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《人类跌落梦境》是steam上著名游戏《Human:Fall Flat》的手机移植版,上周我从叽咪酱那儿拿到了TapTap上的激活码,然后第一时间下载体验了这款游戏。
早在我刚入坑steam时,就趁着那年夏促花二十多块买了这款游戏的电脑版,它姑且算作我最早拥有的一批游戏之一了。久仰大名,初次游玩我就体会到了这款物理模拟器的魅力。捏人时我选了个白白净净的初始人物,然后用画笔给它画上了头发和脸,又给涂了个黑裤子,背后画了条金龙,高度自定义的人物外形的这款游戏的加分项之一。但可惜的是,移植手游后的捏人功能就没有这么自由了,至少我没有找到可以在角色身上涂涂画画的按钮。
探索梦境一般的奇异世界,在未知的场景中寻找出路——或是抓着你的队友不放。这款游戏的目的单纯,玩法简单,但乐趣总是会伴随着各种意外而出,游戏独特的物理引擎总能让你觉得捧腹。
对于端游的怀念到此为止,抱着信任与期待,我打开了《人类跌落梦境》。
屏幕左下角摇杆控制移动,右下角分两块,左边是左手右边是右手,就如同鼠标的左右键一样,往上拖动按键可以锁定,等于是按住了鼠标。
在一般情况下,我都是用左手拇指控制移动,右手单独控制一只手,锁定黏住后再控制另一只手。但是在攀爬等情况下需要同时控制两只手,而且还要向下用力,左手食指还要控制跳跃,我就瞬间感受到了四肢无力的痛苦……
我的手根本控制不过来啊,游戏中的小人也是手臂软绵绵。
同样的操作,在电脑中我只需要先按住左键抬手吸墙,再按住右键也吸住墙。按住W前进贴住墙,按空格跳起的同时下拉鼠标把自己举上去,一切OK。怎么在手机里就这么别扭呢……
后来我说服自己,一定是因为我太菜了,于是就想到了电脑的安卓模拟器——这玩意说不定能拯救我。
在反复尝试了两三个模拟器后,我终于成功地打开了游戏,但模拟器的游戏体验也完全比不上电脑版那么舒服。
人物太过笨重,控制器也很笨重,综合体验下来就觉得玩家也变得笨重了。模拟器游玩时偶尔会卡住视角,我暂且把这当做模拟器的BUG,放在一边。笨重的原因我猜测是因为人物较大导致的。在手机上操纵,除去左右摇杆,剩余空间已经不多了,再来个这么大的人在这走,总觉得视野会受到影响。
总体而言,我没遇到过什么大问题。就是别扭地操作让我有些玩不下去,但是说实话如果能适应这种操作,游戏还是比较欢乐的。
端游移植手游是一项非常大的工程,制作组能做出这样的品质已经非常不错了。但在我看来,这种游戏还是更适合键鼠的配合。
如果我有电脑,我应该不会在手机上玩它,因为我觉得用手机摇杆对我来说是种折磨。但现在智能手机普及,许多年轻人也许比起键鼠更擅长手机的操作,那他们一定会是这款游戏的受众。
我们评测网站的用户主要是steam玩家,我推测大家比起手机一定是更喜欢键鼠或手柄的,所以在这里我并不推荐它。
处于对游戏的尊重,我再次强调,我不喜欢这款游戏并不是它有各种问题,而是比起PC的《人类一败涂地》,手机版在操作上实在是让我很难受。独特的物理引擎,梦境般的游戏地图,欢乐的沙雕队友,这一切我都可以在电脑上体验到。在操作上,它没有对人类迷惑行为进行针对手机的太多优化,当然它也不可能为了优化操作而放弃游戏特点,因而及时它是一款优秀的手游,我仍然会选择玩PC的《人类一败涂地》。
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《人类一败涂地》手机版《人类跌落梦境》自发售以来好评如潮,随时随地在线匹配一起沙雕。几年前的PC版同样拥有极强的魔力,加持各大主播的带动,红极一时。这个非常另类的游戏通过另类的物理引擎(取消布娃娃没有碰撞体积),另类的玩法和另类的效果给游戏营造非常另类的体验。
