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《酒馆带师》是一款由Untitled Studio制作的中世纪模拟经营类游戏,发售于2021 年 11 月 16 日,期间经历过多次更新优化,作为2021年发售的模拟经营类游戏无论是背景音乐、优化管理以及任务推进安排都是值得肯定的。
从打开游戏的那一刻,中世纪的音乐旋律就一直回荡在耳边,脑海中会依稀闪过中土世界的影子,轻快悠闲,在自己的店铺中招募乐队进行演奏还可以吸引更多的顾客,并且消除客人等待时候的不良情绪,看着他们丰富的表演动作心情一下子就愉悦了。
玩家可以根据自己喜好布置店铺中的每一个细节,小到服务员等候区、桌椅、装饰,大到可以更改酒馆中的墙体布局,自由度特别高。
通过研究树还可以开拓二层店铺,需要注意的是很多科技开发需要特殊客人达到一定数量才会推进进度条,所以如果没有资源举办活动的话,优先选择普通客人的科技项,避免卡进度,通过多体系的科技研究能够更大程度打造属于自己的酒馆。
通过完成每日任务获得积分,可以获得免费的高级装饰品和满级员工,增加客流量的同时也能省下来一大笔开销。
但是需要注意的是很多任务会卡关,可以通过合理地安排每日菜单快速完成任务。
记得计算好金币,不然第二天可能没钱给员工发公资哟2333。
开店的第N天晚上,突然一个小偷进来偷走了我的酒桶!!!游戏会有很多随机事件,小偷偷窃、客人被气走了等等,需要玩家自己去发掘属于生活中的趣味小事,还可以通过收集食材来举办各种各样独特的活动聚会,吸引特定的客户。
需要注意的是员工的情绪也是需要照顾到的,不然说不定就罢工了!!!其实我发现如果员工情绪很差了,重新雇佣一个更划算2333~而且雇佣过来就是高等级,注意每个员工的技能特质不一样,前中期吸引客流量是最好的,后期可以更换成特殊项(技能加点)
为了满足各种口味的客人,玩家可以通过开设冒险者圆桌,来雇佣冒险者帮忙去收集特殊食材,每天的可探索地区不同,所以收集食材也成了游戏一大乐趣,调整每天的菜单+收集材料,做好食材规划会有更好的游戏体验。
游戏整体评分:7.5分
改进建议:建议增加员工分组,方便快速调整员工最适合的工作类型,目前只能通过物理辅助记忆,员工一多容易弄混,而且不方便管理(滑动条控制)。
推荐人群:适合喜好模拟经营类游戏玩家体验,通过任务教程推进游戏不会担心有什么遗漏,新手友好向~强推(密集恐惧症请绕行2333)
《酒馆带师》是一款中世纪酒馆模拟经营类游戏,悠闲的旋律、陈旧的古堡、古朴的城外酒馆一瞬间将玩家带到了远离城市喧嚣的中世纪时代,独居一隅的小酒馆是属于男人的浪漫,依附在护城河外的小酒馆可以根据玩家的喜好随心装饰,通过饮食、服务来获取收入,还可以通过雇佣冒险者来获取稀有食材,举办各种各样的聚会,别有一番风味。
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《酒馆带师》这款模拟经营游戏以中世纪为背景,玩家扮演的是一位经营酒馆的老板,从最初的一房一桌一凳开始经营自己的产业,从雇佣第一个酒保开始,慢慢发展自己的酒馆。游戏基本上可以看做是没有剧情的,核心玩法就是典型的模拟经营,前期上手的门槛不高,即使没怎么玩过这类游戏的玩家也能快速掌握游戏的玩法,但中后期还是需要一些经营技巧的。
游戏的开始就有一段贴心的新手指引,告诉玩家基本的操作以及一些基础功能的使用方法,玩家不用担心上手门槛的问题,不过一些细节的设定还是需要自己去注意一下,比如酒馆的装潢对客流的加成作用,这种比较细节的设定新手指引就没有手把手包塑玩家,需要我们自己摸索之后加以理解和掌握。
雇佣酒保和大厨来为客人提供酒水和餐食的服务,从而赚取金钱,然后再用赚到的钱扩大酒馆的规模、提升酒馆的服务品质,从而提升经济收益,进一步发展酒馆,这就是本作的主要玩法内容了。雇佣的酒保和大厨都会随着工作时间的增长而获得经验值,经验值的不断获取能让这些员工升级,升级后的员工能力更强,能为酒馆更好地服务,不过升级之后多出来技能点需要我们手动分配之后才能使其属性得到成长,所以在系统提示员工已经升级的时候不要忘了及时地分配获得的技能点。
