”的特性也在《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》中得到了体现。本作是真的很难很难,您必须有充分的思想准备才行。虽然开头系统会询问是否选择难度更高的“困难模式”开局,虽然我很有自知之明的选择了“否”,但实际难度依然让人感觉头皮发麻,我都不敢想象如果真的困难开局了到底会被虐成啥样。
以我的亲身经历来说,开局2分钟,我在地图上走格子闲逛的时候碰到了第一组怪。这时候我全人物自然是1级而敌人是LV4+LV2+LV1的组合,虽然敌人等级高但我们毕竟占据了人数优势,因此我还是很有信心一战的。您想刚上手我肯定得什么都熟悉一下,于是就慢悠悠地试验一下普通攻击,伤害还行基本上一轮就能秒掉一只。然而轮到敌人攻击时,画风立马就不对头了,就这一轮两个敌人各自攻击了一下就把1号位的博丽灵梦给秒了,让我一脸问号的陷入了茫然之中——这数值也太离谱了吧!我们搁这虽然后来也习惯了,但当时您可以想象有!所以您在游玩时,可千万别被敌人的外形给迷惑而大意,虽然看起来也很可爱但背后隐藏着无穷的杀机,这可都是血泪的教训啊!
战斗的过程其实很快,但结果并不理想,我在第一场战斗中就战损两人。虽然战后博丽灵梦和雾雨魔理沙都自动满血复活,但他们的TP值都消耗了10点——《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》中的TP值可以说是最重要的数值了,当数值为0的时候角色就会陷入没有干劲的状态,然后真的“TP”直接回幻想乡。
这样的设定虽然很新奇,但对玩家的规划能力就要求很高,您得尽可能的精打细算才能探索更远的距离。在战斗时您要习惯挨一下大半管血、敌我双方一轮互秒的节奏,因此不要节省MP值尽可能的先使用符卡、保存角色的TP值才是初期比较合适的策略。
移动操作需要适应,键鼠手柄差别不大
在《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》中,由于斜四十五度视角的影响,您在进行移动操作时会感觉比较别扭,这一点尤其需要您花时间去适应。比方说明明灵梦的朝向是正向,但是您这时按下小键盘向上键灵梦则会扭头向右边前进,您需要按下向右键才会实现向前的效果。
描述起来会有点绕人,但您自己进游戏体验一下就立马会感觉怪怪的。我的经验之谈是您可以在游戏过程中可以把脖子稍微侧一下,一边治疗颈椎病(误)的同时,一边熟悉熟悉按键。只要您实际跑图跑上个十五分钟,基本就不会再出错了。相比于移动,其他操作方面就没什么需要特别注意的了,都非常常规,哪怕您没有RPG经验也很容易掌握。
而具体操作方式上,您无论是使用键盘还是手柄都OK,二者的区别并不大。老实说本作对于手柄的支持并不完全支持,默认所使用的按键键位只有十字键和XYAB四个键,您得自己改键后才能使用摇杆来移动。只是改键的意义也不是很大,因为无论是用手柄摇杆还是十字键来控制移动,您都还是得面对刚才提到的移动方向和感知不同的问题,因此还是按照您习惯的操作方式来游玩本作就好。
总结
《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》出色的立绘是吸引我还有其他很多同学对游戏产生兴趣、并愿意购买体验的缘由。我很想看看制作组为这些可爱的少女们撰写了一个怎么样的故事,看看她们嬉戏啊、相互吐槽啊还是很放松很治愈的,这样在探索迷宫时也充满了动力。虽然移动操作有点别扭、战斗数值也有点不科学,但接受起来也不算困难,并且一旦接受了这种设定也还是挺带感的。综合来看,本作称得上是一款出色的东方同人作品,具有很好的体验价值。
当然需要提醒的是,由于迷宫RPG的类型本身比较小众,再加之游戏本身难度较高,因此您在入坑前必须仔细考虑《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》是否适合自己。毕竟整个游玩过程中可能会伴随着较强的挫折感,这就需要您靠着浓厚的兴趣和对东方&游戏本身的爱坚持下去了。
综合评分:8/10 推荐人群:车万人,喜欢迷宫RPG的玩家