移动端的玩法跟以前一样,控制一个软踏踏晃悠悠的苗条人,移动,跳跃,控制道具合作等解谜通关,这要换成其他游戏,必定是非常顺利的一套动作,但是人类跌落梦境了。。。。移动端提供三种不同的按键模式也丰富了玩家的操作选择,就怕你拉不开模板抱不住大腿。
解决了诸多问题后的移动端。最后迎来了高潮,虽然精简了操作,但是难度一点没下降,尤其是队友增添的debuff,让你无时无刻准备跌落(同归于尽的那种),那种感觉就像是好不容易爬出火坑,突然队友拉住了你的大腿往下拽,体验过的人当时心里肯定一万匹草泥马奔腾而过。
要说一个游戏长久保持热度,现而今必定是MOD使然了,层出不穷的MOD一直吸引着玩家。虽然这是一款老游戏,但热度依然火爆,创意工坊极大地延续了这款游戏的寿命,移动端可以使用工坊的mod,加载各种奇葩搞怪的关卡,玩法和地图多样化。此外,《人类跌落梦境》中有很多自制和联动的服装可以更换,完完全全满足了玩家另类的装备需求,我个人最喜欢 CAI徐坤打篮球的装扮了。哈哈.
《人类跌落梦境》这款游戏发售几年后登陆移动端,完善的游戏玩法和稳定的优化,给玩家带来的体验是十分顺畅欢乐的。跟朋友随时随地沙雕一番乐趣无穷,和自己队友互相坑害、彼此跳头踩脸,智商平均下降个七八成,只有真正体验过游戏才会感受到那无穷的魔力与乐趣。非常推荐玩的一款游戏(手游),还不赶快去互相伤害?
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《人类跌落梦境》大概是本作在手机端的名字,我更习惯原先的叫法《人类一败涂地》,算是老游新评了,但是我还是在评测的一开头就犯了难。我到底该怎么介绍这款游戏,解密游戏?可以这么说,但是总觉得这并不能概括这款游戏,甚至如果这只是一款解密游戏的话,《人类一败涂地》可能压根就不会火,更不会有《人类跌落梦境》。物理模拟解密游戏?稍微更能概括一点了,但是我还是觉得哪里不对劲,这款游戏的物理模拟要我说可以用“稀烂”两个字来形容。不过神奇的是当一个看起来不怎么成功的解密游戏和一套“稀烂”的物理模拟系统相遇,再加上一点联机的配方,游戏一下子成了爆款。如今看来其实《糖豆人》跟《人类一败涂地》有很多相似的地方,只是它的玩法更加系统性了。
看到这里可能有人会不高兴,因为我说游戏的物理模拟的时候用了个明显的贬义词,事实上虽然加了引号,但是我也不打算改口,这款游戏的物理模拟系统就是稀烂的,不明确的碰撞体积、不明确的受力判定、奇怪的跳跃、无法捉摸的吸附力等等,这些都不是一个成功的物理模拟系统。但是这样的系统并不能直接判定游戏是个失败的游戏,名声在外的《模拟山羊》就是如此,夸张无比的物理判定正是游戏爽点所在,不过话又说回来,《人类一败涂地》的物理判定虽然也离谱但是可没有《模拟山羊》那么爽快。
当然我说这么多话可不是为了贬低《人类一败涂地》,毕竟游戏的成功有目共睹,游戏的物理模拟系统并不优秀,并且不具备同类游戏的爽快之处,那么是什么让它依然成功呢。我个人的观点就是开头说到过的联机,因为联机意味着多名玩家同时游戏,玩家的选择是有随机性的。另一方面虽然《人类一败涂地》的物理系统说不上有多好,但是在一些细节方面还是都有体现,但是很多操作反馈出来的情形可能也是随机的。当随机遇到随机,那联机的过程就会变得很欢快,尤其是当好友一起游戏的时候,很多时候过关并不是唯一的乐趣,如何折磨自己的队友也是游戏乐趣的一部分。所以在各路主播的推波助澜下,《人类一败涂地》在推出后就一下子火了起来。