除了酒保和大厨,我们还需要安保人员来提供安全方面的帮助,否则会有盗贼来光顾酒馆,导致物品的丢失。雇佣的安保人员可以通过为其购置装备来提升他的战斗力,装备越好,那么他能够击退的不速之客就越强,否则遇到厉害的贼就没有反击的能力了,所以我们在开酒馆赚钱的同时不要忘记留一部分资金在这方面。
酒馆的桌椅是最基本的设施,只有桌椅充足才能招待足够多的客人,从而获得可维持我们持续经营的资金。合理安排酒馆的规模扩大与设施完善之间的关系,同时也要给资源的补充留下足够的金钱,比如饮料的补充、食材的采购,如果这些消耗品在需要补充的时候我们的钱不够,就会影响酒馆的经营。每天的经营都会产生支出和成本,最典型的就比如雇员的工资,随着酒保和大厨的升级,他们的工资也会水涨船高,如果工资给少了就会使他们心情不好,产生负面效应。前中期我们要做的就是合理安排酒馆的扩张节奏,同时注意升级科技来解锁高阶的功能、提升经营效率,循序渐进地赚钱。
除了开酒馆招待客人赚钱,我们还可以特殊事件即举办活动来赚取额外的收益,只要活动所需的条件达到了,就可以在特定的日期举办符合条件的活动中的一个。我们还可以建造冒险者圆桌,招募冒险者去完成各种悬赏任务,接取任务需要花费金币以及派遣冒险者,完成任务后能获得悬赏所提供的的资源,这是我们获取某些食材的重要途径,在经营酒馆之余不要忘了安排冒险者去完成悬赏。
《酒馆带师》的上手难度在同类型玩法的游戏当中属于比较容易上手的,对于新手玩家以及不熟悉此类游戏的玩家来说比较友好,前期跟着主线任务去做就没错了,还能获得完成任务的奖励。不过后面的任务会越来越难完成,酒馆的持续发展也需要玩家有科学合理的规划,硬核玩家也能在这里感受到挑战。喜欢模拟经营类游戏的玩家不妨尝试一下这款游戏。
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《酒馆带师》 (Tavern Master)是一款中世纪酒馆的模拟经营建设游戏,玩家需要亲手设计装修设施,雇佣并训练员工,并且烹饪各色美味佳肴,说到这里,不得不提一句《仙剑客栈》,当年单机的《仙剑客栈》可是我的心头好,而其中自己选定菜谱,并且自己安排厨师制作可以说是游戏的特色了。
这款游戏的画风其实有些简陋,玩家一开始负责管理并打造一个酒馆,给予有限的金钱以及声望,这类开局可以说是很常见的了,新手教程可以很好的帮助玩家了解这个游戏,虽然和我预期的还有些差距,但整体还是比较不错的。
本作采用了Low Poly风格的人物立绘,塑造出酒保,厨师,服务员以及各色来往的酒客,木制的柜台,粗糙的墙壁,木制的桌椅柜台,营造出了一个酒馆营业时,来客络绎不绝的景象,从桌椅的拜访到厨房的解锁,可以说最让我觉得有趣的,就是由我来决定下一天上什么菜品,并且完成一定的任务来获得奖励。
在本作中需要很好的规划椅子和凳子的位置,让服务员更好的上菜,烧烤架的摆放和厨房案台等设施的搭配组合,同时利用特殊中的乐队表演更好的留住客人,之后就是利用冒险者圆桌来获取食材,通过丰富的研究项目开启楼层,在二楼设置旅店,解锁更高的楼层等等
而随着开业的进行,我们的菜品会升级,雇佣的成员也会升级,不过不知道是不是显示错误,服务员升级时加点竟然是增加时间,本来2.5M/S变成了3M/S,不过可以重置加点,在客人喝酒的时候绝对不能移动桌椅,不然就会愤怒离开。
然后我们需要注意补充食材和酒水,员工心情也会随着工作忙碌而变化,甚至会有盗贼来偷酒桶,此时就需要守卫了,而我们可以给守卫买高等级的武器装备来防御强盗,并且在无力接待更多酒客的时候提高酒水价格,说实话一开始没注意这个,一直想着人多好,结果竟是愤怒的顾客,后来才懂提高。
我们的目标基本就是完成任务解锁研究,感觉并没有其他的互动,研究都解锁之后就感觉枯燥了,此时可以在沙盒模式重开继续体验,此时就可以试试别的花样,比如设计小隔间,豪华酒店总统套房什么的了,个人觉得其实可以设计一些有趣的对话显示,比如谁和谁入住了旅馆,甚至设计一些小事件,例如两个人喝酒打起来之类的,啊,我绝对没有很暴躁。
本作使用了俯视视角,Low Poly风格的画风人物,玩家需要自己来设计酒馆的场景,楼层的美观或者营业时桌椅的摆放,甚至可以拆墙来个露天酒馆,毕竟没下过雨,丰富的可研究项目让酒馆变得多样化,甚至可以进行多楼层的设计,而各种各样的酒水以及由玩家自己决定的菜谱让游戏更加有趣,甚至设计了任务目标,感觉还是偏慢节奏的作品。
