说在前面
福利游戏,是令人感到幸福的游戏,恐怖游戏,总是让人不寒而栗。当这二者相结合时,就仿佛酸溶液遇到了碱溶液,而玩家所体会到的,究竟是化学反应时释放的高温,还是当一切归于平淡后只剩下的盐和水呢?
《Chasing Tails ~雪中誓约~》是一款将百合恋爱GALGAME与恐怖游戏结合起来的尝试之作,由the last evil wizard与Flat Chest Dev制作。但如果把它作为福利的部分比作一桌佳肴的话,恐怖的部分只能说是餐前免费赠送的大麦茶,而且是十分寡淡的,被用作烫洗碗筷的那种,即使去掉也不影响游戏内容。要说它是添头吧,却因为几张跳脸鬼图弄得一些玩家给出差评,所以个人看来只能说这是两种类型游戏间一次大胆的尝试。
颇为可爱
《Chasing Tails ~雪中誓约~》作为一款百合游戏,自然游戏中没有任何男性角色,登场的主人公们为三个可爱的妹子。但作为西方人制作的日系GALGAME,虽然游戏画风做到了足够日风,但仍然不可避免地夹杂了西方人的审美——某些该突出的部位过于突出——三位主角无一例外。
在本土化上本作做得算是比较用心,但不能说很优秀。从一些玩梗的句子里笔者能看出翻译者一定是个国人,才能加入这些会让国人会心一笑的梗。而除此之外,许多句子仍然保持着英语的习惯,略带生硬,让人读上去总觉得有些别扭。正常的中文不会加入太多形容词,也不会经常使用“XX的”型的形容词,例如“我的屁股和地面来了个亲密接触。昨天见到那些纯洁无瑕的水坑,一夜之间结成了邪恶的陷阱”,“你以为你跑得掉吗,龌龊的变态小侏儒?”如果翻译成更贴近中国人的语气,我觉得“变态龌龊侏儒”把“的”去掉看着会更舒服。
但总而言之,你给我百合吃,又有福利看,我就给你好评。不过话是这么说,该批评的地方咱们还是得批评。
节奏太快
除了翻译腔外,一个比较奇怪的地方就是剧情实在太快了。我很理解作为一款小篇幅GAL,《雪中誓约》无法像日厂大作那样动辄五六条故事线十几小时游戏时间,但《雪中誓约》甚至连故事也没有说清楚。琼和凛的感情进展太快,这是第一条。二人没有相处多久,就迅速发展到如同恋人一样的亲密度,是不符合逻辑的。当然,艺术本就不合逻辑,如同电影里也经常让男女主角只一起经历过冒险就坠入爱河。
感情的事情放一边,再看主线剧情。其实前期的恐怖氛围和悬念做得都非常优秀,包括小狐狸久美被误当作恶灵。但在久美被强行地洗白后,剧情就迅速不受控制了。感觉就是作者起了个好头,但是圆不回来了。可能是碍于篇幅上的限制,也可能是作者压根没想好后面精彩的地方,仅靠久美的自述和凛家先辈的日记就能证明久美是善良的吗,在恐怖故事中这种天真的信任才是最不符合逻辑的,你们做的并不是整体节奏轻松的恋爱GALGAME啊!
而故事的最后,三人进入森林里驱魔,我本以为故事会在这里着重描写,但没想到却戛然而止。森林里的恶灵太强,即使三人联手也无法战胜,正处于命悬一线之际,琼突然觉醒了远古血脉,变成了狐狸人秒掉了BOSS,救了所有人……可以说是机械降神了。
这让玩家还能怎么吐槽,编剧在前面铺垫了这么多,准备了这么多,跳了两次鬼图用来吓玩家,又是买清酒又是画符纸又是撒白米,甚至还收服了一只小狐狸妖怪,结果就这?就这?
速冲选手的精选作品
如果以动物比作游戏,《GTA》是虎,横行霸道百无禁忌,不仅是在游戏里做各种违法的事,也包括罪恶都市里输作弊码的无法无天;《星际争霸》是鹰,纵观大局掌控天下,同时也兼具鹰眼般犀利的微操;《雪中誓约》也有个非常贴切的动物——祥瑞之兽,麒麟。
为什么?因为“四不像”,《雪中誓约》似福利游戏,似恐怖游戏,似百合恋爱,似悬疑冒险。但它的福利部份只是几张幻灯片加上一句重复的欧美式娇喘,它的恐怖总共就三张跳脸的鬼图,它的百合恋爱无非是强行把两个女的拉在一起剧本上却圆不回来为什么相爱,它的悬疑冒险……更搞笑了,女主开大招秒BOSS。
虽然多数时候我们评价游戏是单纯看品质的,但是对于这些非大作的小游戏,也可以适当考虑它的性价比。换句话说,好评还是差评,看你跟谁对标。《雪中誓约》要是和那些没有剧情的六块钱拼图游戏对标的话,玩家完全可以说是一部神作,跨时代的那种。我可以夸你掀起了福利界的革命,说你是新世纪的先驱。你有自己的故事,但并不太长,顾忌了福利玩家的急性子,也不至于让人觉得乏味。
但毕竟是三十多块钱的游戏,我有这个钱,多的不说,买个《Nekopara猫娘乐园》它不香吗?《爱上火车-Pure Station-》史低也才32块,剧本比这个精美多少倍啊。不喜欢废萌,《Hello Lady!淑女同萌》史低也是32块,人家剧本不仅攻略妹子,主线还是表面吊儿郎当实际能力超群的男主为家人复仇的故事,不比这个女主变身秒BOSS的香?
不过丑话说完了,《雪中誓约》也是有值得表扬之处的。首先就是恐怖与福利的融合,这是一次大胆的尝试。虽然效果不佳,至少我一周目被吓得不敢推进度,只要你们把跳脸鬼图换成恐怖悬疑的氛围,恐怖元素就不会劝退玩家,反而是更吸引人玩下去。然后就是剧情,太僵硬了,现有的剧情就是看玩家在游戏中选择分支刷的好感度,好感度满了,女主就能变身秒BOSS,好感度没满,就BAD ENDING,剧情太没有吸引力了。
制作组很有勇气、有想法,美术方面也很优秀,各种设定都不错,那么就尽力去做好。如果还有下一部作品,我希望不要再是跳脸鬼图了,还是专注在福利部分或者剧情部分能够做得更完美一些吧~总的来说,喜欢尝试一下新口味的GalGame玩家可以考虑入手体验一下。