由此可见游戏的联机功能算得上是游戏的命脉之一了,《人类跌落梦境》作为游戏的移动端,在刚发行的时候就遇到了致命性问题,游戏的联机体验很差,大量玩家反映联机不稳定,联机过程中卡顿等等现象。一款以联机为主要玩法的游戏在联机体验上出了问题,打击当然是致命性的,不过好在官方也没摆烂,而是针对问题进行了大量优化,据说是重写了大量底层代码,基本相当于重写了整个移动端游戏,目前来看联机体验确实得到了不少提升。
老实说虽然已经写了不少字了,但是我还是没想明白这评测到底该怎么写,因为《人类跌落梦境》属于那种你不玩永远不知道乐趣在什么地方的游戏,虽然看直播也很欢乐,但是那种欢乐归根结底是别人的,观众的欢乐来自共情而不是游戏。所以不管我怎么介绍游戏,也根本无法把游戏的乐趣表达出来,单纯的文字表达并不能比直播做得更好。所以我只能做个简单的总结,首先说下我觉得什么人一定不适合这款游戏,第一类没有朋友的人(或者说不喜欢联机游戏的人),原因不用多说了,我个人认为你一个人玩的话比这游戏优秀的游戏太多了,完全没必要跟自己过不去。第二类不适合这个游戏的人应该就是晕3D的人,这里指的是那种玩什么3D都会晕的人,那也很难从这款游戏中得到乐趣,可能还会被搞得头晕脑胀。我能想到的大概也就这两种人,其他人只要你对这款游戏产生过兴趣,不管是看直播还是看广告还是看评测,只要你产生过兴趣,那都可以试一试,毕竟游戏不贵,现在打折只要12元更是便宜,万一从中找到乐趣那可是稳赚不赔。
对了,记得叫上朋友一起玩。
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我记得好像在电脑版爆火之后很快就有出手游的消息了,TapTap上面也开始预订了。结果现在终于能玩到了已经过了好几年了,hh。突然就感觉时间过得好快,特别是在20岁之后。
收!偏题了。
话说虽然我steam上也有人类一败涂地,但我买来之后,我那些朋友就不玩这个游戏了。我有玩这个游戏的程度仅限于如何操作。所以,虽然手游是移植过来的,但对于没有怎么玩过电脑版的我来说,我也算是第一次玩这个游戏了吧。
'耐心'就是这个游戏最核心的玩法。手游版延续了电脑版操作很怪异的特点,上手的难度也是有的。无论你之前是否玩过电脑版,相信在初次接触手游版时都需要好好适应一下。其次,我感觉手游版相比电脑版更容易出现误操作,所以这就更考验我们的耐心了。我就经常因为走位不慎,从刚刚爬上的高处跌落到最低处。
当然,这个游戏最欢乐的地方就是和朋友一起玩的时候:看他们操作失误,然后相互嘲笑。如果有女孩子,欢乐就会呈几何倍数地增长。
由于游戏还处于刚刚开始的阶段,所以我身边几乎没有人知道人类一败涂地出手游了,并且名字还变了,改成人类跌落梦境了。那就只能我一个人先玩着了。
游戏中的官方地图可玩性很高,有些地图有很多捷径可走。就比如有张地图:有个火车头从二楼跌落的那张,我们可以选择从火车头那儿慢慢的爬上去。这个操作难度也是蛮大的,我们需要控制人类来回的翻转身体。或者我们可以把垃圾桶推到墙角的位置,然后翻越上去。
嗯,游戏当中的隐藏房间也蛮多的。我进了一个隐藏房间,里面一片黑暗,真就伸手不见五指,到最后我连我控制的人都找不到了。
在攀爬岩石这关,我们在地图的右边会看到一棵大树,大树上系着一根绳子。在第一眼看到这根绳子时,我就认定我们可以通过绳子荡到峡谷的另一边。但很可惜我失败了,大概率是我跳下悬崖的位置有问题,但我还是认为可以荡过去。
我们可以选择自己喜欢的皮肤,这里绝大多数的皮肤都是免费使用的,有些则需要完成任务(WX,MT等等的联名或者关注任务)
