时间循环的主题在现在已经不能说是多么稀奇了,正巧前段时间刚体验过类似模式的作品,名为《遗忘之城》,我非常推荐那部作品。那么这部名为《12分钟》的游戏,在同为土拨鼠之环的叙事结构上,有哪些创意和想法呢?
关于何为土拨鼠之环,简单说来就是困在一天的循环中,找到打破这个死结的关键。游戏的玩法基于在不断的时间循环中,收集物品和线索,通过这一轮获得的信息,运用到下一轮中,然后通过多个循环组成的体系,在最终循环中打破这个死结。
而《12分钟》的剧情则是作为男主的我们回到家中,家中的老婆给我们准备了一份意想不到的惊喜,而正在享用烛光晚餐时,突然被闯入的不速之客所绑架。在一切结束后,我们发现自己陷入了时间循坏,在这个过程中要四处收集,想办法让老婆相信我们已经经历了时间的不断重复,同时找到脱困的办法,弄清楚这个不速之客的身份,了解事情背后的隐情,以及最后天大的秘密。
游戏的视角是很独特的上帝视角,场景也不大,所有的事件都在一个房间内发生。系统非常简洁,全程只用鼠标进行点击操作,不过在拖放物品和行走上有些别扭。在一次次死亡中,我们将会对这个房间了如指掌,因为不能出房间,只要一走出房间就会强制重启。
但是在不断的重来中,我们连胜利条件是什么都不知道。在经历初见的惊奇后,到中期慢慢进入一个瓶颈,就不知道干什么了。有时候只是一个小步骤当时没有想到,后面突然想到了,就必须再用一次一模一样的流程再来一遍,难免会让人觉得烦躁。
在了解了一些情况后,再次回到相同的情况时,即使知道会发生什么,依然没有更多的防范选择,显得有些死板。非得了解到所有的信息,需要找到所有的可能性,并且最后一下子必须全对,解谜条件很苛刻。
游戏的氛围比较阴森,但还远不到恐怖的范畴。标题虽然是12分钟,但一次的循环最多也就五分钟左右。每次重来,主角都会对上个循坏进行吐槽,会感到懊恼。此外人物的动作很流畅舒服。
不是我不想多写点介绍一写,实在是因为本作的体量实在有限,一个核心玩法就是游戏的全部,此类游戏又最害怕剧透,最多3-5小时就可以走完全程。受困于玩法的单一,虎头蛇尾的结局,导致玩到结尾的感受并不好,并且有些强行反转的味道。
我的游玩推荐是,如果喜欢或者没有体验过这类困在时间循环中寻找出路的玩法可以尝试一下,虽然游戏的故事可能不是那么尽善尽美,但游戏的前中期体验还是不错的,不看攻略玩到结局很有成就感。