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小时候,你一定玩过QQ菜馆这样的游戏吧,每天放学回家第一件事就是打开电脑看看自己经营的菜馆怎么样了,人多不多,收入多不多。然后再打扮打扮自己的菜馆。儿时的快乐就是这么简单
长大后,我发现了《酒馆带师》这样一款游戏,熟悉的感觉扑面而来,不同的是,这次我是在中世纪开酒馆。儿时的快乐又回来了,但是这次,我要当万恶的资本家!(doge)
任务:我们要不断扩展我们的酒馆,并完善酒馆的设施,增加酒馆的收入,最终成为中世纪的五星级大酒馆。
员工:随着我们酒馆的扩张,我们需要雇佣更多的员工来满足需求,游戏中分为酒保、大厨、服务员三种员工。每天都可以在4名员工中选择一位雇佣,每位员工都有不同的特性,可以根据自己的需求进行选择。员工还拥有加点升级系统,可以提高员工的工作效率。员工的工资我们也是可调节的,资本家的特性就体现在这里啦(doge),不过工资会影响员工的心情,从而影响员工的工作热情,最后他们会辞职,还是要慎重的。
研究:随着我们客流量与收入的增加,我们的研究点数会不断的增加,也可以通过完成特定任务增加研究点数,当研究点数到达一定数量时,我们可以解锁新的菜品配方、酒馆装饰、乐队等,这样就可以吸引更多的顾客,增加更多的收入,提高酒馆的声望,然后一步一步做大做强!
特殊事件:这是快速获得收入和声望的一种方法,通过满足特殊顾客的特殊要求获取奖励,不得不说,有些特殊事件还挺有新意的,各种主题派对欢乐有趣。目前拥有的特殊事件只有10来种,游戏后续更新会增加新事件
目前来说游戏的内容还是太少,大概四小时左右就算是毕业了,体验到的内容也不算太多,很多内容都没做完。大致玩法就是这样,后续内容会慢慢上线。
游戏的画面简单整洁,几乎没有bug
休闲游戏一点也不休闲!你需要时刻注意顾客的想法,然后对酒馆作出调整,所以你就得时刻盯着屏幕看了。还有就是游戏后面的任务越来越难做,既考验智力又花时间。这感觉是什么,上了一天班回家打开电脑继续上班,真肝啊!
一款还算不错的独立小游戏,就是游戏后期机械化重复度很高,很多内容都有些空洞,但是还是很上头,游戏后期也会有持续性的更新,如果喜欢模拟经营类的玩家这游戏是一个不错的选择
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这是一款模拟经营游戏。
游戏的画面是LOW POLY风格,所有NPC客人都是不可交互的。他们唯一的作用就是进酒馆喝酒给玩家增加收入。
玩法上就是建造并装饰自己的酒馆然后赚钱了。提升声望就能增加客流量,经过我的实际测试,客流量高于玩家酒馆实际能接纳的客人没有任何意义,你酒馆只能坐100客人,你客流量3000也完全没用,所以最好把客流量和你实际能接纳的客人数匹配--提高酒水价格就行了。
游戏的酒水收入是和声望挂钩的,我开了4楼全开之后,就把除了一楼的上面3楼直接堆满了望远镜,然后差不多100多W的声望,楼下酒水提高价格,一天收入四五万,直接没有任何乐趣了(笑)
如果老老实实的一楼酒馆剩下三楼旅馆,那就是旅店比酒水赚钱的多。
旅店5星房间最少要4格,1000房费就已经只有67%入住率了,但是如果只用两格,三星房间,里面多加装饰,设定700一晚87%的入住率,一样有人住,2个房间收入比五星房间还要高。
这样三层旅馆日收入妥妥地超过4W。
如果再过分一点,用CE把声望改成一排9,那么楼下酒馆一杯酒能卖出3300金币,120个座位,一天能卖300+杯酒水,收入超过80W。
不过这个是CE出来的,改得有点过分了,直接破坏了一个经营游戏的正常营收
但是我一楼酒店,剩下3楼全放望远镜,一天收入也能四五万,不过我这个是正常游戏赚钱然后买望远镜,有点花时间。
真佩服我自己,能折腾一个通宵试验到底怎么来钱快~
放个暗影火炬城的兔子,或者戴森球的伊卡洛斯不比那个中世纪的骑士盔甲好看多了?
正常玩的话,差不多8小时左右就能全科技。
总结
后期就有些乏味了,不知道后续还会不会继续更新,总的来说还是有点意思的。
推荐喜欢模拟经营游戏的玩家尝试。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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