游戏中我们的名字可以随时更改,无限次数,可以重复。所以没必要纠结取什么名字。
游戏中也有成就系统,完成后就有在屏幕右边弹出小窗口提醒我们。
游戏分为单人模式和多人模式,还可以组队进入房间玩。
熟能生巧,在游玩这个游戏好几天之后,我发现三种操作模式中有一种操作模式很顺手。那就是三键的那个。这个操作模式中,我们攀爬以及跳跃,攀爬都相对来说比较容易实现,并且左右手分开操作也可以很好的让我们进行比较困难的操作。
这里分享给大家一个小技巧:在官方地图攀爬岩石这关,我们可以先通过双手举起的按键,将双手高举过头顶,然后将其锁住不动。控制游戏视角别让手掉下来,接着我们通过左边按键进行奔跑,右边按键进行跳跃。这样我们就可以用手够到一些我们没法跳上的岩石,最后,通过我们人类超强的臂力,将整个身子拖上去。
整个人已经慢下来了,这个游戏快速通关往往不是一个好的选择。慢下来,听着游戏的音乐,看着人物的动作,发现一些捷径和隐藏小屋。我在taptap上面的评论区看到很多人吐槽操作问题,导致他们不能快速通关。我觉得问题有二:一,没有适应手机上的操作系统;其次,电脑版和手机版肯定是不一样的,所以速通的线路肯定也需要调整。
就像我之前刷视频时,居然刷到了人类一败涂地的速通视频。在这之前,我都认为这个游戏是没办法速通的。所以手游也是同样的道理,现在很多人认为没法速通,但再过几个月,甚至不到几个月,就会有速通视频出来。
我也经历了官方说的31号版本大更新,似乎在版本更新之前,联机都很难实现,并且进入游戏时还有卡顿。
但在这次版本更新之后,联机变得比较容易了,很多BUG也处理了。我们也可以开麦,同联机的小伙伴无障碍的交流。我们可以改个名字:破坏者,然后进入别人的房间搞破坏。(这样不好,不建议这样。)但也有要处理的问题:联机时还有有点卡,并且有些会重生在奇怪的位置,希望后续继续优化。(刚刚想玩,但又让我重新登录,登录完之后就黑屏。9,1号)
十分可惜目前还没有我的小伙伴同我一起玩,但我也进入过陌生人的房间搞破坏一起玩,我觉得这个还是一个很好的多人游玩的游戏!
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2016年,一款名为《人类一败涂地》的游戏以其沙雕,新颖的游戏方式大火。一晃就是五年,我们和自己的朋友们不知在里面留下了多少美好的回忆,现在时间少了又由于设备的限制,我们没法随时联机。好在心动网络把它带到了移动端,并更名为《人类跌落梦境》,现在可以随时随地和朋友们一起快乐的玩耍啦!希望我们都能在这找回最初的那份美好
要知道,端游之所以能大火除了本身游戏质量高外就是创意工坊的加成,玩家可以自由的制作地图mod和皮肤模型,让游戏变得更加妙趣横生。而手游当中呢把这些东西都整理了出来当做非官方的额外内容,可以供玩家直接下载使用,并且还在不断的更新,这让手游也变得更加简易且多元化。
有的同学看到这游戏就会说了:“我手残怎么办啊,我怕不是第一关都过不去啊”不用担心!游戏贴心的解锁了所有地图,玩家可自由选择地图游玩体验,当一张地图实在过不去的时候,嘿嘿,直接pass,之后想到办法了再回头进行尝试,妙哉妙哉!再也不用担心我卡关啦!
2016年一个名叫Bob的人类出现在人们视野当中,他好像没有骨头,不管多不合理的动作他都可以完成。他好像喝得烂醉如泥,不管什么时候都使用六亲不认的步伐前进。他好像很受欢迎,玩家们戏称他为“面条人”同时用五年的时间表达出了对他的喜爱。时光冉冉,Bob被搬上了我们的手机屏幕,熟悉而又陌生的他又要大火一把了!
既然是手游,那么游戏要有意思以外就讲究一个“简”字,手游里的操作算是比较简单的了,左边的摇杆控制走路,右边的方块控制抬手,都是可进行锁定的,抬手锁定就是“抓取”摇杆锁定就是自动冲刺。玩家掌握这些基本技能后就可以控制Bob突破一个又一个难关啦,重温当时的那份美好。
可能你早就在PC端体验过这款游戏,可能当年与你一起联机游玩的小伙伴已经变得忙碌无比,那不妨向他发出邀请,在手游版当中找回当年的那份快乐。归来仍是当初那个少年,在这继续创造出你们的美好记忆!
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《人类跌落梦境(Human: Fall Flat)》是由505 Games开发,心动网络发行的一款搭载“软塌塌”真实物理引擎的第三人称解谜探索手游。
首先本作(手机端)相较于PC端,其更突出、最核心的一个要素无疑就是“社交”了,敢情发行商是生怕玩家一脚迈进“独乐乐”的“麦田怪圈”再也出不来,队内语音&打字、房间匹配、公屏邀请、加好友等一系列操作真的是非常有心了。其次是操作上的适配,除了支持手柄外设适配以外,本作拥有三种不同的操作模式(触摸屏),第一种和第二种在形式上(人体工程学)并没有差多少,亮点是均支持类吃鸡手游中的快捷锁定功能(奔跑、脱手固定),玩家可以根据自身对舒适度的不同需求进行选择,第三种国际版操作的话界面则更加简洁一些,但不论哪种操作模式,初次上手的玩家也还是需要多熟悉一些,因为在操作手感上本作和pc端相比也是存在较大差异的。
至于其他内容,皮肤的话除了自定义,官方也在其中加入了不少设计好的皮肤可供玩家随意挑选,当然追加皮肤也是不绑定内购的,大部分待解锁的皮肤在第三方合作平台上完成相应的互动即可获得;而地图的话,官方这边也把一些pc端上热门的mod非官方地图搬到了本作当中,除了笔者玩过好几遍的合作图外,类MC的几张解密图以及闯关图也都相当有趣。
联机体验方面,30号当日大版本更新后延迟和卡顿等现象都明显改善了不少,当然笔者还是看到有部分玩家反馈联机体验依旧不佳,抛开手机配置因素,在设置中降低画质、帧率也都是能够有效解决问题的,要是再不济那也只能耐心等待官方下一次优化更新了(或者退款)。
总之本作作为一款沙雕欢乐的多人联机手游,是非常适合和朋友开黑一起玩的,但晕3d的玩家就不推荐去尝试了,整体性价比还是蛮高的,感兴趣的朋友可以前往Taptap购买一波哦。
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2018年时,有一款在直播中大火的联机游戏,让无数小伙伴们欢乐的撕逼,那就是在steam上一款名为《人类一败涂地》的冒险游戏。
而在2020年,心动代理了这款游戏,并更名为《人类跌落梦境》发售于TapTap平台。虽然游戏的素质优秀,但在手机上较为糟糕的联机情况却成为了许多玩家批评它的一个地方。
而如今,经过了长达将近一年的时间,他们花费了巨大的心血基本“重写”了游戏的联机代码,如今,《人类跌落梦境》将于8.30正式更新,将彻底解决游戏的联机问题,并迎来新关卡和史低折扣。
正好趁此机会,我也重新来对这款游戏进行一次测评,看看它是否能有不落后于端游的好玩体验呢?
相较于电脑端,手机独特的便携性让这款游戏拥有着更大的潜力,最多8人的小伙伴之间可以随时随地来一场愉快的沙雕之旅。而基于TapTap的好友系统,也可以让联机会更加方便。
那这款游戏能取得如此大的成功是为什么呢?我想是因为它优秀的游戏素质和社交属性下充满欢乐的游戏体验所带来的。
《人类跌落梦境》看起来清奇而简约,多边形的建模,粗糙的场景透露着一股“贫穷的气息”。操纵这看似奇怪的白色人行走,人物好似面条,走路歪歪扭扭,难以操控,一不小心就会撞墙倒地,可却又显得可爱。
就是这样朴实无华的简约场景,加上控制可爱的小人,让人印象深刻。而各种不同类型的地图,在视觉上也使场景丰富多彩,新鲜感十足。每一次成功的抵达终点都会从空中掉进下个关卡,不禁让人充满期待下一个关卡会是怎样的地方。
在Steam上因为有创意工坊的加成,可以选择很多的奇思妙想的地图和个性十足的皮肤。而在手机端上,游戏内直接集成了这些非官方精品内容,通过官方添加更新移植的手段,让玩家在手机上也可以获得和电脑上创意工坊一样的新奇体验。旗袍、小裙子、水手服JK应有尽有,解谜地图,竞速地图,甚至恐怖地图、飞行棋都有,让人佩服玩家们丰富的创意。
游戏最大的特点就是联机的体验,但必须有一个能被玩家喜欢的玩法才能让人们去热衷于联机。而《人类跌落梦境》里,玩家将扮演这个软萌的“面条人”,攀爬跳跃,经过一系列探寻,找到解开地图中谜题的关键,一步步向着更深的梦境进发。
看似好像和其他3D解谜游戏没什么两样,但《人类跌落梦境》最大的特点就是,你永远也不知道,你手上的操作会让这个小人做出怎样啼笑皆非的动作。在奇葩的物理引擎作用下,要让这个小人抵达终点非常困难。想尽办法用各种怪异的跳跃动作越上高处,用富有粘性的手抓取,荡越……
过关的方式不止一种,游戏除了“正常路线”,还设置了许多特殊的方式过关。可以使用一些高难度的爬墙动作,也可以另辟蹊径,找到另外的道路通向终点。千方百计过不去这道坎?那就换种思维,发挥自己的想象力,说不定成功就在脚下。不用担心会卡关,直接走向地图边缘落下,就可以再次回到地图里重新开始。跌落并不是失败,而是重新开始的号角。
虽然手机端拥有着独一无二的便捷性,但毋庸置疑相比于电脑会难以操控。游戏中有三种操作方式可以选择,在我的游玩过程中,我体会到确实有些别扭,但慢慢适应的话还好,手感可能还需要不断优化。
作为一款多人联机的解谜游戏,既考验玩家的智慧,也需要有一个良好的团队配合。
一个人就有可能让整个团队的努力付之东流,有时想专注于解谜,但是其他人却不断的拉扯阻止,这样的感觉确实很难受。但转念一想,或许这也是这款游戏受到如此欢迎的原因。
纠缠在一起说什么都不肯放手的小人让人看见都不禁捧腹大笑。每个人都能有自己的想法,凭着自己的想法去玩耍,没有最高分,没有竞争,只是享受最简单的快乐。
在多人游戏中,有时候就算没有收集到关键道具,但只要人多,就有可能会有更多的通关方式,与伙伴配合完成解谜,一起向前,有时候需要一个开拓者,而大部分就可以划水等着那个人把所有人的复活点向前移。当然你也可以不服输的就是要通过眼前这个难关,但或许,不那么去追求挑战,去尽情的发现地图中隐藏的乐趣又何尝不是一种快乐。玩玩这个,玩玩那个。游戏中的成就也在不断给玩家进行奖励,让玩家本是或许无意的行为,却能解锁成就,满足了自己的好奇心和成就感。
在这里你可以去探索,去发现,去尝试一切你想做的事,没有束缚,这就是一个自由的世界。
理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)在他的论文中把玩家的行为划分成了四种类型:探险者、社交者、杀戮者、成就者。四种类型的玩家在游戏中的需求都有着极为不同的差别。但在《人类跌落梦境》中,互相每一种玩家都能被满足,想要做到这点的游戏,在市面上还确实不多。
如果一个人游玩这个游戏,可能很快就会感到枯燥乏味,但本作之所以受到欢迎,就恰恰是因为游戏的联机模式。
合作通关比单人通关所获得的成就感更甚,能有人一起分享自己的快乐,比独自享受更为快乐。一个人只能单独解谜,兴趣很快就被消磨了,但如果有人一起玩。大家齐心协力的共同去思考如何通关。在这个过程中的发现或许会更加让人具有动力。
虽然我是最早在电脑上玩到这款游戏的,但是这次的手机版试玩好像又找回了当年和朋友一起愉快联机的感觉,可是现在虽然游戏上了手机版,理应说是联机更方便了,但当时的朋友却早已各奔东西,不免感到一丝悲凉。但如果有小伙伴们在手机上玩腻了那些热门作品,不如来和朋友们体验一下这款游戏,在克服了联机上的毛病之后,体验相较于之前更好了,相信在和好友一起游玩后,能够创造一段美好的回忆吧。
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“人类一败涂地手游”——《人类跌落梦境》作为一款话题度很高的手游,以随时随地联机为亮点,从它上线开始就吸引了大量的玩家慕名而来。
作为一款从PC平台移植到手机平台的游戏,《人类跌落梦境》自然也和原作一样,鼓励玩家联机合(hu)作(keng),通过人与人之间的互动来获得欢乐。玩家之间的合作并不一定就会让游戏的难度降低,坑爹队友的加入或许会让游戏变成“地狱模式”,但由此带来的沙雕游戏体验也正是这款游戏的亮点之一。心动游戏在运营《人类跌落梦境》时也是通过丰富的福利活动来鼓励玩家与他人一起游戏,或是将自己的体验分享给大家。
诚然,能够随时随地联机,这是手游的最大优势,也恰好与本作鼓励联机的初衷相吻合,但这款游戏是否必须联机才有乐趣呢?本咸鱼也是一位“社恐玩家”,能单机就绝不联机,像我这样的玩家是不是就体验不到这款游戏的精髓了呢?
当然不是!事实上,《人类跌落梦境》这款手游即使是一个人单机,也能获得沙雕欢乐的游戏体验。单人解谜关卡完美继承了PC版的精华,一个人玩也能随时随地放松身心。
进入游戏之后除了一个基本操作的说明之外,就没有其他的引导内容了。说实话,这款游戏确实也没什么需要教程来说明的内容,基本操作很简单,就是移动、跳跃,以及左右手抓东西的动作,具体的操作技巧比如爬墙之类的,只能玩家自己通过练习去领悟。
进游戏之后不久就能看见标志性的“撒尿雕塑”,它的原型应该就是比利时首都布鲁塞尔的标志——“小于廉”雕塑了,游戏中的成就“信仰之跃”的图标也是它。
单人的游戏其实就是一段充满了各种谜题的解谜之旅。当我看到场景中的火车头,感觉似乎可以爬上去,直接到达场景的另一侧,尝试良久,发现并不现实。后来发现场景右侧有一个黄色的箱子可以拉动,原来这个场景的过关是通过将黄色箱子拖动到旁边,然后打开箱子背后的门来到达下一场景。
当一条路不通时,就试着去寻找另一条路,学会变通很重要,这是这款游戏带给我的最大领悟。
这款游戏的操作很大程度上比解谜本身还要难得多。主角软绵无力的体质就好像面条一样,因此本作的中文译名曾一度被定为“面条人”。由于软绵绵的主角难以发力,导致无论是移动还是搬运东西,亦或是跳跃,各种动作都因为软绵无力而变得不规则和难以控制。连跳跃都变得困难,以至于我第一跳上高处时都开心了好一会儿——请原谅我的手残。
值得一提的是,游戏中的操作方式有三种,大家可以都试一下,选择最适合自己手感的那种。在换了一个操作方式后,我继续自己的单人旅途。各种谜题和绵软无力的主角轮番考验着我,有时候还会有下面这种模型突然抖动抽搐的销魂鬼畜一幕,可谓十分沙雕了。
《人类跌落梦境》这款手游,不得不说,玩起来真的很有难度。本咸鱼看到网上那些大神上传的视频,各种健步如飞,各种华丽操作和飘逸身法,一个人面对各种关卡都应对自如,属实羡慕。作为手残玩家,我感受了这款游戏的沙雕欢乐氛围,而风格严肃的背景音乐则形成了强烈的反差萌。
《人类跌落梦境》是一款必须多人联机才有趣的游戏吗?其实倒也不必非得联机,一个人也能随时随地打开游戏,进入那个神奇的世界,用软绵绵的身躯去探索一番,照样能品味到这款游戏的精髓——沙雕,这种体验也是别有乐趣的呢。
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